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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Dimenticavo di rispondere, no assolutamente procedete, incontrerete il nuovo PG strada facendo lungo le indagini
  2. Mi permetto di dissentire, l'arcanista ha una maggiore flessibilità nel lancio degli incantesimi ma perde molti dei vantaggi sia del mago che dello stregone per avere questo, sia delle scuole di magia che delle bloodline, inoltre è la classe con meno incantesimi lanciabili al giorno in assoluto, quindi direi che in fondo è blanciata rispetto agli altri due. Il fatto di poter usare i punti di potere per aumentare la DC o il CL degli incatnesimi è forse la caratteristica piu interessante
  3. Ah non sforzarti troppo in quel senso, con un caster arcano puro non puoi fare molto, meglio concentrarsi sulle magie, alcune possono sostituire efficacemente alcune skill
  4. Ragazzi avrei deciso alla fine di inserire un nuovo giocatore, visto che l'opzione NPC non attira nessuno. Al limite poi in futuro sarete in 6, si può gestire senza grossi problemi. Ho contattato RexCronos che si aggiungerà non appena avrà predisposto il suo personaggio e si sia documentato sull'avventura in corso, per ora continuate con le vostre indagini.
  5. Ah nel contenitore C'era Il messaggio forse dovevo specificarlo
  6. Certo io facevo conto che essendo amico di infanzia si unisse a te nella cosa
  7. Fatto, credo di averlo fatto rispettando il tuo background, può andare?
  8. Lasciata la casa di Foxglove ritornate alla locanda dove soggiornate, dove vi riposate e vi preparate per la notte, durante la quale avete pianificato una visita notturna alla Segheria dei Sette. Siete tutti riuniti a cena, seduti ad un tavolo quando nella taverna entra un uomo, vestito con lunghe vesti vesti e la testa coperta da un cappuccio. Il grosso libro che porta appeso al fianco e delle bacchette che porta infilate nella cintura lo identificano come un mago, e non solo: alcuni simboli che porta sulle vesti lo identificano come un mago cheliaxiano. L'uomo osserva un foglio di pergamena contenente un ritratto fatto al carboncino, poi guarda la stanza, facendo passare lo sguardo sugli avventori. Arrotola la pergamena e si dirige con decisione verso il vostro tavolo. "Siete voi Chaine Malvas?" Chiede, rivolto al mago, ma è una domanda di cui evidentemente sa la risposta, perchè continua senza attendere una risposta. "Sono stato incaricato di consegnare un messaggio." Dice, estraendo dalle vesti un porta rotolo sigillato con l'emblema della famiglia Malvas, come Chaine immediatamente riconosce. "La sua famiglia ci ha ingaggiati per trovarvi, e ha speso una ingente somma per gli incantesimi di divinazione e poi di teletrasporto necessari per rintracciarvi e portarvi questo messaggio." Aggiunge l'uomo. "Il mio compito qui è finito, con permesso." Conclude, con un leggero inchino, prima di voltarvi le spalle e lasciare la taverna. Chaine soppesa il contenitore di legno valutando e mentre lo apre vari pensieri passano per la sua mente; cosa poteva essere cosi importante da impiegare cosi tante risorse per contattarlo? E perchè rivolgersi ad una gilda di maghi quando tali incantesimi erano alla portata della magia di suo padre?. La risposta arriva quando Chaine legge il messaggio: "Mio caro Chaine, è tua madre che ti scrive, e non per darti buone notizie. Purtroppo la situazione qui è diventata molto critica, e in questo esatto momento tuo padre è in grave pericolo di vita. So che non hai mai approvato la vita qui nel Cheliax che abbiamo scelto, nonostante la nostra origine in parte varisiana, e che abbiamo sempre cercato di tenerti fuori dagli intrighi politici in cui noi ci siamo impegnati per la lotta al corrotto casato dei Thurne. Tuttavia nella situazione attuale non ho nessun altro a cui rivolgermi se non te, figlio mio. Tuo padre è stato incastrato con delle false accuse dai nostri avversari politici e rischia di essere condannato a morte. Per questo ti prego di tornare al più presto, abbiamo bisogno del tuo aiuto per combattere chi ci vuole morti e smascherare questo complotto."
  9. Se parli di un certo Bradipus, si è proposto lo scorso novembre e qel messaggio è anche l'ultimo che ha fatto in assoluto sul forum, quindi....
  10. @Ryuune Nah, troppo lavoro e non mi piace giocare con me stesso....se qualcuno di voi si accollasse un secondo personaggio? Rikkardo odia i caster e Scarecrow non credo voglia accollarsi un altro pg da gestire...rimarresti tu @Scarecreow si come dice Hit, un npc potrebbe eventualmente essere 'eliminato' senza danni, mentre un giocatore una volta che c'è rimane, mica posso dirgli ok non ci servi più... @Hit prima di stasera penso di riuscire a postare facendo arrivare a Chaine una chiamata di urgenza, a cui puoi rispondere dicendo che Chaine e Iago lasciano il gruppo temporaneamente.
  11. L'idea era di inserire solo un giocatore cosi all'eventuale rientro siete solo in sei, ancora gestibile aggiungendo un pò di mostri al normale
  12. Purtroppo dispiace molto anche a me, ci tenevo moltissimo a portare tutti avanti fino alla fine, ma se la prima avventura con alti e bassi è andata abbastanza bene ormai siamo ad un punto che ci stiamo trascinando a lentezza esasperante, arrivando al punto che i giocatori non si ricordano nemmeno cosa stanno facendo. Se volete posso mettere "in pausa" i vostri PG, a livello di roleplay si potrebbe fare che siete stati richiamati con urgenza a Cheliax per motivi familiari, inserire un nuovo elemento nel gruppo con un nuovo giocatore (tanto l'avventura era per 4), poi se la vostra situazione migliora, anche tra 6 mesi o un anno, e pensate che potete tornare a giocare con frequenza accettabile, potete tornare e continuare l'avventura da li. Che dite?
  13. Ragazzi qui abbiamo un problema, le uniche presenze costanti sono quelle di Ryuune e Rikkardo, a seguire quella di Scarecrow che tende però ad essere periodica, mentre Hit e Cronos ormai non postano da 8/9 giorni, ed in ogni caso la loro presenza è quantomai sporadica. Risultato ormai il PBF si trascina ad una lentezza esasperante, facendo perdere l'interesse al gioco un pò a tutti (me compreso). Sinceramente non mi va di dover escludere qualcuno, ma in propria coscienza se non riuscite a seguire il gioco fatevene una ragione e prendete una decisione a riguardo, nel rispetto di chi vorrebbe continuare e non farlo naufragare dopo tutto questo tempo.
  14. @Emerald & Arkteus Spoiler: Nonostante entrambi abbiate vissuto molti anni a Magnimar non conoscete questa "Segheria dei sette" Lasciate la casa di città dei Foxglove, e guidati da Emerald, cominciate a fare qualche domanda in giro, cercando di non dare troppo nell'occhio. Spoiler: Diplomazia: successo Dopo alcune ore passate a fare domande, finalmente trovate qualcuno che riesce ad indicarvi che la Segheria dei Sette, si trova nell'isolotto di Kyver, che si trova nella parte sud di Magnimar, nel punto in cui il fiume Yondabakari entra nel mare. Vi spiega che si tratta di una segheria piuttosto antica che è in attività da moltissimi anni. Mappa Spoiler:
  15. scusate weekend pieno, ora posto
  16. Sotto la custodia di legno trovate inoltre un sottile registro: la maggior parte delle voci elencate sono comuni, ma quelle verso la fine attirano la vostra attenzione; sono circa una dozzina di voci annotate negli ultimi 3 mesi con la dicitura "Viaggio di Iesha ad Absalom", ed ognuna indica che Foxglove pagava a qualcuno indicato come "C-7" 200 monete d'oro alla settimana per il "viaggio" (in realtà sapete che Iesha era morta, uccisa da lui), depositando il pagamento ogni giovedì a mezzanotte alla "Segheria dei Sette", menzionata anche nel documento legale che avete trovato.
  17. Perquisite i cadaveri dei due mutaforma, sebbene i "vestiti" che pareva indossassero erano in realtà anch'essi parte del loro corpo, quindi siano sostanzialmente nudi. Trovate però due pergamene di incantesimi usate (l'iscrizione magica si è cancellata dopo l'uso) che emanano un'aura di abiurazione. Evidentemente si erano lanciati una qualche sorta di incantesimo su di loro prima del vostro arrivo. Per il resto passate le successive ore a rivoltare ogni angolo della casa, esaminando ogni armadio, cassetto, spostando quadri per cercare casseforti. La casa si presenta come una tipi casa di città di un piccolo nobile, benestante ma evidentemente non cosi ricco. Spoiler: Percezione: Iago & Emerald: successo Dopo alcune ore di ricerche infruttuose state quasi gettando la spugna, quando sia Iago e Emerald, che stanno esaminando il terzo piano, notano qualcosa sulla cappa del camino: La cappa è decorata con due teste di leone ruggenti ad ogni lato. All'interno della bocca del leone di sinistra, ben nascosta, notate una piccola serratura, molto in fondo alla gola del leone, per cui ci si può arrivare con una chiave molto lunga e sottile...proprio come la chiave con appunto incisa una testa di leone trovata ai Rimorsi. Usate la chiave nella serratura e uno scomparto segreto si apre sulla cappa del camino, rivelando una sorta di cassaforte segreta che contiene alcuni oggetti appartenenti ad Aldern. Esaminate il contenuto di questa cassaforte e vi trovate un sacchetto contenente 200 monete di platino, ed una cassettina di legno contenente alcuni documenti legali riguardanti la Magione Foxglove. Spoiler:
  18. Emerald si scaglia con tutta la sua forza contro l'ultimo degli impostori, gravemente ferito. Spoiler: Attacco: 8 + 13, colpito Attacco: 11 + 8, colpito Danno: 43pf (morto) La spada colpisce il mostro una prtima volta, poi Emerald esegue un seconco colpo di ritorno che finisce l'avversario, che crolla già morto, schaintandosi sulle sedie e poltrone, buttandole a terra. Chaine, che stava già preparando la sua bacchetta magica, interrompe l'incantesimo. Fine combattimento Spoiler: Guadagnate XP: 4800 (960 a testa)
  19. Scusate la lentezza nel portare avanti il gioco, ma sono ammalato ho la febbre alta, cercherò di postare quando me la sento
  20. Iago incocca altre due frecce e tenta di colpire l'ultimo senzafaccia rimasto: Spoiler: Attacco: 18 + 9, colpito Attacco: 8 + 9 = 17, colpito Danno: 15pf (34 totali) Turno Nemico Il mostro non sembra volere arrendersi e tenta un altro attacco contro Emerald a mani nude. Spoiler: Attacco: 4 + 8, mancata L'attacco fallisce e Emerald schiva le braccia protese ad afferrarla. Turno dei Giocatori Mentre Rurgosh fornisce un'altra benedizione su Emerald, Arkteus attacca nuovamente con la sua arma. Spoiler: Attacco: 15 + 8, colpito Attacco: 3 + 3, mancato Danno: 19pf (53 totali) Un'attacco va a segno, ferendo gravemente il senzafaccia Spoiler: Tocca a Chaine, Emerald e Iago
  21. scusate sono stato un pò preso sti giorni, mi sono perso un attimo.... Iago, cosa intendi aspetto il risultato dell'attacco? Non ahi agito questo round, anzi, aspettavo giusto la tua azione. Arkteus, non toccava a te, hai gia agito questo round
  22. Emerald e Arkteus passano all'attacco con le loro armi, attaccando i senzafaccia, mentre Chaine inizia a recitare un incantesmo. Spoiler: Arkteus: Attacco 1 vs Senzafaccia Aldern: 1, fallito Attacco 2 vs Senzafaccia Iesha: 18 + 3, colpito Danno: 19pf (19 totali) Emerald: Attacco 1 vs Senzafaccia Aldern: 15 + 13, colpito Attacco 2 vs Senzafaccia Aldern: 11 + 8, colpito Danno: 39pf (73 totali) (morto) Chaine: Check castare in difensiva: 10 + 12, riuscito Danno: 12pf (31 totali) Emerald colpisce violentemente uno dei due senzafaccia con un paio di fendenti in sequenza; il mostro lancia un grido raccapricciante e cade a terra, morendo un istante dopo. Nel frattempo l'altro mostro viene colpito da un fendente di Arkteus e dai dardi magici di Chaine.
  23. Emerald si scaglia contro una delle creatura, approfittando del momento di cecità causato dalla mossa di Arkteus. Spoiler: Attacco: 15 + 10, colpito Danno: 17pf (17 totali) Emerald colpisce in pieno il nemico, allo stesso modo Iago lo attacca, lanciandogli due frecce in rapida successione. Spoiler: Attacco: 6 + 9, colpito Attacco: 4 + 9, colpito Danno: 17pf (34 totali) Il nemico, impossibilitato a schivare per via della cecità, viene colpito da entrambe le frecce. Tuttavia il mostro dimostra una sorprendente vitalità, poichè i due attacchi subiti non sembrano averlo danneggiato in maniera seria. Turno Nemico Il mostro si sfrega la faccia, o quello che ha al suo posto, visto che una vera faccia non è visibile, ma solo due occhi immersi in un ammasso indefinibile di materiale in continua mutazione, togliendo le tracce del thè bollente, poi solleva la spada che ha in pugno per cercare di colpire Emerald. Spoiler: Attacco: 18+ 9, colpita Danno: 13pf (51 rimasti) La spada colpisce Emerald, seppur di striscio, causandole una ferita. L'altra creatura, che impersonava Iesha si sposta alle spalle della paladina, approfittando del fatto che è avanzata per attaccare, tentando di colpirla alle spalle. Spoiler: Attacco: 2 + 8 +2, mancata L'attacco fallisce, grazie all'armatura di Emerald che la protegge dal danno inferto dai colpi. Turno dei giocatori
  24. Arkteus tenta un "colpo basso", lanciando la tazza di thè in faccia al mostro per tentare di accecarlo. Spoiler: Attacco: 10 + 13, riuscito Bersaglio accecato La manovra riesce, e il thè bollente colpisce in faccia la creatura "Aldern" che si porta le mani agli occhi, temporaneamente accecato
  25. @Chaine Spoiler: Knowledge: riconosci i mostri che hai di fronte: si tratta di Senzafaccia (Faceless stalker), creature in grado di mutare il loro aspetto per copiare fisionomia, voce, persino vestiti di altre creature umanoidi, grazie alla loro natura di mutaforma. Per questo non hai rilevato magia prima, la loro trasformazione è una loro abilità naturale, non dovuta ad un incantesimo. Sono creature molto astute e malevole, e vengono spesso impiegate come spie. Abitano generalmente le paludi e hanno la capacità di risucchiare la forza tramite l'attacco delle loro lingue, che risucchiano il sangue della vittima.
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