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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Artax raggiunge l'ogre Kreeg affiancandolo dal lato opposto a quello di Arkteus, mentre il suo padrone Iago si porta in posizione di tiro e scocca una freccia contro il mostro La freccia rimbalza senza danno sull'armatura dell'ogre, ma Arkteus e Emerald, ora delle stesse dimensioni del mostro, lo attaccano dall'altro lato Emerald colpisce ripetutamente l'ogre, ferendolo in vari punti, ma il mostro sembra non voler morire; ci pensa Arkteus, con una serie di rapidi attacchi a finire il nemico, trapassandolo con la sua spada Combattimento terminato
  2. Turno Nemico Uno dei due ogre, stupidamente vestito da umano, vedendo il suo compare cadere trafitto in un instante, e dopo aver subito i raggi roventi di Cain, si fa prendere dal panico, e tenta la fuga, ma Artax ne approffita: Il becco del grifone, acuminato come una spada, squarta la schiena dell'ogre, che cade a terra morto. In fondo al corridoio invece l'ogre "poeta" non sembra impressionato da Emerald e Arkteus che lo circondano, e attacca con il suo uncino ogre. L'ogre dimostra di essere molto più forte degli altri, colpendo Emerald, che per poco riesce ad evitare che l'uncino gli stacchi la testa dal collo e la riduce quasi allo stremo delle forze Turno dei Giocatori Mappa
  3. Emerald si dirige verso la porta al lato opposto della stanza, la apre ed esce nel corridoio, raggiungendo l'ogre che è uscito dalla stanza di sud ovest. L'ogre in qeustione sembra molto più grande e forte di quelli che avete affrontato prima, e simile a quelli che Jakardoros aveva descritto come i membri della famiglia Kreeg. L'ogre tiene in una mano il corpo decapitato di un povero disgraziato, una freccia nera senza dubbio. Non appena vede avvicinarvi, scaglia via il corpo dell'uomo e impugna il suo uncino da guerra. Arkteus segue Emerald, portandosi in corpo a corpo col mostro.. "Urgh! Chi ha avuto la pessima idea di interrompermi mentre stavo componendo le mie poesie? Ora vi faccio a pezzi e userò il vostro sangue per scrivere!" Esclama, mentre si prepare a combattere. Dall'altro lato del corridoio, Iago e Chaine fanno passare Artax, che si mette a difesa del suo padrone, mentre questo prepara a scagliare le sue frecce contro i due mostri. Questi due ogre sono stranamente abbigliati, indossano infatti delle armature rubate alle Frecce Nere, ovviamente di gran lunga troppo piccole per loro. Deducete che stessero facendo questo per divertimento, sicuri di non essere a rischio di attacco, anche perché le strette armature li rendono ancora più goffi e lenti di quanto essi non siano normalmente, rendendo i loro movimenti estremamente buffi e grotteschi. Le frecce si piantano nel corpo dell'ogre, una di queste colpisce il mostro nell'occhio,penetrandogli nel cranio e perforandogli il cervello, uccidendolo all'istante. Simultaneamente Cain, prima di teleportarsi via con la sua innata abilità, lancia un paio di raggi roventi verso l'altro ogre.
  4. X Iago, sempre il muro ci sta! edit: intendo per artax, le frecce le puoi tirare
  5. Mappa (ne uso una diversa, quella che avevo scelto, non ufficiale, è troppo confusa. Per Cain e iago, cambiate la vostra azione perchè era impossibile)
  6. X Iago Forse non è chiarissimo dalla mappa, me ne rendo conto, ma c'è una parete tra Artax e gli ogre Rettifico, per Iago e Cain, la mappa deve essere abbastanza confusa eh?
  7. Arkteus e Emerald incalzano gli ogre rimanenti I due, grazie anche all'incantesimo di velocità, fanno piovere una grandinata di colpi sui due ogre, che vengono uccisi in pochi istanti. Il combattimento sembra per ora terminato, quando da due delle stanza a sud di quella dove vi trovate, sentite delle voci. "Che diamine succede li dentro!" Chiede una voce proveniente da sud-ovest. La porta della stanza a sud-est si spalanca e due ogre fanno capolino, trovandosi a faccia a faccia con Cain e gli altri. "Gragavan, ci sono degli intrusi. Umani, ed un nano pure!" Esclamano gli altri due, impugnando le armi. Turno dei Giocatori Mappa
  8. Quando Chaine termina il suo incantesimo, una chiazza di unto appare sotto i piedi dei potenti ma goffi ogre, che tutti assieme, ruzzolano a terra. la testa-cavallina indossata da uno di loro, finisce a terra, con sommo disappunto del corrente proprietario. Rurgosh, nel frattempo, invoca la benedizione di Torag sul gruppo. Turno Nemico Gli ogre sono colti di sorpresa dall'attacco, impegnati com'erano nella loro animata discussione. Quando si voltano, uno di loro è stato già abbattutto dall'azione coordinata di Artax e Iago, ed un secondo ha due frecce piantate nel suo grasso corpo. "E voi chi sarest...ugghhh!" Cerca di dire uno di loro, ma non termina la frase, poiché l'incantesimo di Chaine lo fa ruzzolare a terra, assieme ai suoi compagni, la cui caduta fracassa altri tavoli e sedie. I tre ogre cercano di rialzarsi, ma uno di loro viene abbattuto da Emerald e Arkteus Gli altri due riescono ad alzarsi e impugnano le loro armi, avanzando di un passo, cautamente, fino ad arrivare a portata per attaccare. Turno dei Giocatori Mappa
  9. Visto il cenno di Cain, Rurgosh e Arkteus si avvicinano, Rurgosh quel tanto che basta per essere incluso nella magia di Cain, Arkteus invece prosegue, portandosi in corpo a corpo con gli ogre, affiancando Emereal, che a differenza dell'amico, ha tempo per sferrare un colpo di spada. Purtroppo per Emerald l'attacco è impreciso, e l'arma viene deviata dall'armatura del mostro e dalla sua spessa pelle. Nel frattempo Artax attraversa la porta, e sbattendo le ali attraversa la stanza in volo per poi piombare sull'ogre. Iago, dal canto suo, lancia una raffica di frecce, aggiungendo alla sua abilità il potere animale e l'incantesimo di velocità, mirando prima all'ogre ferito da Artax. Le frecce di Iago abbattono l'ogre gia ferito dal suo compagno, e feriscono seriamente quello di fronte ad Emerald.
  10. Percorrete il corridoio, con Emerald in testa. Rurgosh usa il suo potere curativo su Arkteus, alleviando le sue ferite. Chaine e Cain seguono Emerald con Iago e Artax che coprono loro le spalle. La prima porta sulla sinistra si rivela essere una sorta di biblioteca. Un lungo tavolo dotato di panche su entrambi i lati è stato posto in questa stanza di fronte ad una libreria carica di dozzine di libri, molti dei quali sono stati strappati dalle mensole, rovinato, e poi messi frettolosamente a posto. Ritenete che non vi sia nulla di interessante al momento, se non costatare il disprezzo che gli ogre hanno mostrato per i libri, e proseguite. Dalla libreria si apre un'altra porta, che conduce ad una delle quattro torri che stanno agli angoli del forte. Da qui una scala a chiocciola porta ad una botola sul soffitto. Per ora lasciate perdere la porta e proseguite nel corridoio. Le altre tre porte sulla sinistra portano ad altrettanti tre piccoli alloggi, stanze che gli ogre hanno messo a soqquadro, senza però arrivare a demolire i mobili, per ora. La prima porta sulla destra è una sala mensa. Quest'area fatiscente è un ammasso di tavoli sfondati, stoviglie rotte e detriti. Non c'è anima viva, ma vi è una porta sulla parete di fronte a voi quando entrate. Entrate nella stanza successiva, ovvero la cucina. Questa stanza è un completo disastro, come se fosse stata attraversata da un ciclone che ha fatto a pezzi ogni mobile, piegato ogni pezzo di argenteria e fatto crollare parzialmente il caminetto di pietra.. Una porta da qui conduce a quella che si rivela essere una dispensa. Tutto ciò che rimane in questa stanza è una cassa mezza sfondata e un barile intatto, contenente del pesce sott'olio. Tornate sui vostri passi e aprite la seconda porta a destra nel corridoio, una doppia porta questa volta. Vi trovate in un dormitorio, che un tempo doveva essere comodo e ben tenuto, ma ora al loro interno non restano altro che brandine strappate, materassi spaccati e tavoli e sedie sfondati. All'interno di questa stanza vi sono quattro ogre, che inizialmente non sembrano accorgervi della vostra intrusione, e sembra che stiano bisticciando tra loro. Un quinto ogre giace a terra morto. "Me! Tocca a me indossare la testa-cavallina!" Esclama uno di loro, verso un altro ogre che porta sulla testa un macabro copricapo, fabbricato con una testa mozzata di un cavallo, probabilmente una delle bestie delle frecce nere. "No! Io indossare testa cavallina!" Esclama l'ogre con in testa il macabro cappello. "Tu fare fine di Grothrak!" esclama un terzo ogre, indicando il cadavere "lui fatto testa cavallina, ma non voler condividere, ora lui morto! Volere tu fare la stessa fine di Grothrak?" Cosi impegnati, gli ogre lascino a voi l'iniziativa. Turno dei Giocatori Mappa
  11. Avanzate lungo il corridoio, ma la prima cosa che notate è che subito alla vostra sinistra vi è una rampa di scale che sale al piano superiore
  12. Arrivate in cima alle scale, finendo in quello che sembra un magazzino, pieno di casse, barili e legna da ardere. Non sembra esserci nulla di interessante qui, tranne una porta. Quando aprite la porta vi trovate davanti un lungo corridoio, con svariate porte. Lungo tutto il corridoio vi sono tracce di sangue, chiazze e strisce, segno che molti sono stati uccisi e poi trascinati via durante il massacro delle Frecce Nere. Mappa
  13. Fuggita Lucrecia, date una rapida occhiata alla stanza in cui vi trovate. Siete in una prigione sotterranea, direttamente sotto il forte. A sinistra di dove siete entrati, vi è un corridoio, ai cui lati vi sono alcune celle, con porte rinforzate dotate di spioncino, ma sono tutte vuote. Dalla stanza che Lucrecia aveva reclamato per se, arredandola con il suo gusto, vi è una porta con alle spalle delle scale che salgono fino al mastio principale del forte, nel quale ora potete accedere senza dover passare per il ben sorvegliato cortile interno.
  14. Chain formula il suo incantesimo e un paio di raggi di fuoco partono dalle sue mani, diretti verso Lucrecia Lucrecia riesce a schivare uno dei raggi grazie ad una torsione del suo corpo serpentino, ma viene colpita dall'altro. Turno Nemico Lucrecia inizia a formulare un incantesimo, mantenendosi sulla difensiva. La lamia esplode in una risata, mentre conclude l'incantesimo "Niente male, niente male, vi lascio a giocare con gli ogre, mentre io mi occupo di cose più importanti, addio!" La lamia scompare mentre l'incantesimo di porta dimensionale la trasporta chissà dove. Fine Combattimento
  15. Cain lancia il suo incantesimo su Rurgosh, mentre il suo draghetto Ziggy lancia unto su Iago, entrambi per aiutare gli amici a liberarsi della fastidiosa stretta dei tentacoli neri. Rurgosh, nonstante l'incantesimo, non riesce a liberarsi, impacciato dall'armatura e dallo scudo, tuttavia nonostante la sua situazione, riesce a sollevare con la mano libera il simbolo sacro e emanare un'onda di energia positiva che cura tutto il gruppo. Iago invece riesce a liberarsi, spostandosi poi dall'area dei tentacoli, mentre Artax va ad attaccare Lucrecia, insieme a Emerald e Aarkteus, che non potendo ritirarsi senza finire di nuovo nei tentacoli, mantiene la posizione. Emerald colpisce duramente Lucrecia, mentre Arkteus dall'altro lato la colpisce, ma risucendo a fatica a superare la protezione magica.
  16. Quindi, Hit, qual'è la tua azione?
  17. Turno Nemico "I vostri sforzi sono cosi pateticamente divertenti!" Vi schernisce Lucrecia, mentre, quasi illesa dopo l'attacco, parte al contrattacco con i suoi pugnali. Emerald viene colpita ma non seriamente, mentre Arkteus, seppure senza nessuna ferita mortale, è allo stremo delle forze Nel frattempo i tentacoli neri continuano a tentare di stritolare Iago e Rurgosh, ancora intrappolati. Turno dei Giocatori Mappa
  18. Scusate devo ancora fare l'azione di Lucrecia, ma ora non riesco sto uscendo!
  19. Iago, e Artax tentano di liberarsi dalla stretta dei tentacoli, cosi come Rurgosh. Artax riesce a divincolarsi dai tentacoli, mentre gli altri due sono ancora afferrati. Artax sbatte le ali e si alza in volo, di solo 1 metro e mezzo, rimanendo in sospensione, ma ad un altezza sufficiente a evitare che i tentacoli lo possano afferrare di nuovo. Nel frattempo Ziggy lancia un incantesimo di unto sul suo padrone Cain, rendendolo scivoloso, nella speranze che possa liberarsi. Cain sfugge ai tentacoli, e prima che questi possano afferrarlo di nuovo, apre una porta dimensionale con il suo potere innato e riappare al di fuori della stanza. Senza esitare pronuncia una parola di potere, indirizzandola verso Cain, che sta anch'esso tentando di sfuggire ai tentacoli. Grazie all'incantesimo anche Chaine riesce a divincolarsi dai tentacoli, portandosi poi velocemente al sicuro, fuori dalla stanza, alle spalle di Cain. Emerald, forte del potere divino di punizione, e Arkteus, attaccano Lucrecia dai due lati. Artax avanza e tenta una tatcco con i suoi artigli e becco. Emerald riesce a colpire per la prima volta Lucrecia, ma l'attacco produce solo un graffio sul corpo serpentiforme della lamia, che però sembra molto contrariata del fatto che i suoi incantesimi non siano riusciti a proteggerla.
  20. X Rex SE riesci a liberarti, puoi castare l'incantesimo su Chaine, te l'ho scritto prima! Ora non riesco a risolvere tutto il turno, devo andare a dormire
  21. Intendevo non puoi castare un incantesimo che richiede un'azione standard, come haste
  22. X Rex si infatti, è liberating command che rende l'azione di escape artist immediata, mentre normlamente è un'azione standard. Se ti liberi puoi muoverti con dimensional slide o normalmente, ma non castare
  23. X Hit in che senso perso un turno? sto aspettando che tu mi dica cosa fa Chaine
  24. Assolutamente si, questa è decisamente un'opzione valida, come lo è usare liberating command su Chaine una volta libero.
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