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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Come 8? Da 15 scendi a 11, quindi puoi lanciare quelli di 1° livello In un paio di round la raggiungi
  2. Per l'iniziativa agite tutti assieme ora
  3. Shalelu è tra i pochi che nonostante il fumo nero che vi ha investiti, riesce a mantenere la concentrazione, l'attacco di Emerald, impazzita, è per fortuna di poco conto, per sua fortuna la paladina non disponeva al momento della sua arma, altrimenti sarebbe stato un problema serio. "Emerald, torna in te! Il nemico è da quella parte!" Esclama, mentre impugna il suo arco e scocca delle frecce contro Magga Nera Le frecce volano verso il mostro, e con un colpo fortunato Shalelu riesce a mettere a segno un colpo, tuttavia sembra che il danno inflitto sia assolutamente irrisorio per l'enorme bestia. Turno Nemico Magga Nera, ormai interessata più a voi, avanza nella vostra direzione, allontanandosi dalla chiesa che ospita i rifugiati di Cala Tortuga. I suoi tentacoli sferzano l'aria, come impazziti, poi il suo lungo collo scatta verso Arkteus, il più vicino a lei, ma invece che azzannarlo, la grossa testa cerca di schiantarsi contro il guerriero, con forza devastante. Arkteus non riesce a fermare o ad evitare l'impatto, e viene scagliato 3 metri indietro, sbalzato dal cavallo, cadendo a terra, o meglio, nell'acqua che ancora ricopre le strade per almeno 50cm. Turno dei Giocatori Mappa
  4. Non è proprio fattibile, visto che il mostro è a pochi metri dalla chiesa e potrebbe abbatterla in tipo 3 round, e ci sono dentro tipo 350 persone inclusi vecchi e bambini, è decisamente troppo tardi per evacuare. Inoltre il mostro si sta già muovendo sulla terraferma, quel mezzo metro di acqua non è certo significativo per lui e certo in questo momento non sta nuotando, anche se è vero che è prevalentemente un mostro marino
  5. Quindi Rurgosh non fa nulla? posso proseguire?
  6. Non sempre si incontrano creature che possono essere sconfitte....e si, anche il warp jammer! Per quanto riguarda il problema del copia incolla, me ne ero accorto anche io, per questo a volte lo faccio passando prima dal notepad per evitare che faccia sta cosa fastidiosa
  7. Nel momento in cui Cain tenta di usare la sua abilità di teletrasporto, si rende conto che qualcosa non va.... la presenza di Magga Nera distorce le dimensioni attorno a se, rendendo il tentativo di trasferimento istantaneo estremamente difficoltoso. Cain cerca di recuperare usando tutta la sua abilità. Il teleport di Cain fallisce, Cain si rimaterializza nello stesso posto da dove era partito, e l'attraversamento della dimensione distorta gli causa un forte attacco di nausea, che lo rende incapace di compiere qualunque azione tranne camminare a fatica. Artax, seguendo gli ordini del suo padrone prima che la confusione creata da Magga Nera lo colpisse, afferra un grosso masso, e volando sopra il mostro lo lascia cadere addosso a questi. Il masso cade addosso al mostro enorme, che non ha speranza di poterlo evitare, tuttavia sembra che l'incredibile resistenza della pelle del mostro riesca a ripararlo quasi completamente dai danni inflitti.
  8. Rex il formato del tuo post manda in confusione me!
  9. Ah si scusa l'haste è attivo! ed infatti Artax può agire, insieme a quelli che ho indicato con "agisce normalmente", gli altri nulla (e vi è andata bene, la durata di confusion era 1d6 ed ho tirato 1)
  10. Azz hai ragione, Artax non era sotto effetto! Correggo! Risolvere questi round di combattimento è davvero un lavoraccio!
  11. Ah aspettate a postare, mi sono reso conto che dovrei tirare per gli affetti di Confusione PRIMA che mi diciate l'azione, altrimenti non ha senso, visto che con buona probabilità non potete deciderla
  12. Jakardoros è il primo ad agire, impugnando il suo arco magico, che svavilla di energia elettrica, su cui incocca una freccia e la punta verso il titanico mostro. "Non possiamo sperare di sconfiggere un nemico del genere, è troppo forte per noi, però guardate, è ferito!" Esclama la Freccia Nera, ed infatti notate come sul corpo nero e tentacolato di Magga Nera siano presenti diverse ferite, e persino vi siano conficcati dei rami di alberi. "Deve essere stato quando è stata trascinata a valle dalla piena, non ne è uscita illesa. Forse se riusciamo a causarle altro danno potremo sperare che se ne vada." Jakardoros scocca un paio di frecce contro Magga Nera Putroppo le frecce di Jakardoros rimbalzano sulla dura pelle nera e gommosa del mostro, senza alcun effetto. Turno Nemico Magga Nera, ora interessata a voi, striscia utilizzando i suoi numerosi tentacoli attraverso le vie della città, demolendo edifici durante il passaggio. Il mostro abbassa la testa poggiata sul lungo collo sinuoso, finchè è quasi al livello del terreno, apre le enormi fauci irte di denti aguzzi e da esse si emana un cono di fumo nero, dall'odore nauseabondo, che vi investe tutti, tranne Artax che si trova in volo. Il fumo vi avvolge e sembra penetrarvi nel cervello, portandovi alla pazzia Sentite il fumo logorare le vostre menti, mandandovi in uno stato di confusione e riducendo le vostre percezioni Turno dei Giocatori (tutti, inclusa Emerald) Mappa
  13. Sperimentale per ora, ma conto di farla diventare stabile
  14. Nuota e striscia sul terreno coi tentacoli.... ora toccherebbe a me (Jakardoros e poi Magga) ma al momento non ho tempo di risolvere l'azione, portate pazienza
  15. Esiste una qualche regola a riguardo di questa mossa del masso, o è una cosa che hai deciso tu, per cui devo interpretare io l'esito?
  16. Emerald concentra il suo potere sulla immensa creatura, e non solo la terribile malvagità della creatura è immediatamente presente, ma è cosi enormemente potente che la paladina subisce un contraccolpo in grado di stordirla, mentre la sua spada cade a terra. X Emerald Nel frattempo rurgosh usa i suoi poteri divini ed un raggio di luce divina parte dal suo palmo aperto e si dirige verso il mostro. Il raggio di luce divina raggiunge la Magga Nera, ma si dissolve senza lasciare alcuna traccia, e senza avere alcun effetto, tranne quello di attirare la sua attenzione. Magga Nera si volta verso di voi, il suo lungo collo torreggia sopra le case, mentre i suoi numerosi tentacoli sferzano le case circostanti, sfondando pareti e sradicando tetti. Iniziativa Mappa
  17. "Sicuramente dobbiamo tentare qualcosa." Interviene Jakardoros "Se una parte della diga è crollata la pressione dell'acqua dovrebbe essere diminuita e questo dovrebbe darci un pò...." Jakardoros viene interrotto da un grido lanciato da Artax, che in volo sopra la città, sembra aver visto qualcosa, un'enorme sagoma nera trascinata a valle dal fiume in piena, che spezza alberi durante il suo passaggio, fino a schiantarsi contro le case costruite sulla riva del fiume, fracassandone un paio con la sua mole, e dirigendosi proprio verso la chiesa. Improvvisamente la "cosa" nera sembra immergersi nelle acque appena prima di colpire la chiesa, ma un attimo dopo l'acqua sembra esplodere, e un gigantesco corpo serpentino emerge, torreggiando fin sopra l'altezza della torre della chiesa, una testa nera sul lungo collo osserva il villaggio con i suoi occhi rossi come bracieri ardenti, la primevale, titanica figura manda nel panico gli abitanti di Cala Tortuga. "Magga Nera!!!! E' la Magga Nera, siamo spacciati!!!" Urla una voce terrorizzata poco distante, da voi. "Per gli dei, è davvero la Magga Nera!" Esclama Jakardoros. "Questa creatura vive nel lago Storval, deve essere stata trascinata a valle dalla piena del fiume!" Interviene Vale "Se non facciamo qualcosa distruggerà la chiesa e tutti quelli al suo interno!"
  18. Jakardoros, Vale e Shalelu vi raggiungono, e il capitano delle frecce nere prende la parola. "Sembra che tutti quelli che avevano difficoltà a raggiungere la chiesa siano stati messi in salvo. Però è strano, se davvero Guado del Teschio avesse ceduto, l'inondazione sarebbe stata molte volte più violenta di cosi, ed avrebbe spazzato via completamente il villaggio e tutta la vallata. La diga forma un enorme bacino idrico, un lago di grandi dimensioni, se questo si riversasse qui sarebbe in grado di cambiare la geografia di questa zona." Vale si gratta il mento, soppesando le parole del suo superiore. "Quindi ritieni che Guado del Teschio sia ancora in piedi, in effetti il livello dell'acqua sta già scendendo, vedete?" Dice, facendovi notare appunto che il peggio sembra passato. "E' probabile che quindi la diga abbia ceduto solo in parte, sotto il peso del lago, e che quindi solo una piccola parte dell'acqua sia defluita lungo il fiume." Shalelu interviene. "Quindi questo significa che siamo ancora in tempo, possiamo evitare che la diga crolli, se troviamo il modo di aprire le chiuse e regolare il flusso."
  19. Iago interviene con la sua magia, lanciando un incantesimo contro il grosso serpente. Il serpente acquatico, pronto a scagliarsi sulla facile preda, rappresentata dai bambini sulla barca, improvvisamente si blocca. Rimane immobile un paio di secondi, poi allontana le sue spire dalla barca e si allontana placidamente lungo la strada invasa dall'acqua. Scongiurata la minaccia, continuate a spingere, o nel caso di Artax, trainare, la barca verso la chiesa. Grazie all'aiuto di tutti infine giungete all'edificio, e la ragazza aiuta i bambini ad entrare dalla finestra, dove altri paesani li accolgono e li portano al piano di sopra, al riparo dalle acque. "Che gli dei vi benedicano, forestieri, avete salvato me e questi ragazzi!" Dice la donna, prima di mettersi anch'essa in salvo. Poco distante da voi vedete anche le due frecce nere e Shalelu che aiutano a portare alcuni ragazzi e anziani dentro la chiesa.
  20. Avanzate tutti assieme verso la barca in difficoltà, Emerald passa a Iago la corda, mentre Cain e Chaine assumono delle forme diverse che gli permettono di muoversi molto più agilmente nell'acqua, che ormai raggiunge la vita degli altri (e il collo di Rurgosh) Raggiungete la barca e la giovane donna vi implora di aiutare lei e i bambini. Legate la corda alla barca, poi Artax la afferra con i suoi artigli e si alza in volo, trascinandola in direzione della chiesa. In quel momento però da sotto il pelo dell'acqua vedete un movimento, una grossa e scura ombra serpentiforme. Improvvisamente questa emerge, e si rivela essere un grosso boa acquatico, un tipico abitante del lago, che sembra attirato dalla facile preda costituita dai ragazzini sulla barca. La donna e i bambini gridano terrorizzati mentre l'enorme serpente, lungo svariati metri, si erge minaccioso sopra di loro. Turno dei Giocatori
  21. Avviso: vi avverto che sabato e domenica sarà a Lucca al comics, quindi da venerdi sera fino a domenica sera le mie campagne saranno in pausa
  22. Credici o meno ti ho risposto non più di 20 minuti fa
  23. Per Scarecrow: uscire da un'armatura come la tua richiede un minuto di tempo (10 round), in una situazione però di calma, farlo mentre sei di fretta e parzialmente immerso nell'acqua lo renderebbe realisticamente più lungo, non so quanto ti convenga, alla fine. Fai conto che non indossi un'armatura completa come Emerald o Atkteus, ma solo un pettorale corazzato
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