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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Si ma pozioni di cosa, guarigione o altro?
  2. Se vuoi delle pozioni costano 50mo per quelle di primo livello, 300 quelle di secondo, 750 quelle di terzo
  3. Direi che se volete fare compere di oggetti magici, visitare templi o altre cose potete farlo ora che avete tempo, visto che prevedo che le indagini richiederanno comunque qualche giorno, non siete in una corsa contro il tempo...
  4. Ironbriar squadra Rurgosh dalla testa ai piedi. "Avrete i fascicoli riguardanti gli omicidi, ma scoprirete che non sono stati fatto molti progressi a riguardo, quello che avete scoperto voi finora è probabilmente già oltre quelle informazioni. Quanto a relazionarsi con qualcuno, cove vi ho spiegato, quel qualcuno sono io. Voglio ribadire l'importanza di mantenere la massima discrezione in questa faccenda, quindi non riferite le vostre in informazioni a guardie o altri membri della polizia locale, ma solo a me." Detto questo vi consegna dei plichi con dei documenti, riguardanti gli omicidi. "Ovviamente sarete adeguatamente ricompensati per il vostro lavoro. Ora andate, sono molto impegnato." Detto questo vi fa cenno di uscire, e torna a disinteressarvi a voi
  5. Ironbriar ascolta con attenzione sia Arkteus che Chaine, quindi alza una mano, per interrompervi. "E' sufficiente. Quello che mi dite non mi è nuovo, perché una simile serie di delitti sono stati commessi proprio qui, a Magnimar." Vi dice il magistrato. "Purtroppo le indagini non hanno ancora portato a nulla, ma le informazioni che voi mi portate sono molto interessanti. Vi devo chiedere di consegnarmi la lettera, che può costituire una prova di accusa, e ho intenzione di permettervi di indagare per conto vostro, con una condizione: che facciate rapporto con i vostri progressi esclusivamente a me." Ironbriar si sporge in avanti come se stesse per rivelarvi un segreto nell'orecchio "Temo che ci sia qualcuno, all'interno delle forze di polizia locale, che stia lavorando per insabbiare le indagini riguardo a questi omicidi. Per questa ragione voglio che facciate rapporto direttamente a me, senza passare da altri. E vi chiedo inoltre di non fare menzione di questi nomi, questa....Xanesha, o questo concilio."
  6. Attraversate la città, notando come sia caotica e cosmopolita, con gente di tutte le razze e nazionalità che camminano, parlano, commerciano in un vociare continuo, nonostante sia ormai sera e quasi ora di cena. Ovviamente anche se si tratta di una grande città si tratta pur sempre di una città Varisiana, quindi di frontiera e giovane, e quindi è molto diversa dalle rigide, antiche città cheliaxiane in cui Chaine è cresciuto. Arrivando da nord accedete direttamente alla parte alta della città, nel quartiere di Naos, e notate che le case sono ricche ed eleganti, e le piazze sono decorate da statue e fontane. Emerald vi spiega che non tutta la città è cosi, e che la parte bassa (letteralmente, visto che la zona dove vi trovate è rialzata rispetto al resto) è molto più modesta. Mappa Spoiler: Passate vicino all'imponente tempio-fortezza di Iomedae, che in accordo con la dottrina della dea, sembra più un edificio attrezzato per la guerra che per il culto, e arrivate alla taverna che conosce Emerald, il Riposo del Guerriero. La taverna è pulita e il personale efficiente, ma risulta un pò "fredda", rispetto alla confusione e all'accoglienza del Rusty Dragon, una classica differenza tra una taverna di città e quella di un piccolo paese. Prendete delle camere e cenate, discorrendo del più e del meno, poi stanchi dal lungo viaggio decidete di andare a dormire. ----------------- Il mattino dopo vi trovate e raggiungete il palazzo governativo, e chiedete un udienza con il giudice Ironbriar, mostrando alle guardie la lettera di presentazione di Hemlock. Venite lasciati in una sala di attesa per alcune lunghissime ore, in cui maledite le lungaggini burocratiche connesse ad una grande città, e finalmente venite accolti dal magistrato nel suo ufficio. Giudice Ironbriar Spoiler: Siete abbastanza stupiti di constatare che il giudice è in realtà un elfo, poiché è raro che uno della loro razza vada ad occupare una tale carica in una società umana, quindi sospettate subito che sia uno dei "dimenticati", ovvero elfi che crescono nelle società umane, lontani dalle società elfiche. Il giudice sembra molto indaffarato, e frettolosamente si fa consegnare la lettera di presentazione da una delle guardie, a cui l'avete consegnata, senza nemmeno darvi il tempo di parlare, probabilmente perché vuole sbrigare la faccenda velocemente e liberarsi di voi...tuttavia mentre legge la lettera la sua espressione cambia drasticamente, e sembra molto più interessato alla cosa. Solleva lo sguardo verso di voi e vi squadra. "E cosi venite da Sandpoint, con questa lettera scritta da Hemlock....in cui si parla di strani omicidi rituali, ho capito bene?" Chiede il giudice, con l'aria di chi è abituato a comandare.
  7. Chaine decide di intrattenersi in quella che nella sua prima visita del maniero era sembrata una fornita libreria. Quando però il mago torna nel luoghi dove tale libri erano conservati, ha una spiacevole sorpresa: come molti altri degli oggetti maledetti, che con la liberazione della maledizione, sono caduto nella naturale rovina in cui sarebbero dovuti essere, anche la maggior parte dei volumi giace ora distrutta e semi illeggibile, a causa di oltre 100 anni di incuria e di umidità che hanno deteriorato le pagine. Qualcosa è tuttavia recuperabile, ma la maggior parte sono trattati di storia varisiana, atlanti di vari paesi, vicini e lontani, inoltre trovi alcuni estratti dalle croniche dei Pathfinder. Tutto il materiale però è molto rovinato e di poca utilità nello stato attuale, e una ricostruzione richiederebbe giorni, lavoro che consideri abbastanza inutile poiché si tratta in genere di libri che possono essere reperiti in forma completa altrove. --------------------- Lasciate quindi il maniero che è ormai passata l'ora di pranzo, e vi incamminate sulla via che costeggia il mare interno, che porta da Sandpoint a Magnimar. Il viaggio è di circa 60 miglia, e con un andatura tranquilla circa 1 giorno e mezzo di viaggio, per cui prevedete di arrivare entro la sera del giorno successivo. ---------------------- Durante il viaggio Emerald e Arkteus vi raccontano di Magnimar: La città di Magnimar, chiamata anche La città dei Monumenti, è una delle due principali città-stato di Varisia. Fondata da dissidenti di Korvosa nel 4608 AR, la Città dei Monumenti è ora una diretta rivale di Korvosa, in una guerra dichiarata fatta di monete e parole. Gli abitanti della città sono chiamati 'Magnimariani' e sono soliti riferirsi a Korvosa come al 'Piccolo Cheliax'. La città è molto più aperta e multietnica di Korvisa, ancora legata alle loro tradizioni Chelixiane, ed è in genere considerata una città a misura di avventuriero. Magnimar è una grande città situata sulla costa sud-occidentale di Varisia, là dove il Fiume Yondabakari sfocia nel Golfo Varisiano. La città è circondata dalle perlopiù inospitali Mushfens. La città si distingue per due colossali caratteristiche risalenti a migliaia di anni prima della civiltà moderna. L'Irespan è una antica rovina Thassiloniana, l'estremità orientale di un ponte gigante ormai crollato in mare. Le dimensioni di questa struttura sono talemente colossali che chi l'osserva può difficilmente immaginare il potere della civiltà che l'ha costruita. Questa titanica stuttura si diparte dall'altro elemento che contraddistingue Magnimar: la Scogliera, una parete rocciosa alta novanta metri che taglia la città in due. Spoiler: Anche se i colossali monumenti forniscono divisioni naturali tra i tre distretti principali della città (il Vertice in cima alla rupe, la Spiaggia sottostante e l'Ombra sotto l'Irespan), i residenti riconoscono nove distretti cittadini all'interno di Magnimar. Le classi benestatanti di Magnimar sono situate sul Vertice in cima alla Scogliera, così come i centri di governo della città, i centri di cultura e delle arti. Il Vertice contiene i seguenti distretti cittadini: il Distretto di Alabastro, che incorpora i quartieri del Distretto di Marmo e lo Stilobate il Distretto della Capitale, che incorpora il Quartiere del Ponte il Naos, che comprende il Quartiere del Grande Arco e il Quartiere Panoramico, è qui che si trova il tempio di Iomedae dove si è addestrata Emerald La Spiaggia Residenza della maggior parte della classe operaia di Magnimar, la Spiaggia contiene le coste e i porti, e i seguenti cinque distretti cittadini: Punta del Faro, che comprende il quartiere Fine del Cencio Via dei Porti Pietrachiave, che comprende i quartieri Le Marche e Spiaggia d'Argento Bassoscoglio Ordellia, che comprende l'Isolotto di Kyver L'Ombra Il distretto dell'Ombra è il più derelitto della città e consiste del solo distretto cittadino di Sottoponte. Ospita gli abitanti più loschi di tutta Magnimar e la maggior parte dei membri del governo preferisce seguire l'approccio "occhio non vede, cuore non duole" rispetto ai problemi del distretto. Spoiler: Magnimar ha iniziato ad espandere lentamente la sua sfera di influenza fino a comprendere molti insediamenti e comunità vicine. Tra queste vi è appunto Sandpoint. Magnimar è governata da due corpi politici ufficiali - il Consiglio degli Uscieri e l'Ufficio del Lord-Sindaco. Questo sistema a due organi venne istituito al momento della fondazione della città per assicurare che nessuna singola persona potesse concentrare troppo potere. Nonostante le intenzioni idealiste dei fondatori della città, nel corso dell'ultimo secolo, entrambi gli uffici sono diventati sempre più affamati di potere e meno efficaci nel rappresentare le esigenze dei cittadini. Il Consiglio degli Uscieri svolge il ruolo di legislatore di Magnimar e conta attualmente 117 membri. Di questi, molti sono nobili le cui famiglie detengono un seggio da generazioni, sin da quando il Consiglio era composto da soli quindici membri. Ora che i seggi sono più numerosi delle famiglie nobili, dozzine di questi sono occupati da mercanti smaliziati e uomini avidi alla ricerca di potere, ma anche da uno sparuto e frustrato gruppo di attivisti altruisti e onesti commercianti, tutti in lotta per vedere le proprie cause (spesso di natura completamente personale e egoistica) discusse e trasformate in legge. Il Consiglio si riunisce nella Sala degli Uscieri nel Distretto della Capitale. ------------------ Durante la notte vi fermate in una delle piccole locande presenti lungo la strada, e la sera del giorno dopo arrivate in vista della città.
  8. @Chaine - Flashback Spoiler: Ameiko arrossisce quando ti dichiari cosi apertamente, ma allo stesso tempo sorride, palesemente lusingata dalle tue parole. In questi rari momenti in cui mostra tutta la sua femminilità, normalmente nascosta dalla sua spavalderia da ex avventuriera, risaltano ancora di più i suoi esotici tratti di donna tian. L'imbarazzo però dura solo un attimo, e Ameiko assume di nuovo la sua posa spavalda, con un sogghigno e la mano poggiata sul fianco. "Non vengo con voi perché altrimenti la vostra missione risulterebbe troppo facile!" Scherza, facendo seguire le sua parole con una risata. "Daccordo allora, torna tutto di un pezzo, e io ti concederò un appuntamento in piena regola." E cosi dicendo ti porge la mano per suggellare l'accordo. Quando la stringi però il suo sguardo indica che anche se tutto quello che ti concede per ora è quella stretta di mano, in essa vi è un significato ben più profondo di quanto sia in apparenza.
  9. Aiutate Rurgosh finchè non recupera le forze e risalite nel maniero. La muffa e le malsane formazioni di funghi sono scomparse, ed anche se il maniero è in rovina, l'aria soprannaturale che prima lo pervadeva è scomparsa, e rimane solo una vecchia casa diroccata. Tutti gli elementi che prima erano legati a qualche infestazione giacciono in rovina e a pezzi, come i vari dipinti o la manticora, e capite che era la maledizione che li manteneva nello stato originario, anche dopo essere stati distrutti, da qualcuno o dal tempo. Spoiler: Guadagnate 2500XP per aver esorcizzato Vorel, 500 xp a testa
  10. @Chaine Spoiler: Prima di partire di rechi da Ameiko, che interrompe le sue faccende in cucina e chiede a Bethana di sostituirla un attimo. Mentre si asciuga le mani con un panno viene verso di te. "Cosi stai partendo eh? Fai attenzione, Magnimar è una grande città. Ma che stupida, forse non dovrei dirtelo, visto che tu viene dal Cheliax, e ne sarai certo abituato... sarò strano non avervi più qui, ormai mi ero abituata alla vostra presenza. Ma dimmi, avete intenzione di tornare a Sandpoint, una volta finita la vostra missione?"
  11. Giochiamocela pure nel thread principale, in spoiler appositi, in differita a sto punto, come fosse un flashback
  12. @Rurgosh Spoiler: Giusto un dettaglio ruolistico: le vesti cerimoniali di Torag sono sostanzialmente un grembiule da fabbro, essendo esso (per i nani) colui che ha forgiato il mondo col suo martello Rurgosh esegue il rituale di purificazione, invocando Torag per benedire il luogo e l'acqua che asperge sui mostruosi resti di Vorel, poi esegue un rituale per scacciare maledizioni. Quando il chierico di Torag finisce il rito, sentite un rombo, ed un suono raccapricciante provenire dalla formazione di funghi e muffa, subito dopo questa comincia a muoversi, agitarsi come in agonia, e a ridursi in cenere, fino a che nulla ne rimane. Non appena la mostruosa escrescenza è distrutta, la muffa che copriva i muri inizia a recedere rapidamente, cosi come la sensazione di un qualcosa di innaturale che ha sempre pervaso l'ambiente. Le pareti e l'aria tornano a essere quelle di una normale grotta.
  13. Consacrare e rimuovi maledizioni dovrebbero andare bene
  14. L'energia divina emessa dai poteri di Emerald tocca la manticora, e sembra che la tensione soprannaturale della stanza svanisca, almeno per il momento. Grazie a Emerald e Rurgosh esorcizzate man mano le varie stanze che dovete attraversare, dirigendovi per la via più corta fino alle cantine, e poi da li al sotterraneo, dove avete combattutto i ghoul, che però ormai non sono più presenti. In breve tempo attraversate le caverne giungendo di nuovo al laboratorio di Vorel, dove la malsana formazione di muffi e funghi sulla parete rappresenta quello che rimane del negromante, e la fonte della maledizione del maniero.
  15. Lasciate l'ufficio dello sceriffo Hemlock e tornate al Rusty Dragon, dove raccogliete i vostri bagagli e vi preparate per partire. Nel frattempo Chaine va a cercare Ameiko, per salutarla. Una volta pronti Ameiko vi raggiunge, per augurarvi buon viaggio. "Fate buon viaggio, ragazzi, e mi raccomando, siate prudenti. Ricordatevi che al Rusty Dragon c'è sempre un posto per voi." Poi abbraccia Emerald. "Arrivederci amica mia." Dice alla paladina, che conosce fin da quando erano bambine. ---------- Partite in groppa ai vostri cavalli, Emerald in testa a cavallo del poderoso Shadowmist, seguita da Arkteus e Chaine, e Iago che cavalca con Rurgosh. Il viaggio di alcune ore verso il maniero Foxglove si svolge senza interruzioni di sorta e nel primo pomeriggio arrivate in vista del tetro maniero, il cui apsetto cupo e minaccioso non è cambiato per niente. Lasciate fuori i cavalli ed entrate nel maniero. La manticora imbalsamata fatta a pezzi da Arkteus e bruciata nel camino e di nuovo li, al suo posto, come quando avete messo piede nel maniero la prima volta. Spoiler: Avete ormai capito che per esorcizzare, almeno temporaneamente, le infestazioni, è necessario utilizzare energia positiva, come quella evocata da Rurgosh o Emerald coi loro poteri
  16. @Hitmonkey per quanto riguarda Magnimar, non hai bisogno di conoscenze, Emerald ha passato li molti anni e Arkteus vi è nato e cresciuto, quindi loro vi forniranno (tramite me, ovvio) tutte le informazioni sulla città. per quanto riguarda "giocarsi in privato" la tua visita ad Ameiko intendi via pm o come?
  17. Una full plate senza bonus magici ti costa 10500 mo e non è di facile reperibilità, vediamo un pò. p.s. mi ricordi come fai ad avere un totale di +12 alle caratteristiche?
  18. 800 vuoi dire, per una creatura large il costo è doppio
  19. Bah, non mi risulta che esista un archetipo dedicato a quello, semplicemente qualunque wizard puù scegliere una discovery al posto del talento bonus, quindi si ovvio che puoi farlo
  20. "Buongiorno a voi!" Vi dice Ameiko, mentre trasposta i vassoi con la vostra colazione muovendosi con agilità tra i tavoli. "Dormito bene ragazzi?" Ameiko vi serve la sua deliziosa colazione con cui vi rifocillate, e presto siete pronti per raggiungere come previsto l'ufficio dello sceriffo. Spoiler: Salto la parte interpretativa che non credo interessi Spiegate per filo e per segno le vostre avventure ad Hemlock, dicendogli tutto quello che avete scoperto su Aldern, sul maniero Foxglove, e sopratutto sulla lettera, che implica dei mandanti di Aldern. "Quello che mi avete raccontato è veramente incredibile" Dice Hemlock, una volta finito il racconto. "Cosi l'assassino era questo Aldern Foxglove, mi ricordo bene di lui. La maledizione del maniero Foxglove l'ha tramutato in un non-morto, ma mi dite che non è per questo che compiva quegli efferati omicidi, ma in realtà era stato incaricato di fare ciò da questa...Xanesha? Il nome certo non mi dice nulla, e non ho nemmeno idea di chi siano questi 'sette', ma ha tutta l'aria di essere una specie di setta, o congrega, e che quelle uccisioni rituali avessero uno scopo magico. Qui parla di 'avarizia delle loro anime', sembra quasi che il rito fosse finalizzato a collezionarla, per qualche oscuro motivo." Lo sceriffo vi restituisce la lettera, dopo averla letta. "Avete in ogni caso sventato la minaccia dell'assassino, e allo stesso tempo della piaga dei ghoul, avete di nuovo salvato Sandpoint, e non siete tenuti ad andare a Magnimar a caccia di questi misteriosi mandanti, ma conoscendovi, so che lo farete comunque, quindi non sarò io a dissuadervi." Hemlock si siede ad una scrivania e comincia a scrivere una lettera. "Quello che posso fare è scrivere per voi una lettera di presentazione per uno dei magistrati di Magnimar, un certo Giudice Ironbriar, che potrà fornirvi, spero, informazioni ed assistenza nella vostra indagine." Hemlock finisce la lettera di presentazione e ve la porge. "Prendete, potrete trovare Ironbriar negli uffici governativi nel quartiere di alabastro di Magnimar, è tutto quello che posso fare per voi, oltre ovviamente ad offrirvi una ricompensa per il vostro eccellete operato". Cosi dicendo di porge dei sacchetti di monete d'oro, ognuno contenente 1000 monete d'oro.
  21. @Cronos nella scheda di Iago non hai segnato i soldi che possiedi! p.s. dai vecchi post nel topic di servizio dovresti avere 2627.35 mo
  22. Per i funto ferita stesso discorso che ho fatto sopra, guadagni 4 pf livello + 1 cos, +1 talento, + 1 classe preferita = 7 X 6 = 42 + 2 = 44, non 41 Per i talenti, pare di si, ne hai saltati 2!
  23. Hai dimenticato il punto ferita per la classe preselta (a meno che tu non lo usi per le skill, ma non mi sembra sia cosi) ed inoltre io avevo stabilito che si arrotondava per eccesso, quindi 1d8, media 4,5 arrotodanta a 5 non 4 quindi ogni livello 5 + 2cos +1 classe favorita = 8 X 5 = 40 + 11 per il primo livello = 51 (in effetti avevo sbagliato non 50) a proposito di skill, devi assegnare i 2 punti per il passaggio di livello, ne hai assegnati solo 10
  24. "Cosa, il diavolo di Sandpoint? Stai scherzando vero?" Chiede Ameiko, sinceramente sorpresa. Mentre Rurgosh se ne va nella sua stanza borbottando, Chaine si intrattiene con Ameiko raccontandole le loro ultime avventure. La ragazza sembra davvero impressionata ed ascolta rapita il racconto del mago, interrompendo solo di tanto in tanto per per fare delle domande. Arkteus, Iago e Emerald dopo essersi rifocillati se ne vanno a loro volta a riposare, lasciando Chaine da solo a finire il racconto delle loro imprese. "E cosi si trattava davvero di Aldern Foxglove, che brutta fine, e pensare che sembrava una cosi brava persona." Dice con un velo di tristezza Ameiko, che ha avuto modo di conoscere il nobile di Magnimar durante il suo soggiorno al Rusty Dragon. "E' davvero fantastico quello che state facendo per Sandpoint, prima avete sventato la minaccia di un invasione di goblin, poi fermato l'assassino e la piaga dei ghoul, la città ha un grosso debito nei vostri confronti, così come me." Ameiko si alza poi si china verso Chaine e gli da un bacio su una guancia, poi lo guarda negli occhi, con un sorriso dolcissimo. "Ora va a riposare, buonanotte." La notte passa senza interruzioni e la mattina dopo vi svegliate riposati e consapevoli che le vostre avventure vi hanno temprato, vi sentite più forti e pronti a dare la caccia ai mandanti di Aldern.
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