Vai al contenuto

Zengar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Zengar

  1. Mi fa davvero piacere che nonostante tutto siate ancora tutti disposti a continuare! Anche se non posso promettervi che non ci saranno altre interruzioni, vi posso dire che cercherò di fare del mio meglio perchè ciò non accada! Spero nel weekend di riuscire a comporre un riassuntone della storia fino al momento attuale poichè è evidente che dopo tutto questo tempo è difficile ricordare i dettagli, sopratutto perchè ci sono parecchi misteri ancora irrisolti e vari plot twist. E riguardo alla mancanza di Chaine, in realtà siete già in 4, prima eravate in 5. Ed in effetti 4 è il numero previsto dall'avventura quindi potrete proseguire senza problemi. Certo avete una totale mancanze di incantatore arcano, ma questo può rappresentare una piacevole sfida nell'affrontare certi problemi altrimenti di facile risoluzione.
  2. Un saluto a tutti E' ormai quasi un anno che questo PbF è fermo, causato da impegni lavorativi e problemi familiari, nonché una notevole stanchezza nel gestire la campagna che mi aveva preso. Questa pausa tuttavia mi è servita, ed ora la mia situazione è migliorata e mi permette di avere un pò più di tempo libero, difatti ho ripreso anche un altra delle campagne che seguivo, che però non era stata ferma cosi tanto tempo Vorrei capire chi dei partecipanti sarebbe ancora interessato a continuare l'avventura, con la premessa che non mi offendo di sicuro se non ne aveste voglia/tempo e/o siete impegnati in altre. Dal canto mio ci terrei a portare la campagna fino alla sua conclusione, come mi ero ripromesso quando avevo iniziato. Fatemi sapere!!!
  3. Ciao, solo come suggerimento, io per gli scontri su griglia uso Roll20, è un'ottima app web che permette di importare la mappa e muovere le pedine, gestisce volendo anche le stesse schede D&D e permette di tirare i dadi già con i modificatori. Puoi dare ai giocatori il controllo dei propri personaggi per farli muovere a loro, e anche gestire il "fog of war".
  4. Ragazzi non lo so, i questo PbF è come se dovessi continuamente spingervi per continuare, è come se ci fosse poco interesse da parte vostra nel proseguire, e tante volte lo vedo anche nei vostri post che danno l'impressione di "posto qualcosa per far vedere che ci sono". Questa cosa non la noto negli altri PbF che mastero, e mi lascia molto perplesso, forse il vostro interesse nel continuare non è cosi alto, e vorrei capire questa cosa, forse non vi piace cosi tanto la storia da spingervi a voler andare avanti, e magari sbaglio qualcosa io. Il fatto è che questa cosa va avanti da sempre, in realtà fin dalla prima avventura, non è una cosa recente, ho cercato di porvi rimedio in tanti modi, ma ho l'impressione che a poco serva. Continuamente rompevo le scatole a Ryuune (che conosco in real) per dirle di cercare di spingere in avanti il gruppo, che in tanti casi sembrava "impantanarsi", e difatti in alcuni momenti della sua assenza (tipo quando è stata catturata dai goblin) è stato una mezza tragedia. In ogni caso per ora questo PbF lo metto in pausa, cosi posso concentrarmi sugli altri, poi si vedrà.
  5. Eh hai ragione, me ne ero completamente scordato!
  6. Non ricordo che mi hai comunicato questa cosa, e mi spiace per i tuoi problemi in real, comunque il problema riguarda tutto il gruppo, vedo una voglia di partecipare sempre calante, ormai da molti mesi, sembra si sia perso interesse in questa avventura.
  7. Va bene, una settimana intera senza uno solo post da parte di nessuno, è evidente che i problemi di questo PbF siano ormai oltre le possibilità di rimediarvi e sto considerando seriamente la possibilità di chiuderlo qui, per quanto dopo anni di gioco mi dispiaccia davvero tanto.
  8. "La scalinata Storval è un'opera ciclopica, costruita dai thassilioniani dieci millenni orsono. Non credo che nemmeno un esercito di giganti possa distruggerla, se non lavorando per anni." Puntualizza lo sceriffo.
  9. Hemlock si stringe nelle spalle. "Cosa pretendete che facciamo? Ucciderlo a sangue freddo? Non siamo assassini, e la gente di Sandpoint vuole solo rimanere tranquilla, non credo che a molti interessi il destino di questo prigioniero." Dice con rassegnazione. "Ma parliamo di cose più importanti, se proprio volete partire, penso di sapere dove trovare una mappa che possa guidarvi, venite con me." Lo sceriffo vi guida (escluso Arkteus) fino agli uffici del municipio, poi nello scantinato, dove vi è una sorta di archivio, con numerosi rotoli. "Ecco, dovrebbe essere una di queste, vediamo..." Lo sceriffo scorre un pò di rotoli, poi ne prende uno e lo stende su un tavolo, mostrando una vecchia, ma dettagliata, mappa di Varisia. "I giganti delle rocce vivono qui, sull'altopiano Storval, e qui...." Indicando un punto nella zona montagnosa "Qui sono i monti Iron Peaks, ed è qui che si trova la torre nera, attorno alla quale, stando a quanto ha detto il prigionieri, questo Mokmurian ha costruito la sua fortezza. Dovrete attraversare tutto il sud di Varisia, seguendo la strada della Costa Perduta, il lago Ember, fino a questo punto, la Scalinata Storval, il punto di accesso più conveniente all'altopiano, un'enorme scalinata costruita in tempi remoti che permette di salire fino alla cima dell'altopiano senza dover affrontare una dura scalata." Mappa
  10. Lo sceriffo medita un pò sulla questione, poi annuisce. "Forse hai ragione, Emerald. Non abbiamo modo di tenerlo prigioniero, e si è dimostrato collaborativo. Lo porteremo fuori dalla città, e lo lasceremo andare." Dice lo sceriffo. "Ma siete davvero sicuri che volete andare? Da quello che ha detto il gigante, questo Mokmurian dispone di un vero esercito di giganti, vi trovereste all'interno di una fortezza circondati da centinaia di nemici."
  11. Volendo si, cosa ti ha fatto pensare del contrario? Solo faccio conto che non sei ancora arrivato, almeno finché gli altri non ritengono concluso l'interrogatorio
  12. Lo sceriffo si volta verso Arkteus per rispondere. "Stiamo ancora cercando di identificare il numero e l'identità di coloro che sono stati presi prigionieri, e di quelli che sono stati uccisi. Mi risulta che Ven Vinder sia tra i dispersi, forse è tra i rapiti, considerato che si trattava di un mercante, che per qualche ragione erano le vittime preferite di questi giganti, sua figlia invece è sana e salva qui. Anche la residenza degli Scarnetti, a sud del paese, è stata messa sottosopra, ed alcuni membri della loro famiglia portati via. Essi sono tra i più facoltosi mercanti di Sandpoint."
  13. Ma abbiamo perso anche Rikkardo?
  14. "Certo, Mokmurian è uno della mia razza, un gigante figlio delle rocce, sebbene non lo abbia mai visto di persona, e l'ho solo sentito parlare da lontano, e sentito dagli altri del potere della sua magia. E' il più raro tra quelli come noi. Un figlio delle rocce che ha dominato la magia degli Antichi Signori. Dicono che può trasformare i viventi in solida roccia, e che possa egli stesso cambiare la sua pelle in un armatura di granito. Ho sentito che può comandare le rocce e trasformarle in una tomba per i suoi nemici, seppellendoli all'interno di solida pietra. E sono sicuro che possa fare ben altro. Egli ha il potere degli Antichi Signori, coloro che non sono più. ma che i nostri anziani raccontano dominarono la nostra gente ere fa, prima del grande buio, quando essi regnavano sui nostri antenati, comandandogli di costruire i titanici monumenti che ancora vedete sparsi per Varisia. Molti dei miei fratelli credono che Mokmurian sia uno dei Grandi Signori che è ritornato dal passato per ricostruire il sui impero." Il gigante sembra avere una sorta di fanatismo mentre racconta, ed è evidente come questo Mokmurian abbia un forte ascendente su di lui. "Mokmurian ha preso il controllo di un luogo che era sempre stato evitato dalla mia gente; la valle della Torre Nera, nelle montagne Iron Peak. Egli chiama questo posto la fortezza di Jorgenfist, come la fortezza che protegge l'entrate nel mondo dei morti. I nostri anziani hanno trovato che il nome fosse blasfemo, ma Mokmurian è abbastanza potente da non temere la blasfemia."
  15. Il gigante sbuffa alle parole di Iago "Zannalunga? Non è un alleato, ma un servo del nostro signore Mokmurian. Egli è più potente di un drago. Il nostro signore ha sconfitto Zannalunga e in cambio della vita egli è diventato un suo servitore. Altri draghi hanno subito un destino ben peggiore per mano sua."
  16. "Mokmurian? Te l'ho già detto, umana. E' il nostro signore e leader. Ci ha promesso gloria e ricchezza, e sebbene il nostro assalto qui non sia andato troppo bene, è stato perchè Teraktinus è stato uno stolto. Quando il nostro signore Mokmurian marcerà giù dall'altopiano Storval, prenderà tutto da voi." Risponde il gigante. "Riguardo alla roccia degli antichi signori, non saprei dire. Teraktinus ha accennato di avere una missione speciale da lord Mokmurian, ma non ha detto a me quale fosse. Non lo ha detto a nessuno di noi. Gli anziani della mia gente hanno modi di carpire segreti dalle rocce, forse quella antica pietra conosce qualcosa che lord Mokmurian ha bisogno di sapere?"
  17. Il gigante ferito si acciglia, poi sogghigna tra se e se. "Sconfitto da piccoli rumorosi umani" Dice "Mai pensato che questo potesse accadere alla gente dell'Altopiano. Bene, posso dirvi questo: il mio signore Mokmurian, come uno dei giganti oscuri dei tempi antichi. La sua magia, le cose che ha fatto. Ha convinto le tribù che esse regneranno tutte le terre basse come una volta, fino al mare. Egli padroneggia le antiche arti. Egli certamente vi ucciderà tutti, correndo sopra le vostre minuscole case con l'esercito che ha radunato. I pochi fortunati diverranno suoi schiavi. Potete aver sconfitto alcuni di noi oggi, ma come farete quando le centinaia e migliaia delle genti del'altopiano marceranno assieme. Lord Mokmurian può farlo accadere. Egli è bravo a parlare quanto lo sei tu, piccola donna" Il gigante si gratta il naso, facendo sferragliare le manette. "Teraktinus, il capo del nostro gruppo, ci ha convinti che eravate facili prede e che saremmo diventati ricchi. Vi ha ovviamente sottovalutati, e ha dovuto andarsene col poco bottino che ha potuto prendere, lasciando molti di noi morti. Non ho intenzione di commettere lo stesso errore, e vi dirò tutto quello che volete, in cambio della libertà e del libero passaggio sulle vostre terre per tornare all'altopiano."
  18. Eh si lo so lo aveva scritto, ma speravo che in qualche giorno avrebbe risolto Va beh, cmq postate almeno voi, non ha ancora risposto nessuno!
  19. Ragazzi, Hit non posta dal 25 marzo, io sto volutamente attendendo un pò per vedere se riesce a riprendere il gioco, ma a questo punto per ora andiamo avanti senza di lui.
  20. "Ovviamente si, si sono diretti verso nord, presumibilmente stanno facendo ritorno alle loro terre, sull'altopiano Storval, dove hanno sempre vissuto. Non riesco a capire, i giganti delle rocce non sono malvagi, e non hanno mai mosso guerra agli abitanti delle terre del sud. Certo ci possono essere stati dei conflitti con gli shoanti per problemi territoriali, ma organizzare un esercito in questo modo. Ho ricevuto notizia che Sandpoint non è stata l'unica ad essere attaccata, molti villaggi sono stati assaliti da bande di guerrieri dei giganti delle rocce, e pare che molte abbiano subito un destino ben peggiore di Sandpoint." Risponde Hemlock, mentre vi conduce dal gigante catturato. Passate prima ad esaminare i cadaveri dei giganti, ed Hemlock vi mostra alcuni di loro, il cui corpo è coperto di rune di chiara origine thassilioniana, che ormai vi sono familiari, Le rune non sono tatuaggi o cicatrici, e sono vagamente luminescenti, il che vi fa capire che solo una magia può averle poste sul loro corpo. Parlando con lo sceriffo e le altre guardie superstiti scoprite che questi giganti, a differenza degli altri, sembravano inespressivi e dallo sguardo vacuo, e parevano non temere affatto la morte. Hemlock vi conduce alle stalle della caserma, dove è tenuto il prigioniero, troppo grande per le normali celle. Il gigante è ferito ma è stato curato approssimativamente, ed è stato incatenato con spesse manette di acciaio. L'aspetto di questo gigante è normale, e non è ricoperto di rune.
  21. Mah, a dire la verità i punteggi che mostra la tua scheda mi sembrano corretti, nessuno è superiore a 10 ed inoltre il +3 delle abilità di classe viene applicato in automatico sulla scheda, quindi devi solo assegnare 2 skill point a delle abilità a tua scelta e hai fatto
×
×
  • Crea nuovo...