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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Dall'oscurità emergono delle figure che camminano in maniera rapida, ma dinoccolata, come fossero bestie. Riconoscete i vostri nemici prima ancora che vengano illuminati, poiché ormai avete famigliarità con essi, si tratta infatti di ghoul, anzi di ghast, una versione più forte di quelle orrende creature non morte. Quando le bestie non morte vi vedono lanciano delle grida orripilanti, e sbavando, mostrano gli artigli, pronte a combattere. Turno dei Giocatori Mappa Spoiler:
  2. Iago usa la sua magia di trasmutazione, che gli conferisce tratti somatici che ricordano quelli di un lupo, unita alle loro straordinarie abilità di fiuto. Spoiler: Si Garuda non potendo volare è sulla tua spalla come sempre Senti vari odori provenire da tutte le gallerie, e tutti gli odori sono di morte. Dalla galleria di mezzo però in particolare ti sembra di sentire un odore familiare, odore di ghoul.... Dalla galleria più in basso invece arriva un odore molto forte, simile a quello dei ghoul ma diverso, e per certi versi più intenso. Mentre siete intenti a decidere che direzione prendere, dalla grotta centrale sentite provenire il rumore di passi, come di piedi artigliati che cammina strascinadosi sulla roccia della caverna, e grugniti gutturali.... qualcosa sta arrivando, attirato dalla luce emanata da Chaine
  3. Arkteus si concentra sui suoni che eccheggiano nella caverna e cerca di scrutare nella fitta oscurità che vi oltre il limitare dell'alone di luce magica generato da Chaine. Ascoltando attentamente, quello che sembrava essere un respiro, in realtà è molto probabilmente la strana eco che le onde del mare generano all'interno della caverna. Per il resto non riesce a sentire alcun suono, o distinguere nulla oltre pochi metri di distanza, solo l'accesso a 3 diverse gallerie.
  4. Accompagnati dalla cantilena di Rurgosh, e illuminata la strada grazie alla luce magica di Chaine, scendete alla massima velocità che vi è consentito la scala a chiocciola che vi porta nelle viscere della terra sotto al maniero, ma vi rendete subito conto che non avete alcuna possibilità di raggiungere Emerald, che sembra svanita nel nulla. Le scale scendono per circa 25 metri nel sottosuolo, finché sbucate in un'ampia caverna, di pietra calcarea. Le pareti gocciolano di umidità, e chiazze di muffa nera e blu scuro crescono in contorti disegni a spirale sul pavimento, sul soffitto e sulle pareti. Il pavimento è disseminato di detriti e ossa spezzate, e un rumore ritmato, come il respiro di una creatura immensa di qualche tipo, eccheggia nella caverna dai tre tunnel attigui, uno a nord e due a ovest. Tra i due tunnel a ovest, quello più a sud sembra essere stato creato in tempi più recenti. Mappa Spoiler:
  5. Aprite la porta che dal laboratorio conduce in un corridoio, che poi svoltano verso destra. Mappa Spoiler: Arrivate infine ad un punto in cui cumuli di pietre infrante, terriccio e alcuni picconi rovinati giacciono ai margini di questa stanza. Il pavimento al centro della stanza è stato scavato per portare alla luce un'antica scalinata a chiocciola, palesemente di fattura più antica dello scantinato circostante, che scende oltre lo strato roccioso sottostante. E' evidente come questo passaggio che porta nel sottosuolo sia più antico del maniero stesso, e che sia stato murato molto tempo fa, per poi essere riaperto da poco. Un orribile fetore, simile a quello di carne putrefatta, sale dall'oscurità sospinto da una brezza gelida. Intenti a scoprire cosa si cela al di sotto vi avvicinate ma non appena Emerald mette piede sul primo gradino.... @Emerald (ma leggete pure tutti) Spoiler: Improvvisamente sei preda di una visione, come altre volte in questo maniero. Vedi Aldern Foxglove, sporco, sudato e dallo sguardo spiritato che colpisce il pavimento pietroso di questa stanza con un piccone, Ad ogni colpo l'uomo bofonchia due parole: "per te". Sai istintivamente che Aldern si riferisce proprio a te, e nessun altro, non come in altre visioni in cui eri posseduta dallo spirito di un membro della famiglia Foxglove. Infine Aldern sfonda il pavimento della camera, distruggendo la barriera di pietra che la separa da quella sottostante, ma improvvisamente un'orda di ghoul urlanti emerge dall'oscurità, afferrano Aldern che si dimena disperato e lo trascinano di sotto. Un attimo dopo i ghoul rivolgono lo sguardo su di te, ma sei paralizzata, non puoi muoverti, mentre i mostri in un attimo ti sono addosso. Le loro mani artigliate si chiudono sulle tua braccia, gambe, testa, decide e decine di braccia cadaveriche ti afferrano e trascinano inesorabilmente di sotto, in un abisso nero, senza che hai la possibilità di ribellarti. Mentre cadi nell'oscurità apri la bocca per urlare, ma nessuno suono ne fuoriesce, infine perdi conoscenza..... @Tutti gli altri Spoiler: Quando Emerald tocca il primo gradino si immobilizza, con lo sguardo perso nel vuoto. La cosa dura solo un istante, poi vedere Emerald che sembra dimenarsi, poi improvvisamente, senza che nulla l'abbia toccata, viene trascinata a velocità prodigiosa verso il basso, sparendo in un attimo nell'oscurità in cui le scale scendono. Vi sporgete per guardare, ma non vedete nulla, Emerald è come sparita, risucchiata dal vuoto. @Arkteus, Chaine Spoiler: Percezione: un attimo prima che Emerald fosse trascinata in basso, nei punti delle braccia e gambe in cui non indossa armatura, avete notato che la sua pelle aveva delle "impronte" come se delle mani invisibili la stessero stringendo molto forte.
  6. Chaine osserva le vetrate, poi afferra alcuni libri e ne esamina brevemente il contenuto. I libri sono marciti e divorati dai vermi, e cadono in vari pezzi quando Chane li esamina, tuttavia, pur in questo stato è evidente al mago quale doveva essere il loro contenuto. Spoiler: Conoscenze arcane: 18 + 14 "E' tutto chiaro. Vorel Foxglove stava studiando la maniera per diventare un Lich, è di questo che trattano questi volumi, ed è questo che rappresentano le vetrate, comprese quelle ai piani di sopra. Un Lich non è un normale non-morto, vedete, di solito un vivente si trasforma in un non morto perché viene infettato, oppure perchè la sua anima non trova riposo. Un Lich, invece, è una persona che tramite un potente rito magico si trasforma di sua volontà in una cratura non morta, mantenendo intatta la sua mente e tutte le capacità che aveva in vita, diventando a tutti gli effetti immortale. Tale processo si realizza creando un apposito 'filatterio', un oggetto che conterrà l'anima del vivente, mentre il corpo diventa una specie di marionetta comandata a distanza. Un Lich è una mostro estremamente potente poichè distruggere il suo corpo è inutile, l'anima prederebbe possesso di un altro cadavere, e per distruggerlo è necessario trovare il filatterio ed esorcizzarlo." Vi spiega Chaine, che ha studiato questo tipo di creature. "Tuttavia il metodo per diventare un Lich non viene insegnato in nessun circolo di magia, nemmeno necromantica. E' infatti considerato un abominio e solo maghi e sacerdoti estremamente malvagi tentano questo procedimento. Comunque pare che Vorel abbia fallito e che il processo sia stato interrotto, per cui non penso divremo preoccuparci di affrontarne uno." Conclude Chaine
  7. @Arkteus, Iago, Emerald Spoiler: Percezione: osservando le finestre istoriate hai come l'impressione che l'uomo raffigurato vi stia scrutando malignamente....l'immagine si è forse mossa? Mentre su suggerimento di Arkteus evitate di toccare qualunque cosa nella stanza, notata che Rurgosh, senza apparente motivo si dirige verso la libreria e afferra un libro. @Rurgosh Spoiler: Per qualche ragione che non sai spiegarti senti il desiderio irrefrenabile di leggere i libri presenti in questa stanza. Non appena ne tocca uno una marea di informazioni si riversano nella tua mente. Vedi un uomo, che riconosci essere Vorel Foxglove, ed in un attimo vedi tutti i lunghi anni di ricerca dell'immortalità, dallo studio di antichi testi, al recupero di esotici componenti magici per creare una misteriosa pozione, alla costruzione di qualcosa che chiama "fiallatterio", fino al momento culminante in cui Vorel ingerisce la pozione, cade a terra ed il suo corpo inizia a marcire. Tutte queste visioni sono surreali, in un mondo fatto di vetri istoriati, in cui le immagini si animano mostrandoti tutta la storia di Vorel. Mentre vedi Vorel crollare a terra viene travolto da un senso di vergona, come se fosse una persona a te cara a fare questo a se stesso, subito seguito da una collera bruciante per il fatto di essere stato fermato prima che il rituale fosse completo. Le visioni durano solo un attimo, pochi secondi in cui anni di vita di Vorel si riversano nella tua mente, e quando sono terminate, ti senti pervaso da un'agonia ancora più lancinante, stavolta provocata da un'ira furibonda. Improvvisamente senti che devi fuggire, portare via tua figlia e te stesso dal mostro che Vorel è diventato. Devi correre di sopra, nella stanza di tua figlia! TS Volonta CD 14: 19 + 8, passato Improvvismente ti rendi conto della realtà, non hai nessuna figlia, e Vorel non è qui davanti a te. Ti riscuoti dalle visioni e cadi a terra, travolto dalle emozioni e dal flusso di informazioni che hai ricevuto, che ti lasciano storidito per qualche minuto @Tutti tranne Rurgosh Spoiler: Vedete Rurgosh toccare uno dei volumi, poi bloccarsi, come paralizzato. Il suo viso comincia ad esprimere tutta una serie di emozioni, vergogna, smarrimento, collera. Il tutto dura solo un attimo, poi Rurgosh grida "Mia figlia! Devo portarla via di qui, lontana da Vorel!" Rurgosh sta per mettersi a correre verso una qualche destinazione, ma poi si blocca, scuote la testa e sembra tornare in se, prima di cadere in ginocchio, stordito e confuso
  8. Chaine, prima di scendere, chiede di dare una veloce occhiata ai libri e le carte contenute nella stanza adiacente alla "prigione" di Iesha. Un rapido esame rivela che i libri sono perlopiù trattati di culture tribali e storia shoanti, e contengono numerose mappe di misteriosi reami e carte nautiche. Nessuno di essi sembra essere particolarmente di valore, ne alcun titolo attira in maniera particolare l'attenzione di Chaine. Tuttavia un contenitore per pergamente contiene effettivamente un paio di pergamene di incantesimi, che Chaine prova ad identificare Spoiler: Check spellcraft: 13 + 13, riuscito Check spellcraft: 11 + 13, riuscito Chaine identifica le due pergamene come contenenti incantesimi di Estremità affilata e Fulmine -------------- Lasciata la stanza scendete fino al piano terra, e imboccate le scale che portano alle cantine, scendete le scale e vi trovate in un grande spazio. Un grosso tavolo di quercia, ricoperto da chiazze di muffa ed escrementi di topo, si trova al centro di vasta cucina. Le pareti sono ricoperte di mensole ed un grosso caminetto domina il lato nordovest della stanza. Le mensole lungo la parete sudovest sono in uno stato di incuria ben peggiore, e due crepe larghe 30 cm sulla parete, all'altezza del pavimento, si inoltrano a sud, nel terreno oltre le pareti dello scantinato. Spoiler: Accelero l'esplorazione, elencandovi tutte le stanze, se volete controllare in particolare qualcosa di qualunque di queste stanze, ditelo. Controllate e aprite le varie porte che si dipanano dalla cucina. A nord est una porta conduce a quello che pare fosse l'alloggio del personale delle cucine. Questa camera contiene due brandine, relativamente sgombre dalla polvere e dalla muffa. Una sedia rovesciata su di un fianco è situata tra le due brande. A ovest entrate una camera, che un tempo era un dispensa, è ora un sudicio e puzzolente covo per quelli che devono essere centinaia o addirittura migliaia di ratti. Ci sono ciuffi di pelo ammassati ovunque, e il pavimento è ricoperto da cumuli di escrementi di topo. A sud di quella porta vi è una stanza dove trovate due scaffalature per bottiglie che sono disposte lungo le pareti, ma i vani sono vuoti e polverosi. Il pavimento è ricoperto da cumuli di vetri rotti. La porta a sud est conduce ad un corridoio, che svolta a nord fino ad una nuova porta, che aprite, e la stanza che vi si presenta è sicuramente più interessante delle altre. Questa stanza un tempo doveva essere una specie di laboratorio arcano, anche se ora giace in rovina. Una pila di libri fradici è stata poggiata sull'estremità nord del bancone disposto lungo la parete ovest. Dall'altra parte del bancone sono visibili tre gabbie di ferro per uccelli, ognuna delle quali contiene un ratto infetto morto. A est si affacciano due finestre dai vetri istoriati. La finestra più a nord rappresenta un uomo esile, dai lineamenti smagriti , che beve una mistura verde dall'aspetto fetido; quella più a sud mostra lo stesso uomo, ma in avanzato stato di decomposizione, come se fosse morto da varie settimane. Tiene le braccia alzate e la testa reclinata in segno di trionfo, mentre il suo corpo putrefatto si trasforma in fumo e scende a lenti cerchi in una scatola a sette lati. Mappa Spoiler:
  9. Arkteus stappa una delle sue pozioni di cura ferite e la beve, riguadagnando vigore Spoiler: Recuperi 4pf (sei a 8pf) Rurgosh invoca Torag e applica il suo potere curativo su Arkteus, che si riprende ulteriormente Spoiler: Recuperi 21pf (sei a 29 pf)
  10. Rurgosh invoca il potere di Torag, l'energia guaritrice si diffonde nella stanza, danneggiando Iesha, e curando il corpo martoriato di Arkteus. Spoiler: Arkteus: Recuperi 11 pf, sei a 4pf Iesha: TS Will CD 15: 11 + 7, passato Danno: 6pf Iesha resiste in parte all'energia positiva che brucia il suo corpo da non morta, ma non demorde ancora. Iago formula un incantesimo, lanciandolo su una freccia, che si carica di elettricità. La incocca nell'arco e la scaglia contro Iesha. Spoiler: Attacco: 15 + 4, colpita Danno: 9pf La freccia colpisce Iesha, che viene attraversata dalla scossa di corrente magica. Il colpo infertole la priva delle forze rimaste, e la donna comincia a sgretolarsi, cadendo al suolo e trasformandosi in polvere. "Arleeeernnnnnn......" Urla, sempre più debolmente mentre si disintregra, fino a ridursi a niente.
  11. Spoiler: Sono trascorse 24 ore dal mio ultimo post, faccio agire io Iago e Chaine per proseguire Chaine incocca altre due frecce e le scaglia verso Iesha, mentre Chaine utilizza di nuovo la sua bacchetta lanciando due dardi magici. Spoiler: Freccia: 4 + 8, mancata Danno: 4pf Freccia: 11 + 8, colpita Magic missile: nessun effetto (magic resistance: 4 + 5 = 9, fallita) Una freccia di Iago colpisce Iesha, causando però meno danni del previsto, mentre i dardi incantati colpiscono, come sempre infallibili, il bersaglio, tuttavia i dardi si dissolvono appena entrano in contatto col corpo della creatura. Turno nemico La revenant sembra ormai ferita gravemente, ma non per questo sembra voler demordere, la rabbia e il desiderio di vendetta che la guidano le danno una forza soprannaturale; la sua via, per uscire dalla stanza, verso il suo obbiettivo, ovunque esso sia, risulta sempre sbarrata da Arkteus, e Iesha cerca di liberarsene artigliandolo con furia. Spoiler: Artiglio: 14 + 14, colpito Danni: 11pf (totale -7 punti ferita) L'artiglio della creatura colpisce Arkteus, che si accascia a terra per le ferite e la perdita di sangue, le sue condizioni sembrano gravi, ed è chiaramente vicino alla morte. Iesha scavalca il corpo esanime di Arkteus e si lancia in avanti, finendo sulla soglia, proprio di fronte a Chaine, che le blocca il passaggio, e incurante del fatto che Emerald e Rurgosh ne approfitano per assestarle dei colpi. Spoiler: Attacco di opportunità: Emerald: 11 + 11, colpita Danno: 11pf Rurgosh: 16 + 6, colpita Danno: 5pf Sia Emerald che Rurgosh colpiscono, ma se la spada di Emerald causa un danno considerevole, il martello di Rurgosh non sembra essere particolarmente efficace. Turno dei giocatori
  12. Rurgosh scaglia il suo martello, incanalando il potere divino attraverso di esso, contro la revenant: Spoiler: Attacco: 10 + 6 = 16, mancata Il colpo purtroppo va a vuoto, il colpo non riesce a penetrare la spessa pelle della non morta, dura come il ferro. Emerald e Arkteus seguono l'attacco di Rurgosh con il loro: Spoiler: Emerald: 13 + 9 = 21, colpita Danno: 20pf Arkteus: 7 + 7 = 14, mancata L'attacco di Arkteus, indebolito dalle ferite, va a vuoto, ma almeno quello di Emerald connette, causando ferite abbastanza serie al mostro.
  13. Chaine usa la sua bacchetta magica per scagliare un paio di dardi contro la donna non morta. I dardi colpiscono il bersaglio, che urla di dolore. Spoiler: Danno: 6pf Turno nemico Iesha è furiosa, e cerca di farsi strada a forza di artigli. "Aldeeeeeern!" Urla, mentre si scaglia su Arkteus, dritto di fronte a lei. Spoiler: Attacco: 16 + 14, colpito Danno: 8pf (14 rimasti) Attacco: 3 + 14, mancato Free Grapple Check: 9 + 17, riuscito Constrict damage: 10pf (4pf rimasti) Iesha artiglia il collo di Arkteus, strangolandolo con forza inaudita. Arkteus barcolla sotto gli attacchi della revenant. Turno dei giocatori
  14. Iago scocca rapidamente due frecce contro Iesha. Spoiler: Attacco: 19 + 8, colpita Danno: 4 Attacco: 15 + 8, colpita Danno: 6 Le frecce colpiscono Iesha, conficcandosi nel corpo della revenant, ti rendi conto però che le frecce non stanno causando il danno che dovrebbero, la non morta sembra a malapena accorgersi di esse.
  15. Rurgosh invoca il potere di Torag e un'aura di energia di diffonde da lui, colpendo la creatura non morta e guarendo le ferite degli altri. Spoiler: Incanalare energia: 10pf TS Will CD15: 6 + 7, fallito Recuperate pf, siete tutti al massimo tranne Arkteus (22pf) Iesha urla di dolore mentre l'energia positiva la colpisce. Infuriata, la donna getta a terra i brandelli della sciarpa, poi con un colpo manda in frantumi lo specchio urlando come in preda ad una follia omicida. "Aldern!! Maledetto, sento il fetore della tua paura!! Presto, presto sarai tra le mie braccia!!" La revenant si prepara di nuovo ad attaccare, e Emerald, che era pronta, sferra un colpo verso di lei con la spada. Spoiler: Attacco: 10 + 11, colpita Danno: 15pf La spada di Emerald colpisce il mostro, un colpo che avrebbe ucciso all'istate Iesha, se fosse ancora un essere vivente, ma Iesha sembra aver subito solo lievi danni, dalla sua carne morta non sgorga nemmeno una goccia di sangue. "Sto arrivando, Aldern..." Grida con voce stridula e funesta Iesha, che però vi da l'impressione di attaccarvi solo perché desiderosa di lasciare la stanza, per raggiungere qualcosa, o qualcuno. Spoiler: Attendo l'azione di Chaine e Iago, poi tocca di nuovo a Iesh Mappa Spoiler:
  16. Chaine lancia individuazione del magico, ma nulla nella stanza rivela la presenza di magie e intanto studia l'aspetto di Iesha, per capire di che creatura si tratta. @Chaine Spoiler: Capisci che si tratta di un revenant, un non morto che ritorna a causa di un terribile odio verso qualcuno o qualcosa che non permette all'anima del defunto di trovare pace, almeno finché non si sia vendicato. Purtroppo non conosci i poteri di questa creatura, ne la sua forza. Rurgosh solleova il martello per calarlo sullo specchio, sperando di svegliare Iesha dalla sua trance, ma Arkteus lo ferma, ponendole la sciarpa davanti agli occhi. Nel momento in chi Iesha vede la sciarpa il suo volto si contrae in una maschera di odio. Con una forza inaspettata si alza dalla sedia, scagliandola dall'altra parte della stanza, e si getta al collo di Arkteus, tentando di strappagli la sciarpa. "Dammela!!! Dammela!!! Aaaarghhhh!!!!" Spoiler: Artiglio 1: 11 + 14, colpito Artiglio 2: 13 + 14, colpito Danno: 12 pf totali + grapple (12 pf rimasti) Prova per afferrare: 10 + 17, riuscita Stato: Arketus e Iesha in lotta Iesha artiglia Arkteus con le sue mani dotate di unghie possenti, che si serrano attorno al collo del guerriero, strozzandolo, poi con una mano prova a strapparti la sciarpa. Spoiler: Prova di lotta: 17 + 13 = 30 Iesha riesce facilmente a strappare la sciarpa di dosso a Arkteus, mostrando una forza incredibile. La donna si disinteressa completamente del guerriero adesso e comincia a fare a pezzi la sciarpa con gli artigli e i denti. "Maledetto!! Maledetto!!!!!" Urla con una voce che vi fa accapponare la pelle
  17. Iesha sembra ignara della presenza di Emerald davanti a lei, e degli altri sulla soglia della porta, e non sembra nemmeno reagire quando la paladina la chiama per nome. Si limita a piangere e fissare l'immagina riflessa nello specchio.
  18. @Chaine Spoiler: L'individuazione del magico non rivela nulla nella stanza dove siete Vi accostate alla porta della stanza di fronte. Sentite distintamente il pianto e i singhiozzi di una donna al di la di essa, ma la porta risulta chiusa a chiave, Tentate con la chiave appena trovata nell'alcova, ma non corrisponde. Provate allora a sfondare la serratura, e con lo sforzo combinato di Emerald e Arkteus, la serratura cede, spezzando il legno vecchio e marcio. La scena che vi si presenta è inquietante, seppur non inaspettata: La camera è fredda e umida, mansardata e il tetto scendo fino a circa 120cm lungo il muro est, lasciando spazio per una piccola finestra. Seduta su una sedia al centro della stanza vi è una donna, vestita di abiti eleganti varisiani e dai lunghi capelli neri. Davanti a lei vi è uno specchio a figura intera sorretto da una cornice di legno nero decorata con un fregio di rose intrecciate, e la donna fissa la propria immagine riflessa, gemendo e singhiozzando in una sorta di pacata disperazione. La pelle della donna è pallida, i suoi vestiti sporchi e stracciati e gli occhi vitrei incavati all'interno del volto. Le mani che vedete spuntare dalle maniche sono grinzose e dotate di affilati artigli. Non avete alcun dubbio sul fatto che la donna sia morta da tempo, riportata ad una non-vita da qualche oscura magia o maledizione, tuttavia anche cosi non vi è difficile riconoscere la donna che avete visto nel dipinto, e nelle visioni, ovvero Iesha Foxglove, la moglie di Aldern. Spoiler: La donna, nonostante la vostra rumorosa intrusione nella stanza, non sembra notare la vostra presenza, e continua a fissare la sua immagine riflessa piangendo e singhiozzando.
  19. Emerald smuove i mattoni dietro al dipinto, rivelando una nicchia nascosta, in cui trovate svariati oggetti: tre sacchetti di monete, con 20 monete di platino in totale, due fiale di un liquido che sembra essere andato a male, ed una chiave di rame. Mentre ispezionate la nicchia, di nuovo un chiaro suono di una donna che piange e geme vi giunge alle orecchie, e da qui non potete sbagliare, arriva da oltre la porta della stanza di fronte a quella in cui vi trovate.
  20. Nel momento in cui Chaine entra nella stanza e inizia a osservare in giro, improvvisamente rimane imbambolato,a fissare nel vuoto. @Chaine Spoiler: Improvvisamente senti qualcosa nella tua mente, dozzine e dozzine di ricordi non tuoi, memorie di spedizioni, viaggi per mare, visite in posti esotici corrono per la tua mente, soverchiandoti. Mentre le memorie ti tempestano la mente ti senti progressivamente infuso di un senso di delusione e di impotenza, e ti rendi conto sempre di più che quelli che stai vedendo sono ricordi di fatti mai accaduti, sogni delle fantastiche scoperte che avrebbero potuto essere fatte, se sono non avessi deciso di accasarti con una arpia urlante come moglie!!!! La sensazione di depressione e smarrimento è soverchiante e ti travolge: TS Volontà CD14: 18 + 5, riuscito, riesci a superare il momento senza danni alla tua mente, e i ricordi e la sensazione cominciano a svanire Chaine rimane smarrito, insensibile alla vostra presenza per alcuni istanti, con la sofferenza sul volto, ma poi si riscuote e sembra tornare alla normalità. .... Nel frattempo Arkteus, che stava ispezionando la stanza nota qualcosa dietro ad un dipinto. Il quadro rappresenta una corrida, dove una vasta folla applaude e acclama il torero mentre un enorme uro incombe su di lui, e dozzine di cadaveri, travolti dal toro, giacciono al suolo. Il quadro si intitola "Travolti della città dei Porci". Al di la del quadro, che sembra di un certo valore, noti che da dietro il dipinto si notano dei mattoni smossi, come se qualcuno li avesse tolti e riposizionati.
  21. Arkteus avanza lungo il corridoio, e apre la porta sulla sinistra, in fondo allo stesso. Mensole piene di libri rivestono le pareti di questa stanza, intervallati da oggetti curiosi, come teschi con dentro resti di candele consumate, feticci tribali e contenitori di pergamene decorativi. Una gabbia vuota per uccelli si trova vicino alla parete sud, accanto a una piccola scrivania e una elegante poltrona di pelle. Statue e sculture osservano ghignando da tutti gli angoli della stanza. Anche questa stanza è coperta da polvere, muffa, e consunta dall'umidità. Mappa Spoiler:
  22. Rurgosh entra nella stanza, e guarda dentro il telescopio, solo per scoprire che il prezioso e delicato strumento è rotto, le lenti all'interno sono spezzate e quindi lo strumento è al di la di ogni possibile riparazione. Guardando ad occhio nudo attraverso la finestra rotta quello che si vede è il mare, su cui si affaccia la scogliera in cui è costruita la magione. Il telescopio invece veniva ovviamente puntato verso la botola sul soffitto, per osservare il cielo. Spoiler: Rurgosh è l'unico che entra nella stanza? Mappa Spoiler:
  23. Emerald apre la porta a metà del corridoio, e osserva la stanza che si presenta oltre a questa. Una scrivania e una sedia sono state collocate al centro di questa stanza piena di spifferi. A ovest si innalzano dei comignoli mentre a est la parete è occupata da due elaborate finestre dai vetri istoriati. La finestre più a nord raffigura una donna dai capelli scuri,, la pelle pallida, i gradi occhi verdi e un vestito rosso e nero; la donna impugna con entrambe le mani un consumato bastone di ferro. La parte inferiore della finestra è più a sud è stata rotta e riparata con un pezzo di tela; ciò che rimane della parte superiore raffigura affascinante vestito di abiti regali che porta una corona di avorio e giada. Alcuni segni di bruciatura sono visibili sul legno nei pressi della finestra rotta. Un telescopio malconcio giace su un fianco accanto alla scrivania, mentre una grossa botola sul soffitto è tenuta chiusa da vari giri di corda. La stanza è posizionata sopra le altre stanze della stessa forma che si trovano al piano terra e primo piano, ed infatti presenta le medesime le vetrate istoriate. @Chaine Spoiler: Conoscenze storia: La finestra più a nord raffigura Arazni, la Regina Prostituta di Geb, mentre quella più a sud rafigurra Socorro, il Macellaio di Borgo Atro. Quello che accomuna queste figura è il fatto che entrambe sono diventate dei Lich, delle creature non morte e per questo immortali.
  24. Arkteus rimane in ascolto, cercando di sentire da dove provengono i suoni, ma dopo il grido acuto di sofferenza che avete sentito, tutto tace, in un silenzio innaturale.
  25. Uscite dalla stanza con il dipinto di Aisha, e vi dirigere al piano di sopra, camminando sulle vecchie scale, che scricchiolano pericolosamente al vostro passaggio, ma sembrano reggere. Al piano superiore, l'attico, vi trovate in un corridoio, che presenta subito una porta sulla destra. Aprite la porta e vi trovate in una stanza mansardata. Un gran numero di tavole di legno, corde, e altri materiali di riparazione sono stati lasciati qui, abbastanza recentemente, sembra. Il soffitto della stanza e pericolsaemnte piegato verso l'interno, quasi sul punto di crollare, e vari buchi fanno intravedere il cielo soprastante. Proseguite per il corridoio, che svolta verso sinistra dove vi sono 2 porte ad entrambi i lati dello stesso. Cautamente aprite le porte ed esaminate brevemente quelli che sembrano 4 sgabuzzini cove vi sono un sacco di vecchie cianfrusaglie, mobilo rotti, attretti, stracci, rotoli di stoffa, casse e scatole riempite con la tipica paccottiglia che si accumula nelle soffitte delle case. Proseguite oltre ed aprite un'altra porta sulla destra, nel punto in cui il corridoio svolta nuovamente a sinistra. Entrate in qeulla che sembra la stanza di qualcuno della servitù. Il soffitto è mansardato e scende rapidamente verso la parte esterna, lasciando ben poco spazio nella stanza dove poter camminare eretti. Un vecchio letto, un comodino e un basso armadio, tutti ammuffiti e rovinati, completano l'arredamento. Anche qui non trovate nulla di interessante, ma mentre state per uscire a prosegire nel corridoio, un acuto grido di dolore, di donna, risuona nel corridoi, facendovi sobbalzare e scorrere un brivido di gelo lungo la schiena. Il grido arriva indubbiamente da molto vicino, sicuramente da una stanza dietro le tre porte che vi si presentano, due sulla destra una a metà e l'altra in fondo al corridoio), ed una sulla sinistra in fondo. Mappa Spoiler:
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