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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Iago scocca due frecce in rapida successione contro il mostro, mente ordina a Garuda di attaccarlo dall'alto; solo una freccia riesce a ferire lievemente il mostruoso cavallo, mentre gli attacchi di Garuda vanno a vuoto. Spoiler: Attacco: 13 +7, mancato Attacco: 18 +7, colpito Danno: 11pf Garuda: Artiglio: 16+5, mancato Artiglio: 13+5, mancato Turno nemico La creatura ha subito alcuni danni, ma nulla di serio, si volge verso Emerald, che le ha causato finora i danni maggiori, assaltandola con i suoi zoccoli e le sue fauci da coccodrillo. Spoiler: Morso: 11+17, colpita Zoccolo: 13+17, colpita Zoccolo: 8+17, colpita Danno: 32pf totali (4 pf rimanenti) Tutti gli attacchi vanno a segno, gli zoccoli sfondano l'armatura della paladina come fosse di carta, con forza tale da spezzare le ossa, e la bocca irta di artigli si chiude sulla spalla, dilaniando le carni, tuttavia Emerald, seppur ridotta male, resta in piedi. Mappa Spoiler:
  2. Arkteus si muove a fianco della creatura, e sferra un colpo con tutta la sua forza contro di esso: Spoiler: Attacco: 8 + 7 = 15, mancato Purtroppo l'attacco fallisce, il mostro devia la spada di Arkteus con le sue enormi ali.
  3. Rurgosh evoca il potere di Torag, ed una luce si diffonde dal nano, avvolgendo tutti tranne il mostruoso essere, alleviando le ferite riportate. Spoiler: Incanalare energia: 12 hp curati a tutti Chaine nel frattempo recita una formula magica, iniziando ad evocare una creatura
  4. Emerald, chiamando a raccolta i potere divini di cui dispone, e sfruttando la forza infusa dagli incantesimi di Chaine e Rurgosh, sferra un'attacco potentissimo alla creatura, con effetti anche maggiori di quello che si sarebbe aspettata. Spoiler: Il nemico è considerato outsider, quindi il primo attacco ha un bonus di +10 al danno Attacco: 12 + 15 = 27, colpito Danno: 43pf Nonostante il terribile colpo inferto alla creatura, questa non sembra affatto voler demordere, e sembra ancora abbastanza in forma.
  5. Turno nemico La creatura equina si solleva sulle zampe postoriori e spalanca le orribili fauci, da cui fuoriesce un getto infuocato che soffia fuori, invenstendovi in pieno con delle fiamme roventi, presi alla sprovvista da questo attacco cercate di ripararvi alla bene e meglio dalle fiammi usitonanti. Spoiler: Soffio infuocato a cono, colpisce tutti tranne garuda che è in volo Danno: 31 TS Riflessi CD 20 per dimezzare: Emerald: 13 + 8, passato Arkteus: 14 + 4, fallito Chaine: 15 + 5, passato Iago: 11 + 8, fallito Rurgosh: 8 + 3, fallito Tranne Emerald e Chaine gli altri vengono investiti in pieno dalle fiamme, e gravemente ustionati. Le fiamme però spazzano via completamente la nebbia, permenttendovi di vedere bene di nuovo, nonosatnte la semi-l'oscurità della sera Turno dei giocatori Mappa Spoiler:
  6. Anche Arkteus avanza, trovandosi al fianco di Emerald, che sta affrontando la bestia. Il guerriero solleva il suo spadone e lo cala sulla creatura con tutta la sua forza, incrementata dall'aumento di dimensioni: Spoiler: Attacco: 6 + 7 = 13, mancato Purtroppo Arkteus non ha più fortuna della sua amica, e la spada colpisce il mostro solo di striscio, non riuscendo a penetrare nella corazza naturale di qeust'ultimo.
  7. Mentre Emerald diede a bada la bestia, Chaine trova a tentoni Arkteus, scorgendone la sagoma nella nebbia, e lancia su di lui lo stesso incantesimo, rendendolo molto più grande del normale. Emerald raccoglie le sue nuove forze concentrandole in un potente attacco che scaglia verso il mostro, tuttavia nonostante questo la spada non riesce ad intaccare la pelle della creatura, incredibilmente coriacea. Spoiler: Attacco : 9 + 12, mancato
  8. La creatura, Diavolo di Sandpoint o altro che sia, carica nella vostra direzione, a velocità prodigiosa, sulle sue poderose zampe. Chaine approfitta del tempo che la creatura impiega per raggiungervi per lanciare un incantesimo su Emerald, che con suo stupore, aumenta di dimensioni fino a raggiungere i 2,5 metri di altezza. La paladina posizionata davanti a tutti, si prepara a ricevere la carica del mostro, ma improvvisamente, in maniera assolutamente innaturale, da sotto i vostri piedi si alza una cortina di nebbia fittissima, che in attimo riduce la visibilità tutto attorno a voi a poco più di un metro. Riuscite solo a sentire la creatura che vi raggiunge, ed emerald vede nella nebbia e nell'oscurità della sera, l'enorme sagoma del mostro equino che si alza sulle zampe posteriori, in procinto di attaccarla: Spoiler: Attacco singolo in carica + 2 hit / -2 ac Zoccolo 1: 17 + 19, colpita Danno: 15 pf (39 hp rimasti) Lo zoccolo colpisce in pieno Emerald, che lancia un gemito di dolore per l'impatto. Turno dei Giocatori: Il cerchio indica l'area della nebbia, visione ridotta una casella Mappa: Spoiler:
  9. Arkteus tenta di tirare contro il mostro, già irritato da Iago, ma la distanza è molta e la freccia non si avvicina nemmeno al bersaglio. Spoiler: Attacco: 7 + 8 -6 = 8, mancato
  10. La creatura si trova a circa 100 metri da voi. Non ha ancora fatto cenno di volervi attaccare,ma vi fissa con occhi rossi che paiono di fuoco, scalpitando come un cavallo pronto a partire. Iago non si fa pregare e immediatamente scocca due frecce verso il mostro, lanciando poi Garuda in volo. Spoiler: 4 incrementi di distanza quindi -6 Freccia1: 10+1 = 11, mancato Freccia2: 15+1 = 16, mancato Una delle frecce vola oltre il bersaglio, mentre l'altra rimbalza senza causare danno sulla spessa pelle del mostro, che sembra particolarmente infastidito da questo tentativo di attacco.
  11. Uscite dal vostro rifugio e vi guardante attorno, e sentite dei movimenti provenire da un gruppo di alberi sopra di voi, selle alture del Devil's Platter. Un secondo urlo scuote riecceggia e vedete qualcosa rotolare giù dalla collina in maniera scomposta. Dopo un attimo vi rendete conto che sit tratta del corpo di un cervo, la cui testa è stata staccata di netto da qualcosa che ne ha lacerato le carni. Di nuovo un movimento nell'oscurità, e dal boschetto vedete fuoriuscire una creatura da incubo, che nel frattempo getta via la testa del cervo, ancora stretta nelle sue mostruosi fauci Spoiler: Il mostro vi osserva dalla sua posizione elevata, con occhi che sembrano pieni di odio. @Emerald Spoiler: Anche se non l'hai mai visto, l'aspetto di questa creatura ti ricorda molto le descrizioni del mitico Diavolo di Sandpoint
  12. Spoiler: Check sopravvivenza: 12 + 12 = 24 Iago vi guida in mezzo alla tormenta, e nonostante la scarsa visibilità riuscite ben presto a trovare un riparo. Iago infatti sa che alle pendici del Devil's Platter vi sono varie insenature alla base della roccia che forma l'altopiano, che possono essere usate come tettoia naturale per ripararsi dalla pioggia. Trovate rifugio sotto una di queste insenatura, e sebbene il vento ancora vi sferza la faccia impietoso, perlomeno non siete sotto il torrente d'acqua che cade dal cielo, e infreddoliti, strizzate i mantelli inzuppati. La pioggia continua a cadere per alcune ore e i tuoni squassano il cielo illuminato da innumerevoli lampi. Infine intorno alle 6 di sera, la tempesta si placa, e la pioggia smette di cadere. Il cielo rimane coperto da nubi, ma sembra che il peggio sia passato. Essendo inverno ormai a quest'ora è gia buio, tuttavia ritenete che in due, al massimo 3 ore di viaggio, dovreste riuscire a raggiungere il maniero. State valutando cosa fare, quando un'innaturale verso rompe il silenzio, facendo alzare in volo stormi di uccelli spaventati.
  13. Una volta preparati i cavalli tornate al Rusty, dove vi riunite con Chaine. Emerald racconta anche al mago le sue scoperte riguardo allla storia e alle dicerie Maniero Foxglove. Caricate i cavalli e vi quando vi mettete in viaggio è ormai passato mezzogiorno. Al momento non sta piovendo ma minacciose nubi temporalesche si accumulano all'orizzonte. Viaggiate per un paio d'ore fino ad arrivare quasi oltre il Devil's Platter, quando una terribile bufera si scatena. La pioggia comincia a cadere fittissima, riducendo la visibilità a pochi passi e il vento è cosi forte da far sbandare il vostro cavallo. A poca distanza da voi un albero viene colpito in pieno da un fulmine spaccandosi in due, e non incendiandosi solo per la enorme quantità d'acqua che sta cadendo. Avanzate a fatica, a passo di lumaca, e dopo un'ora non avete fatto che mezzo miglio, vi rendete conto che proseguire con questo tempo significa impiegare molte più ore per raggiungere la vostra destinazione, e sicuramente arrivare li completamente esausti. Sapete inoltre che l'ultimo tratto di strada, quella che costeggia il fiume Foxglove, non è cosi battuta e tenuta bene come quella che state percorrendo, e potrebbe essere pericolosa con un tempo simile.
  14. @Arkteus Spoiler: Emerald ha passato un paio d'ore a cercare informazioni quindi al momento è mattina inoltrata. Tra i preparativi per il viaggio e passare a prendere Chaine al Rusty non riuscirete a partire prima di pranzo, riuscirete comunque a raggiungere il maniero entro sera. "Molto bene allora. Faccio preparare immediatamente dei cavalli per il vostro trasporto. Mi raccomando siate prudenti." Vi dice lo sceriffo, quando vi dimostrate determinati ad andare ad esplorare il maniero, probabile covo dell'assassino che state braccando. Una volta effettuati i preparativi ritornate al Rusty dove Chaine vi stava attendendo. Spoiler: Se non avete altro da fare prima procedo col viaggio verso il maniero, datemi l'ok
  15. @Chaine "Beh, sembra che la tua famiglia sia in fondo più interessante della mia. Sono contenta che hai deciso di condividere questi tuoi segreti con me, per la fiducia che mi dimostri. Penso che tua sia stato fortunato, hai scoperto che i tuoi genitori sono migliori di quello che hai sempre pensato fossero, ed inoltre tenendoti all'oscuro per proteggerti hanno dimostrato di volerti molto bene, anche a discapito di della loro immagine nei tuoi confronti. Devi esserne stato felice." Ti risponde Ameiko. "Non posso dire lo stesso nel mio caso, mi padre non si è mai rivelato meglio di quello che penssassi, anzi. Durante la mia infanzia è sempre stato un maniaco del controllo, ha sempre deciso cosa dovessi fare, chi incontrare, mi ha sempre fatta sentire in gabbia. Fu per questo che ero molto giovane quando scappai di casa, poco più che adolescente, dopo una furiosa lite a causa del nostro perenne disaccordo sul mio fratellastro Tsuto. Tornai a casa in seguito e vi rimasi finchè mia madre non mori. A quel punto lasciai nuovamente Sandpoint, causando le ire di mio padre, per andare in giro, facendo l'avventuriera per un periodo, un pò come lo siete voi ora, suppongo." Continua Ameiko con una certa tristezza nella voce. "Fu un perido bello, pieno di emozioni e avventura, ma fini male, quando persi un caro amico a causa del veleno di un serpente. E' questo il motivo di questo tatuaggio." Ameiko indica il tatuaggio a forma di serpente che le copre la spalla e parte del braccio sinistro. "A quel punto decisi che avevo bisogno di fermarmi, e con i soldi che avevo messo da parte, comprai questo posto, rimettendolo a nuovo. Anche queste sono cose di cui non parlo con molta gente, ma ho deciso di condividerle con te, per ricambiare la tua fiducia, e perchè in fondo mi fa piacere che tu lo sappia." Conclude Ameiko, mentre un delizioso sorriso le illumina il viso dagli esotici tratti orientali, rendendola ancora più bella.
  16. @Chaine Ameiko sparecchia i tavoli, mentre come ormai fai spesso e volentieri la aiuti. Nonostante inizialmente fosse solita protestare, ormai si è rassegnata alla cosa, e accetta di buon grado che tu, un ospite, faccia questi lavoretti. Ormai da tempo siete tutti una presenza fissa al Rusty, e Ameiko si è affezzionata tuti voi, tuttavia è proprio con te che la ragazza sta instaurando un rapporto più personale. Daltronde Arkteus è molto impegnato a correre dietro a tutte le ragazze del paese, Iago è uno spirtito introverso e un pò solitario (almeno nell'opionione di Ameiko) e Rurgosh, beh, è un nano....Emerald la conosce ormai da una vita, e la considera un pò come una sorella minore. Nonostante sei certo che Ameiko apprezzi la tua compagnia, la ragazza non si è mai sbilanciata sul rivelare se esistano o meno sentimenti diversi da quelli di un'amicizia, lasciandoti nella dolorosa incertezza. Tuttavia indubbiamente una grande complicità e fiducia si è instaurata tra voi, e proprio per questo risponde alla domanda che le poni sulle sue origini, cosa che non avrebbe fatto facilmente con altre persone. "Beh, devo ammettere che non so molto. Iniziò tutto con mio nonno, Rokuro Kaijitsu. Egli era un mercante, e suppongo che i suoi viaggi di affari lo condussero qui a ovest. So che intraprese svariati affari piuttosto remunerativi con gente di Magnimar, che gli permise evidentemente di mettere su una discreta fortuna. Ed è proprio con quelle finanze che divenne uno dei fondatori di questa città, Sandpoint. Non so molto di lui perchè egli morì quando mio padre era ancora molto giovane, naufragando in mare con 3 navi mercantili di sua proprietà. Mia nonna saputa la notizia per la disperazione si tolse la vita." Non puoi fare a meno di notare come l'intera famiglia di Ameiko sia stata afflitta da disgrazie di ogni tipo. Infatti come sai che anche sua madre si gettò da una scogliera (per colpa di suo marito Lonjiku, se bisogna dare credito alle parole di Tsuto), durante qul periodo noto a tutti a Sandpoint come le Recenti Sciagure. Ovviamente ti è anche impossibile dimenticare la orribile fine di suo padre, l'immagine del suo cadavere coperto di vetro fuso tormenta ancora le tue notti. "Con quell'incidente la fotuna della mia famiglia si risdusse drasticamente, cosi mio padre si trasferì stabilmente a Sandpoint, dove essendo una delle famiglie di fondatori, avevamo ancora svariate attività redditizie, tra cui la vetreria. E cosi, io nacqui proprio qui, a Sandpoint, per cui non mi considero affatto straniera, sebbene le mie origini siano molto distanti da qui."
  17. "Non so nulla di Foxglove, tranne che è partito qualche tempo fa lasciando Sandpoint, poco dopo la votra vittoria contro Nualia." Risponde lo sceriffo. Poi prende una mappa della regione attorno a Sandpoint e la srotola sul tavolo. "Per quanto riguarda il maniero, è facile. Vedete, è qui, indicato anche sulla maggior parte delle mappe." Vi dice, mentre vi indica la posizione. Spoiler:
  18. @Emerald Nelle successive 2 ore parli con svariate persone, gente che conosci fin da piccola e che sai potrebbe avere informazioni su questo misterioso maniero Spoiler: Diplomacy check: 14 + 9 + 2 (perchè sei del posto) = 25 Tra una persona e l'altra riesci a ricostruire le seguenti informazioni: - Il Maniero Foxglove è vecchio oltre 80 anni, ed è stato la dimora ufficiale della famiglia Foxglove per tutto questo tempo. Una tragedia di qualche tipo colpì la famiglia alcuni decenni fa, e da allora non ci vive più nessuno. Si dice in giro che quel posto sia infestato. - Il maniero Foxglove è noto anche come "I Rimorsi" presso alcuni abitanti locali, specie i varisiani. Di sicuro ha una brutta reputazione: strane luci avvistate alle finestre della soffitta, suoni soffocati di urla provenienti da sopra e sotto la casa, e persino la presenza di un enorme diavolo dalle ali da pipistrello nelle caverne sotto il maniero sono soltanto alcune delle storie che circolano su quel luogo. La famiglia Foxglove visse lì fino a circa 20 anni fa, ma quando un incendio bruciò gli alloggi della servitù, Cyralie Foxglove venne trovata morta (ustionata e schiantata sulle rocce della scogliera dietro casa) e Traver Foxglove fu rinvenuto nella sua camera da letto, morto per sua stessa mano. I figli, tra cui il piccolo Aldern Foxglove, furono mandati lontano, a Korvosa, per essere cresciuti da un lontano parente. - Aldern Foxglove era tornato di recente a vivere al maniero, ma ha avuto difficoltà a ingaggiare degli operai che lavorassero al vecchio edificio. Prima del ritorno di Aldern, il luogo era custodito da Rogors Craesby, un locandiere a riposo, che veniva da Sandpoint 3 volte alla settimana per areare le stanze, controllare che non ci fossero vagabondi ed effettuare piccola riparazioni. - Il maniero Foxglove fu costruito molti decenni fa da Vorel Foxglove, un principe mercante di Magnimar. Lui e la sua famigglia visero li per venti anni prima che l'intera famiglia fosse stroncate da auna malattia. I Foxglove di Magnimar sopravvissuti si tennero alla larga da quel luogo per 40 anni, finchè Traver Foxglove non tornò ad abitarvi.
  19. @Iago, Arkteus, Chaine Arrivate all'ufficio dello sceriffo, che nonostante i suoi modi burberi sembra sollevato nel vedervi tornare. Vi domanda cosa sia successo alle fattorie e voi raccontate quello che avete trovato, del nuovo omicidio fatto con il solito misterioso rituale, dell'orda di ghoul che vi ha aggredito, e del biglietto che avete trovato. "Quello che mi dite è molto grave. Se qualcuno sta cercando di creare un'orda di non morti la situazione potrebbe diventare ancora più pericolosa di quando quella strega di Nualia voleva distruggere Sandpoint con i suoi goblin. Ma se lo scopo è solo creare dei non morti infettando le vittime, qual'è la ragione di questi assassini rituali? Chiunque stia facendo questo sta compiendo dei riti magici, per qualcosa ancora di più grosso, probabilmente. E non può essere un caso che a cosi poca distanza di tempo abbiamo avuto due crisi di questa portata, prima Nualia, poi questo assassino che usa i ghoul...." Hemlock si mette le mani nei capelli, roso dalla preoccupazione. "So di continuare a chiedervi aiuto, ma la situazione è disperata, e solo voi a Sandpoint avete le capacità per poter fare qualcosa. Avete intenzione di andare ad ispezionare questo misterioso maniero?"
  20. Arkteus, Iago e Rurgosh lasciano la locanda, dirigendosi verso l'ufficio dello sceriffo Hemlock, per raccontare lui quello che hanno trovato alle fattorie. Emerald decide di andare in giro per la città, chiedendo in giro informazioni sul misterioso maniero che hanno deciso di visitare a breve. Chaine invece decide di trattenersi un pò al Rusty.
  21. @Emerald Spoiler: Quello che dici è corretto. Sei certa che Aldern Foxglove non era malvagio, al massimo neutrale o caotico, in caso contrario lo avresti percepito chiaramente Ameiko che è ancora li con voi ascolta le vostre discussione, ed interviene. "Conosco abbastanza bene Foxglove, per quanto vale la mia opinione, non credo sia il tipo capace di tali delitti, per quanto ne so era anzi piuttosto codardo. Però....adesso che mi ci fate pensare, la magione di cui vi ho parlato. Apparteneva alla famiglia Foxglove, ne sono certa. Credo ad un qualche antenato di Aldern. Però come vi ho detto è meglio se chiedete altre informazioni a riguardo in paese."
  22. Chaine afferra la chiave, osservando con interesse il simbolo nobiliare riportato su di essa. Spoiler: Si tratta dello stemma di qualche casata quindi conoscenze nobiliari: 11 + 9, passato Chaine quando lo osserva immediatamente realizza la provienienza dello stemma. "Si tratta dello stemma della casata Foxglove!" Vi dice Chaine.
  23. Ameiko passa dalle parti del vostro tavolo e viene fermata da Emerald. "I Rimorsi? Ma si certo, so di cosa si tratta." Dice la ragazza con un sorriso. "Emerald, ricordi le voci sul maniero, quello che si trova sulla scogliera a sud di Sandpoint? In alcuni casi veniva chiamato I Rimorsi, per via di una qualche tragedia avvenuta in passato. Era tanto tempo che non lo sentivo chiamare cosi." @Emerald Ora che Ameiko te lo fa notare te lo ricordi. Un vecchio maniero abbandonato, ne avevi sentito parlare, ma non ci sei mai stata, e non sapevi che avesse anche questo soprannome. "Tuttavia non ne so molto, però sicuramente se chiedete un pò in giro potrete trovare maggiori informazioni. Invece sullo stemma di questa chiave, mi spiace ma non ne ho idea."
  24. @Chaine, Emerald Salutate lo sceriffo e vi avviate per la città ormai addormentata, verso il Rusty Dragon. Quando arrivate non vedete Ameiko, che probabilmente sta già dormendo, in fondo è passata la mezzanotte ormai e vi dirigete ognuno verso la rispettiva stanza. La notte passa senza alcun contrattempo e vi svegliate la mattina dopo, in una giornata ancora più cupa e uggiosa di prima, con la fastidiosa pioggerellina che cade ininterrottamente. @Iago, Arkteus, Rurgosh Vi accampate nelle vicinanze della fattoria incendiata, avvolgendovi nei mantelli per proteggervi dall fredda e umida notte di inizio inverno. Riposate per qualche ora, dandovi il cambio alla guardia, fino al giungere di una grigia alba, in cui la luce del sole si intravede appena dietro lo spesso strato di nubi. Garuda inpiega solo pochi minuti a individuare i vostri cavalli, impegnati a mangiare delle carote da un orto a mezzo miglio di distanza, ed in breve tempo li recuperate, prima di avviarvi verso Sandpoint, cui giungete un paio d'ore dopo. Al Rusty Dragon, vi riunite con Chaine ed Emerald
  25. @Iago. Rurgosh, Arkteus Come suggerito da Arketus, buttate tutti i corpi dei ghoul all'interno della casa, poi le date fuoco, per purificare la zona. Osservate la casa che arde rapidamente, le fiamme salgono alte verso il cielo, mentre la puzza di ghoul bruciato è cosi forte da costringervi ad allontanarvi. Vi accampate poco distante, sperando di passare la notte senza altri intoppi e di poter tornare a Sandpoint il giorno successivo
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