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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Ah, ho modificato la mappa, mettendo Emerald a cavallo, tutti gli altri, faccio conto che siete smontati da cavallo non appena siete arrivati nelle vicinanze dei giganti, i vostri destrieri non sono animali da guerra e non sarebbero stati di aiuto, ma in caso voleste in effetti combattere a cavallo, ditemelo.
  2. Si, in realtà anche Rurgosh poteva aver gia lanciato bless e poteva fare un'altra azione
  3. @TheScarecrow, hai fatto un post doppio
  4. Raggiungete il primo gruppo di giganti nella vostra direzione, appena al di la del ponte. Il gruppo è formato da tre giganti delle rocce, alti quasi 4 metri, abbastanza da torreggiare sulle case di due piani o più basse. Assieme a loro vi sono 3 orsi crudeli, utilizzati come degli uomini utilizzerebbero dei cani da caccia. I giganti sono impegnati a causare devastazione, lanciano massi o pezzi di case divelte, ma appena vi vedono si voltano per affrontarvi. Mappa
  5. avete abbastanza round di tempo per lanciarvi incantesimi prima dell'inizio dello scontro, quindi dite pure cosa avete usato per prepararvi
  6. Raggiungete Sandpoint, siete appena al di la del ponte del conciatore. Dalla vostra posizione potete vedere un gruppo di giganti al di la del ponte; in questa parte del paese non ci sono mura, con solo il fiume a proteggere da eventuali invasioni, ma i giganti hanno facilmente guadato la bassa acqua che forma la scarna difesa. Più in la, vedete altri gruppi di giganti, alcuni stanno assediando la porta nord, mentre altri, arrivati da altre direzioni, già scorrazzano per il paese, seminando distruzione. Grazie alla ricognizione dall'altro di Artax, ed ai suoi occhi acuti, potete distinguere la posizione dei vari gruppi di giganti, che sono anche accompagnati dai loro animali preferiti, giganteschi orsi crudeli. Mappa
  7. Ah, e per il tempo, vi manca solo qualche minuto prima che raggiungiate le case del paese
  8. No no non siete esattamente in combattimento, anche perchè l'assalto a Sandpoint, come vedrete, è portato da vari gruppi di giganti, che vanno affrontati separatamente
  9. Ragazzi ho aperto il topic di gioco per la quarta parte della campagna, ci vediamo li:
  10. Rise of the Runelords Parte 4: La Fortezza dei Giganti delle Rocce Negli oscuri recessi della sua fortezza, una gigantesca figura sembra in ascolto di una voce silenziosa, che solo egli può sentire. Poi, in risposta a quella voce parla, con la sua voce che pare lo stridio di pietra contro pietra. "Si, mio signore, lo troveremo e ci faremo dire dove trovare la Forgia. Conna!" Chiama la figura. Alle sue spalle una grande figura, simile a lui, risponde. "Mio sovrano Mockmurian, mi avete chiamata?" Dice, chinando il capo. "Hai completato la lettura delle pietre?" Chiede il gigante. "Si, ma egli non si trova in nessuno di quei luoghi." Risponde la gigante femmina. Il sovrano della fortezza si porta la mano al mento, pensieroso. "Rimane solo un luogo da controllare, dove si sta dirigendo Teraktinus." Conclude il gigante, osservando una mappa di Varisia, in particolare un punto, dove si trova un piccolo villaggio di frontiera, un luogo chiamato Sandpoint. ----------------------------------- L'aria gelida dell'inverno sferza le vostre facce mentre cavalcate alla massima velocità consentita dalle vostre cavalcature lungo la strada che porta da Magnimar a Sandpoint. Sapete bene che non c'è un solo minuto da perdere, perchè non avete idea di quando potrebbe avvenire l'attacco minacciato dalla lettera che avete trovato nella tana di Barl. Solo poche ore fa eravate ancora nella regione di Monte Artiglio, nel villaggio di Cala Tortuga, dove avete salutato i vostri amici Jakardoros e Vale, gli ultimi esponenti del fiero ordine delle Frecce Nere. La magia di teletrasporto di Chaine si è rivelata molto efficace nel trasportarvi istantaneamente per centinaia di chilometri di distanza, sebbene il mago abbia dovuto dare fondo alle sue energie per effettuare tre viaggi, tra andare e tornare, per trasportare tutti. Una volta giunti a Magnimar vi siete diretti con la massima urgenza a parlare con il sindaco, per riferirgli l'esito della vostra missione. Siete stati prontamente ricevuti e avete spiegato della caduta di Forte Rannick, di Lucrezia e di Barl, e di come questi erano legati alla stessa lamia che aveva programmato di attentare alla vita del sindaco settimane prima. Avete poi spiegato il pericolo che corre Sandpoint, sotto la minaccia di un attacco, ed avete mostrato la lettera di Barl. "Ah, un grave problema, direi. Al momento non vi sono forze armate disponibili per mandare rinforzi a Sandpoint, ma cercherò di fare il possibile per mettere assieme al più presto un gruppo di soldati per incrementare le difese della cittadina." Risponde il sindaco. Nonostante le sue parole, capite bene che il suo interesse nella difesa di un piccolo villaggio di frontiera non è cosi alto. e che se anche manderà le forze promesse, potrebbe di gran lunga essere troppo tardi. Vi siete congedati dal sindaco e in una stalla avete affittato dei cavalli e vi siete lanciati al galoppo verso Sandpoint. ----------------------------------- "Gigaaaaaanti!!!" Urla la guardia, sulle mura est di Sandpoint, mentre delle minacciose, enormi figure compaiono all'orizzonte, le loro forme squadrate e sgraziate brandiscono enormi clave, ricavate da tronchi d'albero. Fortunatamente la città non è stata colta di sorpresa: il messaggio magico che Rurgosh, dalla distante regione di Monte Artiglio ha mandato ad Ameiko, ha avvertito i cittadini del pericolo. La proprietaria del Rusty Dragon corre sulle mura, affiancata dallo sceriffo Hemlock, e i due osservano con preoccupazione il nemico avanzare verso di loro. "Abbiamo fatto mettere in salvo vecchi e bambini, ma in ogni caso il paese non può affrontare quei nemici, sono troppo forti per noi!" Escama lo sceriffo Hemlock, scuro in volto. "Dobbiamo resistere. I nostri amici stanno arrivando, con il loro aiuto forse possiamo farcela!" Ribatte Ameiko. ----------------------------------- I vostri cavalli corrono alla loro massima velocità, e faticano a tenere il passo di Ombrafosca, che invece sembra non sentire la stanchezza, solo Artax può permettersi di veleggiare senza fretta sopra le vostre teste, e sono proprio gli acuti occhi del grifone ad avvistare per primi i pennacchi di fumo e le enormi figure che si aggirano per la cittadina di Sandpoint, ormai distante solo poche miglia. Il grido di Artax vi mette in allarme, e capite bene cosa significa. Spronate i cavalli ancora più forte e vi fiondate verso il combattimento.
  11. Portate pazienza, sono un pò preso in questi giorni, approfitto della fine del modulo per prendere una piccola pausa prima dell'inizio del prossimo, che voglio iniziare quando ho tempo per seguirlo bene
  12. Forse perchè è il thread nuovo , bisogna abilitare le notifiche su questo
  13. L'anello di protezione non da bonus ai TS, era cosi solo fino all'AD&D Forza del toro prevale sulla cintura, in pratica invece che +4 ottiene un +2 dall'incantesimo
  14. Devo poi fare due precisazioni a riguardo del bottino trovato: Amuleto Sihedron: a prescidere del valore, siete sicuri che un oggetto cosi legato ai vostri nemici e alla vostra missione sia saggio venderlo e permetta che inizi a circolare liberamente? Composite Longbow +1 Icy Burst: Questo era l'arco di Lamatar, una volta che esso è ritornato in vita avete dovuto ridarglielo, a meno che non vogliate intenzionalmente rubarglielo. Infine aggiungete 2000 MO a testa come ricompensa che il sindaco di Magnimar vi consegna per aver adempiuto alla missione.
  15. X Scarecrow Il messaggio a distanza? Si, appena inizia la prossima avventura
  16. Allora, siamo finalmente al giro di boa di questa lunghissima campagna, e credo sia un record per un play by forum, abbiamo ancora il cast originale che ha iniziato al completo! E' vero che mi dispiace molto per l'abbandono di Rex, che tuttavia appunto non ha iniziato l'avventura con voi altri (non che questo lo rendesse inferiore, è solo una costatazione) La prossima avventura inizia con la vostra corsa a Sandpoint per prevenire o fermare l'attacco che si sta per svolgere. Realisticamente non ci sarebbe tempo per voi di comprare oggetti o far incantare roba a Magnimar, tuttavia tutta l'avventura tranne in pochi punti vi forza a procedere rapidamente, quindi in questo caso specifico vi permetto di effettuare compravendita di oggetti magici "on the fly". Inizierò la prossima avventura considerando già che, stando alle vostre decisioni, vi siete teletrasportati a Magnimar, e siate già a cavallo verso Sandpoint, quindi effettuate tutti gli acquisti del caso con i tesori che avete recuperato in questa avventura, incluso il premio che il sindaco di Magnimar vi aveva promesso. Per ogni domanda sono come al solito a disposizione.
  17. Tornate infine, ormai notte fonda, al villaggio di Cala Tortuga, ricongiungendovi con gli altri. Purtroppo apprendete che Cain è ormai stanco di questa avventura e dei pericoli che essa comporta. Vi augura buona fortuna nella difesa di Sandpoint, ma è un luogo che lui non conosce, e che non sente in dovere di difendere. Salutate il compagno di avventure e vi concedete una notte di meritato riposo. Mentre vi coricate ripensate a tutto quello che avete fatto e appreso in questa vostra avventura. Chi è Mokmurian, il misterioso mandante delle lamie e di Barl? A cosa servono i sacrifici rituali compiuti con la runa Sihedron, e cosa questo ha a che fare con gli antichi Signori delle Rune? Qual'è la connessione con la cittadina di Sandpoint, il quale era stato minacciato prima da Nualia, ed ora addirittura da un esercito e un drago, ora? Forse questi misteri saranno svelati nel quarto capito della saga dell'Ascesa dei Signori delle Rune: La fortezza dei Giganti delle Rocce
  18. Ecco fatto, questo è il link del nuovo thread
  19. RISE OF THE RUNELORDS Nuovo topic di servizio Bene arrivati esattamente al 50% della vostra avventura apriamo questo nuovo topic per le discussione off character, buon divertimento a tutti come al solito.
  20. No puoi convertire solo quelli che appunto hanno nel nome "cura ferite", quello lo devi memorizzare, sorry
  21. No che dici, hai aiutato a sconfiggere lamatar non-morto e riportare il corpo a Cala Tortuga, era quella la parte impartonte
  22. Lamatar annuisce stoicamente alle vostre parole. "Forse avete ragione ognuno di voi a so modo. Purtroppo non vi è molto che posso dirvi, i miei ricordi riguardano solo il periodo in cui quelle streghe mi hanno rianimato rendendomi loro schiavo. Ho sentito anche io parlare di questo Mokmurian, ma non ho informazioni su di esso, ne su attacchi verso questa città di Sandpoint, mi spiace." Risponde il comandante. "Come mi avete suggerito, utilizzerò questa nuova vita donatami dalla mia amata per proteggere questo luogo che tanto amava. Jakardoros, Vale, ormai l'ordine delle frecce nere è scomparso, siete liberi dal vostro giuramento, anche se io rimarrò qui, voi siete liberi di andare. " Continua, rivolgendosi ai suoi commilitoni. Jakardoros e Vale si guardano a vicenda, facendosi un segno di assenso. "Comandante, noi rimarremo comunque qui a Cala Tortuga, a difendere gli abitanti, per quanto potremo fare noi due. Se Magnimar ce ne fornirà la possibilità, cercheremo di ricostruire l'ordine e riportare forte Rannick al suo splendore." Lamatar annuisce. "Se cosi avete deciso. Io non sono più degno di essere il vostro comandante, tu potrai esserne uno più degno di me, Jakardoros. E sarò sempre qui ad aiutarti se ne avrai bisogno." Shalelu, che è rimasta in silenzio finora, si rivolge al patrigno. "Jakardoros, sei sicuro? Vuoi rimanere qui nonostante tutto?" Jakardoros poggia una mano sulla spalla dell'elfa. "Si, piccola mia. E non lo faccio più per il senso di colpa di non aver potuto salvare tua madre. Dopo tanti anni questa è la mia nuova casa, ed è mio sincero desiderio difenderla. " Vi congedate da Lamatar, e vi avviate a ritornare verso Cala Tortuga. Nonostante stia scendendo la notte, la palude ha perso la sua aura di oppressione e morte. Vedete le piante che già iniziano a rifiorire, e insetti e animaletti sgambettano via al vostro passaggio. Il piccolo Yap vi accompagna fino al limite di esse. "Vi ringrazio per quello che avete fatto, avete salvato la mia casa, la palude ci metterà un pò a riparare i danni, ma presto tornerà come prima. La mia signora purtroppo non c'è più, ma forse un'altra ninfa verrà a prendere il suo posto, in futuro. Addio!" La piccola creatura sparisce tra gli alberi lasciandovi soli, mentre riprendete il bizzarro battello-tartaruga per tornare al villaggio.
  23. Ci sta provando con Emerald ma lei è troppo ingenua
  24. Alla vista del corpo di Lamatar lo spettro della guardiana di Biancosalice distoglie completamente la sua attenzione da voi, mentre fluttua verso il corpo, avvicinando ad esso le braccia smembrate, come per accarezzarlo, ma senza toccarlo. "Il mio amato Lamatar, il mio bel comandante! Lo avete riportato da me! Trasformato in un non morto da quelle tre vecchie odiose megere, certo! Ecco perchè il mio spirito non poteva raggiungerlo!" Il volto della ninfa, prima contratto dalla rabbia e dal dolore, ora assume un'espressione come di sollievo, e sebbene ancora sfigurato, riacquista parte della bellezza che doveva avere quando era in vita, e gli occhi sembrano riprendere una certa luce. "Ma voi lo avete riportato, e liberato dalla nera magia che lo teneva lontano da me! Ora posso compiere quello per cui sono rimasta qui. Mio amato, non potremo più stare assieme, ma per te non può finire cosi, non lo permetterò!" La ninfa allarga le braccia disincarnate e una luce si emana brillante come il sole dal suo corpo, avvolgendo lei e Lamatar, mentre voi dovete distogliere lo sguardo per non rimanere accecati. Quando la luce si affievolisce e potete guardare di nuovo in direzione del lago, lo spettro orribile è scomparso, ed al suo posto, sulla riva è inginocchiata una bellissima ninfa. Appoggiata sul suo grembo vi è il volto di Lamatar, il quale ha perso lo spettrale pallore della morte, e il suo volto è tornato roseo e sereno. Il capitano delle frecce nere riapre gli occhi giusto in tempo per vedere lo spettro di Myriana dissolversi, mentre rivolge all'uomo un ultimo sorriso pieno di significato. Lamatar allunga una mano verso di lei, ma riesce solo ad afferrare l'aria. "Myriana...." Mormora, mentre osserva il pugno vuoto. Il capitano redivivo indugia, perso nei suoi pensieri, poi barcollando si alza in piedi, ma inciampa e sarebbe caduto, se jakardoros non fosse stato rapido ad afferrarlo e sorreggerlo. "Comandante! Site vivo!" Esclama Jakardoros. Lamatarr rivolge al ranger un triste sorriso. "Jakardoros, sei dunque sopravvissuto, e anche tu Vale. Tutto ciò che rimane delle Frecce Nere. E voi, vi ringrazio per avermi liberato dalla mia pietosa condizione. Si, ricordo tutto di quando ero una bestia non morta al servizio delle streghe di monte artiglio. Mi avete salvato, e riportato dalla mia amata, e per questo vi sono riconoscente. Non meritavo di essere salvato, ho commesso errori, e per questi il mio intero ordine è perito."
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