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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. @Chaine Spoiler: Ho letto cosa hai scritto nel topic di servizio tuttavia al momento sei nell'area di minaccia di entrambi i mostri; nel buio più totale non sai in che direzione dirigerti, e la stanza è piccola e ci sono poltrone, sedie, etc...un movimento causerebbe attacchi di opportunità da nemici che non vedi e il rischio di cadere. Valuto quindi che la soluzione migliore sia di tentare di lanciare luce lanciando sulla difensiva per evitare attacchi di opportunità, considerata una concentrazione di +12 Chaine, trovandosi nel buio più totale, tenta di lanciare un incantesimo di luce per poter dare a se stesso e ai suoi compagni la possibilità di difendersi, e tenta di formulare l'incantesimo mentre si difende da eventuali attacchi dei due mostri. Spoiler: Lanciare sulla difensiva CD15: 11 + 12, riuscito Chaine riesce nell'impresa e l'incantesimo ha effetto, illuminando la sua fascetta, che ora funziona come una torcia, illuminando la stanza e mostrando le due creature pronte a colpire. Rurgosh nel frattempo invoca la protezione di Torag, recitando l'invocazione, ed un cerchio di luce con strani simboli si forma sul pavimento, fornendo una protezione divina a tutti i suoi compagni. Spoiler: Nota: Non sai se queste creature sono evil
  2. Aldern sembra colto di sorpresa, ed inizia a balbettare qualcosa. "Ecco...io non mi ricordavo, sapete è passato un pò di tempo e cosi..." Improvvisamente 'Iesha' si scaglia su Emerald, con le braccia protese in avanti come artigli, cacciando un urlo, e la colpisce con forza prodigiosa. Spoiler: Attacco: 4 + 8, mancata Fortunatamente l'armatura di Emerald la protegge dal colpo. Vi alzate tutti rapidamente, impugnando le armi, e lo stesso fa 'Aldern', estraendo la spada che porta al fianco; nello stesso momento vedete che il volto, il corpo, persino i vestiti di Aldern e Iesha iniziano a 'liquefarsi', modificandosi come fossero creta nella mani di uno scultore, perdendo la loro forma e rivelando de creature dall'aspetto mostruoso, e indefinito Spoiler: La creatura che si faceva passare per Aldern usa la sua spada per colpire la lampada che aveva appoggiato per illuminare la stanza, infrangendola in mille pezzi, e facendo piombare la stanza nell'oscurità più totale, e solo Rurgosh è in grado di vedere qualcosa grazie alla sua scurovisione nanica. Turno dei giocatori Spoiler: Non mostro una mappa poiché siete in una stanza relativamente piccola, siete tutti adiacenti l'uno all'altro, e inoltre non riuscite a vedere nulla, qui ce la giochiamo cosi.
  3. "Come, un impostore? No, certo che no, e sono contenta che tu mi creda." Dice Aldern in risposta a Emerald, e Chaine. "Naturalmente mi ricordo della caccia al cervo, come no! Certo è stato molto divertente, e ne abbiamo preso uno bello grosso, si certo!"
  4. Aldern vi ascolta, con un espressione sconcertata sul viso, mentre Iesha finisce di servire il thè, per poi restare in piedi di fianco a voi, anch'essa intenta ad ascoltare. "Suvvia, come potete vedere io sono qui, quel posto, la vecchia magione, è infestato lo sanno tutti! Quello che avete visto sono molto probabilmente illusioni causate dagli spiriti, oppure qualche creatura non morta che si è insediata li ha visto il mio dipinto e quello di mia moglie ed hanno deciso di impersonarci." Vi spiega Aldern. "Io non metto piede in quel posto da anni, che ci sarei dovuto andare a fare?"
  5. Iesha torna pochi minuti dopo con fumanti tazze di thè dall'aroma intenso, che vi mette davanti. "Prego, bevete, e raccontatemi il motivo della vostra visita." Vi incalza Aldern, un pò a disagio per il vostro silenzio
  6. @Chaine Spoiler: Non rilevi alcuna aura magica su Aldern e Iesha, ne nella stanza
  7. @Emerald Spoiler: Ti concenti prima su Aldern, poi su Iesha, ma non senti aure di malvagità Arkteus si avvicina con fare amichevole ad Aldern, che da la mano al guerriero, poi ricambia l'abbraccio, con pacche sulla schiena. @Arkteus Spoiler: Ti sembra decisamente reale e solido "Seri motivi?" Dice Aldern, assumendo un'espressione preoccupata. "Venite, sediamoci in soggiorno, cosi potremo parlare. Iesha, mia cara, saresti cosi gentile da portarci il tè?" Dice Aldern, rivolto alla donna. "Ma certo, ve lo porto subito. E' un piacere accogliere degli amici di Aldern." Dice Iesha, mentre si avvia in cucina, e Aldern vi guida verso il soggiorno, dove vi sono un paio di eleganti divani e una poltrona. Aldern si siede e vi fa cenno si sedervi. "Bene, raccontatemi tutto amici, cosi che se posso aiutarvi, lo farò di certo."
  8. "Come, amici?" Chiede la voce, mentre la luce si avvicina. "Oh, ma siete voi! Che ci fate qui a Magnimar?" Vi chiede la figura, che ora vedete. Spoiler: Aldern vi sorride e vi fa cenno di venire avanti. "Prego accomodatevi, è un piacere rivedervi. Iesha, mia cara, vieni, ci sono i miei amici di Sandpoint, quelli di cui ti ho parlato!" Sentite degli altri passi, poi una bellissima donna varisiana dai capelli di un nero brillante, scende le scale. La donna è indubbiamente la stessa del dipinto che avete visto nel maniero, e decisamente somigliante alla revenant che avete distrutto. Spoiler: Aldern si rivolge verso di voi. "Venite amici, posso offrirvi qulacosa? E chi sarebbe questa Xanesha?"
  9. allora era un giardinetto....
  10. Emerald prova la stessa chiave, quella con la testa in onice, nella serratura della porta di ingresso frontale, che da sulla strada. Sentite un "click", e la serratura si apre. Provate a spingere la porta che si apre tranquillamente verso l'interno della casa. Entrate e vi trovate in un buio corridoio di ingresso a forma di T, con alcune porte, e delle scale che portano al piano di sopra. Iniziate a guardarvi un pò attorno quando dal piano di sopra si accende una luce, probabilmente di un candelabro e sentite una voce chiedere. "Chi entra in casa mia a quest'ora della sera?"
  11. Emerald afferra le due chiavi e si reca di fronte alla porta posteriore, che si affaccia sul cortiletto. Inserisce le due chiavi, prima quella lunga con la testa di leone, ma non corrisponde, poi prova l'altra, con la testa di onice, ed in effetti questa sembra far scattare la serratura che si apre. Tuttavia spingendo la porta, questa non si apre, come se fosse sbarrata dall'interno in qualche modo.
  12. Lasciate quindi la taverna dopo aver cenato, ed aspettato che si faccia notte. Percorrete il lussuoso quartiere nella notte, incrociando poche persone, ma non trovando le strade totalmente deserte come ci si sarebbe aspettato un una cittadina come Sandpoint; grandi città come queste non dormono mai completamente. Arrivate, seguendo la guida di Arkeus, davanti alla casa di Foxglove. Come vi aveva spiegato, è possibile notare le assi che dall'interno sbarrano le finestre dell'edificio di 3 piani. Sul retro vi è un piccolo cortile in cui notate un'entrata di servizio, mentre la parte frontale da direttamente sulla strada, e presenta un'elegante porta istoriata. Vi sono poche persone sulla strada che non sembrano fare caso a voi, dopotutto a Magnimar la vista di un gruppo di avventurieri armati è molto comune.
  13. Ripensando ai giorni scorsi, effettivamente ricordate di aver trovato, sul tavolo nella stanza dove avete sconfitto Aldern, un anello con ben due chiavi, una più grande di ferro cesellato con incastonato un opale rotondo nella testa, ed una più sottile, di bronzo, insolitamente lunga, che termina con una serie di tre congegni dentellati, e la cui testa è scolpita a forma di leone ruggente. Spoiler: Effettivamente NON vi avevo detto di queste chiavi, poiché per errore mio mi ero completamente scordato di scrivervelo; tuttavia avreste dovuto trovarle quando avete perquisito la stanza, per cui facciamo che le abbiate trovate ai tempi.
  14. Non c'è molto da riassumere...
  15. Al momento siete tutti alla locanda, sto aspettando che mi dite cosa fate
  16. @Chaine e Iago Spoiler: Mentre Chaine fai i suoi acquisti anche Iago riesce a trovare un paio di lenti dell'aquila, in uno dei negozi di magia che avete visitato. "Pericolosa? No, non direi, non più di altre città varisiane, Riddleport è pericolosa, certo, non che ci sia mai stato, ma son cose che sanno tutti."
  17. @Emerald Spoiler: "Buonasera signorina, prego guardi pure abbiamo gli abiti più belli di tutta Magnimar" Dice il negoziante. "Nientemeno che una guerriera sacra dell'Erede, vedo! L'armatura le dona di certo, ma sicuramente non vorrà portarla tutto il tempo, dico bene? Mi dica, cosa sta cercando?"
  18. @Arkteus "Ah, molto bene signore, una settimana da ora avrà la sua armatura!" Esclama soddisfatto il negoziante, felice di aver concluso un affare cosi redditizio. Lasci il negozio e ti dirigi verso la via indicata dove l'armaiolo ti ha detto avresti trovato la casa di Foxglove. In pochi minuti sei giunto a destinazione, e come già anticipato, vedi le finestre della casa sbarrate. Il palazzo vero e proprio è di 3 piani e le finestre al pian terreno sono state sprangate con delle assi dall'interno, impedendoti, anche se volessi di vedere all'interno. Rimani alcuni minuti ad esaminare la costruzione, ma non riesci a notare nulla di particolare, ma almeno ora sai dove si trova. Decidi di tornare a riunirti agli altri. @Chaine (e Iago) L'anziano fruttivendolo accetta la moneta che porgi per la mela, e commenta stancamente le tue parole. "Ah, giovanotto, di omicidi in grandi città come questa ce ne sono sempre molti, la gente qui va e viene, di tutti i tipi e di tutte le razze. Si, ho sentito di alcuni omicidi recentemente, ma non so molti dettagli. Sei uno studioso? Ci sono molte librerie in città, e biblioteche, stai solo attento a non finire nella parte brutta della città, evita il sottoponte, li c'è gente che farebbe un boccone di qualcuno cosi gracilino come te, senza offesa, eh."
  19. @Emerald e Rurgosh Tira Ronnova fa un cenno di assenso. "Non negheremo certo ospitalità ad un sacerdote che ce lo chiede, siete il benvenuto a restare quanto tempo vorrete." La donna poi ascolta con attenzione il racconto di Emerald. "Vi siete certo imbattuti in un grande male, che affonda di certo le sue radici anche qui a Magnimar, poiché è vero che si perpetrati delitti molto simili anche qui. Cadaveri di uomini e donne marchiati sul petto con la strana runa di cui menzionate, e la cui faccia era stata strappata, trovati nel fiume o abbandonati nei vicoli. Ci siamo ovviamente offerti di aiutare a debellare questa orribile minaccia, ma l'autorità cittadina ha preferito declinare il nostro aiuto, in effetti è curioso come invece a voi sia stato dato l'incarico di indagare nonostante siate appena arrivati in città." La donna sembra pensierosa. "Riguardo alla residenza di Foxglove, non ne sono sicura ma sicuramente se era un nobile la sua casa si troverà sicuramente in zona, nel quartiere Naos, se chiedete in giro sono sicura che la troverete senza difficoltà." @Arkteus Il negoziante si gratta un pò il mento. "Diciamo 2000 monete d'oro di acconto dovrebbero bastare, poi 8500 alla consegna della merce, sta bene?" Chiede infine. Poi a prescindere dalla tua risposta, risponde alla domanda. "Foxglove? Si conosco il tipo, un damerino, vestito elegante, aspetto poco minaccioso.... la sua casa è proprio qui in zona." Ti spiega come arrivarci. "Ho notato però che è un pò che non lo si vede in giro, e se non ho visto male le finestre di casa sua sono state sbarrate, strano..." @Chaine e Iago Girate un pò di negozi, pieni zeppi di gingilli magici, un assortimento difficile da trovare anche nella grandi città cheliaxiane, che testimonia la natura di frontiera di Magnimar, dove avventurieri necessitano di molti oggetti magici, e molti altri ne vengono trovati tra le numerose rovine disseminate in tutta varisia. Chaine riesce a trovare sia la fascia dell'intelletto che un piccolo scudo in mithril incantato con una magia di protezione di basso livello, entrambi oggetti di uso piuttosto comune tra i maghi, e quindi prodotti in grande quantità dai maghi locali.
  20. @Iago e Chaine ditemi pure qui cosa volete comprare cosi poi in game risolvo la cosa
  21. @Arkteus Lasci il palazzo governativo piuttosto maldisposto riguardo a come siete stati trattati, e decidi di fare un giro per la città con due obbiettivi, trovare un buon armaiolo e chiedere riguardo alla residenza dei Foxglove. Essendo nella parte ricca della città non ti è difficile, chiedendo in giro, individuare una bottega dove vendono armi e armature di grande qualità. Entri nel negozio e quando fai la tua richiesta il negoziante sbarra gli occhi. "Un'armatura di piastre completa in mithril?" Chiede il negoziante. "E' un oggetto piuttosto costoso, e abbastanza inusuale, non ho a disposizione un oggetto simile, ma sono sicuro di poterlo procurare nel giro di una settimana, sempre ammesso che abbiate i soldi..."
  22. @Emerald e Rurgosh Vi dirigete verso il tempio-fortezza di Iomedae, a poca distanza da dove vi trovate, poichè esso si trova nel quartiere di Naos, sempre nella parte alta della città. Arrivate infine davanti all'imponente costruzione, uno dei templi più imponenti dell'intera città. Le guardie all'ingresso riconoscono Emerald, che in fondo ha lasciato il tempio solo da pochi mesi, e la fanno entrare salutandola calorosamente. L'interno del tempio è organizzato come una vera e propria fortezza, con sale di addestramento al combattimento, armerie ben fornite, ed una sala centrale in cui torreggia una grande statua di Iomedae, vestita di un'armatura scintillante e armata di spada e scudo. Emerald reincontra vari compagni che si sono allenati con lei o che l'hanno addestrata e tutti si dimostrano amichevoli con lei, segno del fatto che la ragazza è sempre stata benvoluta da tutti, paladini o chierici del tempio che siano. Venite accolti dalla gran sacerdotessa del tempio, Tira Ronnova, una donna umana dall'aspetto fiero e integro, vicina ai 50 anni, chierica e paladina di Iomedae. Anche se non sorride il suo tono è cordiale. "Emerald, che piacere rivederti, bentornata alla casa dell'Erede. Nonostante sia passato poco tempo dalla tua investitura sembri cresciuta in abilità e nella grazia della nostra dea. E chi è il tuo compagno, che porti con te? Vedo dalle sue insegne che è un seguace di Toragh, un grande alleato della nostra dea, il martello che forgia e la spada che punisce il male, entrambe forze necessarie per mantere l'ordine nel mondo. Si dunque benvenuto, nano, nella casa dell'Erede." Dice Tira Ronnova, sollevando la spada nel saluto dei fedeli di Iomedae.
  23. se non sbaglio 2627.35 mo
  24. Ops hai ragione Tuttavia non credo che hai aggiornato i soldi sulla scheda ultimamente poiché c'è scritto che ne hai 900 e qualcosa, non so se ti mancano solo i 1000 che vi ho dato ultimamente, in quel caso potresti prendere 6 pozioni di cura ferite moderate (2d8+3) per 1800mo @Tutti Non vorrei sbagliare ma non credo abbiate l'indirizzo della casa di Foxglove, dovete prima scoprire dove si trova
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