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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Ah, scusate di la parlavate di chi può parlare con gli uccelli ho dato per scontato quell'incantesimo senza leggere... Comunque l'osservazione di Ryuune è corretta, locate object ha un raggio di poche centinaia di metri al massimo, e anche se la destinazione è in città, cosa che non sapete, potrebbe essere a miglia di distanza
  2. In realtà no, Speak with animals non è tra gli incantesimi di un chierico; solo druidi, ranger e bardi lo hanno.
  3. Emerald apre la botola e sale al piano superiore trovandosi in un piccolo ambienta mansardato, nel sottotetto dell'edifico. Una gabbia di legno con una porta fatta di reticolato di ferro è posta lungo la parete nord. La gabbia contiene tre corvi stranamente silenziosi. Su un tavolo vicino sono visibili un secchiello pieno di mangime per uccelli, un pennino, una boccetta d'inchiostro e vari fogli sottili di pergamena tenuti fermi da una pietra levigata. @Cain Spoiler: Conoscenze Natura: Deduci facilmente che si tratta di corvi messaggeri, addestrati a viaggiare da un punto ad un altro per portare messaggi.
  4. Cercate di capire se lo spirito ha mentito. Spoiler: Sense motive check: Emerald: Sembra sincero Arkteus: Sembra sincero Rurgosh: Sembra sincero Cain: Sembra sincero Apparentemente nessuno di voi sospetta che lo spirito abbia mentito dicendo il nome di Ironbriar
  5. Alla domanda di Rurgosh lo spirito del cadavere sembra esistare, cercando di resistere all'influsso dell'incantesimo, ma senza riuscirci. "....il noooome.....è Irombriar....." Risposta anche l'ultima domanda il cadavere dell'uomo si scuote un'ultima volta, poi si affloscia immobile
  6. ho fatto per tutti la prova di sense motive, poichè ho letto che se lo spirito mente, passando il TS, ovviamente fatto in segreto da me, può mentire, ma potete fare una prova contrapposta per capire se sta mentendo o no. quindi al momento pensate non abbia mentito, ma potrebbe anche avere un punteggio di bluff molto alto ah, non potete ripetere la stessa domanda
  7. Un attimo dopo la bocca del cadavere si muove di nuovo per parlare, con la sua voce spettrale. "...non conosco questa Xanesha...." Spoiler: Sense motive check: Emerald: sembra sincero Rurgosh: sembra sincero Cain: sembra sincero Arkteus: sembra sincero
  8. Proposte si, ma poi effettivamente quali volete fare? Siccome Rurgosh ha chiesto agli altri quali domande fare, anche se non posta lui, le prime domande fatte da chiunque sul topic di gioco le considero come buone
  9. dai forza sparate queste domande
  10. Rurgosh rivolge la romanda allo spirito dello scuoiatore morto, dopo alcuni istanti la voce spettrale esce dalle labbra del cadavere. "....uuuhhhh....noi uccidiamo...per una causa superiore...le vittime...sono messaggi divini inviati dal Padre Scuoiatore, il sommo Norgorber... cosi le cose che la Vittima avrebbe compiuto restano irrealizzate...e la storia viene plasmata in modo sottile.....finché il Sanguinamento Finale giungerà, e allora il Padre Scuoiatore rivelerà al suo gregge l'obbiettivo dei delitti con cui la società è stata modellata....."
  11. Beh scegli una skill ora
  12. Esplorate la stanza, mentre Rurgosh prepare il rituale. Le due stanzette dietro alle porte singole non contengono nulla di interessante, tranne una serie di strumenti tipici di una falegnameria. Tuttavia ad un'analisi più accurata, alcuni di queste strumenti, seghe, martelli e cosi via, recano tracce di sangue... tracce che trovate anche sul pavimento, non fresche, quindi non dei cultisti che avete ucciso. Dietro alle doppie porte invece si qualcosa di decisamente più interessante, e macabro. Alle pareti di questa camera sono state appese delle macabre decorazioni: volti umani appiattiti e fissati a cornici di legno tramite strisce di cuoioe spago nero. Ogni volto è contratto in un'espressione di dolore leggermente diversa e sembra fissale la parte bassa dei questa angusta stanza, che contiene una scrivania, una sedia a dondolo dall'alto schienale e una bassa brandina dotata di coperte dall'aspetto lurido. Una scala nell'angolo sudest della stanza conduce fino a una botola posta sul soffitto. Nella stanza vi è un grosso baule, che Cain scassina facilmente. Al suo interno vi sono una serie di oggetti, la maggior parte dei quali di natura storica; libri , carte nautiche, campioni prelòevati da vaste formazioni rocciose e dolmen accompagnati da mappe, vari saggi che descrivono una scuola di magia "dimenticata", nota come Alchemica (che Cain riconosce subito come spazzatura) , e un dipinto che riproduce una città scavata all'interno di una gigantesca cascata ghiacciata, dalle torreggianti cadttedrali e cupole di ghiaccio. Trovate inoltre un libro di magia, contenente ad un primo esame varie formule arcane, la cui copertina è decorata con due serpenti attorcigliati. Inoltre un libro splendidamente filigranato contenente tra l'altro numerose illustrazioni disegnate a mano, che pare di grande valore, dal titolo "Rapiti dai serpenti: Racconti fatati dei tempi antichi". Infine un sottile volume nei pressi del fondo del baule con delle scritte formate da parole di varie lingue, apparentemente messe a caso a formare un codice indecifrabile. Cain riconosce che alcune parole sono in elfico, altre in draconico e altre in una lingua a lui sconosciuta; non avete idea di quello che può essere contenuto in questo libro ma apparentemente si tratta di una sorta di diario, poichè vedete delle date e le ultime pagine sono ancora vuote, in attesa di essere compilate. Nel frattempo Rurgosh finisce il suo rituale. Il corpo del cadavere si scuote come se fosse stato colpito da una scarica elettrica, poi si immobilizza di nuovo, ma la sua bocca comincia a muoversi, in una maniera inquietante e spettrale, mentre una voce cupa e rimbombante proviene dal corpo senza vita. "Chiiii mi chiamaa......" @Rurgosh Spoiler: Puoi fare esattamente tre domande enon di più, e non è detto che sia obbligato a risponderti, poiché farò un tiro salvezza segreto ogni domanda; se lo passa potrebbe rifiutarsi e dirti delle falsità
  13. Arkteus attacca l'ultimo nemico rimasto in piedi, sferrando una serie di fendenti contro di esso con la sua spada. Spoiler: Attacco: 7 +11, colpito Attacco: 7 +11, colpito (colpita immagine) Attacco: 2 +6, mancato Danno: 22pf (morto) L'attacco va a segno, e la spada del guerriero abbatte l'ultimo cultista, che cade a terra morto. Combattimento Terminato Spoiler: Guadagnate XP: 1600 a testa
  14. Rurgosh corre in avanti, impugnando il martello da guerra, e messosi al fianco del ghiottone da lui evocato, attacca il cultista. Spoiler: Attacco: 15 +7 + 1(haste) + 2(fiancheggiamento) = 25, colpito (colpito nemico reale, immagine ancora presente) Danno: 7pf Il martello colpisce il bersaglio ad una spalla, strappando un gemito di dolore all'uomo mascherato. Emerald prosegue l'attacco al nemico appena colpito da Rurgosh, affiancandolo. Spoiler: Fiancheggiamento +2 Attacco: 3 + 13, colpito (immagine dissolta) Attacco: 17 + 13, colpito Attacco: 14 + 13, colpito Danno: 39 (stramorto) Dopo un primo attacco che finisce a vuoto colpendo l'immagine speculare che si dissolve, Emerald sferra un altro paio di fendenti che trapassano il corpo del cultista, uccidendolo sul colpo. Cain, dalla retrovia, pronuncia una formula arcana, concentrando una parte extra del suo potere su di essa, e 5 dardi di energia magica saettano dal suo palmo proteso verso l'ultimo nemico rimasto Spoiler: Avevi scritto arcanist 3, immagino fosse cultist 3 lol, in ogni caso essendo morto ti faccio colpire l'altro, ovviamente Danno: 15pf I cinque dardi colpiscono inesorabilmente il loro bersaglio, che barcolla sotto la raffica di colpi. Spoiler: Manca Arkteus
  15. Arkteus incalza gli scuoiatori, sferrando rapidi fendenti con la sua spada, con velocità incredibile grazie all'incantesimo di Cain. Spoiler: Attacco: 12 + 9, colpito (colpito quello vero) Danno: 18 pf (morto) Attacco: 3 + 9, mancato Attacco: 1, mancato Il primo attacco va a segno, e colpisce lo scuoiatore già ferito, a cui viene squarciato il petto, e crolla al suolo in una pozza di sangue. Il guerriero rivolge altri fendenti contro l'altro avversario, ma questo riesce ad evitarli. Nel fratempo Rurgosh tenta di dissolvere la magia che imprigiona Cain con il suo potere. Spoiler: Dispel magic CD 16: 11 + 9, riuscito Rurgosh riesce nel suo tentativo e l'incantesimo che imprigionava Cain svanisce, lasciando l'arcanista libero di muoversi nuovamente. Emerald si infonde nuova energia con il suo tocco guaritore e poi incalza l'avversario di fronte a lei. Spoiler: Lay on hands: 11pf (35 rimasti) Attacco: 13 + 11, mancato (colpito nemico reale, immagine ancora presente) Danno: 22pf Attacco: 5 + 1, mancato Attacco: 1, mancato Un attacco connette con il bersaglio, causando una ferita al nemico, che però non sembra cedere. Turno Nemico I due rimasti non si arrendono, uno di loro tenta di attaccare Arkteus incanalando ancora energia negativa nel suo rasoio, mentre quello ferito da Emerald fa un passo indetro, e invocando Norgober, si lancia una magia di cura. Spoiler: Cultist 1 vs Arkteus: 13 + 9, mancato Culstist 3: Cure serious wounds: 18pf curati Turno dei giocatori Il giottone continua ad attaccare, utilizzando il suo potere celestiale di punire il male. Spoiler: Artiglio: 8 + 4, mancato Artiglio: 3 + 4, mancato Morso: 12 + 4, colpito Danno: 6 + 3 = 9pf L'animale riesce ad azzannare il nemico impegnato da Arkteus, ferendolo. Mappa Spoiler:
  16. Rurgosh inizia una formula di invocazione con lo scopo di evocare una creatura celestiale che combatta al vostro fianco. Spoiler: L'incantesimo dura tutto il round, la creatura apparirà e attaccherà dopo il turno nemico Turno Nemico I nemici, vedendo che uno di loro è stato abbattuto ed è a terra morente, cambiano strategia e iniziano a formulare delle magie, e allo stesso momento tutti loro usano la loro abilità di creare un'immagilne illusoria, che si muove all'unisono con loro, indistinguibile dall'originale. "I tuo dio non ti salverà, ragazza, presto la tua pelle decorerà le nostre pareti." Dice uno di loro, quando vede Emerald invocare Iomedae per curarsi, con la voce resa cupa e tenebrosa dall'orribile maschera di brandelli di pelle che indossa. Spoiler: Cultist 1: Usa Copycat: Casta Hold Person su Arkteus TS Will: 17 + 5, passato Cultist 2: Usa Copycat: Casta Hold Person su Cain TS Will: 5 + 5, fallito (paralizzato) Cultist 3: Usa Copycat: Casta Dread Bolt su Emerald: 14 danni + nausea TS Will: 20, passato - 7 danni senza nausea (24 rimasti) Arkteus sente la sua mente attaccata, ma con uno sforzo di volontà riesce a resistere all'incantesimo, stessa fortuna non ce l'ha Cain, che sente le sue membra irrigidirsi. Il terzo cultista invece lancia un dardo di pura energia negativa verso Emerald, il dardo colpisce la ragazza, succhiandogli energia vitale, ma questa con uno sforzo di volontà riesce a reagire all'attacco ed efitare di essere preda della nausea che alòtrimenti l'avrebbe afflitta. Turno dei Giocatori Rurgosh termina la sua evocazione ed un ghiottone appare di fianco a lui, Immediatamente l'animale individua i nemici e si scaglia contro, illuminandosi di luce Spoiler: Attacco con punire il male: Artiglio: 9 + 4, mancato Artiglio: 2 + 4, mancato Morso: 11 + 4, mancato Purtroppo l'agilità dello scuoiatore gli permette di schivare gli attacchi dell'animale, uscendo indenne dall'assalto Mappa Spoiler:
  17. Eh si se usi incanalare curi anche loro, solo i non morti vengono danneggiati. Loro invece possono incanalare energia negativa per danneggiare i viventi e curare i non morti per questo lo stanno usando incanalato nell'arma con l'apposito talento altrimenti si farebbero danno tra di loro.
  18. Arkteus e Emerald reagiscono all'assalto subito, passando al contrattacco, mentre Cain lancia nuovamente l'incantesimo di velocità, che permette loro di attaccare con grande rapidità. Spoiler: Cain: lancia Haste Arkteus: Attacco: 4 +9, mancato Attacco: 17 +9, colpito Attacco: 5 +4, mancato Danno: 19pf Emerald: Usa Lay on Hands: curati 13pf (34 rimasti) Attacco: 13 +11, colpito Attacco: 6 +11, colpito Attacco: 7 +6, mancato Danno totale: 36pf (morto) Arkteus colpisce uno dei cultisti ferendolo, ma non gravemente, Emerald invece riesce a mettere a segno due attacchi, grazie alla velocità infusa dall'incantesimo di Cain, e il nemico cade a terra, sanguinando copiosamente dalle ferite, morente. Spoiler: Manca l'azione di Rurgosh
  19. Emerald e Arkteus si dirigono ad ispezionare le porte, Arkteus verso quella più vicina e Emerald verso la doppia porta. Spoiler: Round di sorpresa: vs Arkteus (impreparato) Cultist 1:18 + 9 + 2(invisibile), colpito Danno: 4 + 4(fortivo) = 8pf (42 rimasti) Cultist 2: 4 + 9 + 2(invisibile), mancato vs Emerald (impreparata) Cultist 3: 3 + 9 + 2(invisibile) +2(fiancheggiamento), mancata Cultist 4: 11 + 9 + 2(invisibile) +2(fiancheggiamento), colpita Danno: 4 + 7(furtivo) = 11pf (53 rimasti) Improvvisamente qualcosa colpisce quasi simultaneamente sia Arkteus che Emerald; per entrambi uno dei due attacchi viene fermato dall'armatura, mentre un secondo va a segno, ferendo i due combattenti. Spoiler: Iniziativa: Personaggi:10 + 2 = 12 Nemici: 11 + 8 = 19 Effettuato l'attacco gli aggressori escono dall'incantesimo di invisibilità che li proteggeva e li potete osservare, mentre si scagliano in un altro attacco. Spoiler: Turno Nemico I quattro scuoiatori attaccano nuovamente Arkteus e Emerald con i loro affilati rasoi da guerra, ma questa volta le loro lame rifulgono di energia divina oscura. Spoiler: vs Arkteus (impreparato) Cultist 1 attacca con incanalare energia negativa:15 + 9, colpito Danno: 5pf + 8(energia negativa-TS fallito) = 13 (29 rimasti) Cultist 2 attacca con incanalare energia negativa:11 + 9, mancato vs Emerald (impreparata) Cultist 3 attacca con incanalare energia negativa: 19 + 9 +2(fiancheggiamento), colpita Conferma critico: 15 + 9 + 2, confermato Danno: 6 + 8(furtivo) + 3(energia negativa-TS passato)= 17pf (36 rimasti) Cultist 4 attacca con incanalare energia negativa: 16 + 9 +2(fiancheggiamento), colpita Danno: 2 + 11(furtivo) + 2(energia negativa-TS passato)= 15pf (21 rimasti) Arkteus ha la fortuna di non essere circondato, e la sua armatura riesce a parare uno degli attacchi, ma il secondo va a segno, lasciandogli uno squarcio sul petto, mentre la lama trasmette l'energia negativa che risucchia parte della forza vitale del guerriero. Emerald viene assalita in maniera feroce, circondata sui due lati i cultisti scuoiatori ne approfittano per colpire in punti vitali la ragazza coi loro rasoi, che oltre a tranciare le carni risucchiano la forza vitale tramite l'energia negativa di cui sono impregnati, energia a cui però la paladina riesce a resistere bene grazie alla sua protezione divina. Turno dei Giocatori Mappa Spoiler:
  20. Cain armeggia con la serratura per alcuni istanti finché sentite la serratura scattare. Aprite la porta ed entrate nella stanza, avvolta nell'oscurità. Le luci danzanti di Cain illuminano buona parte della stanza che vi permette di osservarla. Un fitto strato di segatura ricopre il pavimento e in alcuni punti arriva anche ad uno spessore di 30cm. Alcuni banconi da lavoro sono stati disposti qua e là per la stanza; le loro superfici sono ingombre di seghe, trapani a mano, livelle e altri strumenti per la lavorazione del legno. Vedete che nella stanza vi sono ben tre porte, che portano in altrettante piccole stanze. Non vi sono altre scale per salire, almeno che possiate vedere. Mappa Spoiler:
  21. Raccogliete gli oggetti trovati e lasciate i cadaveri, poi salite le scale, a questo punto senza troppo preoccuparvi del rumore, e salite all'ultimo piano. Anche qui finite in un pianerottolo, con una porta. Armi in pugno tentate di aprire la porta, ma in questo caso risulta chiusa a chiave.
  22. @Cain Spoiler: Sai parecchie cose sull'impero di Thassilion, e conosci ovviamente la runa Sihedron. Brevemente, poi maggiori informazioni te le darò in seguito, l'impero Thassilioniano era uno dei primi imperi umani, formato da umani di razza Azlanti, ormai estinta, che si dice fosse stata la prima specie umana compara su Golarion. Tale gruppo si separò dal'impero di Azlant, il primo regno umano in assoluto, e formò un grande e potente impero in quella regione che oggi è occupata dalla regione di Varisia e dal Mare Interno, un tempo terraferma. L'impero era governato dall'imperatore Xin, un potente sovrano, che divise l'enorme impero in sette grandi regioni, dando il comando di queste a sette potentissimi re-stregoni, chiamati anche Signori delle Rune. L'impero Thassilioniano costruì tutte le colossali strutture e opere, le cui rovine, come il ciclopico ponte di Magnimar, sono ancora sparse per tutta Varisia, e si dice che essi fossero stati in grado di compiere tali opere utilizzando i giganti come schiavi. Pare che col tempo la presa dell'imperatore Xin sui Signori delle Rune divenne sempre più debole, ed essi cominciarono a combattersi tra di loro, rubandosi zone di influenza l'un l'altro, e che questo causò il declino dell'impero. Non è chiaro se l'impero si fosse già sfaldato completamente quando la Pietrastella, oltre 5000 anni fa, colpì Golarion, ma in ogni caso tale evento cancellò quello che ne rimaneva, spaccando i continenti e trasformando gran parte della regione occupata dall'impero in quello che oggi è il Mare Interno. Nei secoli oscuri che seguirono il cataclisma la conoscenza dei Thassilioniani venne perduta, e solo nell'ultimo secolo, con la colonizzazione della regione di Varisia, si cominciò a riscoprirne la storia. Si tratta di una stella a sette punte, in cui ognuna di esse è decorata con una runa. Le versioni più antiche di questa runa mostravano i simboli che corrispondevano alle sette virtù, mentre i reperti più tardi mostrano che tali simboli erano stati alterati, sostituendoli con quelli dei sette vizi o peccati. La runa Sihedron era sia il simbolo dell'impero di Thassilion, che della magia dei loro maghi-sovrani. Si dice infatti che essi utilizzassero un tipo di magia differente da quella usata oggi dai maghi, e fosse basata sull'uso delle sette virtu (o dei setti peccati, in seguito)
  23. Rapidamente perquisite i cadaveri degli uomini che vi hanno aggredito. A parte i rasoi da guerra scoprite che tutti loro hanno nascosta tra i vestiti la stessa orribile maschera che aveva Aldern, lo Scuoiatore, maschera che sembra composta di frammenti di pelle, che sperate davvero provenga da qualche tipo di animale e non da... Spoiler: Tutti loro inoltre indossano un simbolo sacro, una sorta di emblema nero con una stella d'argento su di un lato, che Rurgosh con la sua conoscenza di religioni identifica subito come il simbolo di Norgober, divinità malvagia patrona di spie ed assassini.
  24. Emerald si sposta verso uno dei due nemici ancora in piedi, sfruttando di nuovo la velocità data dall'incantesimo di Cain, e attacca con una serie di fendenti. Spoiler: Attacco: 6+11, colpito Attacco: 8+11, colpito Attacco: 4+6, mancato Danno totale: 40 pf (morto) La spada di Emerald connette con il bersaglio un paio di volte, squarciandogli il petto, e facendolo crollare a terra esanime. Rurgosh nel frattempo estrae il suo martello da guerra e attacca l'ultimo nemico rimasto. Spoiler: p.s. hai sempre un attacco extra e un +1 per l'effetto di Haste Attacco: 8+8, colpito Attacco: 15+8, colpito Danno totale: 18pf (morto) Il martello di Rurgosh colpisce il nemico alla gambe, facendolo cadere in ginocchi, poi il nano con la rapidità data dall'incantesimo sferra un altro colpo sul cranio dell'uomo, finendolo. Cain si fa avanti, preparandosi a lanciare un incantesimo, ma scopre che non vi sono più nemici da attaccare.... Spoiler: Nota per Cain: lo Scorching Ray avrebbe subito a prescindere un -4 al tiro per colpire perché l'avversario era impegnato in mischia con un amico, penalità che si può eliminare solo con il talento Tiro Preciso. In effetti quello con copertura avrebbe subito una penalità di -8, per la copertura e per essere impegnato in mischia Fine Combattimento Spoiler: Guadagnate XP: 800 a testa
  25. L'attacco arriva all'improvviso, ma non vi coglie del tutto impreparati; mentre la lama del minaccioso rasoio da guerra cala su Cain, questo fa un rapido gesto con la mano e pronuncia una parola magica, diventando improvvisamente incorporeo e vaporoso. L'arcanista si ritrae dal combattimento, apparendo un passo dietro ad Arkteus, ed inizia a formulare una seconda magia, che fa effetto un istante dopo. Tutti vi sentite improvvisamente più rapidi e veloci, e sembra quasi che i nemici si stiano muovendo al rallentatore rispetto a voi, e forti del vantaggio che questo incantesimo vi da contrattacate. Spoiler: Rurgosh Attacco: 10 + 7, colpito Attacco: 18 + 7, colpito Danno totale: 8pf Arkteus Attacco: 2 + 9, mancato Attacco: 7 + 9, colpito Attacco: 16 + 4, colpito Danno totale: 31 (morto) Emerald: Attacco: 18 + 11, colpito Attacco: 8 + 11, colpito Attacco: 15 + 6, colpito Danno totale: 59 (mortissimo) Rurgosh colpisce un paio di volte l'uomo di fronte a se con il suo scudo, respingendolo, nello stesso tempo sia Emerald che Arkteus colpiscono varie volte con le loro armi i rispettivi assalitori, uccidendoli. Turno Nemico I due rimasti sono decisamente sorpresi dalla vostra reazione e dalla vostra forza. Utilizzando uno strano potere, entrambi con un gesto materializzano una copia di se stessi, che si muove all'unisono; sembra un potere simile alle immagini illusorie di un mago, ma non hanno pronunciato nessuna formula magica. Spoiler: Utilizzata abilità copycat. Entrambi mettono da parte per il momento i loro rasoi, risultati inefficaci contro le vostre armature, e allungano la mano sinistra per toccarvi, mano che rifulge di una luce oscura e sinistra. Spoiler: Attacco vs Rurgosh (touch): 4 + 6, mancato Attacco vs Arkteus (touch): 20, colpito Rurgosh riesce per un soffio a schivare la mano del "falegname", impresa che non riesce a Arkteus; improvvisamente il guerriero comincia a sanguinare da delle ferite che si formano sul suo corpo. Spoiler: Subisci 5 danni da sanguinamento, ma poco dopo l'effetto scompare. Turno dei Giocatori Mappa Spoiler:
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