Vai al contenuto

Zengar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Zengar

  1. Rieccomi ragazzi, finalmente sto meglio e dovrei essere in grado di riprendere. Scusate per il lunghissimo stop, so che riprendere non è facile, lo stesso come master faccio fatica a ricordare dove eravamo. Nel frattempo mi sono reso conto che manca anche Ryuune a postare la sua azione, ma l'ho contattata privatamente dovrebbe rimediare al più presto, poi spero di ricominciare regolarmente.
  2. Non sono sparito, sono stato costretto 3 giorni a letto con febbre altissima, solo oggi riesco a raggiungere il pc per postare. Abbiate pazienza nei prossimi giorni dovrei riuscire a riprendere, stavolta sul serio, speriamo
  3. Si confermo manca solo Iago per questo turno (scusate la poca presenza la ripresa è più difficile del previsto)
  4. Scusate il ritardo, ma tra vacanze ed ora qualche problema di salute di mio padre mi hanno tenuto impegnato, ma ora ricominciamo. Voi ci siete tutti?
  5. mettiamo in pausa per questa settimana, io sarò spesso via, ryuune è all'estero quindi difficilmente potrà postare, diciamo che riprendiamo nell'ultima settimana di agosto?
  6. mi sa che siamo tutti in vacanza in questo periodo eh?
  7. X Tutti tranne Emerald Danno: 18pf Artax dilania il corpo del mastino, che però ancora non cede, nonostante le brutte ferite. A un passo da li, Rurgosh e Arkteus attaccano rispettivamente i due ogremanni, mentre Cain da dietro scaglia una magia di dardo incantato. L'attacco combinato di Arkteus e Cain ferisce a morte uno degli ogremanni, che cade al suolo morto, l'attacco di Rurgosh però fallisce, il suo martello viene parato dalla falce da guerra di Carcassa. Turno Nemico L'ultimo mastino rimasto si lancia contro Artax, cercando di vendicarsi delle ferite subite, che lo hanno reso furioso e rabbioso. Il mastino dimostra una grande furia e forza, ma non è sufficiente a superare le difese del grosso grifone, che si scrolla via l'animale di dosso. Carcassa nel frattempo assale Rurgosh con il suo minaccioso uncino ogre. L'arma dell'ogremanno colpisce Rurgosh due volte, lasciando profonde ferite sul corpo del nano, tuttavia non sufficienti a toglierlo di mezzo Turno dei Giocatori Mappa
  8. X Emerald L'energia divina distrugge completamente due degli zombie, che si tramutano in polvere, mentre il terzo riesce parzialmente a resistere all'effetto. Mamma Graul sembra sconvolta nel vedere i suoi "figli" cadere cosi rapidamente. "Ahhh! Maledetta cosa hai fatto a Benk e Hadge??" Turno Nemico Kunkel, lo zombie ridotto ad una sorta di carcassa spiaccicata, si trascina verso di te, cercando di artigliarti le gambe Eviti facilmente l'attacco grazie alla tua armatura che ti protegge dagli artigli scarnificati del mostro. Mamma Graul nel frattempo comincia a recitare un incantesimo, e rapidamente ne approfitti per tentare un attacco con la tua arma. Il colpo passa attraverso una delle immagini speculari che si dissolve nell'aria, mentre Mamma Graul completa il suo incantesimo, che si concretizza in una maledizione scagliata verso di te. Senti il potere della maledizone gravare su di te, ma con uno sforzo di volontà riesci a spezzare l'influsso dell'incantesimo. "Cosa?? Perchè non funziona!" Esclama Mamma Graul Turno di Emerald Mappa
  9. Ah ok, allora lo tengo presente per la prossima volta, certe regole sono cosi confuse cmq Per quanto riguarda Rurgosh, ha in effetti scritto parto alla carica, tuttavia non l'ho considerata un'azione di carica vera e propria, poichè difatti non mi ha messo nel suo attacco il bonus di +2, quindi ritenevo fosse solo per dare colore alla descrizione, quindi l'ho considerato solo un movimento e attacco. p.s. mi sono accorto di aver fatto un errore io qui, poichè Rurgosh si è mosso di 6 caselle per attaccare, mentre il suo movimento era al massimo di 4, non ci avevo fatto caso
  10. X Tutti tranne Emerald Una delle frecce colpisce con precisione la bestia in un occhi, trapassandogli il cranio e uccidendolo all'istante. Turno Nemico I due ogremanni, infuriati per le ferite subite, non si rendono nemmeno conto di essere ormai in netta inferiorità numerica, e si lanciano all'attacco assieme al mastino rimasto. "Argh! Me la pagherete per aver ucciso i miei piccolini!" Esclama uno di loro, mentre entrambi si gettano su Arkteus. Rukus riesce a ferire leggermente Arkteus alla spalla con la sua lancia, mentre Carcassa, attaccando con il suo uncino ogre, manca il bersaglio. L'ultimo mastino rimasto attacca Artax, ma senza risultato Turno dei Giocatori Mappa X Emerald Turno di Emerald Mappa
  11. X Riccardo ci tenevi a specificare che era contenuto nascosto vedo a parte questo punto la tua azione è un pò un disastro... 1- non puoi effettuare attacchi iterativi se ti muovi 2- non puoi effettuare un power attack assieme a una carica 3- non puoi caricare se la traiettoria è ostruita, ANCHE da un alleato.
  12. X Tutti tranne Emerald Il martello colpisce il corpo del mastino, incrinandogli le costole, ma la orrenda bestia non vuole ancora morire. Ma Cain dalla retrovia estrae la sua verga di incantesimi selettivi, con la quale incanala un secondo incantesimo di palla di fuoco, che esplode in mezzo ai nemici, ma facendo in modo che le fiamme non tocchino ne Rurgosh, ne Artax. Questa seconda palla di fuoco in rapida successione colpisce i nemici, già feriti dalla prima e dagli attacchi di Iago e Rurgosh, e tre dei mastini crollano a terra, semi carbonizzati, mentre i due ogremanni resistono in qualche maniera, anche se coperti di ustioni e fumanti, "Argh!!!! Piccoli miei, cosa vi hanno fatto!" Esclama disperato uno degli ogremanni
  13. X Tutti tranne Emerald Nel frattempo, su comando di Iago, Artax si getta in piacchiata su uno dei mastini, puntandolo con il suo becco affilato e i suoi artigli. Iago stesso nel frattempo scocca rapidamente due frecce contro Carcassa, di cui una va a segno, ferendolo.
  14. X Emerald Con uno strattone ti liberi delle corde, e, senza pendere un istante, ti lanci verso l'angolo della stanza, dove la tua arma è stata gettata insieme ad altre cianfrusaglie. Mentre senti il grido di sorpresa di Mamma Graul, che non si aspettava riuscissi a liberarti, usi l'imposizione delle mani, mentalmente invocando il favore di Iomedae, e senti il vigore tornare nel tuo corpo. "Ah, ma che succede, perchè la femmina è libera? Benk, Hadge, Kunkel, figli miei, prendetela!" Esclama Mamma Graul, con la voce ancora pià affannata a causa della sorpresa. Al suo comando quelli che credevi essere tre cadaveri iniziano ad alzarsi, e capisci che sono zombie, zombie ogremanni, probabilmente tre dei figli di Mamma Graul, reanimati dopo che sono stati uccisi. Oltre alla putrefazione tipica degli zombie, i tre presentano anche le deformita che avevano in vita, come tutti i Graul; Ben ha una terza gamba, inutilizzabile, sul lato sinistro del bacino e una testa piccolissima; tre fecchie frecce restano ancora impiantati nel suo petto. Kunkel ha un naso extra che spunta dalla sua guancia destra, è gobbo e ha la testa spaccata in due da un'ascia. Le deformita di Hadge sono difficili da determinare, poichè pare che sia morto schiacciato da qualcosa, forse da un carro o da una carica di cavalli; ora è poco più di un cumulo strisciante di carne, ossa rotte e lineamenti spiaciccati che arranca sul pavimento.
  15. Eh si fai conto che l'ultima serie di post per voi ed emerald mi ha richiesto circa due ore, tra scrivere, preparare mappe su roll20, immagini da recuperare etc...
  16. ragazzi che fatica questa parte..... ah ricordatevi che non sapete dove si trova Emerald!
  17. X Tutti tranne Emerald Non appena vi avvicinate all'edificio, da dietro il fienile sbuca improvvisamente lo stesso ogremanno che ha attaccato Emerald e Shalelu, che immediatamente vi vede. "Carcassa! Presto vieni, abbiamo degli ospiti da accogliere!" Esclama il mostruoso umanoide, grasso e deforme, mentre apre al porta del fienile da cui escono i suoi enormi mastini sbavanti e ringhianti. Dalla casa sbuca un secondo ogremmano, altrettando orribile e deforme, sopratutto la testa, che è gonfia come un cocomero, una massa di tumori e ossa troppo cresciute che conferiscono al suo volto un'espressione cadente. I due, accompagnati dai cani, avanzano minacciosi verso di voi. Inizio combattimento: Turno dei giocatori Mappa
  18. X Emerald Mappa della casa
  19. X Emerald Vieni condotta oltre la cucina, in un'altra stanza che pare una sala da pranzo, ma che emana l'odore di carne putrefatta. Otto sedie di legno con dei teschi ghignanti sbiancati che sormontano gli schienali sono disposte in cerchio attorno a un mostruoso tavolo da pranzo alto 1,2 metri e coperto da una rozza tovaglia di pelle umano screpolata. Il centrotavola, una testa umana marcescente i cui rossi capelli scarmigliati fortunatamente coprono anche il volto mutilato, funge da luogo di raduno per una torma di grosso mosche ronzanti.. Dalla sala da pranzo vieni poi portata in un corridoio che esegue una curva verso destra e finisce contro una porta. Il tuo accompagnatore bussa forte contro la porta. "MAAAAMMA!!!! HO PORTATO LA FEMMINA!" Urla con la sua voce sbiascicata e sgraziata. "Mandala dentro , Hurker" Dice da dentro una voce affannata, come di qualcuno che soffre di una grave forma di asma. La porta si apre e la stanza di mamma Graul si presenta come un incubo ancora peggiore del resto della casa: Il fetore soffocante di questa stanza è quasi soverchiante. Secchi pieni di liquame sono allineati contro le pareti, circondati da mosche fameliche che ronzano pigramente sui loro bordi. La camera vera e propria è sovrastata da un letto immenso, le cui lenzuola infestate dai topi sono irrimediabilmente macchiate. Un enorme cavalletto è stato poggiato accanto al letto assieme a una tavolozza con varie sfumature di vernice rossa e marrone. L'origine di questi macabri pigmenti, vari organi schiacciati e brandelli dilaniati di carne, sono riposti in un ricettacolo accanto al cavalletto. Una serie di pennelli fatti di capelli umani spunta da un cranio sfondato accanto alla tavolozza, mentre un pettine ricavato da una mandibola umana, i cui denti sono occlusi da fitte ciocche di capelli unti e neri,, è poggiato su un piccolo comodino di quercia poco lontano. I cadaveri di tre uomini orrendi e deformati che indossano abiti lussuosi ma stracciati giacciono all'interno di enormi bare aperte disposte contro la parete più lontana; hanno le bocche strettamente cucite da lunghi ciuffi di capelli. Sul letto, al centro di questa stanza, c'è la mostruosità che è mamma Graul, un ogremanno talmente obesa da non poter nemmeno camminare, e che indossa una una grossa tenda rossa come tunica. Hurker ti spinge dentro la stanza, dopodiché se ne va chiudendo la porta alle tue spalle, lasciandoti da sola con Mamma Graul . La donna ridacchia tra se osservandoti, poi parla con la sua voce affannata, a causa della mole di grasso che le comprime i pomoni. "Bene...bene...una femmina, quello che serviva, si davvero!" Dice la orribile donna, mentre ti fa cenno di avvicinarti. "Ma no, non pei i miei figli, loro hanno me, loro si occupano di tutte le mie esigenze....tutte...." Il signifcato di quelle parole ti fa rabbrividire quando ne comprendi il signigicato: le orribili deformità della famiglia non derivano solo dalla loro discendenza mista di ogre e umani, ma anche da generazioni di incesti tra madri e figli. "I tuoi capelli, oh si quelli mi servivano, ci farò dei bellissimi pennelli! E il tuo sangue e le tue viscere saranno degli ottimi pigmenti, oh si! Finalmente completerò il mio dipinto, un'opera d'arte indubbiamente! Quando lo regalerò al mio adorato jaagrath Kreeg, cosi finalmente si innamorerà di me!" Mentre la donna continua con i suoi vaneggiamenti e prospetta una morte orribile per te, noti che le corde che ti legano i polsi si sono decisamente allentate, e una cosa ugualmente importante: in un angolo della stanza vi è la tua arma, buttata li in mezzo ad svariate cianfrusaglie.
  20. X Tutti tranne Emerald
  21. X Tutti tranne Emerald
  22. Riassunto della parte che Iago e Chaine si sono persi: Dunque avete lasciato il gruppo quando avete scoperto che l'attività degli scuoiatori di Magnimar era in qualche modo legato alla segheria posta sull'isolotto a sud della città. Gli altri decisero di andare a fare un sopralluogo, ed entrarono di nascosto, di notte. Li per puro caso incontrarono Cain, un arcanista che era sulle tracce della setta poiché aveva mietuto dei suoi stretti parenti tra le vittime, e visto che rivolgersi alle autorità era stato inutile, aveva deciso di indagare di persona. I vostri tre compagni e Cain decidono di unire le forze e scoprono che la segheria è una copertura, ed è in realtà la base di una setta di scuoiatori adoratori del dio Norgobert. Dopo aver sconfitto gli scuoiatori li presenti, gli eroi recuperano alcune informazioni dal cadavere di uno di questi (tramite un incantesimo di parlare coi morti di Rurgosh) e trovano inoltre un diario in codice segreto, difficile da decifrare. Scoprono che a comandare la setta è nientemeno che il giudice Ironbriar, proprio quello da cui vi aveva mandato, in buona fede, lo sceriffo Hemlock, e che vi aveva dato l'incarico di indagare. Le conclusioni a cui giunsero furono che la setta era guidata da Ironbriar, ma i suoi adepti credevano di compiere ancora il volere del dio Norgobert, mentre in realtà Ironbriar stesso era controllato dalla misteriosa Xanesha, che usava il giudice e i suoi scuoiatori per i suoi misteriosi fini, che a quanto pare consistevano nel sacrificare in maniera rituale le vittime incidendo, come faceva anche Foxglove, la runa Sihedron, per poter collezionare le loro anime avare. Per quale scopo rimane tuttora un mistero. Gli indizi condussero il gruppo fino ad una vecchia torre dell'orologio nella zona di Sottoponte di Magnimar, una costruzione in rovina e disabitata da anni. Qui dopo aver sconfitto un mostruoso golem-spaventapassero, creato per la setta molto tempo fa nientemeno che dall'antenato di Foxglove, colui che infestava il maniero, essere sopravvissuti alla caduta di una gigantesca campana e aver sconfitto altri mutaforme, si trovano faccia a faccia con Ironbriar, che cerca di eliminarli prima che raggiungano Xanesha, che a quanto pare lo teneva legato con un incantesimo di charme. Sconfitto Ironbriar il gruppo arriva infine in cima alla torre, dove scoprono che Xanesha è in realtà una mostruosa lamia, dal corpo metà donna e metà serpente. Xanesha uccide Ironbriar, ormai inutile per lei, e affronta gli eroi, dimostrandosi un avversario formidabile. Viene tuttavia sconfitta, ma riesce a fuggire usando la sua magia, con disappunto di tutti. La traduzione del diario di Ironbriar porta a incriminare il giudice, che ormai però è morto, e far luce sulle vicende che hanno portato Xanesha a prendere il controllo della setta per i suoi fini. Si scopre altresi che una delle prossime vittime sarebbe stato nientemeno che il sindaco di Magnimar, che quando apprende la notizia, invita gli eroi nella sua residenza per ringraziarli e premiarli per avergli salvato la vita, e in misura minore, per aver sventato una minaccia dalla città. Il sindaco, ricoscendo l'abilità dei suoi salvatori, chiede loro se vogliono partecipare ad un'altra impresa; questa consiste nell'andare a controllare un lontano avamposto ai limiti del territorio controllato da Magnimar, nella regione di Monte Artiglio. Tale avamposto, Forte Rannick, difende la regione e il villaggio di Cala Tortuga dagli ogre e altri mostri che popolano la regione, ma da alcuni giorni si sono persi i contatti con le Frecce Nere, i ranger che risiedono nel forte. Quello che il sindaco non sa, però, è che nel covo di Xanesha fu trovata una lettera indirizzata a quest'ultima, da parte della sorella, presumibilmente un'altra lamia, in cui questa scherniva l'operato di Xanesha, e in cui affermava proprio di aver messo gli occhi su Forte Rannick, e di avere un piano per raccogliere molte anime avare, in maniera molto più efficiente di come faceva la sorella a Magnimar. Emerald, Rurgosh e Arkteus, assieme al loro nuovo amico Cain, decidono quindi di accettare l'offerta del sindaco e si imbarcano verso Cala Tortuga.