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Zengar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zengar

  1. Gruppo Guado del Teschio Iniziate a scendere lungo le scale che portano all'interno della diga. Pensavate che fosse una rapida discesa, ma presto la rampa finisce, per inizarne una seconda che va in direzione opposta, scendendo ancora di più , poi una terza, una quarta.... Dopo una lunghissima discesa arrivate infine ad una seconda doppia porta, anche questa molto pesante. Spingete con forza la porta e riuscite ad aprirla. La vostra torcia illumina una stranza piuttosto grande. Questa camera fredda e umida contiene una grossa vasca che si apre sul pavimento, i cui bordi sono incrostati di funghi e di una pallida fanghiglia giallastra. La superficie della vasca sembra coperta da una pellicola analoga. Ulteriori fregi di teschi decorano le pareti della stanza. A sud, un cumulo di teschi, perlopiù umanoidi, è stato ammassato contro il muro, dove blocca parzialmente una doppia porta di pietra. Mappa
  2. X Chaine no, non sai nulla su un certo Grazuul, il nome non ti dice nulla p.s. cosa è successo al tuo profilo? e chi sarebbe Heloué?
  3. Gruppo Monte Artiglio Sconfitto l'ultimo ogre, rimane solo un'enorme pila di cadaveri che copre il pavimento della caverna. Jakardoros guarda soddisfatto il vostro operato. "Con questo abbiamo vendicato i miei compagni uccisi da questi mostri, ma la regione non sarà al sicuro finchè non avremo trovato e sconfitto questo Barl Spezzaossa. Forza, esploriamo il resto della caverna, non credo che siano rimaste molte forze nemiche che possano contrastarci." Iago, su suggerimento di Rurgosh, avanza furtivo verso la stanza da cui gli ogre sono sciamati. Il fuoco e il fumo nero la fanno da padroni in quest'area: fuoriescono da fosse nere scavate nel terreno roccioso dove ardono le fiamme delle forge. Uno stuolo di incudini occupa questa enorme caverna. E' evidente che questa stanza, un tempo la tana di famiglia dei Kreeg, è stata recentemente convertita in una enorme fucina. Da questa camera partono dei tunnel che sprofondano nelle viscere della montagna, fino alle miniere sottostanti, come vi dice Jakardoros. "Probabilmente li sotto vi solo altri ogre, che stanno lavorando all'estrazione del metallo. Pare che questo nuovo capo abbia messo sotto torchio i Kreeg per fargli produrre armi, come per una guerra. Dubito che gli servisse tutto questo arsenale solo per conquistare Cala Tortuga. E' inutile cercare di raggiungere le miniere, torniamo indietro ed esploriamo il resto, Barl deve essere nella sala del trono." Mentre Iago e Jakardoros esplorano la stanza, Cain invia Ziggy, opportunamente celato alla vista grazie alla sua invisibilità, verso il corridoio a sud. X Cain (Ziggy) Edit: Dimenticavo la Mappa
  4. Eccomi, ho postato, che lavoraccio, due gruppi e 3 npc da gestire....
  5. Gruppo Monte Artiglio La tigre evocata da Cain appare alle spalle di Arkteus e Rurgosh, mentre incalzano gli ogre che ancora arrivano dal corridoio ad Est. Gli attacchi combinati di Arkteus e Rurgosh abbattono uno degli ogre. il guerriero avanza verso il successivo, affiancato dai lupi evocati da Iago, che azzannano l'ogre. Da dietro Iago e Jakardoros bersagliano gli ogre con le loro frecce Le frecce di Iago abbattono l'ogre ferito dai lupi, davanti ad Arkteus, e colpiscono anche quelli dietro, che vengono poi finiti dai colpi micidiali e precisi di Jakardoros, lasciadno il guerriero senza altri bersaglio, con suo grande disappunto. Fine combattimento Mappa
  6. Gruppo Guado del Teschio Eliminati i troll proseguite nell'esplorazione dell'edificio, per il momento non trovando altri nemici nelle rimanenti stanze che visitate. La stanza diametralmente opposta a quella in cui siete entrati, attraverso le finestre, è analoga alla precedente, con svariati nidi che immaginate appartengano ai troll sconfitti. Proseguite nell'esplorazione verso sud, trovando quella che un tempo doveva essere un magazzino, anch'essa invasa da strane formazioni di funghi e rampicanti, trasformata quasi in una foresta, tanto che dovete farvi largo a colpi di spada per passare. L'altra piccola stanza opposta a questa è parzialmente crollata, permettendovi di vedere all'esterno, a strapiombo sul ciglio della immensa diga. Ma la stanza centrale è quella più interessante. Tre finestre rotonde in questa stanza si affacciano sulla veduta meridionale di Guado del Teschio. Le pareti e il soffitto e persino il pavimento sono decorati con ulteriori fregi a forma di teschio. Al centro della parete nord si erge una gigantesca doppia porta di pietra, la cui superficie è sporca di graffiti scritti con sangue essiccato. Vale osserva i graffiti scritti sulla porta. "E' scritto in gigante, la lingua usata anche dai troll. Recita: Sotto giace papà bagnato Grazuul! Lodate tutti papà bagnato Grazuul! Non ho idea di cosa significhi, ma sospetto che lo scopriremo presto." La doppia porta non è chiusa a chiave, ma incredibilmente pesante, e i cardini sono usurati dal tempo, cosi dovete spingere tutti e quattro con tutta la vostra forza, e dopo un'immane fatica riuscite ad aprirla a sufficienza per poter passare. Al di la della porta una scala scende verso il basso, penetrando all'interno della diga stessa. Mappa
  7. Gruppo Guado del Teschio Chaine evoca una sfera infuocata, con la quale va a cauterizzare le ferite dei due troll a terra, impedendo loro la rigenerazione. Il corpo dei troll prende fuoco ed inizia a consumarsi. Nel frattempo Emerald, Vale e Shalelu continuano ad attaccare i mostri rimasti. Gli attacchi di Emerald vanno questa volta a vuoto, ma Vale invece smembra il mostro con le sue asce, facendolo crollare a terra per le ferite. Shalelu punta sull'ultimo troll rimasto, piantando una freccia dritta in un occhi della creatura, trapassandogli il cranio Prima che i due troll possano rigenerarsi, Chaine usa la sfera infuocata andando a bruciare i loro corpi. Combattimento Terminato
  8. Gruppo Monte Artiglio Presi dalla foga della battaglia, Arkteus e Rurgosh si lanciano a capofitto verso gli ogre che continuano ad affluire dal corridoio ad est. L'ogre buttato a terra dai lupi di Iago cerca di rialzarsi, e i lupi ne approfittano per cercare di morderlo. L'ogre viene morso da un lupo mentre si rialza, poi cerca di attaccarlo con la sua clava. L'attacco è molto goffo e il lupo non deve nemmeno schivare . Nel frattempo Arkteus raggiunge l'ogre e lo attacca con un fendente della sua spada. L'arma di Arkteus colpisce l'ogre, gia ferito dai lupi, abbattendolo. Rurgosh, Iago e Jakardoros si riposizionano mettendosi nel crocevia tra le caverne, e nel mentre Cain inizia un incantasimo di evocazione. Turno Nemico Gli ogre continuano ad avanzare, nonostante le perdite, la difesa della loro tana li rende furiosi e insensibili alla paura. Il primo di questi ogre avanza verso Arkteus cercando di schiantarlo con la sua mazza. Gli ogre alle sue spalle impugnano, dei giavellotti e iniziano a scagliarli contro di voi Gli attacchi vanno a vuoto, tranne uno verso Iago, particolarmente fotunato, che riesce a causare una leggera ferita alla spalla del cacciatore. Turno dei Giocatori Mappa
  9. X Rex no, non puoi preparare un'azione di round completo, tantomeno qualcosa che richiede un intero turno, le azioni preparate possono essere solo azioni standard. e si, in effetti manca l'azione degli ogre, che però sarebbe solo quello davanti ai lupi che dovrebbe alzarsi e attaccare uno di essi,lo faccio prima delle vostre azioni
  10. Eh, in termini da gioco online, avete aggrato tutto il dungeon
  11. Gruppo Monte Artiglio Mentre gli ogre continuano a sciamare verso di voi, continuate a combattere e respingerli. Arkteus si scaglia contro quello direttamente di fronte a lui con a sua arma. Il colpo è terribile, e la spada di Arkteus sventra l'ogre Kreeg, facendolo stramazzare sopra i cadaveri degli altri ogre abbattuti, che iniziano ad accumularsi. Rurgosh invoca il potere di Thorag e lancia una benedizione su tutto i gruppo, infondendo potere. Mentre Cain attende di vedere come si sviluppa la situazione, Iago e Jakardoros bombaradano i nemici con le loro frecce, e nel frattempo i lupi evocati da Iago appaiono e iniziano ad attaccare. Le frecce abbattono altri due ogre, i lupi si avventano su quelli che si erano incolonnati nel corridoio che conduce ad est. Uno dei lupi azzanna l'ogre al braccio, riuscendo a far cadere a terra il grosso umanoide nonostante sia molto più grosso di se. Turno dei Giocatori Mappa
  12. Gruppo Guado del Teschio Mentre le ferite del troll colpito iniziano rapidamente a rigenerarsi, Emerald torna all'attacco. Il colpo di spada è sufficiente a causare ferite tali al mostro da farlo crollare a terra, tuttavia le ferite del mostro non smettono di rigenerarsi nemmeno cosi. Emerald si sposta verso un altro troll e colpisce anch'esso. Chaine avanza nella stanza e formula un incantesimo; una palla di fuoco esplode tra i troll, avvolgendoli nelle fiamme. I troll vengono colpiti in pieni, e gridano di dolore mentre la loro carne brucia, e le ferite non sembrano rimarginarsi, a differenza di quelle di spada. Vale avanza verso uno degli ogre per attaccarlo, ma il troll con le sue lunghe braccia, cerca di artigliarlo Il ranger si scaglia contro l'ogre con un urlo feroce, cercando di colpirlo con la sua ascia. L'ascia di Vale lascia una profonda ferita sul petto del troll, ma questa ferita inizia subito a rigenerarsi e chiudersi. Shalelu fa un passo indietro per avere spazio per scoccare le sue frecce e attacca lo stesso troll. La freccia si pianta nel petto del troll, abbattendolo. Mappa Turno Nemico Le ferite dei troll continuano a rimarginarsi, uno di loro, che appariva morto, si risolleva in piedi, ma Vale ne approfitta per attaccarlo prima che ci riesca. L'ascia di Vale colpisce il troll alla testa, spaccandogliela in due; Gli altri due troll invece attaccano Vale e Emerald. I troll attaccano selvaggiamente, colpendo Vale e Emerald con morsi e artigliate; Vale viene afferrato da uno dei troll che poi usa la sua mossa di squartare sul ranger per infliggergli altro danno. Turno dei Giocatori Mappa
  13. Gruppo Monte Artiglio Nel momento in cui gli ogre si ammassano lungo la caverna per attaccarvi, Cain formula un incantesimo e scaglia una palla di fuoco, facendola esplodere in mezzo a loro. Tre degli ogre vengono letteralmente spazzati via dalla palla di fuoco, che li brucia fino ad ucciderli, mentre i ben più robusti ogre della famiglia Kreeg resistono, sebbene subiscano ingenti danni. Rurgosh e Arkteus non si fanno pregare e si scagliano con furore contro il più vicino . Il martello di Rurgosh e la spada di Arkteus colpiscono in rapida sequenza l'ogre, già ferito, abbattendolo. Nel fratempo Iago inizia a lanciare un incantesimo di evocazione, e Jakardoros scaglia una serie di frecce contro l'ultimo ogre Kreeg in vista. L'ogre viene colpito svariate volte dal ranger, e ferito seriamente. Turno Nemico L'ogre kreeg avanza verso Arkteus, attaccandolo con il suo uncino da guerra, usando tuta la sua immensa forza. Fortunatamente, l'ogre, indebolito dalle ferite, sbaglia completamente bersaglio, colpendo la parete di roccia invece che il guerriero. Dietro di lui avanzano un gran numero di altri ogre, provenienti sempre dalla stanza ad est. Turno dei Giocatori Mappa
  14. Cronos, mi post la tua azione? altrimenti faccio conto che attacchi con l'arco e vado avanti.
  15. Gruppo Guado del Teschio All'apparizione dei troll Emerald, Vale e Shalelu prendono subito l'iniziativa. Emerald e Vale avanzano armi in pungo contro il primo troll, cercando di eliminarlo velocemente, mentre Shalelu da dietro lo bombarda di frecce. Il troll viene colpito ripetutamente e subisce diverse ferite, di cui non sembra affatto preoccupato. Turno Nemico I troll ruggiscono inferociti e si scagliano contro Emerald e Vale Emerald subisce un morso e un'artigliata da i troll, e anche Vale subisce un colpo, ma solo di striscio. Turno dei Giocatori Mappa
  16. Non proprio, perchè non ci sarebbero benefici, è come se perdessi in round, meglio preparare un'azione
  17. Gruppo Guado del Teschio Grossi cumuli di detriti occupano questa stanza, assieme a brandelli di carne, armi spezzate, chiazze di sangue e i cadaveri di qualche Ogre cui sono stati strappati gli arti. Il vento e la pioggia infuriano oltre le aperture circolari situate a nord, che si affacciano sulla fossa Storval, e sul pavimento si sono formate delle pozzanghere d'acqua. Uno folto strato di funghi verdastri filamentosi cresce lungo le pareti di questa stanza, serpeggiando all'interno dalle finestre e da numerose crepe aperte sul soffitto a volta 9 metri più in alto, sotto i rampicanti fungoidi, le pareti sono decorate con centinaia di incisioni a forma di teschio. Non appena entrate nella stanza delle forme simili camuffate tra le formazioni di funghi si muovono verso di voi, non ci mettete molto a capire che si tratta di troll, le loro forme dinoccolate e la pelle verde che sembra perennemente ricoperta di muschio sono inconfondibili. Mappa
  18. Gruppo Monte Artiglio Rurgosh emana un'altra onda di energia positiva, curando le ferite di Arkteus Nel frattempo Iago interrompe la concentrazione e la barriera di roccia esplode, danneggiando l'ogre direttamente dietro. Arkteus si sposta, portandosi a fianco di Rurgosh e preparandosi a colpire con la sua spada il primo ogre che si avvicini. Anche Jakardoros si prepara ad attaccare con il suo arco non appena gli ogre arrivino a tiro. Turno Nemico La barriera di Iago esplode, e sentite un grugnito di dolore da parte di un ogre, che viene colpito dai frammenti, poi questo ogre, un Kreeg, avanza verso di voi, con il suo uncino da guerra sollevato minacciosamente; dietro di lui altri ogre si affollano lungo il corridoio, impugnando uncini e giavellotti. "Schiacciate gli intrusi!" Ordine uno dei Kreeg agli ogre più piccoli. Non appena l'ogre si avvicina, sia Iago che Jakardoros, scoccano i loro attacchi. L'ogre viene colpito di striscio da Iago, poi si avvicina a Arkteus, che sferra un poderoso fendente con la sua spada. Turno dei Giocatori Mappa
  19. In pratica, qualcosa del genere, si
  20. Non ho mai iniziato ad usare l'iniziativa nella maniera precisa prevista dalla regole, poichè ho sempre lanciato l'iniziativa per i nemici singolarmente, tirando per ciascuno solo per voi, per vedere chi inizia il combattimento, ma dopo il primo "giro" in cui agisce chi ha vinto l'iniziativa, si continua come prima, per esigenze di praticità di gestione di combattimenti via forum.. Per chiarire funziona cosi: - Tiro singolarmente per i giocatori - Singolo tiro per i mosti con la media del loro bonus di iniziativa - I personaggi che hanno l'iniziativa superiore ai mostri agiscono e i nemici sono impreparati (quindi sneak attack e cose simili) - Agiscono i mostri - Agiscono i personaggi assieme, sia quelli che hanno perso l'iniziativa (che quindi agiscono dopo i mostri) che quelli che l'hanno vinta, difatti iniziando senza soluzione di continuità il round successivo. Ditemi se sono riuscito a chiarire o meno.
  21. X Arkteus In che senso ritardi l'iniziativa dopo gli ogre? stiamo gestendo l'iniziativa a gruppo, una cosa del genere come la gestisco? Dovrei muovere UN ogre, aspettare la tua risposta e poi muovere gli altri? Se si comincia a fare turni cosi non andiamo avanti più, si rallenta troppo.
  22. Gruppo Guado del Teschio Aiutate Emerald a uscire dalla barriera di roccia creata da Chaine, a differenza di quello che pensava Emerald, permanente, e valutate le vostre possibilità di entrare nella struttura di fronte a voi. Avendo determinato che il passaggio attraverso le finestre, cammuffate da orbite del teschio che adorna la parete, decidete per passare di li. "Andrò io per prima dunque. " Dice Shalelu, rimettendo l'arco sulle spalle e iniziando a scalare il teschio. La ranger si arrampica agilmente e raggiunge l'orbita del teschio, dove si accovaccia per guardare dentro prima di entrare. Con la sua vista in grado di vedere nalla penombra conferma che non ci sono nemici in vista e vi fa cenno di seguirla, prima di lanciarsi dentro Con maggiori difficoltà, sopratutto da parte di Chaine, che deve farsi aiutare da Vale, riuscite tutti ad issarvi fino alla finestra e saltare dentro la stanza illuminata fiocamente dalla poca luce che entra. Le pareti di questa stanza sono ricoperte di fitte escrescenze fungoidi verdastre che pendono dalle finestre, quasi come fossero tendaggi, il pavimento è ricoperto di vari grossi nidi ricavati da questo materiale. Vi è una doppia porta nella parete di fronte a voi. Mappa
  23. Gruppo Monte Artiglio Rurgosh, preoccupato delle condizioni critiche di Arkteus, si avvicina in tutta fretta, e invoca il potere do Toragh per guarirlo. Cain, allo stesso modo, tenta di dare man forte al guerriero, lanciando un incantesimo di ilarità sul gigante. "Cosa? Cosa essere foca?" Dice il gigante, non capendo la battuta, e purtroppo l'incantesimo fallisce. Arkteus, rinfrancato dalla guarigione, attacca il gigante di fronte a lui. La spada colpisce duramente il gigante, lasciando due grosse ferite, ma che per il grasso e grosso corpo dell'umanoide non sono però mortali. Jakardoros intanto incocca altre frecce al suo arco e le scaglia contro il gigante. Le frecce del ranger colpiscono il gigante in punti critici, grazie alla sua conoscenza di queste creature, il gigante, gia ferito da Arkteus, crolla al suolo morto Nel frattempo, al di la della barriera di rocce che Iago con la sua concentrazione sta tenendo alzata, sentite le voci di numerosi altri ogre che si stanno avvicinando. Turno dei Giocatori Mappa
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