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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Ok la lista aggiornata delle proposte è: Lone Wolf: InquisitoreGammaray: Arcanist/Bloodrager/DruidDedelord: Guerriero/ranger/(bardo)Atrean: GuerrieroNew One: Magus/WitchRexCronos: Chierico Roald: Ranger/Chierico/Cavaliere Hobbes: Ladro/Swash/Mago Suppongo che sia tutto visto che nessun altro si è proposto, per fortuna, visto che siete già in tanti e tutti con proposte interessanti, e sarà già difficile scegliere. Vi farò sapere tra un pò cosa ho deciso.
  2. Iago afferra il suo arco e approfittando dell'incapacità dell'ogremanno di reagire, a causa del'incantesimo di Cain, spara due frecce a bruciapelo. Nello stesso momento, appare la creatura extraplanare evocata dall'incantesimo di Chaine, che attacca con il suo spadone il nemico inerme. Chaine, dal canto suo, scaglia due dardi magici estraendo l'apposita bacchetta. Shalelu segue l'esempio di Iago e a sua volta afferra l'arco e scaglia le sue frecce contro l'ogremmano, dandogli il colpo di grazia. Rurgosh invoca il potere di Torag e solleva il suo simbolo sacro, una luce divina allevia le ferite del gruppo. Arkteus continua ad incalzare Jeppo, ormai stremato La spada di Arkteus colpisce nel segno, abbattendo l'ogremanno che muore sul colpo, cadendo riverso sul pavimento. Nell'altra stanza Emerald invoca il potere divino dirigendolo contro l'ultimo degli ogremanni ancora in piedi, poi la sua spada colpisce. Il primo colpo giunge terribile sul cranio dell'ogremanno, spaccandolo in due, ed uccidendolo all'istante. Emerald dirige un secondo colpo contro il corpo del disgraziato zombie che striscia ai suoi piedi, ponendo fine alla sua miserabile esistenza. Combattimento terminato
  3. Lo scontro infuria e Chaine inizia a lanciare un'evocazione, mentre Rurgosh lancia una benedizione divina sul gruppo. Cain lancia una magia pronunciando una formula seguita da una battutaccia, nella direzione dell'ogremanno alle spalle di Arkteus. "Come? Un maiale cade....HAHHAHAHAHAHA!!!!!" Zucchero comincia a ridere in maniera incontrollata, tanto da cadere a terra tenendosi la pancia. Iago formula a sua volta un incantesimo, e la sua mano si ricopre di energia gelida, con la quale va a toccare l'ogremanno che si sta contorcendo dalle risate. Shalelu estra la sua spada corta e cerca di colpire l'ogremanno a terra. Nell'altra stanza Emerald usa il suo potere per guarirsi, poi contrattacca Turno Nemico L'ogremanno colpito dall'incantesimo di ilarità di Cain continua a scompisciarsi, nonostante i colpi subiti, nel frattempo però gli altri attaccano con i loro uncini, rispettivamente Arkteus e Emerald Kunkel, l'ogremmano zombie senza gambe, cerca di artigliare le caviglie di Emerald, senza successo Turno dei Giocatori
  4. Riassumo le proposte che mi sono arrivate finora, ditemi se ho dimenticato qualcuna Lone Wolf: Inquisitore Gammaray: Arcanist/Bloodrager/Druid Dedelord: Guerriero/ranger/(bardo) Atrean: Guerriero New One: Magus/Witch RexCronos: Chierico Sono in attesa di quelle di Roald e di Hobbes
  5. In effetti è cosi
  6. Turno Nemico I tre ogremanno vengono sorpesi dall'improvviso attacco, che certo non si aspettavano, ma reagiscono in fretta, grazie anche alle loro armi già in pugno. Zucchero, buttato a terra da Ziggy si solleva e si sposta dalla macchia di unto, portandosi alle spalle di Arkteus. Jeppo, ferito in più punti da Arkteus, attacca il guerriero con il suo uncino da guerra, inferocito per il dolore "Ora ti faccio a pezzi, omuncolo!" Esclama, con la sua voce gutturale. L'ultimo dei tre invece attacca Emerald "Hai ammazzato mamma!! Ti faccio a pezzi!!!! Gaaahhh!!!" In preda alla furia Hograth colpisce Emerald piantando l'uncino da guerra nella spalla della ragazza, con un colpo terribile e anche fortunato, trapassando facilmente la spessa armatura e per poco non andando a trapassare un organo vitale. La paladina barcolla per l'impatto, ma riesce a restare in piedi e continuare a combattere. Turno dei Giocatori Mappa
  7. Ziggy usa la sua innata magia per creare una macchia di unto sotto i piedi di uno degli ogremanni, mentre Cain si sposta dalla porta per lanciare un incantesimo sul gruppo, aumentando la velocità di azione di tutti. L'ogremanno scivola sulla chiazza di unto e cade sulla schiena, lanciando un'imprecazione. Chaine, sempre invisibile, usa un nuovo incantesimo indirizzandolo su Arkteus; il guerriero è un momento spaesato mentre la magia dell'amico lo solleva e lo sposta velocemente lungo la stanza fino a portarlo adiacente ad uno degli ogremanni. Arkteus approfitta del movimento per effettuare un attacco con la sua spada contro il nemico. L'attacco va a sengo, ma non finisce qui: terminato l'effetto dell'incantesimo Arkteus atterra davanti al nemico, e prosegue il suo attacco, effettuando una serie di attacchi grazie anche alla rapidità data dall'incantesimo di Cain L'attacco lascia varie ferite sul corpo deforme dell'ogremanno, sebbene nessuna di esse fatale. Iago si porta sulla soglia della porta, e con l'arco alla mano attacca l'ogremanno caduto a causa della magia di Ziggy La freccia passa oltre l'ogremanno colpendo il muro alle sue spalle. -------------------- Nel frattempo nell'altra stanza Emerald si lancia in carica contro il nemico sulla soglia, brandendo il suo spadone.
  8. Non sapevo nemmeno che fosse uscito questo manuale, di conseguenza non so assolutamente nulla di quelle classi, per cui preferirei evitare, al massimo se poi vuoi assolutamente giocare una di quelle classi dimmi quale e gli do un'occhiata, anche perchè in quanto master preferisco conoscere le capacità dei giocatori prima di iniziare l'avventura (e non mi va al momento di studiarmi tutte le nuove classi)
  9. X Emerald La spada colpisce nel segno trapassando il corpo della grassa donna mezz'ogre da parte a parte. Emerald estrae la spada e con un secondo colpo decapita Mamma Graul di netto, facendo rotolare la sua orribile testa tra i resti delle persone che lei e i suoi figli hanno barbaramente ucciso. Improvvisamente la porta della stanza si spalanca e vedi affacciarsi alla porta un orrido ogremanno dotato di un terzo braccio vestigiale e dalla testa orrendamente deformata. Non appena da uno sguardo alla stanza e capisce cosa è successo con un espressione instupidita in volto esclama "Tu! Che hai fatto a mammina??" X Tutti tranne Emerald X Tutti Turno dei giocatori
  10. X Tutti tranne Emerald Cain si sta per dirigere al centro della stanza quando Ziggy esclama allarmato: "Cain, attento! Guarda li, credo ci sia una botola! Non passare di li, non sai volare tu!" Tuttavia l'avvertimento non era necessario perchè Cain aveva già individuato la trappola, una botola cammuffata nel pavimento che si sarebbe aperta con il peso, precipitando il malcapitato al di sotto, verso chissà quale sorte. Senza pedere tempo a disinnescare la trappola Cain si limita ad indicarne l'area agli altri, in maniera da poterla facilmente evitare girandole attorno, e raggiungendo la porta dall'altro lato della stanza. Arkteus, Shalelu e gli altri seguono l'arcanista, e questo'ultimo quando apre la porta, apparentemente senza trappole, vede al di la di essa un corridorio, ed in esso altri tre ogremanni, che apparentemente stanno correndo verso una stanza a sinistra, ma si bloccano quando vendono la porta aprirsi. "E voi chi diavolo siete?" Chiede uno di loro, dotato di una gamba particolarmente deformata e dal corpo continuamente scosso da violenti tic nervosi. Gli altri due non sono più belli, con uno di loro dotato di testa pesantemente deformata e di un terzo braccio più piccolo degli altri ma funzionante, ed il terzo particolarmente grasso e flaccido con gli occhi coperti da una specie di cataratta lattiginosa. I tre impugnano già i loro uncini, evidentemente erano pronti a combattere contro qualcuno o qualcosa. Mappa
  11. Sono un pò indeciso su come procedere, Chaine si è reso invisibile, Rurgosh apparentemente sta solo osservando la stanza, Cain e Arkteus al momento sono senza giocatore e sto aspettando l'azione di Iago, per cui non ho capito se entrate nella stanza o cosa fate...
  12. X DedeLord ho di proposito emesso quella parte, quindi se ti va candidati pure X Lone Wolf In verità no, affatto, Korvosa non è una città con particolari problemi di criminalità, tutt'altro, è una città allineata LN molto organizzata dove leggi e regolamentazioni sono ovunque, dove i crimini vengono puniti molto duramente e dove persino la gilda dei ladri viene riconosciuta e tassata dal governo fintanto che la sua attività non sia violenta. I suoi cittadini amano la routine e l'organizzazione e sono molto abitudinari per questo. Ovviamente la criminalità esiste sopratutto nelle parti più povere, ma come in tutte le grandi città. Ciò non significa che non puoi fare l'inquisitore, ovvio, ma le tue motivazioni dovrebbero essere un pò diverse. X Hobbes Non credo proprio di iniziare a giocare prima di ottobre, quindi candidati pure. Il nano skillmonkey/combattente andrebbe benissimo, posso suggerire un archetipo cittadino di un ranger, per esempio. X GammaRay L'arcanista è ok anche se è una classe piuttosto complessa con tutte quelle abilità, sul discorso wordcaster preferirei evitare, mi sembra un sistema oltremodo complesso che non conosco e dubito fortemente che sia bilanciato con il resto delle regole. Preferisco gestire la magia in maniera classica, sopratutto in un gioco via forum, per evitare di mettersi troppo a discutere del tipo "ma sta cosa la puoi fare?" X chiunque altro voglia proporsi mi prendo qualche giorno per attendere le proposte di chiunque voglia giocare prima di decidere, ricordo che non è chi prima arriva prende il posto, quindi proponete
  13. Apro questo topic perché ho deciso di iniziare una terza campagna basata sugli Adventure Path di Pathfinder, in aggiunta alle due che sto già seguendo (Rise of the Runelords e Second Darkness, entrambe al momento alla terza avventura di 6) Da un pò di tempo mi frullava in mente l'dea di iniziare anche questo AP, ma ho aspettato fino a dopo le ferie estive per poter iniziare senza interruzioni a breve. Come per le altre campagne un posto è già di base occupato da una mia amica/giocatrice/aguzzino, quindi sono alla ricerca di altri TRE giocatori per raggiungere il numero di quattro previsto dall'avventura. L'adventure path è ambientato nella regione di Varisia di Golarion, in particolare nella città di Korvosa (ma non sarà ambientato sempre in città) e prevede personaggi che partano dal primo livello fino ad arrivare a circa il 17° Sul sito della Paizo trovate la Guida del giocatore a questo indirizzo: http://paizo.com/products/btpy8bdb?Pathfinder-Curse-of-the-Crimson-Throne-Players-Guide solo in inglese, e vi chiedo di leggerla prima di proporre un personaggio. Da notare che l'avventura era prevista ancora per la versione 3.5, quindi lasciate perdere quello che vedete a livello regolistico, leggetela solo per l'ambientazione. Questo topic non è "primo arriva si prende il posto", ma mi riservo invece di valutare le proposte con calma e decidere la formazione del gruppo, sia in base al personaggio proposto, che a quella che mi sembra l'affidabilità del giocatore (riguardo alla costanza di gioco e requisiti). Inoltre preferirei non avere giocatori che stanno già giocando a tipo 10 altre campagne, un po perché penso che uno non si possa concentrare bene su cosi tante avventure, un po per lasciare spazio anche ad altri. Per quanto riguarda i requisiti richiesti, in ordine più o meno di importanza (e ripresi pari pari dal mio ultimo topic di reclutamento): - Costanza! inizio questa campagna che prevedo che dovrà durare anni per portarla a termine, non proponetevi se non ritenete che sarete in grado di garantire ALMENO un post al giorno (salvo festivi/ferie) per almeno 2-3 anni in maniera sufficientemente continua. Questo ha la priorità su tutto; un Play by Forum è estremamente lento e rallentarlo ulteriormente per aspettare qualcuno rende l'esperienza di gioco tediosa e insoddisfacente per tutti, giocatori e master. - no powerplay, si alla caratterizzazione del personaggio; dalla mia esperienza personale gli AP di Pathfinder sono tutt'altro che difficili, quindi non è necessario essere delle macchine da guerra. E' ok, anzi gradita, l'ottimizzazione min-max del personaggio fin tanto che non vada a discapito del background e alla personalità del personaggio scelto; non gradisco i personaggi buttali li alla bene e meglio più dei powerplayer.Per quanto riguarda l'interpretazione non chiedo cose Sheakesperiane, anche un tipo stereotipo va bene (nano burbero, elfo altezzoso, etc..) basta che ci si attenga e si dia una personalità ben definita al personaggio. No al multiclassing che personalmente odio a livello di interpretazione (e che cmq in Pathfinder è pure controproducente), sopratutto tra classi base, al massimo accetto livelli di classe di prestigio. - ottima conoscenza delle regole di Pathfinder (l'AP è in effetti vecchio e basato ancora su D&D 3.5 ma lo adatterò a Path); Non è sufficiente la conoscenza di D&D 3.x, vorrei persone a loro agio con il regolamento e le classi, di Path, che è molto simile ma ha le sue belle differenze. - conoscenza del mondo Golarion, l'ambientazione di gioco di Pathfinder, , ultimo requisito in ordine di importanza, non è fondamentale ma sarebbe utile se sapeste già le informazioni generali riguardo al mondo in questione, le divinità, gli imperi principali etc...OVVIAMENTE non dovete aver già giocato a Curse of The Crimson Throne, ma mi sembra scontato, altrimenti il divertimento dove sta?...va bene se lo avete iniziato e vi siete fermati tipo ad un terzo della prima avventura....ma non oltre Ok, da qui in poi non sono più requisiti ma informazioni generali su come creare un personaggio da propormi per la campagna, e alcune limitazioni che voglio imporre (poche) - Allineamento: questo adventure path, come la maggior parte di essi, prevede personaggi di base buoni con una certa tendenza a voler fare gli eroi, altrimenti diventa un pò una forzatura seguire certe parti dell'avventura che prevedono di correre pericoli senza una ben chiara ricompensa o guadagno. Questo anche se l'inzio dell'avventura stessa parte con un desiderio di vendetta da parte dei pg - Razze: tutte le razze base, più tiefling e aasimar. posso valutare razze più esotiche se il giocatore mi dimostra di poterle interpretare nonostante la scarsità di informazioni che queste razze hanno a disposizione (e motivo per cui preferisco quelle base, ben documentate) - Classi: tutte consentite, basta che siano non di terze parti. no alle classi unchained per evitare confusione regolistiche; vorrei però avere un gruppo con classi che non si sovrappongono come abilità, per creare qualcosa di bilanciato, quindi magari proponetemi due o tre opzioni, cosi da non rimanere esclusi per il banale motivo di aver scelto la classe di un altro. NOTA: il posto già occupato sarà quello di un Summoner, una classe poco specializzata che non occupa una "nicchia" ben definita nel gruppo. - talenti/tratti/etc: in generale consento tutto ma mi riservo di "bloccare" alcuni dei più esotici che scoverete se ritengo che non siano appropriati, ma sinceramente non credo succederà. Comunque non è necessario sceglierli ora. - NO categorico a qualunque fonte di terze parti, accetto solo materiale ufficiale Paizo Più o meno è tutto, come al solito mi scuso se sembro super selettivo e pretenzioso, non ritengo di avere una particolare abilità come master (e proprio per questo, oltre che per il tempo, uso avventure pre-fabbricate) ma proprio per questo ho bisogno di giocatori che sappiano compensare le mie mancanze. L'unica qualità che mi riconosco è la costanza di portare avanti il gioco nel tempo senza mollare.
  14. X Tutti tranne Emerald Cain riesce a disattivare la trappola, e con soddisfazione spinge la porta aprendola, ora innocua. Riuscite a dare un'occhiata alla stanza che vi si presenta davanti. Un tappeto di pelle d'orso spelacchiato si trova davanti a un grande focolare incastonato nel muro, il suo volto sofferente ancora pare ringhiare al crudele cacciatore che ha preso la sua vita. Un enorme divano a rivestito di pezzi di pelle di vari animali e, forse, anche pelle umana, e ricoperto da una raccolta di artigli, zampe di un qualche mostruoso ragno peloso, teste di volte, mani e piedi umani in putrefazione, sta nella parte est della stanza. Un'unica porta si trova nella parete di fronte a quella dove si trova la porta di ingresso.
  15. Ho corretto il post con l'azione di Mamma Graul, che si è ritorta contro di lei, comunque...
  16. Per la miseria hai ragione! Ora correggo! Comunque, qualcuno ha notizie di Rikkardo? Non è attivo sul forum dal 25 di agosto
  17. X Emerald Sfortunatamente gli attacchi non fanno che disperdere le ultime due immagini illusorie, lasciando però ora la grassa donna senza protezione Turno Nemico Mamma Graul sembra frustrata dai suoi tentativi di infliggerti qualche maleficio magico, tutti sventati dalla forza di volontà di Emerald, unita alla sua protezione divina. "Dannata, vediamo come te la cavi senza gli occhi!" Esclama, prima di formulare un nuovo incantesimo, questa volta di cecità, che indirizza contro la paladina, la quale però la anticipa con un attacco. Mamma Graul urla di dolore mentre la spada le recide il grasso, e si sforza di mantenere la concentrazione per lanciare la magia "Ahhh! Maledetta! Hograth! Jeppo! Zucchero! Dove siete!! La mamma è in pericolo, presto!!!" Urla la donna, sentendosi alle strette, incapace di affrontare l'assalto di Emerald X Tutti Nuovo turno Mappa
  18. X Tutti tranne Emerald Mentre Cain si appresta a disinnescare la trappola, Arkteus, Rurgosh e Shalelu raggiungono la porta, e il nano approfitta per invocare il potere di Torag, emanando una sfera di energia attorno a se che allevia le ferite del gruppo.
  19. X Emerald "Argh!!! Maledetta, mi hai fatto male!" Esclama l'orribile donna, mentre la tua spada, fiammeggiante di luce divina, la ferisce colpendo uno dei suoi grassi e flaccidi bracci, incidendo lo spesso strato di lardo. L'incantesimo che stava formulando viene disperso . X Tutti Nuovo Turno Mappa
  20. X Tutti tranne Emerald Avvicinandosi alla porta Chaine riesce a notare che su questa è stata installata una trappola, che non riesce a determinare, ma nota che l'apertura della porta è collegata ad un sottile cavo che pare serva a far scattare qualcosa. Convinto di aver individuato la trappola che serve a tenere fuori gli intrusi, il mago si dirige verso la porta stessa, ma non si accorge di una seconda trappola, installata sul pavimento davanti alla porta stessa. Nel momento in cui il piede del mago si posa su un'asse del portico questa affonda con un "click", ed una serie di lame seghettate ed affilate scattano fuori dal pavimento dell'intero portico, come tanti enormi coltelli a serramanico. Chaine e Iago, che si trovano sul portico, vengono investiti dalle lame. (Mancano azioni di Iago e Arkteus) X Emerald L'attacco sembra andare a segno con precisione, ma all'ultimo secondo di accorgi che quella che hai colpito è un'altra immagine illusoria
  21. X Emerald Mamma Graul lancia un'esclamazione di dolore e sorpresa quando la tua spada colpisce nel segno, ferendo il disgustosamente lardoso e flaccido braccio della donna, spiccando un getto di sangue. Turno Nemico Mamma Graul tenta un incantesimo, permettendoti di tentare un attacco contro di lei L'attacco di Emerald si limita a disperdere un immagine, e Mamma Graul completa l'incantesimo, ed improvisamente il suo grasso, enorme corpo, comincia a fluttuare in aria, spostandosi dall'altra parte delle stanza, mentre lo zombie, da terra dove striscia, tenta di artigliare la ragazza. Lo zombie mostra più vigore di quanto non possa sembrare viste le sue condizioni, ma l'armatura di Emerald para il colpo. Turno di Emerald Mappa
  22. No fuori dal cortile avete abbattuto tutti
  23. Il fatto è che il combattimento non è affatto finito...
  24. X Tutti tranne Emerald Il mostruoso umanoide però deflette l'attacco con la sua falce, restando illeso. Cain dal canto suo formula un incantesimo, scagliando 4 dardi di energia magica contro l'umanoide e il mastino rimasto I dardi colpiscono inesorabilmente, ma se hanno poco effetto sull'ogremanno, colpiscono invece il mastino in piena faccia, abbattendolo e lasciandolo riverso al suolo. Arkteus avanza, sferrando un possente colpo nella direzione dell'ultimo nemico rimasto in piedi, nel tentativo di abbatterlo Il colpo raggiunge il nemico, superando le sue difese, causando un profondo squarcio sul petto di questo, che tuttavia resiste strenuamente, seppur gravemente ferito. Mentre continua a dirigersi verso la porta principale, chiamando Emerald a squarciagola, ed inseguito da iago, Chaine nota come nonostante gli attacchi subiti Carcassa sia ancora in piedi. Formula cosi un rapido incantesimo lanciando 4 dardi magici contro di lui, abbattendolo finalmente. Mappa
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