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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. X Rex non vorrei fare il master bastardo, ma ci avevo già guardato L'incantesimo dice: "The arcanist can expend 1 point from her arcane reservoir to create a dimensional crack that she can step through to reach another location. This ability is used as part of a move action or withdraw action, allowing her to move up to 10 feet per arcanist level to any location she can see. This counts as 5 feet of movement. " Dalle parti in grassetto si evince che l'arcanista non si sta teleportando, ma effettivamente crea un varco, in cui si infila usando un "5' foot step", cosa che non puoi fare se sei afferrato... X Scarecrow Io al lucca comics ci sarò ma il 31 ottobre /1 novembre, quindi mi sa che non ci becchiamo...
  2. A proposito, Rex, mi dispiace deluderti, ma non funziona quello che hai fatto. Ieri non ho avuto tempo di darci un'occhiata ma vi sono 2 problemi nella tua azione: 1- Anche gli incantesimi sono con componente vocale richiedono un tiro di concentrazione, come ben definto dal manuale: "Grappling or Pinned: The only spells you can cast while grappling or pinned are those without somatic components and whose material components (if any) you have in hand. Even so, you must make a concentration check (DC 10 + the grappler’s CMB + the level of the spell you’re casting) or lose the spell." Esiste un dubbio in questo caso poichè l'incantesimo non è un'azione standard, ma un'azione immediata, e quindi potrebbe (non ne sono certo) non servire un check, ma qui si arriva al problema 2: 2- L'incantesimo indica specificatamente che: "If the target is bound, grappled, or otherwise restrained, he may make an Escape Artist check to escape as an immediate action. " Visto che lanciare l'incantesimo è anch'esso un'azione immediata, significa che dovresti effettuare due azioni immediate in un solo round, cosa impossibile; in effetti l'incantesimo è stato specificatamente creato per liberare un qualcun'altro da una presa, non se stessi, per questo ha un raggio di azione e non self.
  3. X Rex, non sapevo che potevi lanciare liberating command anche nel turno precedente, non era chiaro che volessi farlo.
  4. Confermo, per castare forza del toro dovresti sorpassare una CD di 25 + 2 = 27, con la tua concentrazione di +10. Non impossibile, ma molto difficile, devi fare 17 o più o perdere l'incantesimo e il turno
  5. Iago, unico libero dai tentacoli, impugna l'arco e scaglia due frecce in rapida sequenza contro Lucrecia. Le frecce volano verso la mostruosa lamia, e la colpiscono in pieno, ma rimbalzano via senza causare alcun danno, deflesse dalla sua pelle, apparentemente dura come roccia. Rurgosh, Arkteus, Emerald e Artax lottano contro i tentacoli, cercando di liberarsi. Arkteus e Emerald riescono a liberarsi dai tentacoli, e si spostano fuori dall'area di effetto dell'incantesimo, portandosi vicini a Lucrezia, per attaccarla con le loro armi. Turno Nemico Lucrecia sembra divertita alla vista di voi che vi affannate a lottare contro il suo incantesimo, per nulla preoccupata di Emerald e Arkteus che la circondano.. Estrae da sotto la veste due elaborati pugnali, tenendone uno per ogni mano, e attacca entrambi, con forza e rapidità sorprendente. I pugnali saettano e trapassano facilmente le difese dei due guerrieri , ferendoli seppur leggermente. Emerald inoltre sente che la sua mente viene colpita, rendendola meno percettiva. Nel frattempo i tentacoli neri continuano a stritolare le loro vittime, e cercare di afferrare Iago I tentacoli vi stritolano, causandovi altri danni, e afferrano anche Iago, che prima era sfuggito, bloccandolo. Turno dei Giocatori Mappa
  6. X Hit, giusto non so come mi sia sfuggito, ma cmq come ho detto non cambia molto, dal prossimo round farò cosi P.s ora siete nella mappa giusta in Roll20
  7. Argh!!! *mani nei capelli* allora con ordine... - per quanto riguarda il nome Mokmurian, non credo sia già venuto fuori, comunque ti faccio i tiri di conoscenza del caso - X Scarecow, per liberarsi dalla presa dei tentacoli devi fare una prova di lotta contro CMD 25 - per quanto riguarda il fare un solo tiro o uno per ciascuno, l'incantesimo dice "Every creature within the area of the spell is the target of a combat maneuver check made to grapple each round at the beginning of your turn" può essere interpretato in entrambe le maniere, e cmq non mi sembra che meccanicamente la cosa cambi molto. - windy escape permette di guadaganre DR 10 contro attacchi grazie al fatto che si diventa vaporosi "per un istante"; i tentacoli non cercano di farvi danni, ma farvi una manovra di combattimento, quindi non credo si applichi, inoltre i tentacoli somo magici, quindi suppongo sorpassino il DR10/magic in ogni caso; in ultimo, windi escape rende vaporosi per un solo istante, un attimo dopo tornate corporei, e i tentacoli sono ancora li ad afferrarvi. Cosi almeno la interpreto io. - escape artist può essere usato per sfuggire ad un grapple, quindi a mio avviso, anche dai tentacoli neri, allo stesso modo - X Cronos: ti ricordo che anche Garuda è intrappolato al momento! Del resto black tentacles è un incantesimo fatto apposta per neutralizzare i maghi....
  8. Iniziativa: Lucrecia ride quando Rurgosh parte all'attacco, e con rapidità sorprendente inizia a formulare una magia, mentre allo stesso tempo assume la sua vera forma: al posto delle gambe, da sotto la lunga gonna, spunta un enorme corpo serpentino, le cui spire si avvolgono su loro stesse. La sua parte superiore umana viene sollevata, torreggiando su di voi. Lucrecia termina l'incantesimo e dal pavimento sotto i vostri piedi spuntano un gran numero di tentacoli neri, lunghi e gommosi, che cercano di afferrarvi, avvolgendosi intorno alle vostre braccia, gambe e corpo. Tutti, eccetto Iago, vengono afferrati dai tentacoli neri e stritolati da essi. Chaine e Cain, che stavano per lanciare un incantesimo, cercano di mantenere la concentrazione. Rurgosh, che stava per partire alla carica verso Lucrezia, viene fermato sul posto Turno dei Giocatori
  9. "Ah, nano, Mokmurian ora è lontano, e no, non potete sperare di affrontarlo con le vostre capacità, nemmeno lontanamente. Quanto a te, sottospecie di mago, la tua patetica magia non verrà compensata usando un linguaggio cosi scurrile." Poi rivolge lo sguardo verso Emerald "E cosi non vi si può nascondere nulla, eh?" Lucrezia porta una mano alla bocca elegantemente e fa una risata divertita. "Quello che sapete è in realtà cosi poco, non avete idea, davvero. Cosi avete rovinato i piani di mi sorella, impresa da poco. Xanesha è sempre stata un incapace, i suoi metodi cosi rozzi ed inefficienti... sprecare tempo ed energie per rintracciare le anime avare una per una, e poi sacrificarle. Perchè farlo, quando si può fare in modo che siano loro a venire da me, attirati grazie alla loro stessa avidità, come api al miele. Fare in modo che accettassero di loro spontanea volontà la runa sihedron, coltivando allo stesso tempo l'avariza delle loro anime, aumentandola. Ed infine, come un contadino aspetta la maturazione del grano, raccogliere tutto assieme." Lucrezia fa un sorriso beffardo. "Tra poco le piogge faranno crollare Guado del Teschio, travolgendo la città. Moriranno tutti nelle acque, oltre 200 abitanti di quel posto che erano clienti della Paradiso, la mia sala da gioco. Clienti speciali, vedete, con privilegi, proprio come il nostro Kaven. Quando l'inondazione spazzerà via quegli stupidi avrò raccolto abbastanza anime da per il mio Signore, ed a quel punto noi saremo lautamente ricompensati." Mappa (anche se il combattimento non è iniziato)
  10. Cain controlla la porta, ma non è ne chiusa a chiave, ne presenta trappole di alcun tipo. Emerald avanza e apre la porta, ed entrate nella stanza che sta al di la di essa. Questa semplice camera un tempo poteva forse essere la stanza di un carceriere, o forse una sala delle torture, ma qualcuno si è dato molto da fare per riadattarla. Ora l'aria emana un profumo di dolce incenso esotico, e veli di seta multicolore cadono drappeggiati dal soffitto al pavimento per tutta la stanza. Tra i veli fruscianti è possibile intravedere alcuni grandi cuscini. Il pavimento è disseminato di lussuose lenzuola e tappeti rossi. Al centro della stanza, una donna molto affascinante dai capelli rossi ed abiti eleganti, vi osserva entrare, con un sorriso malizioso sul volto. Prima che possiate fare nulla, la donna si rivolge a voi. "Ah, benvenuti, entrate, entrate pure e accomodatevi. Permettete di presentarmi, il mio nome è Lucrecia.E cosi le ultime frecce nere hanno trovato degli amici con cui farsi aiutare, vedo. Non disturbatevi, so che siete qui per uccidermi, vi ha mandati quel grassone del sindaco Grobaras, voi i famosi eroi di Sandpoint." Lucrecia fa una risatina. "Ma non abbiate fretta, prima di essere costretta ad uccidervi sarei interessata a farvi una proposta.Oh, ma prima di questo, vedo che con voi c'è anche il mio caro Kaven." Jakardnos osserva Kaven, che sembra impallidire: "Kaven che significa, conosci questa donna?" Esclama. "Oh ma certo che mi conosce, non è vero Kaven caro? Mi ha conosciuto molto intimamente, in particolare sotto le lenzuola del mio letto, già, dove la lingua degli uomini si scioglie. In effetti quegli stupidi bovini dei Kreeg avrebbero avuto serie difficoltà a conquistare forte Rannik senza gli splendidi e preziosi dettagli che ci hai fornito. Ben fatto, amore mio!" Kaven balbetta: "Jakardnos, io...non volevo...non sapevo che...." Jakardnos impallidisce, e afferra la spada puntandola contro Kaven: "Tu!! Sei tu il dannato traditore che ci ha condannati tutti! Maledetto avrò la tua testa!!" Kaven scappa a tutta velocità, tornando nel tunnel da cui siete arrivati inseguito da Jakardnos; Shalelu e Vale, preoccupati, corrono dietro a loro "Occupatevi voi di lei, dobbiamo seguire Jakardoros, prima che si faccia ammazzare!" Vi dice Shalelu correndo dietro al ranger. Lucrecia ride "Che simpatico siparietto. Ma ora torniamo a noi, avete dimostrato forza e tenacia e voglio darvi una possibilità per sopravvivere, ed anzi, guadagnarci. Rinunciate a voler salvare quel buco puzzolente di Cala Tortuga, ed unitevi a noi. Il mio signore Mokmurian sarebbe felice di incontrarvi."
  11. X Chaine Chaine lancia il suo incantesimo, e mentre avanzate per lo stretto passaggio, che si dipana in uno strano labirinto di gallerie, passaggi e caverne, cerca di comunicare con i piccoli ma letali animali, che sembrano osservarvi da ogni angolo, sputando da dietro le rocce e da piccoli cunicoli che solo loro possono percorrere. La strategia di Chaine sembra funzionare, e sebbene le creature in alcuni casi sembrano caricare il loro corpo di corrente elettrica per minacciarvi, come un cane mostrerebbe i denti, nessuno di loro attacca, lasciandovi proseguire indisturbati. Dopo aver percorse quello che sembrava un budello di gallerie, arrivate infine ad una parete costruita dall'uomo, con al centro una solida porta di legno. "Questa deve essere la porta che conduce alle prigioni sotterranee del forte. Da qui possiamo risalire nell'edificio centrale." Vi comunica Jakardoros.
  12. X Iago Le lucertole sono già scappate dalla stanza dove vi trovate, e no, non c'è abbastanza spazio per volare
  13. Avanzate lungo il corridoio scavato nella pietra e arrivate ad uno spazio più largo, una grotta le cui umide pareti sono ricoperte di funghi. Qui vedete alcune casse, come vi ha detto Ziggy. "Quelle casse contengono armi." Vi dice Vale "Sono state messe li per essere utilizzate in caso di emergenza, nel caso l'armeria della fortezza fosse stata compromessa. Forse c'è qualcosa che potrebbe servire." Mentre osservate la stanza, notate un paio di piccole lucertole che vi osservano, spuntando da dietro le stalagmiti sul pavimento, ma subito dopo scappano, rifugiandosi lungo il corridoio a est. "Quelle creature non sono aggressive, ma territoriali. Non dovrebbero darci noia, a meno che non invadiamo la loro tana, che a questo punto penso sia in quella direzione." Dice Jakardoros, indicando il passaggio ad est. "In quella direzione però è anche il passaggio che conduce direttamente all'interno del mastio principale del forte, mentre proseguendo a nord arriveremo nel cortile, e li dovremo affrontare gli ogre che vi si trovano, prima di poter entrare. Quale direzione volte prendere?" Mappa
  14. X Iago Mentre Iago esamina con le sue conoscenze, e il suo sovrannaturale fiuto animale, le gallerie, e sembra individuare quali abitanti le infestano, Cain manda il suo piccolo amico Ziggy in avanscoperta. X Cain (Ziggy)
  15. Grazie all'incantesimo di Cain riuscite a vedere meglio la caverna, e a muovervi con più facilità. Mappa (non tenete conto della quadrettatura della stessa, era in scala più grande del solito)
  16. "Penso che il tuo grifone possa attraversare quel passaggio, Iago." Risponde Vale, alla domanda del cacciatore. "Bene, muoviamoci allora. Seguitemi e cercate di rimanere nascosti nella vegetazione." Esclama Jakardoros con un'espressione determinata sul volto. Non potete fare a meno di notare invece l'apprensione sul volto di Shalelu quando osserva Jakardoros. Il ranger vi guida attraverso la boscaglia e vi fa fare il giro del forte, portandovi fino quasi alla cascata. Nascosti nella vegetazione osservate i circa 100 metri che vi separano da essa, un percorso costellato da rocce che possono aiutarvi a muovervi senza essere visti, a condizione che gli ogre non guardino dalla vostra direzione; per quanto riguarda lo sferragliare delle vostre armature, quello verrà ampiamente coperto dal rumore della cascata. "Ora, usa la tua magia!" Esclama Jakardoros sopra lo scrosciare dell'acqua. Cain recita la formula magica e dirige la sua magia in un punto sulle montagne un pò sopra al forte. Da li improvvisamente si ode il grido di un'aquila, e subito dopo il maestoso animale appare, volando in cerchio sopra il forte. Gli ogre sulle mura si voltano e guardano in alto, attirati dall'illusione, e quello che sembra il loro comandante fa un gesto con il braccio. Subito gli altri ogre afferrano delle lance e cominciano a scagliarle verso l'aquila, ovviamente con risultati nulli. Jakardoros vi fa un cenno con la mano e rapidamente lo seguite mantenendovi nascosti il più possibile tra le rocce. In pochi istanti raggiungete la cascata, e passate dietro di essa. Non vi curate dell'acqua visto che siete comunque fradici dopo aver viaggiato sotto la pioggia costante per tutto il giorno. Vale vi indica un'insenatura tra le rocce levigate dallo scorrere dell'acqua, dove vi inoltrate, penetrando in un'oscura caverna. Il pavimento di questa grotta è costellata di pozzanghere. Macchie di muschio e pallidi funghi crescono a strati sulle pareti, mentre a nord, un passaggio largo un paio di metri curva verso l'oscurità.
  17. "Si, è deciso, attaccheremo passando per le caverne nella montagna alle spalle del forte." Dice Jakardoros infine "Ci muoveremo subito. E' inutile cercare il favore delle tenebre, poiché gli ogre ci vedono perfettamente al buio, anzi, è più probabile che durante il giorno siano meno attivi, e questo dovrebbe darci maggiori possibilità di arrivare fino alla cascata che nasconde l'ingresso indisturbati." Lasciate dunque la taverna e il gruppo inizia a dirigersi verso Forte Rannick. Jakardoros e gli altri affittano un cavallo a Cala Tortuga, mentre Iago cavalca il fedele Artax; quando la gente vede passare il minaccioso grifone si volta a guardarlo incuriosita, ma, come spiegano le Frecce Nere, gli abitanti di Cala Tortuga sono ababstanza abituati alla presenza dei ranger, ed alcuni di essi avevano alleati animali anche più strani. Ripercorrete, sempre sotto la costante, fastidiosa pioggia che non accenna a smettere, la strada del giorno precedente, attraversando il ponte sul fiume e passando nel punto dove avete abbandonato la strada per raggiungere la fattoria dei Graul. Questa volta proseguite lungo la strada che costeggia da una parte il fiume, dall'altra la fitta foresta, finchè questa non si dirada, lasciando il posto a colline che presto diventano montagne. Ad un certo punto Jakardoros vi fa fermare, e vi dice che dovrete continuare a piedi, visto che ormai siete in prossimità del forte. Lasciate quindi i cavalli, sempre affidati all'intelligente Ombrafosca, che saprà proteggerli da eventuali pericoli, e vi inerpicate per un sentiero di montagna che si dipana dalla strada principale. In pochi minuti site in vista di Forte Rannick. Camminando bassi e sfruttando i cespugli di vegetazione vi avvicinate quel tanto che basta per esaminare la struttura senza farmi avvistare dagli Ogre. Jakardoros indica la cascata al lato del forte, che alimenta il fossato. "Eccola, li dietro si nasconde l'entrata alle caverne e alla cripta. Vedete sulle mura? Ogre! Quei maledetti sono di pattuglia, non sarà facile arrivare fino alla cascata senza farci notare. Dovremo fare il giro e rimanere nascosti nella vegetazione, poi rimanendo vicini alla parete rocciosa fare l'ultimo tratto, che è parzialmente scoperto. Noi Frecce Nere siamo abili nel muoversi senza farci notare, ma alcuni di voi con la pesante armatura potrebbero essere avvistati o sentiti. In particolare guardate la porta sud; sulle torri di guardia vedo almeno 4 ogre di vedetta, di cui uno della famiglia Kreeg: lo vedete? quello più grosso."
  18. Raggiunta alla fine una decisione, seppur non unanime, decidete di ritirarvi nelle vostre stanze per riposare, in particolare i tre ranger, nonostante le cure ricevute, hanno bisogno di riprendersi dopo la lunga prigionia nella fattoria dei Graul. ------------------------------------------- Il mattino dopo di buon'ora, vi ritrovate al piano terra della taverna, riuniti attorno ad un tavolo, dove in ranger hanno scarabocchiato un disegno di Forte Rannick "Vale è il nostro esperto per quanto riguarda le operazioni di assedio e difesa, quindi è il più qualificato per illustrarvi le debolezze nel forte." Vi spiega Jakardoros, dando la parola al normalmente taciturno Vale,che annuisce. "Come potete vedere il forte è circondato da un fossato, e dispone di due ingressi principali, entrambi dotati di ponte fisso e difesi da torrette di guardia. L'ingresso della porta a est è stato sfondato durante l'attacco, e probabilmente è stato sistemato alla bene e meglio, quindi potrebbe essere un punto vulnerabile. Tuttavia sicuramente gli ogre mantengono qualcuno sulle torrette notte e giorno, quindi sarà difficile passare di li inosservati, ma se decidessimo un attacco frontale, probabilmente riusciremmo a passare, visto la porta distrutta. Vicino alla porta a sud invece è presente un tunnel di drenaggio, in teoria sarebbe possibile per noi infilarsi nel tunnel passando sott'acqua, e questo ci condurrebbe direttamente al cortile interno; rimane però il problema che l'uscia di tale tunnel è molto vicino alle torri a sud, e quindi potremmo essere individuati. Un terzo passaggio esiste a nord, uno stretto sentiero che si inerpica sulla montagna a cui il forte è appoggiato, troppo stretto per gli ogre, che conduce in alto, fino al nido delle aquile giganti. Le aquile erano nostre alleate, ma sono state anch'esse sterminate durante l'attacco; tuttavia, se riuscissimo a raggiungere in volo, grazie alla magia, se ne disponete, il nido, da li potremmo discendere nel forte senza farci notare. La quarta via d'accesso è probabilmente la più segreta, e potenzialmente la più efficiente, ma comporta altri rischi; si tratta infatti di un vero e proprio tunnel segreto, nascosto dietro la cascata che alimenta il fossato. Da li partono delle grotte che conducono ad un'antica cripta, e due diversi passaggi permettono da li l'accesso sia al cortile interno, che direttamente all'interno del mastio centrale. Queste caverne però non sono state utilizzate da anni e molto probabilmente alcune creature ci avranno fatto il nido, in particolare so che vi risiedono delle lucertole di tuono. Questo per quanto riguarda i possibili accessi. Ovviamente se avete altri mezzi magici e non proponete delle alternative, non conosco le vostre capacità ma vedo che molti di voi possono lanciare incantesimi. Un'ultima possibilità che vedo è questa: gli ogre sono fondamentalmente stupidi, e si potrebbe tentare di ingannarli. Se aveste qualche oggetto o simbolo che potrebbero riconoscere, si potrebbe tentare di convincerli a farci entrare e magari portare direttamente dai loro capi. In particolare da Jagraath Kreeg, l'ogre che ha condotto l'attacco e che presumo ora presidi il forte."
  19. X Cronos per la mappa di Cala Tortuga, avevo già postato la stessa con legenda in questo post: http://www.dragonslair.it/forums/topic/42814-rise-of-the-runelords-the-hook-mountain-massacre/?do=findComment&comment=1099987
  20. X Scarecrow non è scritto da nessuna parte sul manuale, è una cosa che ne se deduce leggendo le regole, ed è comunemente accettato da giocatori e master X Rex Lungi da me dirti che stai sbagliando, se sei convinto che Kaven sia un traditore, fai bene ad insistere; sto solo interpretando Jakardoros, soprauttto dopo che Emerald sembra aver dato una spiegazione ragionevole che lo "scagiona". Veditela col resto del gruppo a riguardo
  21. "Ah, devi scusarmi, Cain, con tutte queste informazioni che mi state dando faccio fatica a raccapezzarmi. Non capisco però di cosa accusate il mio uomo, mi sembra che abbiamo stabilito l'origine di quel simbolo, ed il fatto che Kaven abbia ignorato i suoi doveri di Freccia Nera per andare a giocare alla Paradiso, non fa di lui un criminale da mettere sotto processo. Come ha fatto notare Emerald, dovremmo in questo caso sospettare di ogni cittadino di Cala Tortuga con tale simbolo, e pare siano molti." Risponde Jakardoros, evidentemente anche in forza al cameratismo che lo lega ai suoi unici due compagni rimasti.
  22. Sembra che i problemi di Rikkardo siano più lunghi del previsto, l'ho sentito tempo fa ed aveva seri casini col lavoro, immagino che la situazione non sia migliorata
  23. "Scusatemi, ma non riesco a seguire i vostri discorsi. Chi è questa Xanesha, e cos'è questo discorso di raccogliere anime? Mi pare evidente che il vostro coinvolgimento nella cosa va ben oltre l'incarico del sindaco Grobaras di venire a controllare Forte Rannick." Dico Jakardoros. "Ma se avete ragione di sospettare che gli ogre vogliano sterminare la popolazione di Cala Tortuga, questa è un'ulteriore ragione per cercare di riprendere Forte Rannick. Kaven, è vero quello che dicono? Eri un abituale frequentatore della Paradiso?" Kaven sembra essere preso in contropiede da tutti questi discorsi, e sembra essere molto imbarazzato. "Io, beh, si....credo sia inutile negarlo. Ho sempre avuto il vizio del gioco, quando la Paradiso è aperta, non ho resistito. Sono diventato un cliente abituale, cosi mi sono fatto fare questo tatuaggio, per avere vantaggi e sconti, ma non ho idea di cosa significhi." Jakardoros scuote la testa. "Non ha più molta importanza ora. Quello che conta è riconquistare il forte, e propongo di muoverci domattina presto."
  24. Tranquillo, è solo che in quanto DM voglio sempre spiegare il perchè delle mie decisioni, illustrando esattamente il mio punto di vista, per evitare fraintendimenti.
  25. Lo ritengo un pò più complicato di cosi, sembra abbastanza evidente dalla situazione che il bersaglio dell'incantesimo era Kaven, inoltre ricorda che i ranger possono usare la magia, quindi qualcosa ci capiscono. Il fatto che un incantesimo non faccia danno non ha alcuna importanza, intanto il bersaglio non lo sa, e poteva tranquillamente essere un fulmine che stavi lanciano, secondo cercare di controllare la mente di qualcuno mi sembra che sia da considerare un'azione ostile in ogni caso. Caso limite sarebbe: mi presento a corte davanti al re e alle sue guardie e senza dire nulla inizi a lanciare una magia su di lui, qualunque essa sia devi aspettarti di trovarti l'intera guardia addosso, poi hai voglia a spiegare che stavi castando un bless. Cosi la vedo io, per lo meno.
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