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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Le parole di Emerald, a riguardo della runa Sihedron, vi fanno notare un dettaglio che prima vi era sfuggito; al collo di Xanesha era appeso un medaglione in tutto e per tutto simile a quello che possedeva Nualia. Spoiler: Scusate mi sono dimenticato di dirvelo prima
  2. Esaminate il rifugio di Xanesha, dove ci sono ben 7 piccoli scrigni, contenenti svariati oggetti. Nessuno degli scrigni risulta protetto da trappole, ma sono tutti chiusi a chiave. Cain passa un bel pò di tempo a scassinarli uno per uno, con gli occhi che brillano di eccitazione per i tesori che vi si potrebbero trovare dentro. Una volta aperti tutti trovate: 33,000 monete di rame, 8,100 monete d'argento, 900 d'oro, e 100 di platino Uno scrigno contiene gemme e piccoli gioielli per un valore di 4200 mo 4 pozioni di cura moderate Un kukri magico +2 Un Anello del Saltare Un Amuleto Anatema dei golem Ma a parte il tesoro della Lamia, la cosa più interessante che trovate è un foglio, accartocciato e lanciato in un angolo, come in un gesto di rabbia. Una volta steso, si rivela essere una lettera, non firmata, che recita: Spoiler:
  3. Rurgosh invoca il potere ti Torag ancora una volta e l'energia divina allevia le ferite del gruppo. Spoiler: Recuperate 12pf Mentre decidete cosa fate a riguardo di Cain, improvvisamente notate che l'arcanista comincia a cambiare colore, e inizia a muoversi. Nel giro di pochi secondi l'effetto di pietrificazione svanisce completamente. Capite che il sortilegio, causato dalla maschera che la lamia indossava, era solo temporaneo, per fortuna.
  4. Quando Arkteus si sporge dal parapetto vede che Xanesha scende delicatamente a terra, aiutata molto probabilmente da un incantesimo di caduta morbida. Dopo pochi secondi tocca il terreno, e lancia un incantesimo, sparendo nel nulla un attimo dopo, invisibile.
  5. Mi ero dimenticato di utilizzare quando serviva questa immagine della campana che vi cade in testa, ve la mostro qui tanto per Spoiler:
  6. Rurgosh tenta di attaccare la lamia con il suo martello Spoiler: Attacco: 16+8, mancata (near miss, tolta un'immagine) Attacco: 7+8, mancata Gli attacchi del nano purtroppo non vanno a segno, ma riescono comunque a dissolvere una delle immagini di Xanesha, lasciandone solo tre. Turno Nemico Xanesha barcolla, per il colpo ricevuto nonostante la sua illusione, che porta le sue forze alle stremo, cosa evidente da tutto il sangue che sta perdendo dalle varie ferite. "Urgh! Vi faccio i miei complimenti, siete avversari veramente potenti, ed avete rovinato i miei piani! Ma io non morirò qui!" La lamia retrocede, muovendosi sinuosamente col suo corpo serpentino, in maniera da evitare attacchi. Spoiler: Prova acrobazia contro CMD di Rurgosh 17: 6 + 23, riuscita Prova acrobazia contro CMD di Arkteus 22: 16 + 23, riuscita Prova acrobazia contro CMD di Emerald 21: 3 + 23, riuscita Xanesha scivola via sotto il vostro naso, non dandovi la possibilità di colpirla e si dirige verso il parapetto della torre, in un attimo lo scavalca e si getta di sotto Turno dei Giocatori Mappa Spoiler:
  7. Cercando di farsi largo tra la selva di immagini speculari, Arkteus e Emerald cominciano a menare fendenti. Spoiler: Arkteus: (nota: anche tu sei sotto l'effetto di haste) Attacco: 8+11, mancata Attacco: 11+11, mancata (near miss: tolta un'immagine) Attacco: 17+6, colpita (tolta un'immagine) Emerald: Attacco: 20+16 colpita (tolta un'immagine) Attacco: 5+16, mancata (near miss: tolta un'immagine) Attacco: 17+11, colpita Danno: 20pf Xanesha: 4 immagini rimanenti I colpi di Arkteus dissolvono alcune immagini, cosi come quelli di Emerald, che però in un caso riesce a pizzare in colpo alla vera Xanesha, causandole una ferita non grave, ma che unita alle precedenti fa barcollare la lamia, arrivata quasi allo stremo delle forze. Spoiler: Manca l'azione di Rurgosh
  8. Rurgosh si sposta, incurante del pericolo, per fare da scudo a Rurgosh, cosciente ma ancora debole e vulnerabile. Xanesha non si fa pregare e sferra un attacco contro il nano. Spoiler: Attacco di opportunità: 15 + 14, colpito Danno: 10pf Rurgosh, nonostante subisca un colpo dalla lancia di Xanesha, prova lo stesso a cercare la concentrazione necessaria per usare il suo potere guaritivo. Spoiler: Check concentrazione CD 22 (10 + 10 di danno + 2 livello incantesimo): 16 + 6 + 3, passato Lanci cura ferite moderate: Curi 16pf (Arkteus ha 25pf) Rurgosh riesce a mantenere il sangue freddo e conclude l'invocazione a Torag, poi con la mano brillante di energia tocca Arkteus, restorando parte della sua forza. Il guerriero, ancora steso a terra, tenta di rialzarsi, ma Xanesha approfitta e tenta di infilzarlo, mentre Rurgosh usa se stesso per intralciare la lamia. Spoiler: Attacco di opportunità: 14 + 14 + 4 - 4, colpito Danno: 16pf (Arkteus ha 9pf) Arkteus riesce ad alzarsi, ma viene ferito ad un braccio dalla lancia, che però non colpisce punti vitali. Il guerriero stringe i denti sopportando il dolore e avanza di un passa verso la lamia, cercando di colpire con la sua spada la lancia della nemica, per farla volare via. Spoiler: Prova disarmare: 14 + 14, non riuscito Il tentativo di Arkteus purtroppo fallisce, la lamia mostra di possedere sia grande forza, ma sopratutto grande agilità, e riesce facilmente a controbattere la mossa del guerriero, ridendo. "Ottimo tentativo, ma inutile!" Dalla parte opposta, tuttavia, Emerald si trova in una posizione ora favorevole, la lamia è circondata e non può difendersi efficacemente da tutti i lati. La paladina comincia a menare fendenti con tutta la forza, aiutata dal potere divino che ha scagliato contro Xanesha. Spoiler: Attacco: 17 + 14 + 2, colpita Attacco: 7 + 14 + 2, colpita Attacco: 1, mancata Danno totale: 55pf La spada di Emerald trova dei varchi nella difesa della lamia, e supera la protezione dell'armatura e della spessa pelle del mostro, lasciando due profondi tagli da cui fuoriesce sangue verde. "Arghhhh!! Maledetta, non pensare sia cosi facile liberarsi di me!" Dice una voce rabbiosa da dietro la maschera. Turno Nemico Xanesha, rendendosi conto che gli attacchi della paladina sono per lei micidiali, arretra di un passo per portarsi fuori portata, poi inizia a recitare un incantesimo, mantenendo però la difesa alzata. Spoiler: Check castare in difensiva CD 19: 18 + 19, passato Lancia mirror image: create 8 immagini speculari L'incantesimo della lamia ha effetto e ben otto immagini illusoie del mostro cominciano a muoversi tutte attorno, confondendovi e non permettendovi di sapere qual'è il vero bersaglio da attaccare. Turno dei Giocatori Mappa Spoiler:
  9. oh, aspetta un momento, non esiste un'azione del genere nelle regole....il massimo che mi viene in mente è che ti sposti tra xanesha e arkteus in modo da fornire copertura a quest'ultimo per fornirgli un bonus di +4 all'ac, tuttavia dovresti spostarti nella casella in basso a sinistra di arkteus, quindi fare un movimento che attirerebbe a sua volta un attacco di opportunità. Ora, di contro questo potrebbe permettere ad arkteus di alzarsi senza attacchi, sempre che xanesha non abbia più di un attacco di opportunità al round, e non lo sapete. Sempre in quest'ultimo caso, potresti tentare di lanciare l'incantesimo che dici, ma se venissi colpito durante il movimento, la CD per castare sarebbe molto alta, con buone probabilità di fallire, puoi comunque decidere di castare solo se xanesha dovesse mancarti. Non so se sono stato chiaro, dovresti quindi dirmi cosa fai esattamente
  10. Vedendo Arkteus cadere sotto l'attacco a tradimento della lamia, Rurgosh non si perde in chiacchiere, solleva il simbolo sacro inciso sul suo scudo ed invoca Torag; un'onda di energia vitale si espande dal chierico, curando le ferite di tutti. Spoiler: Arkteus: 13pf (sei a 9pf) Emerald: 14pf (sei a 52 pf) Cain: 8pf (sei a 34pf) Rurgosh: 13pf (sei a 51pf) Arkteus sente la forza vitale tornare in lui, e la ferita si rimargina quanto basta per permettergli di tornare in azione. Spoiler: Ricorda però che sei a terra e alzarti provoca un attacco Cain, decisamente impaurito dalla dimostrazione di forza della lamia, usa il suo potere di spostamento dimensionale per portarsi fuori dal raggio d'azione della lancia che prima lo ha quasi trafitto, apparendo dietro ad Emerald, e immediatamente dopo lanciando un incantesimo di velocità su tutto il gruppo. La paladina, dal canto suo, invoca il potere di Iomedae concentrandolo sul nemico. Emerald viene circondata da un'alone di luce mentre attacca Xanesha, sferrando rapidi fendenti, incrementati dall'incantesimo di Cain. Spoiler: Attacco: 19 + 14, potenziale critico Conferma: 18 + 14, confermato Danno: 53pf Attacco: 5 +14, mancata Attacco: 6 + 9, mancata Un paio di fendenti vanno a vuoto, ma il terzo colpisce nel segno, con un impatto poderoso che fa vacillare Xanesha, e fa sgorgare un fiotto di sangue verdastro dal suo fianco ferito. La lamia è sorpresa dalla potenza dell'attacco, e anche dalla reazione degli altri, ma è evidente che la ferita è tutt'altro che fatale, e si riprende subito. "Non siete affatto male, quando vi avrò sconfitto le vostre anime saranno un'offerta molto importante, sopratutto la tua, mago, posso sentire l'avidità che si cela nel tuo animo." Dice, rivolgendo lo sguardo verso Cain, e un istante dopo gli occhi di pietra della maschera si illuminano di una luce sinistra che investe l'arcanista. Spoiler: TS Tempra: 11 + 3, fallito Sei tramutato in pietra Cain sente il suo corpo irrigidirsi improvvisamente, fino a paralizzarsi. Il corpo dell'arcanista viene in un attimo tramutato in pietra, un solido blocco di granito grigio. Xanesha prorompe in una risata irritante da dietro la maschera. Turno dei Giocatori Mappa Spoiler:
  11. @Rikkardo no, no sono io che in questi giorni sono un pò rallentato da alcune cose, cmq oggi posto @Rex la cosa che della concentrazione che mi hai linkato riguarda il lancio degli incantesimi e lapossibilità di essere interrotti, non riguarda quello che intendevo io sulla concentrazione DOPO aver lanciato l'incantesimo, per usarlo...su cui in effetti non ci sono molte regole specificate. A rigor di logica, e come comfermato da alcune discussioni a riguardo su forum, quando un incantesimo dice che richiede tot round di concentrazione, interpreto come appunto mettere tutta la propria attenzione sull'uso dell'incantesimo e quindi non fare altre attività se non le più semplici. Prendere il libro di magia, cercare un incatesimo, leggerlo e memorizzarlo al posto di un altro, tutto in 6 secondi, mi sembra un'attività decisamente impegnativa che non permette la concentrazione sul detect magic. Poi ovviamente è un'interpretazione mia. Questo giusto per chiarire per le prossime volte, in questo caso era indifferente, tanto Xanesha nona veva nessuna intenzione di restare invisibile oltre il primo attacco.
  12. @Emerald Spoiler: Curi 14pf a te stessa @Cain Spoiler: Quando sali, seguendo gli altri dopo aver cambiato l'incantesimo, punto il tuo individuazione del magico nella direzione generale in cui è stato portato il corpo di Ironbriar, e percepisci alcune aure magiche. Allora ho fatto dei controlli e mi sono informato su vari forum: con detect magic hai bisogno di mantenere la concentrazione per tre interi round, senza quindi attaccare o fare altre attività, prima di riuscire a individuare la posizione precisa delle sorgenti magiche. Questo è il primo round in cui ti puoi concentrare, in quello precedente hai cambiato un incantesimo, non potevi. In ogni caso se la sorgente magica si sposta fuori dal cono di emanazione del detect magic devi concentrarti ancora per tre round. Questo rende impossibile usarlo per individuare un nemico invisibile in combattimento. In ogni caso il problema non si pone realmente, continua nella lettura... Ignorando il demone di fumo che continua a svolazzare intorno alla torre, fidandovi della parola di Emerald che ha affermato essere un'illusione salite tutti. Emerald e Arkteus, arrivati per prima cominciano cautamente a perlustrare il piano, Emerald usando la sua abilità di guarigione per alleviare le sue ferite. Improvvisamente il corpo di Ironbriar, apparentemente abbandonato al suolo, viene trascinato da qualcosa verso il centro della stanza, notate il suo collo stretto da qualcosa, come se un tentacolo invisibile lo stesse stritolando. Un attimo dopo qualcosa colpisce Arkteus, trapassandogli il petto, facendo schizzare il suo sangue tutto attorno. Il guerriero cade a terra tenendosi il petto , e la creatura, mentre torna visibile dopo l'attacco, sferra con la lancia che ha abbattuto Arkteus contro Cain. L'arcanista, colto alla sprovvista, sarebbe stato trafitto, se non fosse che il cerchio di protezione dal male emesso da Rurgosh riesce a deviare la lancia quel tanto che basta per salvarlo. Spoiler: Attacco vs Arkteus Attacco: 12 + 17 +2 (invisibile) - 2(protezione dal male), colpito Danno: 14 + 6 (furtivo) = 20 pf (-3 pf) Attacco vs Cain Attacco: 7 + 12 - 2(protezione dal male) = 17, mancato Attacco: 12 + 7 - 2(protezione dal male) = 17, mancato di nuovo La creatura ora diventa pianamente visibile; il corpo è di donna dalla vita in su, coperto da una strana veste che imita la pelle di un serpente, ed il volto, contornato da una massa di capelli corvini, è coperto da una strana maschera di pietra. Dalla vita in giù il vostro nemico è un enorme serpente, le cui spire si muovono sinuosamente, e che in fondo alla lunga coda, tiene il corpo di Ironbriar avvolto per il collo, sollevato da terra, strangolandolo lentamente. La creatura impugna una lunga lancia finemente decorata. Spoiler: "Benevenuti. Cosi questo incapace di Ironbriar non è stato capace di fermare 4 mocciosi come voi, non importa, la sua utilità è finita." Cosi dicendo il mostro fa un rapido movimento con la sua coda, lanciando Ironbriar oltre il parapetto, mandandolo a schiantarsi sulla piazza sottostante. Il mostro prorompe in una risata melliflua. "Il povero stupido era pazzo di me, probabilmente avrebbe obbedito alla lettera senza bisogno dei miei incantesimi. In ogni caso non sarà difficile mantenere il controllo del suo patetico culto, si sono rivelati molto utili alla MIA causa." La creatura si alza poggiando sulla possente coda da serpente, torreggiando sopra di voi. "Ovviamente non c'è bisogno di presentazioni, vero? Avete faticato cosi tanto per trovarmi....lasciate che vi ricompensi uccidendovi di persona." Turno dei Giocatori Spoiler: Arkteus: check per stabilizzare: 2 + 2, fallito PF Attuali: -4 Mappa Spoiler:
  13. Emerald e Arkteus si affrettano su per le ultime rampe della vecchia scalinata arrivando infine in cima alla torre. I tetti lerci e fuligginosi di Sottoponte, scenario ben familiare ad Arkteus, si estendono sotto di voi. L'ultimo piano della torre è uno spazio aperto, dove solo 4 pilastri sorreggono il tetto conico sopra di voi, che a sua volta sorregge una statua di onice di un angelo. La sua figura torreggia come quella di un dio, ma i suoi lineamenti consunti sono incrostati di sporcizia e gli conferiscono quasi un'espressione demoniaca. All'estremità opposta dello spazio vuoto sotto il tetto, all'ombra dell'angelo, è visibile un nido di cuscini e lenzuola di seta, nonchè una fila di piccoli forzieri. Il corpo esanime di Ironbriar è riverso a poca distanza. Mappa Spoiler:
  14. Cain, non appena esce all'esterno e vede il demone volante in cerchio attorno alla torre. Ancora sulle scale traballanti, inizia a recitare un incantesimo, e cinque dardi partono dalla mano protesa dell'arcanista, volando verso il demone. I dardi impattano il demone, ma scompaiono non appena lo toccano, apparentemente senza causare alcun danno di sorta. @Emerald Spoiler: TS WIll riuscito: osservi il magic missile di Cain colpire senza effetto il demone voltante, e improvvisamente ti rendi conto che si tratta di un'illusione, non vi è veramente un demone li, ma solo un'immagine proiettata da qualcuno
  15. Siete impegnati a discutere sul da farsi e la discussione comincia a prendere toni accesi, alla fine Cain decide di prendere in mano la situazione e afferra una corda accingendosi a iniziare a legare Ironbriar. L'arcanista si avvicina, ma improvvisamente il corpo di Ironbriar viene come afferrato da una forza invisibile, come se una sorta di tentacolo lo stesse afferrando e sollevando. In un attimo il corpo esanime del giudice viene trascinato via, attraverso la porta e all'esterno, sulle scale esterne da dove siete arrivati. Siete colti di sorpresa da questo improvviso sviluppo, e istintivamente correte fuori fin sulle scale, solo per vedere il corpo del giudice essere trascinato fino alla cima della torre, dove si trova la statua dell'angelo, che però dalla vostra posizione non vedete bene. Ancora incerti sul da farsi, sentite una sinistra e fragorosa risata provenire dall'alto, ed improvvisamente una spaventosa creatura volante spunta dalla cima della torre; si tratta di una sorta di demone alato, parzialmente avvolto in una nube di vapori neri, che però non riescono a nascondere le nere e minacciose ali munite di artigli e il volto cornuto, con due occhi fiammeggianti ed un sorriso beffardo su una bocca irta di denti aguzzi. @Cain Spoiler: Conoscenze planari: da quello che puoi vedere si tratta di una sorta di demone proveniente dai piani inferiori, ma non riesce ad identificarne la specie con esattezza Il demone si limita a volare attorno alla cima della torre, osservandovi e ridendo.
  16. Precisamente, in primis non ho nessuna intenzione di farvi discutere su cosa fare di due dozzine di nemici solo mezzi morti ad ogni dungeon, sconfitti=morti va benissimo, tanto più che con le regole di PF è molto probabile che il colpo che li porta sotto 1 pf non li uccida e mi sembra un tantino irrealistico che tutti quelli che trapassate con spade e incenerite con incantesimi sopravvivano seppur morenti....
  17. Cain formula lo stesso incantesimo appena lanciato, e altri 5 dardi magici saettano verso il giudice, colpendolo. Spoiler: Magic Missile: danno 19pf Ironbiar accusa la stanchezza e non riesce a reagire all'attacco; i missili magici lo colpiscono in pieno petto, e vedete il suo sangue schizzare. Ironbriar si tiene il petto e si accascia a terra, ferito mortalmente, ma ancora vivo. Fine Combattimento Spoiler: Guadagnate XP: Ironbriar: 3200 Faceless stalker x 2: 2400 Totale: 5600 (1400 a testa)
  18. stavo dicendo che non riesci ad incanalare senza prendere anche Ironbriar nell'area, ma poi mi sono accorto che hai il feat incanalare selettivo!
  19. Mentre Rurgosh lancia l'incantesimo di protezione dal male su se stesso, creando un cerchio di protezione attorno a tutti, Cain formula un incantesimo e cinque dardi volano verso il giudice, colpendolo inesorabilmente. Spoiler: Magic Missile: danno 18pf Arkteus, particolarmente infuriato, si scaglia con rabbia contro il giudice, sferrando fendenti con la sua spada. Spoiler: Attacco: 16+13, Colpito Danno: 14pf Attacco: 5+13, mancato Attacco: 7+8, mancato Ironbriar schiva la maggior parte dei colpi, ma uno arriva a segno, e il giudice riesce solo per poco a non farsi trapassare da parte a parte. Emerald arriva subito dopo, anch'essa attaccando direttamente con la sua arma. Spoiler: Attacco: 6+15, mancato Attacco: 2+15, mancato Attacco: 4+10, mancato Ironbriar schiva o para tutti gli attacchi della paladina, resistendo all'assalto senza danni. Turno Nemico Ironbriar, indebolito dagli attacchi, fa un passo indietro, solleva il suo simbolo sacro e invoca Norgobert, e una sfera di energia negativa si irradia da lui, investendovi. Spoiler: Incanalare energia negativa: Danno: 12pf TS Volontà CD16: Arkteus: 8+5, fallito (12 danni, 17 rimasti) Emerald: 1, fallito (12 danni, 24 rimasti) Rurgosh: 19+9, passato (6 danni, 45 rimasti) Cain: 10+5, fallito (12 danni, 26 rimasti) Venite investiti dall'energia negativa che sembra risucchiare le vostre forze. Turno dei Giocatori Mappa Spoiler:
  20. azz aspettate a postare ho dimenticato di far agire il giudice! Edit: fatto
  21. Cain improvvisamente usa il suo strano potere e senza lanciare invantesimi sembra sparire e riapparire alle spalle dei nemici, nel tempo di un battito di ciglia, e quando riappare sta già formulando un incantesimo. Un attimo dopo due raggi di fuoco partono dalle sue dita e si dirigono dritti verso il giudice, sorpreso per l'attacco improvviso, che però riesce a schivare i raggi, dimostrando un'agilità eccezionale. Spoiler: Scorching ray. Attacco: 5 + 6, mancato Attacco: 13 + 6, mancato (si, ha un touch AC maggiore di 19) Emerald si scaglia sul cultista già ferito, sperando di finirlo con potenti attacchi, potenziati dalla velocità di Cain e dalla forza di Rurgosh. Spoiler: Attacco cultista 1: 5 + 13, colpito Danno: 24pf (morto) Step di 5' Attacco cultista 2: 20, critico Conferma critico: 12 + 13, confermato Danno: 44pf Attacco Ironbriar: 19 + 8, mancato Emerald colpisce in pieno il promo cultista, che cade sotto la sua spada, senza esitazione la paladina avanza e con un unico movimento si avvicina ed esegue un'attacco contro il secondo cultista, prendendolo alla sprovvista. Il nemico non riesce a reagire al colpo e viene decapitato di netto dallo spadone di Emerald. Arkteus, visti i due cultisti cadere sotto i rapidi colpi di Emerald, fa un passo verso il giudice e lo attacca. Spoiler: p.s non ha la velocità, fai un attacco in più e hai +1 al tiro per colpire Attacco: 18+13, colpito Danno: 17pf Attacco: 5+13, mancato Attacco: 6+8, mancato Il giudice si difende bene, schivando i colpi e parandone altri con un piccolo scudo, ma uno lo raggiunge ad una spalla, ferendolo leggermente. Turno Nemico Ironbriar rimane a bocca aperta, nel vedere come avete ucciso in un istante i suoi scagnozzi....scagnozzi che non appena cadono a terra morti riprendono la loro forma, rivelandosi essere dei senzafaccia, come quelli che avete incontrato a casa dei Foxglove (a parte Cain che è sorpreso di vedere l'improvvisa trasformazione), non dei veri cultisti. "A quanto pare vi ho sottovalutato!" Esclama Ironbriar "Ma non vi permetterò di raggiugnere la bellissima Xanesha, no mai!!" Urla, in un fervore quasi fanatico, poi estrae una spada corta e si scaglia contro Emerald Spoiler: Attacco: 17 + 12, colpita Danno: 7pf (36 rimasti) La spada supera le difese di Emerald, che però riesce a limitare i danni ad un graffio sul volto, che inizia a sanguinare copiosamente, ma non è una ferita grave. @Cain Spoiler: Percezione + Spellcraft: Il comportamento del giudice è molto strano, da quello che sai sugli incantesimi di ammaliamento, ritieni molto probabile che il giudice ne sia vittima, probabilmente uno charme Turno dei Giocatori Mappa Spoiler:
  22. Scusa dimenticavo che casti semi spontaneo lol
  23. Rex, ma gli incantesimi che hai memorizzato sono giusti? mi sembrano troppo pochi
  24. Rurgosh e Cain lanciano i loro incantesimi, mentre Emerald e Arkteus si lanciano contro il primo dei nemici a portata: Spoiler: Emerald: 14 + 11, colpito Danno: 18pf Arkteus: 7 + 14, riuscito Avversario disarmato Emerald colpisce il primo dei cultisti, che riesce a malapena a incassare il colpo, nello stesso momento Arkteus esegue una abile manovra con la sua arma, ed il rasoio da guerra che lo scuoiatore teneva in mano vola in aria, andandosi a piantare a terra a un passo di distanza. Turno Nemico Gli occhi di Ironbriar diventano due fessure quando vi guarda passare all'attacco. "Cosa ne sapete voi della magnifica Xanesha! Vi ucciderò tutti, paladini e sbandati di Sottoponte non importa, la vostra testa sarà un regalo per lei!" Il giudice inizia a formulare un incantesimo, invocando il potere di Norgobert. Spoiler: Dispel magic: 2 + 6, fallito Ironbriar grugnisce in frustrazione mentre il suo incantesimo sembra non avere alcun effetto. I due scuoiatori passano all'attacco, quello appena disarmato non si preoccupa nemmeno di recuperare l'arma ma si getta con una forza prodigiosa ad attaccare a mani nude. Spoiler: Scuoiatore 1 attacca Arkteus: 11 + 8, mancato Scuoiatore 2 attacca Emerald: 14 + 4, mancata Fortunatamente gli attacchi vengono fermati dalle armature dei due combattenti, e i due scuoiatori non riescono a causare danni: Turno dei Giocatori Mappa Spoiler:
  25. Inseguite la figura che scopmare all'interno della torre, passando per la piccola porta. Una volta ritornati all'interno vi ci vuole un attimo per abituarvi all'oscurità, ma vedete alcune figure davanti a voi, ne contate tre, due più vicine a voi, indubbiamente scuoiatori, con i loro abiti pittoreschi, le orribili maschere di pelle e i rasoi da guerra in mano, ed uno più in fondo nella stanza, il cui volto è coperto dalle ombre. "Vi aspettavo, 'eroi di Sandpoint'. Avete ficcato il naso anche troppo in faccende che non vi riguardano, e ben oltre alle vostre possibilità. Penso che sia giunto per voi il momento di una tragica e prematura dipartita...." Dice una voce familiare, mentre l'uomo avanza, entrando quindi nella zona illuminata dalla luce che proviene dall'esterno, e finalmente lo potete vedere in volto. Spoiler: @Emerald, Arkteus, Rurgosh Spoiler: Riconoscete immediatamente il giudice Ironbriar, che avete incontrato di persona non appena siete arrivati a Magnimar "Non sembrate sorpresi di vedermi qui. Forse avete scoperto più di quello che pensavo.... non importa. Quando avete eliminato il nostro agente a Sandpoint ho capito che potevate diventare un problema, cosi ho raccomandato quel pelato del vostro sceriffo di mandarvi da me personalmente. Quel povero idiota non ha mai sospettato nulla. Ma ora basta parole, è giunto il momento di diventare le vittime sacrificali per il nostro signore Norgobert." Mappa Spoiler:
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