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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. scusate per l'assenza in questi giorni, ho avuto molto da fare, cercherò di recuperare al più presto!
  2. Gruppo Guado Del Teschio Osservate la struttura che si trova a metà della diga, una sorta di edificio le cui pareti laterali sono scolpite a foggia di teschio, rispettando il tema generale che si è dato all'intera costruzione. Le doppie porte che si trovano più a nord sono in realtà a pezzi, ma è stata effettuata una riparazione, dall'interno, utilizzando i resti delle porte e altre spesse assi di legno, inchiodate assieme; la porta quindi non si può aprire, a meno che non si voglia tentare di sfondare quello che vi è ora al suo posto, che sembra però parecchio solido. Le porte più a sud sono intatte, ma provando a spingerle risultano chiuse, e non presentano serrature, il che vi fa pensare che siano state sbarrate dall'interno. Anche in questo caso forse è possibile sfondarle, ma non sembra affatto impresa facile. Oltre alle porte la struttura presenta delle finestre, che sono costruite all'interno degli "occhi" del teschio che si trova tra le due doppie porte. Le finestre sono aperte, e hanno un diametro sufficiente per far passare una persona, ma si trovano a 3 metri di altezza; tuttavia la forma del teschio permette di avere numerosi appigli, e la scalata non sembra cosi difficoltosa.
  3. Gruppo Monte Artiglio Su ordine di Cain, Ziggy annulla l'incantesimo di unto, lasciando spazio ad Arkteus per caricare l'ogre, ma non prima di aver lanciato un incantesimo di velocità sul gruppo. La spada di Arkteus colpisce l'ogre infliggendogli una ferita, ma non prima che il gigante riesca a colpire il guerriero alla spalla con la sua clava. Dalla retrovia Iago lancia un incantesimo, creando una barriera di rocce che si solleva alle spalle dei nemici, bloccando il passaggio in cui è corso l'altro ogre per cercare rinforzi. Rurgosh dal canto suo preferisce impugnare la la balestra e tirare contro i nemici. Il colpo di Rurgosh è particolarmente preciso, il dardo colpisce tra due placche della grezza armatura di pelle che il nemico indossa, piantandosi in profondità nel grosso e grasso corpo del Kreeg. Jakardoros, sfruttando la sua conoscenza dell'anatomia ogre, lancia una raffica di frecce contro l'ogre ferito. L'ogre viene crivellato di colpi dall'arco della freccia nera, ogni colpo trasmette una scossa al mostro grazie al potere magico dell'arco del fulmine. L'ogre Kreeg barcolla, poi cade riverso al suolo, immobile. Il ranger riesce inoltre a tirate un colpo contro il gigante delle colline, ma fallisce il bersaglio. "Feccia ogre! Ucciderò ognuno di voi, maledetti." Commenta con odio il ranger, abbassando l'arco. Turno Nemico "Voi ucciso Kreeg, io spiaccicare voi!" Dice il gigante delle colline, che pare un esemplare anche più stupido dela media della sua razza, mentre cerca di colpire Arkteus con la sua enorme clava da guerra. Il gigante sferra la sua clava contro Arkteus, che riesce a parare il colpo, ma no senza subire un doloroso contraccolpo, mentre le sue braccia subiscono tutta la forza dell'enorme nemico; il guerriero è ormai allo stremo delle forze. Turno dei Giocatori Mappa
  4. Gruppo Guado del Teschio Emerald, protetta dal muro di pietra innalzato da Chaine, che gli ogre tentano di demolire con i loro picconi, usa il suo potere di guarigione su se stessa. Chain arretra nuovamente nei pressi di Shalelu, e scaglia con la sua magia due raggi roventi contro uno degli ogre. I raggi di Chaine colpiscono l'ogre, in particolare uno colpisce il mostro in piena faccia, causandogli ingenti danni. Il mostro si tiene il volto fumante per un attimo, poi crolla riverso al suolo, morto. Vale approfitta della situazione, fa un passo in avanti e tempesta l'ultimo ogre con una serie di colpi delle sue due asce. Le asce di Vale colpiscono senza pietà il mostro, abbattendolo in pochi istanti senza che questo possa reagire. Combattimento terminato
  5. X Iago "Uso Blast barrier, creo un muro giusto dietro ai due ogre http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/blast-barrier " Ok però il primo ogre ormai si è allontanato e non è piu visibile dalla tua posizione, la barriera la puoi creare nella direzione da cui è arrivato per bloccare gli eventuali rinforzi che è andato a chiamare
  6. Gruppo Guado del Teschio Emerald, seriamente ferita, invoca il potere di Iomedae, e si scaglia con tutta la sua forza e il potere divino di punire il male contro l'ogre del clan Kreeg. L'attacco della paladina è terribile, la spada colpisce un punto non protetto del grasso corpo dell'ogre e causa un grosso squarcio sul suo enorme stomaco, poi un secondo colpo infligge una seconda profonda ferita alla spalla del mostro. L'ogre barcolla, perdendo fiotti di sangue scuro, poi cade riverso a faccia in giù, morente. Un attimo dopo, Chaine atteso l'attacco della compagna, avanza formulando un incantesimo, pone una mano sul pavimento della diga, e la roccia davanti a lui comincia a piegarsi secondo il suo volere, mentre il pavimento davanti a lui sia abbassa, e il materiale si sposta come liquido, risalendo, e andando a formare un muro tutto attorno ad Emerald, proteggendola dagli attacchi degli altri ogre. Vale, impugnando le sue asce, avanza verso i tre ogre rimanenti, portandosi vicino a loro, preparandosi a colpire appena se ne presenta l'occasione, Shalelu invece, potendo attaccare a distanza, cerca di finire l'ogre ferito inizialmente da Emerald. L'ogre viene colpito e cade morto a faccia in su con due frecce che gli spuntano dal petto Turno dei Giocatori Mappa
  7. Gruppo Monte Artiglio Iago, Jakardoros e Cain arretrano nella caverna, quest'ultimo utilizzando il suo potere di teletrasporto. Jakardoros prende comunque il tempo di incoccare una freccia nel suo arco e scagliarla contro l'ogre più vicino Nel frattempo Ziggy, su richiesta di Cain, lancia un incantesimo di unto sul pavimento della caverna proprio davanti ad Arkteus e Rurgosh, che rimangono in attesa nei pressi di Artax. Turno Nemico Gli ogre sono allarmati dalla vostra presenza, ma pronti a colpirvi, rimangono spiazzati dal vostro indietreggiamento. "Ahah! I nanerottoli scappano!" Esclama uno di loro, ridendo. "Stupido, non vedi, qualcuno di loro ha fatto qualche diavoleria al pavimento!" Dice il secondo, mentre con una mano estrae un giavellotto che teneva sulla schiena. "Vai a dare allarme, comunica che uomini piccoli ci stanno invadendo! Lunderbud, idiota, vieni a darci una mano!" Al richiamo dell'ogre da dietro l'angolo che non potete vedere compare una creatura ancora più grossa degli ogre, un gigante delle colline, probabilmente schiavizzato dal clan di ogre. La grassa creatura si avvicina, impugnando una grossa pietra, che scaglia contro di voi; nello stesso tempo l'ogre scaglia un giavellotto, mentre il secondo ogre scompare dietro l'angolo nel corridoio che va verso est nell'incrocio. Gli attacchi sono molto imprecisi, e sia la roccia che il giavellotto colpiscono le pareti della grotta anziché i loro obbiettivi Turno dei Giocatori Mappa
  8. X HitMoneky Hai ragione, dovevo decidere se potevi gestire l'iniziativa in quel modo, in effetti ci stavo pensando perchè di fatto sarebbe come dici tu, che Emerald dovrebbe agire "per ultima" poichè sarebbe all'inizio del nuovo turno, tuttavia ritengo che per mantenere la maggior semplicità possibile a livello di iniziativa, la gestiamo nell'altro modo, ovvero quando tocca a voi, ve la gestite come volete, anche "tra un round e l'altro", in realtà è come se non gestissi i round, ma che tutto si svolgesse in maniera più contigua, che poi non è cosi irrealistico se volgiamo (la realtà non si divide in round di 6 secondi). Il risultato forse è che chi vince l'iniziativa in pratica guadagna un round extra di azione, ma va bene cosi, rendiamo un pò più significativo il bonus all'iniziativa.
  9. Non è il problema quello che fate ora, solo cerco di tenere bene traccia di tutti, e siete un bel pò, ma poi sembra che quello che scrivo non lo leggiate nemmeno...
  10. State cercando di tirarmi pazzo?? ho fatto apposta un post dicendo come si sarebbero svolte le azioni, SPECIFICANDO che il grease sarebbe stato il movimento di Rurgosh Seriamente, sto cercando di mandare avanti questo PbF al mio meglio, ma un pò di collaborazione però....
  11. Ma lei ha gia postato la sua azione
  12. Allora, cercado di dare un senso alla vostra azione, cosa non facile, sono arrivato a questo: Arkteus: Azione preparata dopo il solo movimento degli ogre, ma prima di un eventuale loro azione standard, ammesso che ci sia lo spazio. Movimento fino a 4 caselle contro un ogre con prova di acrobazia +14 per evitare un attacco di opportunità e attacco standard con attacco poderoso, furia focalizzata e centered senses: tiro per colpire +15, danno 2d6+18, critico 19/20x2. <<azione non valida la considero come un: se un ogre mi si avvicina per attacarmi, step di 1,5m verso di lui e lo attacco>> Cain: Cain si muove in retroguardia. Ziggy casterebbe un grease (CD 14) sull area di fronte ad Arketus e Rurgosh, non appena fossero passati Iago e Jakardoros. (disegno la zona su roll20) <<Il grease sarebbe dopo il movimento di Rurgosh, che avanza, e iago, che indietreggia>> Iago: Indietreggia e si sistema nella caverna <<OK>> Rurgosh: Corre verso il primo ogre <<OK>> Faccio un appello anche a Chaine di agire, so che la situazione è critica, ma scegli un'azione
  13. il tunnel non è stretto, è di circa 3 metri, ma al momento per raggiungere un ogre dovresti muoverti di 7 caselle quindi non puoi attaccare questo round, puoi spostarti e/o lanciare un incantesimo
  14. X Arkteus Ok, ma un'azione preparata non può essere di certo cosi. Mi fai un'azione standard O un'azione di movimento, mica entrambe eh.... http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Ready Al massimo, visto che gli ogre hanno portata 10' e quindi attaccano a due caselle, è possibile fare un step verso di loro e attaccarli, ma non di più X Tutti E' vero, stiamo procedendo terribilmente lenti in questi giorni, e vale anche per l'altro gruppo (e siete solo in due) , non voglio farvi fretta, ma poi temo sempre che altri giocatori possano subire il calo del ritmo.....per postare "mi sposto contro l'ogre e lo attacco" ci vogliono 30 secondi, su, non chiedo un'azione con roleplay dettagliato durante il combattimento
  15. " Azione preparata dopo il solo movimento degli ogre, ma prima di un eventuale loro azione standard, ammesso che ci sia lo spazio. " Scusa mi traduci cosa vorresti fare?
  16. Gruppo Guado del Teschio Emerald prende l'iniziativa sugli ogre e si lancia alla carica contro uno di essi. La spada di Emerald colpisce l'Ogre, ferendolo seriamente. Nel frattempo Shalelu ha incoccato il suo arco e scaglia una raffica di frecce contro l'ogre comandante. Turno Nemico Gli ogre accerchiano Emerald, e iniziano a bersagliarla di colpi da tutti i lati con i loro picconi Con un colpo fortunato, il comandante degli ogre sferra un colpo terribile a Emerald al fianco, fracassandole alcune costole. La paladina barcolla e cerca di difendersi dagli attacchi degli altri, ma un altro ogre riesce a mettere a segno un colpo, schiantando il suo piccone sulla schiena della ragazza, e solo grazie alla sua armatura il colpo non risulta fatale. Turno dei Giocatori Mappa
  17. Poi ho capito che per l'hunter stesso la devi attivare e hai una durata massima di 1 minuto /livello al giorno, ma sul companion sono permanenti, anzi, più che permanenti hanno durata infinita, ma possono essere cambiate con una swift action, è corretto?
  18. Ah ok, ho letto meglio la storia dell'animal focus, ero convinto che ne dovessi scegliere uno ed era fisso quello.
  19. Cronos, sto ancora rivedendo la tua scheda, ci sono alcune cose che mi devi chiarire: - Animal focus, lo hai indicato come abilità, ma non c'è scritto QUALE animal focus hai scelto, ne primo ne secondo - Quale divinità hai scelto? - Ti mancano da assegnare 8 skill points - Cos'è quel bonus di +4 alla perception? - Nei tratti hai messo Adoptive, ma quello è un tratto variante degli umani, che si sostituisce al bonus feat, questo significa che ti manca da selezionare un tratto. - Ti ho sistemato le skill, ne avevi alcune che non avevi indicato come di classe, tipo stealth! - A riguardo delle skill, mi hai messo Craft e Profession con dei gradi, ma non hai indicato QUALE craft e profession.
  20. Gruppo Monte Artiglio Seguendo il piano, Jakardoros, Iago e Cain avanzano con cautela, cercando la presenza di nemici, mentre Arkteus, Rurgosh e Artax restano indietro, ma senza lasciare troppa distanza. Subito dopo la statua scendete una rozza scalinata, che vi inizia a portare nelle profondità della tana dei Kreeg. Pochi metri dopo, alla vostra destra, si apre unas tanza quasi circolare, All'interno della stanza vi è una profonda fossa scavata nella roccia viva, che sprofonda nella fuliggine e nell'oscurità sottostante. Dal fondo della fosse sale un fetore stantio di putrefazione. Di fronte a voi un'altra scalinata scende ulteriormente e la luce che penetra dall'esterno comincia a scarseggiare, e capite che tra poco sarà impossibile proseguire senza una luce, o una maniera di vedere al buio. Ma prima che possiate fare alcunchè, sentite di fronte a voi delle voci di ogre. Vi nascondete tra le sporgenze della roccia sperando di non essere visti, e coglierli cosi di sorpresa. "Hey! hai visto? C'è qualcuno che cerca di nascondersi di la!" Esclama uno degli ogre, mentre impugna il suo uncino da guerra e si muove verso di voi, seguito dall'altro Iniziativa Turno dei Giocatori Mappa
  21. Gruppo Guado del Teschio Avanzate lungo la grotta dell'ettin, fino ad uscire dall'altra parte, un uscita che si trova direttamente di fronte alla diga, sui cui ora potete salire. Il bastione superiore di Guado del Teschio è relativamente sgombro di detriti, anche se uno strato di 7,5 cm d'acqua si è formato su buona parte della sua superficie. In alcuni punti le sezioni della superficie della diga hanno ceduto, anche se questi danni sembrano relativamente datati. Una torre dal tetto a cupole a forma di teschi si erge dal bastione della diga. A nord si ammassano le acqua agitate della Fossa Storval, mentre a sud, la facciata inclinata della diga copre un dislivello di quasi novanta metri e scende fino al lago fangoso sottostante, di fianco al quale siete passati prima. Davanti a voi, sulla diga, vedete quattro ogre, dotati di picconi, che sembrano intenti a danneggiare la struttura della diga, probabilmente nel tentativo di farla cedere il prima possibile. Tre di questi ogre lavorano, e sembrano stanchi e spossati, mentre il quarto sembra dirigere i lavori, urlando contro gli altri tre in maniera minacciosa. Nel momento in cui uscite dalla grotta vi rendete conto che non avete modo di riuscire a raggiungerli inosservati, ed infatti un attimo dopo gli ogre si accorgono della vostra presenza, e con un grido feroce, si preparano a combattere: Iniziativa Turno dei Giocatori (Emerald) Mappa
  22. Gruppo Monte Artiglio La perquisizione dei corpi degli ogre rivela un misero tesoro, appena 152 monete d'oro in totale. Riuscite ad osservare l'entrata della caverna, dove vi trovate. Li dove la grotta si apre come una bocca spalancata su un'abisso di tenebra, una serie di enormi ossa sono state piantate nella pietra, e sbucano dal basso verso l'altro come una serie di affilati denti, elevandosi in altezza per circa 6 metri l'una. X Chaine Sulle ossa gli ogre hanno inciso grezzi disegni ed iscrizioni, tra cui spicca svariate volte un disegno riconoscibile come la runa Sihedron. Avanzate verso l'interno della grotta e appena terminata la fila di ossa, alla vostra sinistra, si erge una statua colossale. La statua che vigila l'ingresso, ricoperta di ghiaccio, rappresenta un gigante, ben ventiquattro metri in altezza, con una pelle nera coperta da crepe e spaccature, come il letto di un fiume in secca. Indossa una magnifica armatura, decorata e con molte gemme incastonate in essa, e nei suoi pugni corazzati impugna una torreggiante arma ad asta che termina con un falcione. La faccia del gigante è nascosta da un feroce elmo forgiato a fattezze di un ghignante volto di un diavolo con lunghe zanne, Attorno al collo del gigante pende un enorme medaglione, con il simbolo della stella a sette punte; un medaglione analogo a quelli che indossavano Nualia e Xanesha, ma immensamente più grande, in scala con il suo enorme possessore.
  23. E' la seconda volta oggi che il forum mi perde da solo un post chilometrico quando clicco salva, io mi suicido se va avanti cosi!!!!! e per gradire, eccovi il bug delle faccine!!!
  24. Gruppo Guado Del Teschio "Si conosco gli Acchiappateschi. Sono un clan di troll che vive da queste parti, ma normalmente si trovano più a nord, lungo le rive del lago Storval. Probabilmente approfittano della mancanza delle Frecce Nere per spingersi più a sud, e sono arrivati da queste parti. Forse questo ettin era un loro alleato. Dobbiamo fare attenzione, i troll sono più forti e pericolosi dei troll, ma fortunatamente sono più bestiali, e non dispongono della seppur minima organizzazione che invece possiedono i Kreeg." Risponde Vale, osservando il cadavere del gigante a due teste. In un angolo della grotta trovate quello che sembra un giaciglio fatto di varie pelli di animali. Li in mezzo a altre cianfrusaglie trovate alcune cose di valore, monete e anche un oggetto magico.
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