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Zengar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Zengar

  1. Arkteus si lancia su Rurgosh con la sua arma, tentando di disarmarlo. Spoiler: Prova disarmare: 10 + 12, riuscito Il martello salta via dalle mani di Rurgosh, cadendo a pochi passi di distanza alle spalle del nano, Emerald che stava tentando la stessa azione si ferma, e Iago punta il suo arco contro il nano, ma senza scoccare una freccia. Prossimo Turno Spoiler: TS Volontà CD 16: 13 + 8 = 21, passato Rurgosh sta per assalire Emerald a mani nude, quando improvvisamente cade in ginocchio, portandosi le mani alla testa, come se provasse un dolore fortissimo. Un attimo dopo si rialza, stordito, confuso su quello che stava succedendo.
  2. Lasciate la stanza, o almeno state per uscire quando vi accorgete che Rurgosh non vi sta seguendo e sembra imbambolato ad osservare il quadro. Spoiler: TS Volontà CD 16: 3 + 8 = 11, fallito @Rurgosh Spoiler: Improvisamente ti senti stordino, confuso, poi dopo un attimo la confusione passa e senti un odio smisurato nei confronti delle donne, di tutte le donne. Senza pensarci due volte afferri il martello da guerra e con un urlo ti scagli verso Emerald, cercando di colpirla @Tutti tranne Rurgosh Spoiler: Rurgosh sembra avere una sorta di vertigine, poi un attimo dopo è di nuovo fermo sulle gambe, e si vlta con uno sguardo di odio, puntato verso Emerald. Senza che ve lo possiate aspettare impugna il martello e scaglia un colpo cntro Emerald, cogliendola di sorpresa, lanciando un urlo infuriato. Spoiler: Turno di sorpresa: Rurgosh attacca Emerald (flat footed): 11 + 6 = 17, mancata Il martello di Rurgosh colpisce l'armatura di Emerald, che però riesce ad assorbire l'impatto dell'arma, evitando di causare danni. Spoiler: Iniziativa: Rurgosh: 2 + 1 = 3 Iago: 5 + 6 = 11 Emerald: 9 + 1 = 10 Chaine: 8 + 3 = 11 Arkteus: 19 + 3 = 22 Rurgosh è ultimo quindi potete agire in qualunque ordine prima di lui
  3. Iago tenta di girare il dipinto, ma Rurgosh is getta su di lui, preoccupato che un'altra possessione possa manifestarsi, e lo blocca. Arkteus però, nel frattempo, fa la stessa cosa che voleva fare Iago, e gira il dipinto, riappendendolo sul muro col verso giusto. Il dipinto mostra l'immagine di una bella donna varisiana cai capelli corvini. Il nome inciso sotto il dipinto indica il nome "Iesha Foxglove" Emerald identifica immediatamente la donna del dipinto come quella con cui ha ballato nella sala della musica, e che apparentemente era morta strangolata. Nel momento in cui vedete il volto della donna tutti voi percepite un brivido di innaturale paura insinuarvi nel vostro animo, ma duro solo un istante e subito dopo tutto torna alla normalità. Spoiler:
  4. Lasciate questa sala, passando di nuovo per la stanza dei dipindi tornando nel corridoio, e proseguendo nell'esplorazione, arrivando all'ultima porta non ancora aperta del piano, prima delle scale che salgono. APrite con la solita difficoltà la porta vecchia e ammuffita, e vi si prensenta quella che sembra la camera da letto principale del padrone della magione. Questa camera, un tempo lussuosa, è ora distrutta. Il letto è sfondato, il materasso è squarciato, le pareti sono solcate da quelli che sembrano colpi di coltello, le sedie fatte a pezzi e i ritrattai alle pareti strappati: con una singola eccezione. Un ritratto sulla parete nordovest sembra intatto, sebbene sia appeso al contrario, ed il suo ignoto soggetto sia rivolto contro il muro Mappa Spoiler:
  5. Rurgosh si precipita in aiuto dell'amico, invocando con una preghiera l'aiuto di Torag. Dalle mani di Rurgosh is sprigiona l'energia divina che va a risanare la ferita di Chaine, fermando anche l'emorragia. Spoiler: Torno al massimo dei punti ferita e viene fermato il sanguinamento
  6. Rurgosh si avvicina alla scrivania per esaminare la macchia, che sembra essere una vecchia macchia di sangue, assorbita dal legno, presente da chissà quanto tempo sul mobile. Chaine segue il nano, incuriosito anch'esso dalla macchia, ma non appane giunge a circa un metro da essa, il mago inizia a rabbrividire vistosamente. @Chaine Spoiler: Hai appena ucciso la persona che più amavi al mondo, tua moglie! Questa convinzione ti fa impazzire dal dolore! Sei distrutto dalla disperazione, ormai nulla ha più senso per te, e sai di non poter vivere con questo rimorso. Ti avvicini alla scrivania ed afferri un pugnale d'argento, deciso a farla finita. Spoiler: TS Volontà CD 15: 11 + 5, passato Senza esitazioni afferri il pugnale con due mani, con l'intenzione di piantartelo in gola e farla finita....per un attimo però qualcosa non torna...la tua mente riprende parzialmente il controllo, quel tanto che basta per deviare la lama del pugnale, che ti ferisce al collo, ma senza tranciare la carotide. Il colpo comunque causa un brutto taglio al collo, che sanguina copiosamente. @Tutti tranne Chaine Spoiler: Vedete Chaine cambiare espressione, l'angoscia è dipinta sul suo volto, che si muta subito in disperazione. Prima che possiate fare alcunchè, il mago allunga una mano, afferrando dalla scrivania un pugnale d'argento, che nessuno aveva notato prima, e se lo punta alla gola. Vi gettate verso di lui per formarlo, ma è troppo tardi! Tuttavia all'ultimo secondo Chaine sembra riacquistare in parte il controllo su di se, e la lama del pugnale colpisce il suo collo solo di striscio, ferendolo, ma non in maniera letale. Spoiler: Chaine un colpo critico con pugnale auto inferto. 4pf di danno e 1d4 di danni a round di sanguinamento finchè non sia curato. Chaine sembra tornare in se, e si afferra il collo, sentendo il sangue sgorgare dalla ferita. Osserva la sua mano dove teneva il pugnale, ma solo una lunga scheggia di legno è stretta tra le sue dita.
  7. La stanza dei dipinti in cui vi trovate possiede una doppia porta che conduce a ovest. Una volta che vi siete ripresi dagli effetti dalla manifestazione e tirato le vostre conclusioni, aprite la doppia porta. Entrate in quella che sembra la camera da letto principale della magione, A differenza del resto della casa, la mobiglia, tra cui letto e l'armadio, all'interno di questa stanza non prensenta grossi segni di muffa o danni causati dall'umidità. L'unica eccessione a questo è una crossa macchia scura sulla scrivania vicino alla finestra a nord.
  8. Quando rimuovete le ragnatele polverose dai dipinti, compaioni i ritratti dei precedenti proprietari del maniero Foxglove. Una targhetta sotto ogni ritratto vi permette di identificare i soggetti. Alla parete nord vi sono i ritratti di Vorel e Kasandra Foxglove, e della loro Figlia Lorey. Vorel era, come ha scoperto Emerald, colui che ha costrutito questo maniero. Vorel è un uomo alto, di mezza età, dal volto ben rasato, che indossa abiti nobiliari color blu scuso, mentre Kasandra è una donna bruna dal volto severo, con delle chiocche grigie tra i capelli corti, ed un ampio vestito blu. I cinque ritratti sulla parete sud mostrano invece Traver e Cyralie Foxglove, assieme al loro figlio Aldern, e alle figlie Sendeli e Zeeva. Traver, come Vorel, è un uomo alto e magro, ma ha un volto ancora più esile e dei sottili baffetti. Cyralie è una giovane donna dai lunghi capelli rossi e un sorriso malizioso. Aldern e le due figlie sono rappresentati mentre erano ancora in tenera età. Chaine rinosce il volto della viglia di Volrel, Lorey, poichè quando era posseduto e aveva scambiato Emerald per sua figlia, tentando di trascinarla fuori, il volto della ragazzina era proprio quello dipinto nel quadro. Inoltre Arkteus e Iago hanno sentito una donna sussurrare "Lorey" poco prima che Chaine venisse posseduto. Inoltre Emerald riconosce i volti di Traver e Cyralie, quando durante la sua possessione, si era creduta un bambino spaventanto che assisteva alla lotta tra i propri genitori che cercavano di uccidersi a vicenda. Un istante dopo che l'ultimo ritratto è stato liberato dalle ragnatele, la temperatura nella stanza sembra calare improvvisamente. Il fiato si condensa in aria e si formano striature di brina lungo le pareti. Le figura riprodotte nei quadri improvvisamente si trasformano, da ritratti di soggetti viventi nelle loro versioni defunte. Kasandra e Lorey sfioriscono finoa diventare deformi cadaveri rigonfi di tumori orribili, Traver impallidisce e un lungo taglio si forma lungo la sua gola, mentre un fiotto di sangue gli inonda il petto. Cyralie annerisce e brucia, poi braccia, gambe e schiena si piegano in amniera innaturalecome se fossero state spezzate in dozzine di punti. La carne di Aldern diventa scura e putrefatta, i suoi capelli cadono, gli occhi vengono iniettati di sangue e la sua bocca si trasforma in fauci irte di denti. I ritratti delle due sorelle, Zeeva e Sendeli sono gli unici a rimanere immutati, tranne per lo strato di brina che li ricopre. Infine l'intero ritratto di Vorel, con tanto di cornice e tutto il resto, si ricopre di un'esplosione di funghi ed escrescenze tumorali. Questa ondata di funghi ed escrescenze cresce in maniera esplosiva riempiendo la stanza, fino a ricoprirvi tutti completamente.... Un attimo dopo tutto torna imporvvisamente alla normalità, i funghi e le escrescenze scomparse e i dipinti ritornati normali. Tuttavia avete respirato per qualche secondo le spore putrescenti dei funghi e questo vi fa tossire e vi provoca conati di vomito. Spoiler: TS Tempra CD 15: Emerald: 12 + 10, passato Arkteus: 13 + 6, passato Rurgosh: 15 + 7, passato Iago: 8 + 6, fallito (tuttavia hai già la malattia addosso, la stessa che ti faceva grattare la faccia, quindi non cambia nulla) Chaine: 15 + 3, passato Nonostate tutto sembra che nessuno di voi abbia contratto una malattia a causa dei funghi mascescenti.
  9. Assieme risalite le scale che portano al piano di sopra, e riprendete l'esplorazione dalle porte a sinistra (visto che prima avete esplorato quelle alla destra del corridoio). La prima porta conduce ad un piccolo corridoio che termina con la rama di scale che scende nel salone principale al piano di sotto, quindi niente di interesse, e proseguite verso la prossima. Mappa Spoiler: Rurgosh apre la porta successiva, al solito la porta è coperta di umidità e muffa, e fatica ad aprirsi, ma cede dopo qualche sforzo. Il nano entra nella stanza, seguito poco dopo dagli altri, e vi guardate attorno. Un caminetto di pietra è situato nell'angolo nordovest della stanza. Alle pareti nord e sud sono appesi dei dipinti, tutti però ricoperti di una fitta coltre di ragnatele polverose che ne cela il soggetto alla vista. Mappa Spoiler:
  10. Nel momento in cui Rurgosh scosta le tende, vede il fugace riflesso di una donna dai lunghi capelli corvini che si riflette nel vetro, come se dall stanza stesse guardando fuori. L'immagine svanisce dopo un istante ma riesce a distinguere l'espressione sconsolata. @Arkteus, Rurgosh, Emerald, Iago Spoiler: Percezione: Sentite (per alcuni di nuovo) il fiebile suono di una donna singhiozzare provenire dai piani superiori della casa Spoiler: Per fare il punto della situazione, avete completamente esplorato il piano terra, e circa metà del primo piano. Potete tornare su e continuare l'esplorazione del primo piano, dirigervi al secondo oppure scendere nel piano interrato
  11. La sciarpa non da più segni di "vita", e sembra che per il momento la manifestazione sia stata scacciata dalla stanza, che esaminate. Il libro riverso a faccia in giù tra le die sedie è marcito e parzialmente illeggibile, ma capite che si tratta di un trattato di storia varisiana, che sembra sia stato fatto cadere nel mezzo di una lettura. Il leggio di legno, scolpito a forma di angelo, giace riverso su un lato sopra il caminetto vero e priorio. Notate che dalla scultura dell'angelo del leggio manca un'ala, spezzata, e sulla parte rota si nota una chiazza scura, molto probabilmente sangue. Tutto nella stanza fa pensare ad una scena del delitto, di cui Arkteus ha visto una parte. Finita l'ispezione della sala, traete le vostre personali conclusioni sul passato di Aldern, e decidete di proseguire, andando attraverso la porta ad ovest, che vi conduce in una piccola stanza. Questa sala artistica dall'aspetto accogliente è stata rovinata dall'umidità innaturale e dagli spessi strati di muffa che pendono dalle tente tirate per coprire la finestra che si affaccia a sud. Mappa Spoiler:
  12. Emerald si getta sull'amico, infondendo il sacro potere di Iomedare sul palmo della mano, cercando di toccare la sciarpa che si muove attorno al collo di Arkteus, strangolandolo. Spoiler: Attacco: 18 + 9, colpito Danno: 14pf Nel momento in cui Emerald tocca la sciarpa la luce divina si diffonde nell'oggetto. Udite una sorta di lamento che si diffonde per tutta la stanza, poi la sciarpa ricade inerte sul pavimento, immobile. Arkteus riprende fiato, tenendosi la gola e tossendo. @Arkteus Spoiler: Nel momento in cui Emerald tocca la sciarpa la figura spettrale di Aldern sembra lanciare un grido muto ed esplodere in uno sbuffo di luce. Improvvisamente ritorni ad essere te stesso, e non più la ragazza varisiana, moglie di Aldern
  13. Rurgosh, vedendo la sciarpa strangolare Arkteus, si getta sull'amico, afferrando il tessuto con le sue mani e usando tutta la sua forza per cercare di liberarlo, ma la sciarpa sembra animata da una forza soprannaturale, e non cede di un centimetro, rimanendo avvingiata al collo di Arkteus nonostante gli sforzi di entrambi.
  14. Arkteus si avvicina alla sciarpa, allungando la spada per sollevarla, tuttavia non appena il guerriero si avvicina la sciarpa immediatamente si anima come fosse mossa da qualche forza invisibile. La sciarpa si avventa su Arkteus, attorcigliandosi attorno al suo collo come un serpente. @Arketus Spoiler: Se per tutti gli altri la sciarpa sembra muoversi da sola, in realtà tu vedi bene la figura spettrale di Aldern Foxglove che impugna la sciarpa, e si avventa su di te, stringendotela attorlo al collo, mentre un incontrollato terrore ti stringe nella sua morsa. Spoiler: TS Volontà CD 16: 17 + 4, passato Ti scuoti di dosso l'innaturale terrore, che rischiava di paralizzarti, e lotti contro la spettrale figura di Aldern, tuttavia lui è molto più forte di te...infatti tu sei solo una donna, una semplice ragazza varisiana, e Aldern, tuo marito, in questo momento sta cercando di ucciderti, strangolandoti con la sciarpa. Lotti disperatamente contro l'uomo che credevi di amare e che ora ti guarda con occhi iniettati di odio. Cerchi di parlare, di dire che si tratta di un malinteso, che non è come pensa, ma la sciarpa stringe il tuo collo e la voce non ti esce. Spoiler: TS Tempra CD 16: 11 + 6, passato Subisci 14 danni da soffocamento (pfrimasti 24) @Altri Spoiler: Arkteus viene assalito dalla sciarpa, che si stringe attorno al suo collo, tentando di strangolarlo. Arkteus reagisce e sembra lottare con una persona invisibile davanti a lui, ma sembra non risucire ad avere la meglio, e la sua faccia diventa cianotica. Mappa Spoiler:
  15. Emerald e Arkteus entrano nella stanza, seguiti dagli altri. La stanza si presenta come una libreria, al solito coperta di muffa e polvere. Nella stanza vi sono due sedie, una delle quali giace caduta su un lato, davanti ad un caminetto di pietra. Una sciarpa, il cui colore rosso e oro contrasta con la cupa atmosfera della stanza è appoggiata sulla spalliera della sedia caduta. Un libro giace a faccia in giù sul pavimento ta le due sedie. Un fermalibri di pietra, scolpito con la forma di un un agelo in preghiera con ali da farfalla, giace su un lato all'interno del caminetto. @Iago Spoiler: Percezione: per un attimo ti sembra che la sciarpa appoggiata sulla sedia si sia mossa
  16. Chaine continua a tirare il braccio di Emerald, che però si oppone, e grazie alla sua maggiore forza fisica riesce a trattenere l'amico mago. Spoiler: TS Volontà: 13 + 5 passato Improvvisamente Chaine si ferma...come se si risvegliasse da un sogno, guarda il braccio di Emerald e lo lascia improvvisamente, tenendosi la testa. @Chaine Spoiler: Improvvisamente ti scuoti di dosso qualcosa e ti rende conto che stai tenendo il braccio di Emerald, non di tua figlia, e allo stesso tempo ti rende conto di non avere alcuna figlia!
  17. Chaine lancia individuazione del magico e comincia a esplorare la stanza, esaminandone il contenuto. @Arkteus e Iago Spoiler: Percezione: mentre sei nella stanza ti sembra di sentire una flebile voce di donna che sussurra "Lorey" @Chaine Spoiler: Mentre esamini la stanza ti porti al centro di essa, e per un attimo sperimenti un ricordo rapido e fugace, un ricorco che appartiene ad una donna, preoccupata per ciò che suo marito potrebbe fare quando lavora fino a notte fonda nello scantinato. Un istante dopo senti che sta per accadere qualcosa di terribile! Devi assolutamente fuggire, ma devi salvare assolutamente anche tuo figlia! Afferri le mano del ragazzina e cominci a correre verso l'uscita, presto, prima che sia troppo tardi. "Presto dobbiamo andare! Usciamo di qui!" ti senti dire Spoiler: TS volontà: 8 + 5, fallito @Tutti tranne Chaine Spoiler: Chaine inizia ad esplorare la stanza, ma dopo un attimo si ferma, come se avesse percepito qualcosa. Un attimo dopo un'espressione di paura e preoccupazione si disegna sul suo volto, e viene come preso dal panico. Afferra la mano di Emerald e cerca di trascinarla fuori dalla stanza, in direzione dell'uscita della casa. "Presto dobbiamo andare! Usciamo di qui!"
  18. Mentre discutete sui fenomeni a cui avete assistito, Chaine cerca di fare un ragionamento su di essi, riflettendeno su quello che conosce. @Chaine Spoiler: Check conoscenze religione: Riuscito Sebbene tu non sia stato ancora vittima di nessuno di questi fenomeni, dalle tue conoscenze arrivi a pensare che possa trattarsi di "infestazioni". Si tratta di manifestazioni spirituali non cosi forti da diventare dei veri e propri fantasmi o spettri, m apiù che altri dei residui spirituali legati a persone morte in qualche tragedia; frammenti di memori, cariche di dolore e rancore, che rimangono legati al luogo della sciagura, in alcuni casi a specifici oggetti, che poi si manifestano in particolari condizioni. Sai che in questi casi le infestazioni possono essere "danneggiate" come un'entità non-morta, ovvero tramite l'energia positiva incanalata dai chierici e dagli incantesimi di cura, indirizzata all'oggetto legato alla manifestazione, ma non da armi di nessun tipo, nemmeno distruggere o bruciare l'oggetto fa sparire l'infestazione. Inoltre anche le Infestazioni allullate tramite energia positiva ritornano dopo pochissimo tempo, e l'unico modo per eliminarle direttamente è scoprire la causa iniziale che le ha generate e purificarla. Mentre Chaine fa i suoi ragionamenti, Arkteus percorre il corridoio fino alla porta che da sulla prossima stanza, e seguendolo, entrate con lui. Questa camera polverosa contiene un lungo divano punteggiato da chiazze biancastre di funghi pelosi. Alcuni mulinelli di polvere si sollevano dalle assi distorte del pavimento, come se fossero smossi da una leggera brezza, ma non si percepiscono spostamenti d'aria. Mappa Spoiler: @Arkteus Spoiler: Percezione: Noti che la polvere si solleva come se un individuo invisibile camminasse avanti ae indietro a grandi passi davanti al camino.
  19. Emerald, Rurgosh e Iago escono dalla stanza delle musica dalla porta sud, mentre Akterus e Chaine, sentendo i rumori e le voci del loro amici, passano dalla port a nord della stanza dei trofei, e infine vi ritrovate tutti in un lungo corridoio che collega tutte le stanze. Mappa Spoiler:
  20. @Emerald Spoiler: Nella stanza non vi è nulla di intressante cosi concentri la tua attenzione sul grosso pianoforte a coda. La superficie dello strumento è rovinata e ammuffita, come il resto di questa casa, e alcuni tasti sono svirgolati e fuori posto. Nel controllare il pianoforte tocchi uno dei tasti, per verificare se lo strmento funziona ancora, ma non appena tocchi uno dei tasti, il pianoforte incomincia a suonare da solo, i vecchi tasti si premono senza che nessuno li tocchi, componendo una melodia variasiana dal ritmo accattivante. Un istante dopo l'inizio della melodia ti ritrovi a piroettare nella stanza, ballando una sfrenata danza varisiana assieme ad una donna che non conosci, una bella ragazza varisiana dai capelli corvini. Spoiler: TS Volontà: 9 + 9 = 18, passato La danza si fa sempre più veloce e sfrenata, e non puoi are a meno di piroettare sempre più velocemente, mentre la ragazza che ti sta guidando in questo ballo diventa sempre meno bella, il suo collo si colora di un livido colorito nero, come un grosso ematoma, la pelle impallidisce, gli occhi sembrano gonfiarsi e schizzare quasi fuori dalle orbite, diventando opachi, la sua bocca emette un rantolo e la sua lingua inizia a penzolare fuori, come se qualcosa di invisibile la stesse strangolando.... Tuttavia prima che la danza diventi tale da danneggiarti, con un estremo sforzo di volontà riesci per un attimo a riacquistare il cotnrollo del tuo corpo, qel tanto che basta per staccarti dall'abbraccio della donna, e finisci a terra sbattendo il sedere. Un attimo dopo tutto è come prima, non vi è traccia della donna e la musica è scomparsa. @Iago e Rurgosh Spoiler: Sentite Emerald dirvi, dall'altra stanza, che si tratta di una sala della musica e che vuole dare un'occhiata. Pochi istanti dopo sentite una musica molto ritmata suonata da un pianoforte provenire dalla stanza dove si trova Emerald. Accorrete e vi fermate sulla soglia della stanza, vedendo Emerald danzare freneticamente a ritmo della musica, ballando come se avesse un partner che non potete vedere. State per intervenire quando Emerald sembra staccarsi dall'abbraccio dell' invisible compagno di ballo e cadere a terra, ponendo fine allo stesso tempo alla musica. @Chaine e Arkteus Spoiler: Finite di buttare i pezzi della manticora impagliata nel camino, quando da un qualche punto della casa, a nord, sentite suonare un pianoforte. La musica dura solo qualche secondo poi si interrompe improvvisamente, e la casa torna nell'innaturale silenzio che la contraddistingue.
  21. Mentre da una parte Arkteus smembra a pezzi il trofeo, sparpagliando l'impagliatura interna dappertutto e buttando i resti nel vecchio camino della stanza, Emerald va ad aprire la porta, passando nella stanza al di la di essa. @Emerald Questa camera con pannelli in quercia deve essere stata, una volta, magnifica, ma è solo uno spettacolo triste ora. Le tavole sono deformate per l'umidità e i pannelli graffiati e macchiati di muffa. Una grande pianoforte, la sua superficie è chiazzata di muffa e i tasti deformati, giace stancamente nell'angolo sud-est della stanza. Mappa Spoiler:
  22. Iago, rimasto nella sala da bagno al piano superiore, sentendo un pò di taferuglio decide di lanciarsi al piano di sotto, dove si trovano Emerald e Rurgosh. Spoiler: Check acrobazia: 11 + 4, riuscito (a malapena!) Iago salta di sotto, e anche se con un pò di incertezza, atterra in piedi, Garuda dopo un attimo ri posa nuovamente sulla sua spalla.
  23. Arkteus comincia a colpire selvaggiamente la manticora imbalsamata , staccandone pezzi, che si sparpagliano per la stanza, per lo stupore di Chaine, che non capisce la sua reazione.
  24. Chaine segue il guerriero giù per le scale, con l'intenzione di raggiungere gli amici precipitati al piano di sotto. Solo un attimo dopo che Arkteus è tornato nella sala dei trofei, Chaine lo raggiunge, e si apprestano a raggiungere la porta dall'altro lato della stanza, che presumibilmente li porterà nel punto in cui si trovano Emerald e Rurgosh. @Arkteus Spoiler: Mentre attraversi la stanza noti qualcosa di strano; la pelliccia della manticora imbalsamata sembra che stia fumando, come se stesse prendendo fuoco. Ti fermi solo un istante, incuriosito dal fenomeno, quando improvvisamente la manticora ha uno scossone, e inizia a muoversi! Il grande mostro imbasamato prende improvvisamente vita, e la sua faccia sideforma, modificandosi, fino ad assomigliare al viso di una giovane donna; simultaneamente una bruciante fiammata si sprigiona dalla sua pelliccia, fiammata a forma di manticora, che si scaglia contro di te, e scaglia la sua coda di fiamme contro di te. Spoiler: Attacco a contatto: 13 + 4, colpito Danni da fuoco: 11pf TS Riflessi per non prendere fuoco: 13 + 4, passato La coda fiammeggiante ti colpisce in pieno, causandoti bruciature ed ustioni, e sbattendoti a terra. Fortunatamente riesci ad evitare che i tuoi abiti prendano fuoco rotolando a terra, ed un attimo dopo ti sei rialzato, solo per constatare che la manticora è tornata ad essere un trofeo imbalsamato.... @Chaine Spoiler: Mentre attraversate la stanza Arkteus sembra fermarsi ad osservare la manticora imbalsamata, come se avesse notato qualcosa che a te sfugge. Un attimo dopo il guerriero lancia un gemito di dolore, e si getta a terra, rotolandosi e rialzandosi un attimo dopo, coperto sull'armatura e sulla pelle di segni di bruciature.
  25. Rurgosh decide di porre fine alla vita della disgraziata creatura nella vasca da bagno, colpendola con il suo martello, uccidendola sul colpo Spoiler: Attacco: 12 + 6, colpito Danni: 9 pf Nel frattempo Arkteus si affretta a tornare verso le scale, raggiungendo quelle a chiocciola da cui siete saliti e tornando nella stanza dove vi è la manticora imbalsamata. Arkteus si ferma un attimo, osservando le porte, e valutando quale sia quella che porti nella stanza dove sono precipitati Emerald e Rurgosh @Chaine e Iago Spoiler: Voi cosa fate, seguite Arkteus?
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