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Zengar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zengar

  1. Gruppo Monte Artiglio Rurgosh utilizza di nuovo il potere divino per emanare un'energia guaritrice che infonde vigore in Arkteus e Jakardoros, stanchi e provati dopo il combattimento. Cain controlla i corpi dei nemici uccisi. Ovviamente l'arco di Lamatar è magico, come avete potuto costatare sulla vostra pelle. Indossa inoltre una cotta di maglia magica. Le megere invece non sembrano avere nulla di valore addosso, come non vi sembra vi sia nulla di valore nella stanza. "Arkteus ha ragione, seguiamo l'altro corridoio, dobbiamo trovare Barl e Lucrezia, o aver sconfitto queste megere non servirà a molto." Dice Jakardoros, mentre vi guida lungo la parte della caverna ancora inesplorata. Il corridoio che imboccate si divide subito in due rami, e la stanza a sud ovest risulta visibile anche da dove vi trovate. "Sembra un santuario." Dice Jakardoros, mentre avanza all'interno. Li trovate una sorta di rozzo altare su cui è incisa la figura di una donna nuda con la testa di sciacallo, un ventre gonfio dalla gravidanza avanzata e due pugnali, uno impugnato in ciuascuna mano. "Un santuario di Lamashtu, la madre dei mostri." Dice Jakardoros, con un'espressione di disgusto. "Certo degli ogre non possono servire una divinità meno disgustosa e malvagia." Mappa
  2. Gruppo Guado del Teschio Turno Nemico Lucrezia è più rapida di voi, e prima che possiate reagire alla sorpresa, è già partita all'attacco! Con una velocità sorprendente, che non possedeva la volta scorsa, si sposta sul suo sinuoso corpo di serpente aggirando la piscina d'acqua, arrivando addosso a Shalelu, poi con il suo pugnale cerca di sventrare l'elfa. Turno dei Giocatori Mappa
  3. Gruppo Guado del Teschio Emerald beve le due pozioni e usa di nuovo il potere guaritivo delle mani su se stessa, prima di procedere vero l'ultima porta, quella parzialmente ricoperta da un enorme mucchio di teschi, perlopiù umanoidi. "Ora capisco perchè quesat tribù di troll viene chiamata 'acchiappateschi'" Commenta Shalelu, di fronte al mucchio enorme di teschi. Vale ed Emerald si mettono all'opera per spostare i teschi, almeno quel tanto che basta per poter aprire la pesante doppia porta che sta dietro di essi. L'operazione dura circa 10 minuti, ed infine le porte sono abbastanza libere da poter essere aperte. State per compiere questa operazione, quando una voce familiare di donna parla alle vostre spalle. "Oh, miei cari, pensate davvero che possa permettervi di rovinare cosi i miei piani?" Vi voltate, armi in pugno, per trovarvi di fronte l'odiosa figura di Lucrezia, in piedi appena oltre le doppie porte che conducevano nella stanza. Con una risata, la parte inferiore del corpo della lamia inizia a mutare, e da sotto la gonna spunta la coda di un enorme serpente, mentre le sue mani vanno ad impugnare due minacciosi pugnali ricurvi. Mappa
  4. Gruppo Monte Artiglio "Arkteus, ti prego di portare rispetto per i resti di Lamathar, era un valoroso combattente!" Esclama Jakardoros, quando Arkteus getta senza troppi complimenti il corpo ormai inerme del comandante delle frecce nere in mezzo alla stanza. Il ranger si china sul cadavere, che terminato l'effetto della magia necromantica torna ad essere un normale cadavere, senza le sovrannaturali caratteristiche che possedeva mentre era rianimato, e dice una preghiera sottovoce. Poi si rialza e si rivolge agli altri, rispondendo in particolare a Iago. "Già ma temo che anche se le abbiamo sconfitte, il loro incantesimo non si dissolverà cosi presto. Spero solo che gli altri riescano a riattivare le chiuse di Guado del Teschio, prima che la diga crolli. E non dimentichiamoci che Lucrezia e Barl sono ancora in circolazione, dobbiamo trovarli ed eliminarli. Ci sono ancora moltissimi ogre sparsi per le caverne in queste montagne, più che sufficienti a costituire un mortale pericolo per Cala Tortuga e la regione, se venissero organizzati da un capo potente, non dimentichiamocelo."
  5. Gruppo Guado del Teschio Lasciate la stanza del modellino, e vi dirigete dalla parte opposta, aprendo la porta a nord-ovest. Davanti a voi si presenta una stanza simili per dimensioni a quella del modellino, ma senza quest'ultimo. Anche in questa stanza vi è una vasca,anche questa probabilmente collegata con quella centrale. La stanza è per il resto spoglia, ma nell'angolo nord, notate un mucchio di oggetti e molte monete. Non ci mettete molto a capire che si tratta del bottino che Grazuul e i suoi troll hanno accumulato durante la loro permanenza nella diga.
  6. Siete a 50.950, quindi si, ma solo una volta terminato questo dungeon
  7. Gruppo Monte Artiglio Lamatar si dimostra un avversario formidabile, con la sua forza e abilità maturate in vita che vengono incrementate dalla sua condizione di non morto, ma orai rimane da solo, mentre forti della netta superiorità numerica continuate a bersagliarlo di colpi. L'attacco di Arkteus trapassa il petto di Lamatar da part a parte. Il non morto lancia un urlo che sembra provenire dal fondo dell'Abisso, poi i suoi occhi si spengono della luce sinistra che li animava, e crolla a terra, immobile Combattimento Terminato
  8. Gruppo Guado del Teschio Su suggerimento di Emerald esaminate la stanza, ed in particolare il modellino della diga. Non faticate a trovare una sorta di meccanismo collegato ai cinque teschi, che si trovano sulla facciata del modellino della diga, ad imitazione dei colossali teschi di pietra che decorano quella vera. Il meccanismo infatti non è nascosto, e si tratta della possibilità di muovere i cinque teschi come fossero delle leve; abbassandoli infatti rivelano che sono collegati al modellino con degli strani tubi, e non ci mettete molto a capire che ognuno dei teschi del modellino corrisponde ad una delle chiuse della diga. Inoltre un semplice detect magic rivela che l'intero modellino emana un'aura di trasmutazione molto forte. "Potrebbe essere questo il sistema di comando delle chiuse, muovendo un teschio dovrebbe aprirsi la chiusa corrispondente, tuttavia sembra che non succeda nulla." Dice Shalelu, provando a muovere in su e in giù i teschi del modellino. "La diga si è sempre aperta da sola, regolando il flusso in maniera automatica, grazie alla magia che la tiene in funzione. Evidentemente questa magia è stata interrotta, altrimenti non sarebbe rimasta chiusa. Non mi stupisce quindi che anche i comandi manuali siano inerti. Dobbiamo trovare la fonte della magia della diga e sperare di poterla ripristinare." Commenta Vale.
  9. Impossibile, se eri come Chaine a 37.550 quando vi siete lasciati ora dovresti essere a 46.750. Ogre Kreeg x 5 = 28.000 Hill Giant: 4.800 Ogre x 10: 8.000 Totale: 36.800 (9.200 a testa)
  10. Gruppo Monte Artiglio Sconfitte le tre megere, resta solo la loro macabra creazione, il non morto che una volta era una valorosa freccia nera. Rurgosh si scaglia contro di lui attaccandolo con il suo martello, seguito da Arkteus, Iago e Jakardoros scagliano le loro frecce contro di lui, mentre Cain spinge il bisonte all'attacco, ma non c'è abbastanza spazio per il grosso animale, nonostante le vivaci proteste dell'arcanista. Turno nemico Lamatar, ferito dagli attacchi, non mostra però nessuna paura o esitazione, lascia cadere il so arco ed estrae una spada lunga con la lama ondulata come un serpente, con la quale attacca Arkteus, usando allo stesso tempo l'artiglio di ghiaccio che è al posto della sua mano sinistra Turno dei Giocatori Mappa
  11. Gruppo Guado del Teschio Emerald sottrae il tridente dalle mani, o zampe, di Grazuul, prima che Vale distrugga il corpo col fuoco. Il tridente è in adamantio ed è magico, incantato con un potere in grado di infliggere danni sia al possessore che a colui che viene colpito La paladina usa il potere delle sue mani su se stessa e guarisce in parte le sue ferite, prima di aprire la porta a nord est della stanza. Aprite la porta ed entrate, illuminando la stanza, immersa nel buio più assoluto, con la vostra torcia. Una vasca piena d'acqua è situata lungo la parete ovest di questa camera, dove una scalinata scende al suo interno lungo il fianco est della vasca. Sul lato opposto agli scalini, c'è un'alcova in cui è stato collocato un modellino in scala di Guado del Teschio, straordinariamente dettagliato. I cinque teschi lungo la facciata della diga sembrano essere veri teschi umani, levigati fino a farli diventare lucidi. Mappa
  12. X Cain: ho aggiornato il post con la tua azione che mi ero scordato
  13. Ah, guardavo la colonna sbagliata (e livelli sbagliato, 51k era per l'8° livello della colonna medium) cmq il passaggio di livello avviene al primo riposo Esatto, ma il talento ce l'ha
  14. No si passa a 51.000 X Rex Ops dimenticato!
  15. Gruppo Monte Artiglio Rurgosh invoca nuovamente il potere guaritore di Toragh, picchiando il manico del martello sul suolo della caverna, ed emanando un'onda di energia positiva Arkteus, incoraggiato dall'essere riuscito a difendersi efficacemente dal secondo assalto delle megere, ora ridotte a due, e rinvigorito dalle cure, attacca con tuta la sua forza la vecchia più ferita, tentando di finirla Il colpo di Arkteus è micidiale, e squarta il corpo flaccido e rugoso della megera, il guerriero ne approfitta e sferra un secondo colpo, ferendo anche Briselda Anche il bisonte evocato da Cain si getta contro l'ultima megera rimasta Iago e Jakardoros a loro volta la bersagliano di frecce Le frecce dei due arcieri colpiscono ripetutamente la megera che stramazza al suolo, agitandosi un attimo prima di morire. Cain, rimasto solo il non morto che una volta era Lamatar, scaglia dei raggi roventi contro di lui. I raggi infuocati colpiscono il bersaglio, che tuttavia sembra protetto da una barriera che riduce l'effetto dell'incantesimo, sebbene le fiamme che riescono a passare sembrano molto efficaci su di lui, sciogliendo il ghiaccio che lo ricopre Turno Nemico Senza mostrare nessuna esitazione, il terribile non morto continua a scagliare frecce contro il suo ex sottoposto Jakardoros Altre frecce colpiscono Jakardors, che nuovamente barcolla sotto i colpi ricevuti, dopo che essi erano stati curati da Rurgosh Turno dei Giocatori Mappa
  16. Gruppo Guado del Teschio Emerald continua ad attaccare, nonostante le ferite, invocando il potere di Iomedae, mentre Chaine gli da supporto usando la sua magia. I dardi magici colpiscono Grazuul, che barcolla per l'attacco, Emerald ne approfitta e sferra due poderosi fendenti, carichi di energia divina punitrice, che squartano il troll acquatico. Grazuul cade a faccia a terra, riverso sul bordo della vasca, ma con le gambe ancora nell'acqua, mentre le sue ferite iniziano subito a rimarginarsi. Senza indugi tirate fuori il corpo del troll dall'acqua, e perso il contatto con il suo elemento, la rigenerazione si ferma, cosi come Chaine ha previsto grazie alle sue conoscenze. Vale estrae delle fiaschette di olio che spargete sul corpo del troll e con la torcia gli date fuoco, bruciandolo. Combattimento terminato
  17. X Iago no, volando no, ma camminando si
  18. Gruppo Monte Artiglio Vedendo Arkteus in seria difficoltà contro le megere, che si dimostrano essere molto più forti e veloci di quello che il loro aspetto lascia intuire, gli altri si lanciano in suo aiuto. Ziggy svolazza con le sue ali da farfalla sopra Arkteus, e con un gesto invoca una magia, ricoprendolo di un sottile strato di unto. Nello stesso tempo Cain lancia un'evocazione facendo comparire dal nulla un grosso bisonte peloso. Arkteus, grazie all'unto che lo ricopre, tenta di liberarsi dalla stretta della megera. Arkteus riesce a liberarsi dalla morsa della vecchia, e sfuggire ai suoi nodosi artigli. Arkteus is avvicina e umana un'onda di energia guaritrice, che cura Arkteus, e danneggia Lamathar non-morto. Il Bisonte evocato da Cain attacca la megera. La vecchia viene incornata dal bisonte, che la lascia in fin di vita. Iago intanto sta già scagliando una raffica di frecce contro di lei. La megera viene trafitta dalla freccia di Iago che la colpisce diritta in un occhio. Il proiettile penetra nel cranio della vecchia, uccidendola sul colpo. Jakardoros, seguendo l'esempio di Iago, scaglia a sua volta una raffica di frecce contro Grethalda Turno Nemico "Ahh, hanno ucciso Larastine, hihi" sghignazza Grethalda "Sii, si, ho visto, vendichiamo nostra sorella!" gracchia Briselda Le due megere si scagliano nuovamente su Arkteus. Grazie anche alla benedizione e all'incantesimo di velocità, Arkteus riesce a schivare o parare i furiosi attacchi delle due megere. Lamatar, dal fondo della caverna, continua nel frattempo a bersagliarvi di frecce, in particolare il suo ex sottoposto Jakardoros. La freccia nera viene colpito di striscio da un paio di frecce, che congelano la carne attorno alla ferita. Jakardoros barcolla sotto i colpi, ormai indebolito. Turno dei Giocatori Mappa
  19. Gruppo Guado del Teschio Senza farsi prendere di sorpresa, Emerald colpisce prima che sia il suo assalitore a farlo, sferrando un poderoso fendente con la sua spada. Il colpo di Emerald è preciso e potente e stacca mezza faccia al mostro, esponendo il cranio al di sotto della carne, ma il mostro sembra quasi non curarsene, mentre la ferita inizia a rimarginarsi ad una velocità prodigiosa. Turno Nemico Grazuul impugna la sua strana lancia, o tridente, e cerca di infilzare la paladina. Il mostro dimostra una forza formidabile, ma anche una grande abilità, che dimostra come sia perfettamente addestrato nell'uso della sua arma, che emana una strana energia negativa, che causa ulteriori danni ad Emerald quando viene colpita, ma anche al suo stesso utilizzatore, sul quale compaiono delle ferite, di cui sembra on preoccuparsi. La paladina subisce un duro colpo, il tridente perfora la sua armatura e si pianta nel suo torace, mancando organi vitali solo per un soffio. Turno dei Giocatori X Chaine Mappa
  20. comunque ti sei firmato Shpok Asciaspezzata :P
  21. Incanalare selettivo funziona al contrario di come dici tu, puoi ESCLUDERE alcuni bersagli dall'effetto, tanti quanto il bonus di carisma (quindi due) dovresti quindi escludere le megere, che sono tre, ma in effetti due non hanno subito danni, quindi è indifferente se le includi o meno in breve: si
  22. Gruppo Monte Artiglio Passate immediatamente al contrattacco. Rurgosh si copre con una protezione al freddo per evitare le frecce gelide di Lamatar, e Cain usa la sua magia arcana per incrementare la velocità di tutti. Mentre Arkteus si porta faccia a faccia con le tre megere, pronto a colpire, Iago scocca una raffica di frecce contro una di queste. Le frecce colpiscono la megera, ferendola, ma noti come esse non riescano a penetrare l'apparentemente debole e raggrinzita pelle della vecchia,infliggendo molto meno danno di quello che ti saresti aspettato. Jakardoros è evidentemente sconvolto dall'apparizione del suo ex comandante, ridotto ad un orrenda visione di morte. "Cosa gli avete fatto, maledette!!" Esclama, in preda all'ira, mentre a sua volta scaglia una raffica di frecce contro la megera più vicina. Le frecce colpiscono Larastine, ferendola abbastanza seriamente, e strappando un grido di dolore dall'orribile vecchia. Turno Nemico "Oh questo giovanotto vuole giocare con noi!" dice con un sorriso sdentato Briselda "Si, cosi giovane, aitante....fresco!" risponde ridacchiando Grelthaga "Si ma lui è solo e noi siamo tre...dovremo dividercelo...un pezzo ciascuna!" conclude Larastine Infine tutte e tre si gettano come delle pazze contro Arkteus, cercando di morderlo con il loro denti, storti e in parte mancanti, ma affilati, e con le loro mani rinsecchite come rami vecchi, ma con dita che terminano con artigli poderosi. I denti e gli artigli delle tre megere squartano la carne di Arkteus con una forza sovrumana, e solo la sua eccellente armatura di mithril lo protegge dall'essere smembrato dai loro attacchi; Arkteus però sebbene non ferito mortalmente, barcolla sotto i colpi, mentre perde sangue da numerose ferite, ed inoltre Larastine si avvinghia su di lui, afferrandogli il collo con le sue dita rinsecchite, tentando di strangolarlo. Intanto Lamatar, impassibile nella sua condizione di non morto, continua a scoccare frecce di giaccio, stavolta contro Jakardoros. Turno dei Giocatori Mappa
  23. Gruppo Guado del Teschio Emerald per prima cosa usa il suo potere per incanalare la forza guaritrice che arriva dalla sua dea, ed una luce si diffonde attorno a lei, curando le ferite riportate. Poi si porta sul bordo della piscina spada in pugno, e si concentra, usando il suo potere per cercare emanazioni di malvagità al di sotto della patina giallastra che impedisce la visione. Subito una forte aura malvagia si manifesta nella menta della paladina, in agguato sotto il pelo dell'acqua. Emerald vi lancia un grido di allarme, appena prima che la creatura emerga, impedendole di prendervi di sorpresa. Il mostro balza fuori dalla superficie dell'acqua con grande rapidità, lanciando spruzzi di acqua e fango addosso a voi e per tutta la stanza; è un mostro enorme, grande quanto i troll che avete appena sconfitto, e simile a loro, anche se è dotato di pelle squamosa, pinna dorsale, e altre caratteristiche marcatamente acquatiche. Iniziativa Mappa
  24. Gruppo Monte Artiglio Seguite la tigre evocata da Cain, lungo i corridoio che porta a sud, ed alle tre megere scoperte da Ziggy. Arkteus e Rurgosh seguono da presso la tigre, entrando per primi nella stanza, mentre Iago, Jakardoros e infine Cain che chiude la fila. Questa fetida caverna è ingombra di un ammontare sconcertante di parti corporee, animali morti, sangue versato e liquame, ma la cosa più orribile è ciò che cuoce e bolle all'interno di un enorme calderone collocato su un fuoco crepitante in un cantuccio a nord. Attorno al calderone, tre orribili megere sono radunate attornoa l pentolone. Una di loro e una megera gobba e corpulenta, dagli artigli troppo cresciuti che si protendono dalle sue tozze braccia, la seconda è alta e magra, come uno scheletro avvolto in un'orrida pelle violacea e una cadente tunica bianca. La terza ha il volto ricoperto da una massa di pustole, verruche grandi come una moneta che trasudano melma, ed è bassa e tarchiata, con due seni bulbosi che pendono quasi fino alle ginocchia. "Ah, sorelle, ecco i nostri ospiti!" fa Briselda. "Hihi, un bel gruppo si, umani, nani, e anche un gattone, si!" risponde Grelthaga "Chiamiamo anche il nostro di animaletto, il nostro giocattolino, a giocare con loro!" conclude Larastine La megera che ha parlato per ulrima fa un gesto, e da uno degli anfratti bui della caverna, appena illuminato dalle vostre luci magiche, fuoriesce una creatura da incubo: una volta chiaramente umana, il volto pallido e semi decomposto ne rivela la natura non-morta. Indossa ancora l'armatura che usava in vita, e nella mano impugna una spada dalla lama nera curva come un serpente. Sulle spalle indossa un arco dall'aspetto molto pregiato, mentre la mano sinistra manca di tutte le dita, che sono state sostituite da lunghe stallatiti di giaccio, formando un grottesco artiglio. L'intero corpo del non-morto è ricoperto da una sottile patina di giaccio, e sulla testa porta una sorta di corona fatta anch'essa di giaccio. Al vedere la figura Jakardoros si blocca e impallidisce visibilmente. "Non...non è possibile! Non posso sbagliarmi, quello è Lamatar Bayden, il comandante delle Frecce Nere!" Esclama, stravolto dal vedere il suo comandante ridotto ad una creatura simile. Mappa Turno Nemico Con grande destrezza ed abilità, probabilmente la stessa che aveva in vita, se non maggiore, Lamatar impugna il so pregiato arco lungo, e scocca una raffica di frecce contro la tigre evocata da Cain. La tigre viene colpita dalle frecce di Lamatar, che grazie alla magia dell'arco esplodono in una tempesta di giaccio quando colpiscono, e rapidamente rispedita nel suo piano, scomparendo. Lamatar scaglia anche un paio di frecce contro Rurgosh, ferendo il nano con le sue frecce tanto gelide da bruciare la carne. Turno dei Giocatori Mappa
  25. Gruppo Monte Artiglio: ho modificato il post aggiungendo la mappa che mi ero scordato!
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