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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Quando Arkteus avanza e chiama ad alta voce, apparentemente non succede nulla. Il guerriero si volta verso di voi scrollando le spalle, ma improvvisamente le acque del lago si agitano, formando un vortice. Dal centro del vortice arriva un orribile lamento che vi penetra nelle ossa, gelandovi, mentre una sagoma spettrale emerge da esso. Rapidamente la nebbia spettrale prende forma e riuscite a distinguere le fattezze della creatura. Quella che un tempo doveva essere una ninfa dalla bellezza ultraterrena è ora una visione orribile da incubo; il volto deformato contratto in una perenne smorfia di rabbia e frustrazione sovrasta il corpo devastato, vicino al quale fluttuano le braccia della ninfa, strappate dalle spalle da cui fuoriescono ossa e carne, e le cui mani formano artigli che sembra vogliano ghermirvi. Ma la cosa peggiore sono gli occhi, pozzi di infinito orrore infernale, che piangono in silenzio un dolore inimmaginabile che nessun mortale può anche solo immaginare. Il piccolo Yap alla visione da incubo scappa rapidamente nascondendosi dietro un albero poco distante. "Voi! Voi avete abbandonato il mio Lamatar! Avete permesso agli ogre di prendere forte Rannick, e avete permesso di portare il mio amato comandante a Monte Artiglio!" Urla furibonda Myriana puntando il dito verso di voi, in particolare verso le frecce nere, ma includendo tutti. "Cosa siete venuti a fare qui?" Chiede, fissandovi con i suoi orribili occhi, che vi trasmettono un'angoscia e un terrore indicibili.
  2. Lasciate Rurgosh e Cain nella chiesa, poi seguite il barcaiolo vi fa strada fino al molo, o meglio quello che rimane di esso, dopo che l'alluvione lo ha devastato e raggiungete l'imbarcazione attraccata su uno dei pontili ancora funzionanti. Vi trovate davanti la caratteristica barca costruita partendo dal guscio di una tartaruga gigante, messo sottosopra a costituire uno scafo molto più solido e resistente di uno fatto di legno, e che non necessita di impermeabilizzazione. Su di esso sono state poi costruite tutte le strutture necessarie per la navigazione, in legno. Salite sulla bizzarra barca, che da il nome alla cittadina di Cala Tortuga, e prendete il largo sul lago Piedargilla, il cui livello è molto alto a causa dell'apertura delle chiuse. La barca fila comunque rapida e sicura, grazie anche a Emerald e Arkteus che si mettono ai remi. In meno di mezz'ora avete attraversato il lago e arrivate su una spiaggetta, poco distante dalla palude Biancosalice, che potete vedere bene da dove siete. Anche senza entrare, confermate subito quello che Yap vi ha detto: la palude ha un aspetto spettrale anche vista da fuori, con piante morte e una strana nebbia che avvolge tutto. Vi addentrate nella foresta guidati da Yap, che si guarda nervosamente attorno, evidentemente spaventato a morte, mentre avvolto in un lenzuolo, Jakardoros e Vale trasportano il cadavere di Lamatar. Dentro la palude la pallida luce della sera sembra non arrivare, tutto è tetro e spettrale; le piante sembrano volervi afferrare con i loro rami spogli e risecchiti, che somigliano troppo a mani scheletriche, mentre la nebbia attorno a voi sembra assumere di tanto in tanto forme di volti blasfemi e innominabili. Spesso vedete con la coda dell'occhi degli strani e furtivi movimenti, ma quando vi voltate per guardare, non vi è nulla, solo l'immobilità della morte che vi circonda. Non riuscite a capire se tutte queste visioni siano il frutto della vostra mente stanca per gli sforzi della giornata, cui il posto spettrale gioca strani scherzi, o vi sia qualcosa in agguato nell'oscurità e nella nebbia. Di certo è reale la morte che vi circonda: oltre alle piante, sembra che ogni creatura vivente sia morta, e lo dimostrano i cadaveri pallidi e putrescenti di scoiattoli, rane, uccelli acquatici, persino libellule e farfalle, mentre continuano a vivere e prosperare solo creature viscide e striscianti, pallidi millediepi dall'aspetto malato e bulbose sanguisughe rigonfie di sangue. Yap, nonostante sia un abitante di questa palude da oltre cento anni, fatica a trovare la strada, a causa dei drastici cambiamenti che il luogo ha subito, ma infine arrivate al centro della palude. Uno spiazzo che contiene un laghetto di acque innaturalmente calme, contornato da alberi di salice morti. Il vento soffia, ma i rami degli alberi non si muovono, come se la terra stessa fosse morta. "E...ecco. Qui è dove viveva la mia signora, e dove il suo spirito irrequieto dimora tuttora." Balbetta Yap
  3. Beh a volte perdo la cognizione del tempo io stesso, comunque è pomeriggio inoltrato, quasi sera, ma se vi sbrigate, a detta di Yap, sarete in grado di andare e tornare prima che faccia buio.
  4. "C....come? Pericolose....beh non lo so....la palude fa paura, è tutto morto e tetro, p....però, niente mi ha mai attaccato." Dice il pixie, con voce tremolante.
  5. La timida creatura delle foreste vi spiega che la palude Biancosalice si trova subito al di la del lago Piedargilla, sulla riva opposta a quella su cui sta Cala Tortuga. Myriana, la ninfa che proteggieva la palude abitava al suo centro, e ancora li risiede il suo spirito tormentato e inferocito. "S...si va bene, ma facciamo presto. Non posso vedere la mia signora ridotta cosi, mi fa molta paura, oltre che spezzarmi il cuore. E nemmeno la povera palude, dove piante e animali stanno morendo." Nonostante la taverna e l'albergo siano al momento inagibili a causa dell'inondazione che ne ha coperto il piano terra di fango e detriti, gli abitanti del villaggio sono ben felici di farvi riposare all'interno dell'unico edificio che è scampato alla furia delle acque, ovvero la chiesa. Li vi vengono offerti cibo e acqua, e di nuovo, molti altri ringraziamenti. Il piccolo Yap, cercando di rimanere in disparte, non fidandosi troppo degli esseri umani o semi umani che sono ammassati nella chiesa, non manca però di venire a sollecitare la vostra partenza. "S...siete pronti ora? Presto farà buio, dobbiamo andare se non vogliamo arrivare di notte fonda..... nella palude ora ci sono...cose...e di notte ancora di più." Uno degli abitanti del posto, avendo sentito i vostri discorsi si fa avanti. "Sentite, la mia barca è scampata all'alluvione, ed è in buone condizioni. Posso accompagnarvi alla palude di Biancosalice, arriverete in un attimo."
  6. Lasciate Forte Rannick, e vi dirigete a valle, in direzione di Cala Tortuga. Con la morte delle megere che controllavano il clima per conto di Lucrezia, la pioggia è finalmente cessata, e le nubi iniziano gradualmente a diradarsi, lasciando passare degli spiragli di sole, che non vedevate da molti giorni. Costeggiate il fiume, arrancando sulla strada parzialmente devastata dall'alluvione dell'altro giorno, che ha trascinato a valle la Magga Nera; il fiume, con l'apertura delle chiuse, è colmo ed impetuoso, ma si tratta questa volta di un'alluvione controllata, che non farà grossi danni e che a breve, con il ristabilirsi del normale livello del Lago Storval, dovrebbe terminare. Finalmente, alcune ore dopo, a pomeriggio inoltrato, arrivate dopo una faticosa cavalcata, a Cala Tortuga. Il villaggio è ancora devastato, ma la gente sta già lavorando per spazzare via il fango dalle strade, rimuovere le macerie, e mettere in sicurezza gli edifici che rischiano di crollare. Jakardoros si reca immediatamente dal vecchio sacerdote e sindaco della cittadina, per comunicargli che il pericolo di alluvione è cessato, e che gli ogre di Monte Artiglio sono stati sconfitti. La notizia si diffonde rapidamente, e la gente inizia ad acclamarvi come eroi, rivolgendovi parole di ringraziamento e accalcandosi per stingervi la mano. Tra la folla però sentite una vocina supplicante provenire da terra: si tratta di Yap, il piccolo pixie, che si rivolge a voi in maniera supplicante. "A...avete trovato il signor Lamatar? Lo avete trovato?" Alla vostra risposta affermativa, il pixie sembra molto eccitato e afferra la mano di Emerald, strattonandola. "D...davvero? Avete trovato il suo corpo? V....vi prego, portatelo subito alla mia signora, la palude sta morendo! Lei lo vedrà e forse si calmerà, e riporterà la palude com'era prima! Presto, andiamo!"
  7. Ma quindi esattamente cosa fate ora?
  8. Fate conto che la differenza tra Sandpoint (familiar) e Magnimar (studied carefully) è solo del 3% (97% contro 94%)
  9. Ottima osservazione.... anche perchè in questo caso non avrebbe senso memorizzare l'incantesimo stesso, quando comprare delle scroll sarebbe decisamente più economico....
  10. No, non direi: Activating a scroll requires reading the spell from the scroll. The character must be able to see and read the writing on the scroll. Activating a scroll spell requires no material components or focus. (The creator of the scroll provided these when scribing the scroll.)
  11. Ricorda che una scroll simile costa oltre 5000 mo....
  12. Ricorda però che il teletrasporto comporta dei rischi, in particolare se il viaggio è verso Magnimar che non ti è particolarmente familiare (poi da li a Sandpoint sarebbe meno di una giornata di cavallo). Sandpoint risulta una locazione più facile da raggiungere, ma dovreste rinunciare a fare acquisti in quel caso
  13. le pietre e gioielli io faccio che si vendono a valore pieno
  14. é fortificazione debole
  15. Shalelu interviene nel discorso, in forza delle sue conoscenze geografiche. "Beh, il problema in realtà non si pone. La via più rapida, a meno di usare mezzi magici di cui non credo disponiamo, è di raggiungere con una barca Magnimar, e da li via terra fino a Sandpoint. tagliare per le terre selvagge sarebbe più lento ed inutilmente più rischioso."
  16. ecco la parte del bottino che è sfuggita a Rex: Trovate: 693 gp e 1240 spUn sacchetto di velluto contenente 6 perle da 100 gp l'unauna Phylactery of positive channelingUn tubo d'avorio porta pergamente contenente alcune pergamene di incantesimi (1 cone of cold, 1 hold monster, 1 telekinesis) Per quanto riguarda gli oggetti non identificati, faccio conto che li identificate subito o a breve quindi sono: un paio di stivali magici (non definito) -> Boots of Striding and Sprinting uno scudo medio di metallo magico (non definito) -> Scudo +2 l'arco di Lamatar è magico (non definito) -> Composite Longbow +1 Icy Burst cotta di maglia magica (non definito) -> Chain mail +2
  17. Ah, si ne hanno trovato uno Emerald e Chaine, e ho fatto riferimento alle parole di Emerald che diceva "questo può servire a Rurgosh", mi ero scordato che ne aveva gia uno, lol Ma quindi finora hai sempre applicato i 2d6 aggiuntivi all'incanalare?
  18. Credo hai dimenticato un Filatterio Energia Positiva, che immagino vada a Rurgosh
  19. Qualcuno faccia il conto di tutto quello che avete trovato (soldi, oggetti magici etc...)
  20. Ok ho visto però che in alto il livello segna sempre 8, inoltre credo che dovresti avere 75pf non 74. Per quanto riguarda Artax, le caratteristiche rispecchiano già i due aspetti animali applicati su di lui?
  21. Non ho capito a cosa ti riferisci, la tua scheda riporta correttamente tutti i talenti (Incanalare Punizione, Incanalare Selettivo,Scacciare Non Morti, beh si forse ne manca uno?)
  22. no, 71k è per il decimo
  23. Ah ovviamente potete passare di livello!
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