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Zengar

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Zengar

  1. Lysandre Mi siedo insieme agli altri e non posso fare a meno di sorridere quando vedo Jupiter ordinare con entusiasmo una porzione di tutto quello che la locanda offre. Dal canto mio mi limito a prendere quello che hanno ordinato gli altri. "Bene, vediamo di venire al punto, avete saputo qualcosa di interessante?"
  2. Nisko va in esplorazione nel corridoio crollato. Ne l'individuazione del magico ne un'accurata ispezione rivelano nulla di strano. Il crollo a quanto pare è stato semplicemente provocato da cause naturali, da qualche terremoto o smottamento del terreno che ha fatto cedere il soffitto, del resto queste rovine, sono sicuramente antichissime, e potrebbero senza difficoltà essere antecedenti al Cataclisma. Riguardo agli angoli smussati, non è affatto chiaro il motivo.
  3. Arrivate infine al tunnel di cui vi ha parlato Conna, subito dopo il tempio delle lamie, che ne facevano anche da custode. Il passaggio è rozzamente scavato nella grotta, e abbastanza largo da permettere il passaggio di un gigante. Vi incamminate lungo il tortuoso tunnel, scendendo nelle viscere della terra per decine di metri. Già il sotterraneo dove eravate era in profondità, ma ora state scendendo in abissi ben più oscuri, e non potete fare a meno di provare un senso di inquietudine mentre proseguite. Finalmente dopo molte centinaia di metri di tunnel tortuoso che spiraleggiava per mantenere una pendenza tale da poter camminare, esso si connette ad un passaggio non più scavato nella cruda roccia, ma formato da blocchi di pietra finemente intagliati a formare pareti di un corridoio largo circa 3 metri e alto 4, e che non prosegue più in discesa, ma in piano, segno che avete finalmente raggiunto la vostra destinazione; valutate che dovete essere quasi 300 metri sotto la fortezza. Non potete non notare che questi corridoio hanno la stranezza di avere tutti gli angoli smussati, sia tra le pareti e il pavimento e soffitto, sia quando due tunnel si congiungono, come dove vi trovate ora, con archi stretti ma graduali, togliendo qualsiasi linea retta a definire i margini delle stanze, dando al posto un'aria sottilmente aliena. La biforcazione che raggiungete molto presto conduce ad un corridoio che termina in un passaggio ormai franato, mentre prosegue verso sud, finendo a quanto pare in una stanza Mappa
  4. Creata gilda: Rise of the Runelords Thread da spostare:
  5. Il tesoro lo avete trovato prima dell'arrivo di Nisko, a cui ho già dato una più che abbondate dose di oggetti magici allo startup (che a voi in effetti mancano) Un anello di resistenza fa sempre comodo.
  6. hai ragione, scusa è cmq difficile interpretare che ci conosciamo già, quando in realtà non so nulla degli altri personaggi
  7. Lysandre Esco dalla biblioteca sgranchendomi le membra rattrappite dallo stare troppo tempo seduta china a sfogliare volumi, accompagnata dai miei due compagni, quando la bibliotecaia ci informa che deve chiudere il posto. "Non mi pare abbiamo ottenuto un bel niente con questa cosa,o mi è sfuggito qualcosa?" Dico, pensando che avrei potuto passare la giornata in maniera più produttiva, che è stato sempre meglio che andare a sbronzarsi.
  8. Vi riunite rapidamente, nei pressi del tempio di Lamashtu, a pochi passi dal tunnel che dovrebbe portare in basso nelle viscere di Jorgenfist. Nisko inizia a valutare gli oggetti magici che avete recuperato come bottino delle lamie, sotto l'occhio vigile di Arkteus, che non sembra fidarsi del tutto del nuovo arrivato.
  9. Vi dividete in due gruppi, uno guidato da Akteus che prende i rifugiati di Sandpoint, e si affretta a raggiungere il punto in cui probabilmente Iago si sta dirigendo per lasciare la fortezza, ovvero lo stesso tunnel popolato dai famelici berretti rossi che avete sterminato. L'altro, con Emerald e Rurgosh che accompagna i nani nel punto dove sapete attendere Conna, ovvero il suo santuario infestato dal marito morto Siete stupiti che nonostante il tempo passato da quando siete entrati e iniziato a lasciare vittime, non sia scattato nessuna allarme, e non avete incontrato ronde di soldati venute a sostituire quelle cadute, ma Nisko vi spiega che l'interno di Jorgenfist in cui vi trovate è un luogo che solo un numero selezionatissimo si servitori di Mokmurian può accedere; la sicurezza è quasi tutta concentrata all'esterno, sulle possenti mura, ed all'interno del cortile, oltre al fatto che la fortezza stessa è circondata da un'esercito enorme di giganti, per cui questi sotterranei sono considerati cosi sicuri che il livello di guardia è al minimo. Arkteus raggiunge rapidamente Iago, all'ingresso dei tunnel dei berretti rossi, mentre controlla il suo equipaggiamento prima di avviarsi. Arkteus spiega velocemente la situazione, affidando i sei prigionieri al ranger. "Non temere, farò il possibile per portarli sani e salvi a casa. Sono la persona più adatta allo scopo, riusciremo a raggiungere la città più vicina e li avere aiuto." Iago da una serie di rapide istruzioni alle persone che avete liberato, si raccomanda di seguire alla lettera le sue istruzioni e con un saluto al guerriero si avviano lungo i corridoio che li porteranno fuori. Il resto del gruppo e i nani raggiungono presto il rifugio di Conna. Anche qui spiegate la situazione alla sacerdotessa, che annuisce con il suo sguardo praticamente inespressivo, tipico di quelli della sua razza. "Il mio desiderio di collaborare con dei nani non è superiore a quello che loro provano a loro volta. Tuttavia questi sono tempi strani, e antiche rivalità e rancori possono essere messi da parte momentaneamente. Informerò coloro che mi supportano di fornirvi delle armi adatte alla vostra statura, e, di non uccidervi."
  10. I nani sembrano titubanti durante il discorso di Emerald, tuttavia essi lanciano uno sguardo sconfortato alle loro vesti logore e ai pezzi di ferro smussati che impugnano, con una certa mestizia. Il discorso della paladina, oltre ad essere logico è estremamente convincente, grazie alla ottima dialettica e al naturale carisma della ragazza, ed infine i nani si convincono. "D'accordo, ragazza, per quanto la cosa ci ripugni, collaboreremo con questa Conna, partecipando alla loro ribellione contro i nostri veri nemici. Orsù portateci da lei." Dice quello che pare il capo dei nani.
  11. Bizzarro, ho qui davanti il pdf del player's guide di Rise of the Runelords, e no, Big Game Hunter non c'è, mentre lo trovo nel companion People of the North, p.23... Suppongo sia un errore dell'sdr online, che ha confuso i tratti.... Sta di fatto che si tratta di un tratto un pò OP, è tipo meglio di parecchi feat...facciamo cosi, te lo concedo ma solo con un +1/+1 invece che +1/+2, ci può stare?
  12. Eh non è che sono un super preciso, solo che come al solito cerco di ricreare le vostre schede con PCgen, e li è il programma a dirmi se sei autorizzato a prendere un talento o altro ù EDIT: il tratto che intendi tu è "Monster Hunter"
  13. X Dede Master pignolo all'opera! 2 piccoli errori nella tua scheda: - per avere "Discordant Voice" devi avere 10 gradi in oratoria - il tratto "Big game Hunter" richiede che tu sia originario delle terre dei Mammoth Lords, mentre sei di etnia varisiana
  14. X Dede ah ero convinto che potessi usare arco corto e basta, si certo, è un arco lungo ovviamente.... il nome me lo sono inventato al momento per la corazza, direi che a questi livelli una cotta in mithral non sia nulla di che, quindi va bene per le frecce, non sono mai stato a contarle, lol, nemmeno con il ranger/hunter, tra le tue cose non magiche ovviamente vi era anche una faretra piena di frecce, una 50ina direi o gu di li, non magiche, naturalmente
  15. Lysandre Biblioteca
  16. Liberate i due gruppi, sia i 5 nani che l'altro, composto da 6 prigionieri di Sandpoint, più lo strano tipo che ha parlato prima. I nani, che nonostante il loro umiliante aspetto, con il volto e testa completamente glabra (e coperta da tagli ed escoriazioni, i giganti non si sono certo preoccupati di fare una rasatura come si deve), non sembrano aver perso nulla del loro tipico orgoglio iniziano subito ad afferrare qualunque cosa possa servire loro come arma, pronti a combattere. "Che sappiamo noi, no, nessun altro, almeno non vivo...." Commenta uno dei nani. "Siamo stati catturati in un'imboscata 10 giorni fa e messi in quella dannata gabbia per uccelli! Poi sono arrivati loro, prigionieri di un'altro gruppo di giganti. Infine il ragazzo canterino, li, che ha avuto il fegato, o la stupidità, di infilarsi in questo buco infernale da solo, e che si è fatto acchiappare. Suppongo che se qualcuno sia stato catturato prima di noi, avrà fatto una brutta fine, da quel che ho capito tutti noi eravamo condannati a un qualche dannato rito sacrificale!" X Nisko Liberati i prigionieri di Sandpoint, vedete alcune facce familiari, incontrate magari per caso lungo le strade della cittadina, ma certo ognuno di loro conosce bene voi, gli eroi di Sandpoint, e tutti si prodigano in ringraziamenti. In particolare un uomo di mezza età si avvicina ad Arkteus; si tratta di Ven Vinder, proprietario dell'emporio di Sandpoint e padre di Shayliss. "Ragazzo, una volta ti avevo preso per un poco di buono, e stavo per spaccarti il naso a cazzotti... nonostante tutto mi devo ricredere sul tuo conto. Grazie." Dice, porgendo la mano al guerriero.
  17. Lysandre Biblioteca
  18. Rurgosh si scaglia contro il gigante ormai ferito, forte della benedizione divina, e colpisce con il suo martello da guerra I colpi di Rurgosh finiscono il gigante, che stramazza al suolo, mentre dalla gabbia esplodono esclamazioni di gioia e in particolare dal gruppo dei nani, che inneggiano al loro salvatore. Combattimento terminato
  19. Mentre Rurgosh usa una speciale benedizione su se stesso, Emerald ingaggia in corpo a corpo il gigante rimasto, mentre dalle retrovie Arkteus continua a tirare con l'arco. I colpi infliggono svariate ferite al gigante, che avrebbero sicuramente ucciso un normale gigante delle colline, ma non il vostro avversario, che ancora si regge in piedi. Nel frattempo, in alto sulle gabbie, lo strano tipo sembra schernire il gigante che vi affronta, evidentemente sollevato, come il resto dei prigionieri, dell'arrivo di un gruppo di salvatori. In particolare i nani vedono un loro simile e lanciano grida di incitamento in nanico, nei quali vi sono epiteti piuttosto volgari nei confronti dei giganti, che fortunatamente solo Rurgosh riesce a comprendere.... X Nisko Turno Nemico Il gigante, gravemente ferito, non quasi curarsi del fatto che sta per morire, e continua imperterrito a combattere, di nuovo tentando di colpire Emerald Il gigante riesce ad assestare un colpo ad Emerald, che però impatta sull'armatura, causando solo una contusione alla paladina, che è comunque stupita dalla tenacia di questo gigante. Turno dei Giocatori Mappa
  20. Tocco del bene puoi usarlo su di te, ma essendo un'azione standard, se lo fai non puoi attaccare, e il bonus li utilizzeresti al turno successivo
  21. Emerald e Arkteus si scagliano contemporaneamente contro il gigante più vicino, prima che questi possa agire, una con la spada, l'altro con una raffica di frecce. Gli attacchi vanno a segno, la spada di Emerald squarcia il corpo innaturalmente muscoloso e ricoperto di rune (o meglio cicatrici a forma di runa), del gigante, e le freccie di Arkteus lo trafiggono, non lasciandogli scampo. Turno Nemico Il secondo gigante, assolutamente impassibile alla morte del suo compagno, avanza verso di voi con la sua mazza in mano, e cerca di colpire Emerald. Emerald deflette facilmente la mazza del gigante con il suo scudo, sebbene l'impatto le lasci intorpidito il braccio; il gigante non ha grande abilità, ma è incredibilmente forte, molto più di un normale gigante delle colline. Turno dei giocatori Mappa
  22. Ok la gilda è creata e ho mandato gli inviti ma non riesco assolutamente a capire come aggiungere i vecchi thread alla gilda, me ne fa solo creare di nuovi....
  23. Lysandre Osservo Utende, e con una scrollata di spalle afferro i moduli e mi dirigo verso la scrivania a muro, dove inizio a compilarli, borbottando qualcosa riguardo alla stupida burocrazia cittadina.
  24. Iniziativa: Turno dei giocatori (Emerald e Arkteus) Mappa