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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti stavo leggendo le regole e mi è sorto un dubbio, ma potrebbe essere che ho interpretato male le regole. Quello che voglio dire è, da che mi risulta, il bonus di competenza viene applicato solo ai due tiri salvezza di classe (di cui per ogni classe uno utile e l'altro no, ma quello è un altro discorso), per cui i tiri salvezza non di classe non aumentano mai. Il fatto è che il modificatore per resistere agli incantesimi degli incantatori aumenta col livello di competenza, e di base si becca anche il bonus di caratteristica, che giocoforza è alto. Per far un esempio, un mago di livello 20 (andiamo sull'estremo) avrà un DC dei suoi incantesimi pari a 8 + 6 (competenza) + 6 (intelligenza al massimo ovvero 22, se non sbaglio), quindi pari a 20 Quando tale mago incontra un NPC nemico diciamo guerriero di livello 20, questi avrà probabilmente un punteggio di saggezza non tanto alto (non è certo la caratteristica su cui un guerriero si concentra), e supponiamo che abbia la media di 10-11, quindi un bonus di +0 sul check. Significa che tale nemico, di livello 20, ha bisogno di tirare un 20 naturale sul dado per resistere ad un qualunque incantesimo? Cioè presupponendo che sia sa solo, un banale hold person ha il 95% di probabilità di decretare la vittoria al primo round del mago? Mi sfugge qualcosa o in questa edizione il potere dei caster è stato cosi aumentato a dismisura, nonostante tutte le altre limitazioni?
  2. Rurgosh arretra per lasciare spazio ad Arkteus, che immediatamente carica il mostro. Il nano invoca il potere del suo dio per curare le ferite appena subite e una sfera di luce di espande dal suo simbolo sacro. Spoiler: Cura: 8pf Rurgosh: 13 pf Emerald: 32 pf Emerald e Arkteus attaccano il mostro con le loro spade: Spoiler: Emerald: 10 + 7 = 17, mancato Arkteus: 9 + 9 = 18, mancato Entrambe le spade rimbalzano senza causare danno sulla spessa e coriacea pelle del mostro, che non sembra nemmeno preoccupato di schivare gli attacchi. Iago nel frattempo dalle retrovie scaglia due frecce: Spoiler: Attacco: 9 + 8 = 17, mancato Attacco: 15 + 8 = 23, colpito Danno: 8pf Una delle due frecce riesce a ferire leggermente la creatura che però non sembra quasi accorgersene.
  3. Entrate nella stanza, e la esaminate, cercando di capire lo scopo di una tale sicurezza nel nasconderla, visto che all'apparenza non vi è nulla di interessante. Chaine lancia individuazione del magico, e la magia rivela che le candele sono magiche, abbastanza prevedibile, visto che avete notato come non si sciolgano; Tuttavia non ci sono altre fonti di magia a parte questa. State ancora guardando in giro per la stanza quando simprovvisamente sentite Rurgosh urlare di dolore, mentre senza ragione apparente profonde ferite appaiono sulla sua schiena, come se fosse stata squarciata da qualcosa. Spoiler: Attacco: Morso: 1, mancato Artiglio: 15 + 16, colpito Artiglio: 6 + 16, colpito Danno: 22pf (5pf rimasti) Rurgosh cade in ginocchio, con il sangue che sgorga copiosamente dalla sua schiena dilaniata. Qualunque cosa lo abbia colpito ha facilmente tranciato l'armatura che lo proteggeva come se fosse carta. Alle sue spalle l'arma sembra tremolare e appare un'orribile creatura, simile ad un enorme cane, ma le zampe anteriori mostrano mani artigliate più simili a quelle di un uomo che a quelle di un cane. Gli occhi della creatura sembrano bruciare di rabbia e di pazzia, mentre vi osserva dall'alto in basso; la creatura infatti è nell'insieme lunga oltre tre metri e alla sua testa raggiunge in due metri di altezza. @Chaine Spoiler: Prova conoscenze extraplanari: 10 + 11, riuscita Identifichi immediatamente la creatura come un Barghest, ma questo non pare essere un comune esemplare della sua specie; è infatti enormemente più grande e apparentemente molto più pericoloso. Ricordi di aver letto da qualche parte che pare esista una specie molto più forte del comune barghest, chiamato semplicemente "barghest superiore", e vedendo il mostro, non hai dubbi che chi avete davanti appartenga a questa categoria. Sai che questi motri hanno grande forza fisica, e sono in grado di usare a piacimento molti poteri magici, sopratutto nel campo dell'illusione e del controllo della mente. Anche senza vedere le gravi ferite di Rurgosh capisci immediatamente che il mostro è ben al di sopra delle vostre capacità attuali. Immediatamente reagite impugnando le armi, ma prima che possiate fare alcun che il mostro, con vostra grande sorpresa, parla, senza muovere la bocca, con una voce roca e orribile che sembra provenire dal fondo di un pozzo. "Cosi siete venuti a prendervi gioco di me, Malfeshnekor! Di me, braccio destro di Azlanist, comandante della quinta legione della progenie del peccato. Per decine di secoli ho patito la fame chiuso qui dentro, e uccidendo la serva di Lamashtu avete rovinato tutto il lavoro di anni, per cui ora.... morirete!" Turno dei giocatori Mappa: Spoiler:
  4. Inserite lo strano oggetto nella fessura a forma di stella, e vedete che si incastra perfettamente. Ruotate il meccanisme e le porte della stanza di spalancano con uno stridore di pietra su pietra. Il meccanismo di apertura funziona nonostante il pavimento sia, come nel resto del sotterraneo, fortemente inclinato da un lato. La grande stanza che vi si presenta è illuminata principalmente da una fossa lunga circa 5 metri nella quale brucia un fuoco sfarfallante che riempie la stanza con un strano calore umido e odore di capelli bruciati. Negli angoli nord della stanza, rialzi in legno detengono ciascuno diversi dozzine di candele d'oro che bruciano senza sciogliersi, mentre a sud il muro è decorato un'immenso bassorilievo di una stella a sette punte. A parte queste cose la stanza appare vuota, e non vi sono porte o altre uscite.
  5. Eaminate il mucchio di ossa nell'angolo. Pare che siano appartenute ad una creatura che è morta in questa stanza, le ossa ancora quasi in posizione di come erano originariamente. Tuttavia la struttura è quantomai bizzarra, sembra infatti che si tratti di uno scheletro umano, ma dotato di due teste, a cui però era attaccato lo scheletro parziale di un uomo più piccolo che gli usciva dalla schiena... non riuscite ad immaginare nessuna creatura, magica o non, che possa aver sviluppato una struttura simile. Gli attrezzi sul tavolo seppur antichi sono incredibilmente ben conservati, e paiono di eccellente fattura. La gran parte di questi sono strumenti chirurgici, ma tra essi trovate un'oggetti a forma di stella, con inserti di argento e oro, dotato di svariate protuberanze, lame ed incastri da un lato. Non ci mettete molto a capire che si tratta della chiave per la porta di pietra che avete provato ad aprire poco fa.
  6. La porta ad est è di anch'essa di pietra, ma si apre, con qualche difficoltà, spingendola, permettendovi di osservara la sala al di la di essa. Questa stanza contiene tre tavoli bassi, la loro superficie è coperta con una strana e agghiacciante collezione di strumenti, seghe, coltelli dalla lunga lama, e oggetti il cui scopo non è immediatamente evidente. Una strana raccolta di ossa si trova vicino al tavolo sud, troppe ossa per essere di un'unico scheletro, ma troppo pochi per essere due.
  7. @Rurgosh Spoiler: No, la cavità è chiaramente a forma di stella a sette punte, l'idea di Emerald era buona nel senso che la sagoma è identica a quella della stella sul medaglione, ma di misura diversa.
  8. Emerald prova ad inserire il medaglione di Nualia nella scanalatura a forma di stella, ma la dimensione è diversa, il medaglione è molto più piccolo, quindi non può essere la "chiave".
  9. Emerald e Iago si avvicinano alle porte a sud e notano subito che sono fatte di pietra, ma non hanno maniglie ne serrature visibili. Nel punto in cui ci dovrebbe essere la maniglia vi è un incavo sagomato come una stella a sette punte, dotato di varie cavità e fessure all'interno. Le porte appaiono chiuse a chiave ed estremamente solide.
  10. Controllate la stanza, ma risulta completamente vuota, a parte il trono e le statue, e non trovate nulla di valore o di interessante
  11. Chaine, per niente intimorito dall'uomo spettrale, osserva bene la figura, cercando di capire quale incantesimo possa averla generata. L'incantsimo di individuazione del magico rivela una debole aura atorno alla figura spettrale me a nient'altro. Spoiler: Spellcraft: 11 + 13 = 23, riuscito @Chaine Riesci ad identificare l'incantesimo, si tratta di un'illusione e pare che sia stata usata come una sorta di comunicazione a distanza; chiunque abbia fatto questo era sicuramente dotato di immensi poteri magici. L'illusione è di tipo permanente, ma pare che col tempo si sia deteriorata, fino a "disgregarsi" lasciando solo una piccola parte del messaggio, che viene ripetuta all'infinito....non poi risucire ad immaginarlo, poichè gli incantesimi permanenti sono normalmente considerati tali perchè durano un alsso di tempo enorme, superiore alla vita anche degli elfi, quindi se un'illusione permanente si è deteriorata in questo modo deve essere stata creata in un tempo incredibilmente antico, svariate migliaia di anni fa. Spoiler: Check su conoscenze Thassilioniane: 17 + 13 = 30, riuscito Sebbene non riesci a capire cosa stia dicendo l'uomo, riesci a capire chiaramente che la lingua è Thassilioniano antico. L'unica parola che riesci a distinguere nella frase è il nome "Azlanist", una dei signori delle rune, di cui vi ha accennato qualcosa il vecchio Broderk.
  12. Emerald apre cautamente la porta e vi permette di osservare l'interno della stanza. Questa camera è fondamentalmente spoglia, e contiene al centro solo una parte rialzata su cui poggia un trono di marmo. Da entrambi i lati del trono vi sono due statue di un uomo che impugna un libro ed un falcione; rappresentano la stessa figura che avete visto nelle statue nel resto di questo livello del sotterraneo, ma queste sono molto ben conservate, a differenza delle altre. Ma quello che subito vi balza all'occhi è che una figura traslucida siede sul trono: è lo stesso uomo raffigurato nelle statue, e muove le mani, ornate di molti anelli uncinati, e parla come se si stesse rivolgendo e delle persone davanti a lui, e sembra del tutto ignaro della vostra presente. Le sue parole sono in una lingua sconosciuta che non comprendete. Dopo qualche secondo l'immagina sembra svanire e un'attimo dopo ricompare, ripetendo gli stessi identici gesti e le stesse parole.
  13. Iago avanza cautamente nel corto corridoio, esaminando attentamente il pavimento e le tre doppie porte, ma non sembra ci siano pericoli o trappole in agguato. Dalla stanza oltre le porte a nord, ascoltando bene, sentite arrivare una voce molto flebile, troppo per capire da chi o cosa proviene e cosa dice.
  14. Nel momento in cui Emerald inserisce le due monete d'oro nelle fessure ai lati della colonna, con uno stridore assordante, la colonna stessa sprofonda nel pavimento, liberando un passaggio verso un'altra sezione del sotterraneo. Le monete d'oro spariscono dalle fessure in cui sono state inserite, svanendo nel nulla (rimuovi 2 mo) Il passaggio rivela un corridoio che si biforca, e vi sono tre doppie porte, una di fronte a voi, e altre due una a destra ed una a sinistra. Il passaggio in questa area è coperto di polvere e non vi sono impronte, segno che nessuno vi ha messo piede per molti anni.
  15. Anche Iago e Chaine si mettono ad esaminare la strana colonna di monete d'oro. Spoiler: TS Will: Chaine: 18 + 3, passato Iago: 2 + 3, fallito Iago nota subito qualcosa di strano nella colonna, improvvisamente ma senza che apparentemente ci sia stato alcun cambiamento ai suoi occhi la struttura non è affatto d'oro, ma di pietra intagliata, per somigliare ad un cumulo di monete d'oro; anzi non capisce come ad un primo sguardo la possa aver scambiata per oro. Chaine fa notare agli altri che la colonna è di pietra, non d'oro, ma gli altri continuano ad essere convinti che sia d'oro massiccio. Chaine allora capisce che su questa struttura è stata lanciata una magia di illusione, che la fa apparire d'oro, probabilmente un incantesimo di "immagine permanente". Spoiler: Check percezione: 20 + 7, passato Dal canto suo Iago nota che ad al lato della struttura, sulla parete, vi è una piccola fessura, della dimensione di una comune moneta. Non l'avevate notata perchè eravate concentrati sulla colonna. Osservando dall'atro lato vi è una identica fessura.
  16. Emerald esamina la strana colonna di monete impilate. Sia al tacco che alla vista si tratta indubbiamente di monete d'oro, tuttavia esse sono come saldate assieme, formando un'unico blocco compatto, e non sembra che si possano smuovere, per lo meno non a mani nude. La paladina non riesce a giungere a nessuna conclusione su questo strano oggetto.
  17. @Emerald Spoiler: Si tratta di normali oggetti magici solo dall'aspetto un pò minaccioso, non hanno allineamento, sarebbe possibile usare la tua abilità di detect evil se fossero oggetti intelligenti. Nonostante le proteste del nano, raccogliete gli oggetti e vi preparate a proseguire. Chaine li esamina per cercare di determinarne le prioprietà. Spoiler: Spellcraft check: Spada: 13 + 11, riuscito Armatura: 17 + 11, riuscito Amuleto: 19 + 11, riuscito Determini che si tratta di una Spada Bastarda +1, una Breastplate +1, e l'amuleto, al di la della carettistica forma a stella, garantisce anche +1 ai tiri salvezza e permette di castare "False Life" una volta al giorno come swift action (1d8 pf temporanei) Grazie alla sua conoscenza Chaine riesce a determinare le proprietà degli oggetti, ed infine lascia che gli altri li mettano via per portarli indietro. Arkteus nel frattempo, impaziente, prosegue nell'esplorazione, uscendo dalla stanza e diregendosi verso la parte ancora inesplorata: Uscendo dalla stanza circolare vi ritrovate nel corridoio, che a destra prosegue nella direzione da cui siete venuti, dove vi era la trappola, mentre a sinistra vi è un'altra delle statue raffiguranti l'uomo con in mano il tomo recante sulla copertina la stella a sette punte, e il falcione nell'altra mano. Come tutte le altre statue anche questa è molto rovinata e si capisce poco della fisionomia del soggetto ritratto. Di fronte a voi vi è una porta, ed essendo l'unica direzione che non avete ancora esplorato, Arkteus decide di aprirla; di fronte a lui si apre un corto corridoio che termina con una seconda porta. Aprendo anche questa seconda vi ritrovate in una sala a forma di L. L'ala sud di questo corridoio termina davanti ad una doppoa porta di pietra cesellata per raffigurare due scheletri con le braccia protese per afferrare un teschio posto fra di loro, mentre a est il corridoio si fa più stretto, fino a giungere ad una scultura circolare di quello che sembra un immenso cumulo di decine di migliaia di monete d'oro che sale dal pavimento fino al soffitto. I bordi di quelle monete sono decorati con minuscole rune appuntite.
  18. @Emerald Spoiler: Bevi le due pozioni di cura recuperando 15pf Il ruggito nella vostra testa dura solo un attimo per poi lasciare spazio ad un gelido silenzio. Decidete di esplorare la stanza, evidentemente una sorta di laboratorio o studio di Nualia, ricavato in questa sala circolare dall'aspetto incredibilmente antico, come il resto di questo livello del sotterraneo. Anche qui è evidente l'inclinazione di tutto il livello, che fa pendere la stanza in maniera bizzarra verso un lato, dando una strana sensazione quando ci si muove all'interno. La stanza è di forma circolare, le cui pareti arcuate sono delimitate da due ampie sporgenze di marmo rosso e ben illuminate da quattro teschi brucianti collocati uno in ogni angolo. Nella stanza sono state disposte tre sedie, ed entrambi i cornicioni di pietra sono carichi di vecchi libri, pergamente, denti, ossa, opere d'arte intagliate, vasi contenenti creature deformi in salamoia, amnimali e arti imbalsamati e altri strani oggetti. A nord, una grossa fontana rotonda piena di acqua bluastra schiumosa diffonde il rumore sommesso dell'acqua che gorgoglia. Le fiamme che ardono all'interno dei teschi non sembrano produrre calore e sembrano di origine magica, probabilmente incantesimi di "fiamma perenne". Gli oggetti sulle mensole sono vari testi sacri, pergamene, reliquie e oggetti sacri per il culto di Lamashtu. I tavoli di questa stanza sono invece ricoperti dagli appunti di Nualia e vari diari che la donna teneva, sfogliandoli a caso vedete molti accenni alla vita della donna e a vari piani che essa faceva, che coinvolgevano l'utilizzo di eserciti di goblin. Gli appunti sono disordinati e un'analisi ed una lettura degli stessi richiederebbe alcune ore. (potete decidere di farlo ora, oppure di prendere gli appunti e leggerli con calma una volta lasciato Thirtletop) Un'individuazione del magico rivela che gli unici oggetti magici presenti nella stanza sono addosso a nualia, la sua armatura (una pettorale di piastre dall'aspetto minaccioso), la sua spada bastarda ed il medaglione con il simbolo a sette punte che spesso avete incontrato sia qui che nel sotterraneo sotto Sandpoint.
  19. Sono passati solo pochi secondi da quando Nualia è morta, che improvvisamente un ruggito rimbomba nelle vostre teste. Vi dovete portare le mani alla testa, poichè il grido bestiale sembra un cortello che vi penetra nel cervello, e percepite una forte carica di rabbia e frustrazione. Arkteus, svanito l'effetto del grido dello yeth hound, ricompare tornando nella stanza circolare dove vi trovate.
  20. Nualia barcolla, indebolita dalle numerose ferite ricevute. La donna si è battuta bene, ma si rende conto che non può da sola affrontare cinque avversari, che pensava essere più deboli di come invece si sono rivelati. "Non è possibile, tutti questi anni di lavoro e sofferenza non possono essere stati vani!" Mormora tra se, mentre si prepare a pronunciare un'incantesimo di Santuario per avere una chance di fuggire e sopravvivere, per continuare la sua nefanda opera un'altro giorno. Prima però che possa anche solo iniziare a lanciare l'incantesimo, Chaine punta di nuovo la bacchetta di dardi incantati verso di lei. Nualia strabuzza gli occhi mentre un paio di frecce luminescenti saettano verso di lei. La donna sa bene che questa magia è sempre infallibile e che tentare di schiave sarebbe inutile. I dardi la colpisono in pieno petto, mentre Nualia urla di dolore. Mentre si accascia al suolo, col sangue che zampilla dalle ferite solleva un'ultima volta la sua mano artigliata verso di voi: "C....che Lamashtu vi maledica!" Infine gli occhi della donna diventano vitrei, e si accascia al suolo, priva di vita.
  21. Quando Rurgosh invoca il suo dio, una luce divina scende su di lui, esandendosi in tutta la stanza. Vi sentiti rinvigoriti e parte delle ferite che avete riportato si rimarginano. Spoiler: Cura: 7 pf Emerald: 9pf Iago: max Rurgosh: max Chaine: max
  22. Iago si sposta lateralmente, portandosi sul lato est della stanza, incacco una freccia e la scaglia contro Nualia. Spoiler: Attacco: 6 + 10 = 16, mancata La freccia vola verso la donna, ma rimbalza contro l'armatura, senza causare danni. Emerald, ormai allo stremo e sostenuta solo dalla sua fede incrollabile attacca Nualia, sostenuta dal potere di Iomedae. Spoiler: Attacco: 11 + 10 = 22, colpito Danno: 20pf Il colpo va a segno, colpendo Nualia in pieno. La spada incide una profonda ferita al petto della donna, tranciando l'armatura. Nualia barcolla all'indietro, ridotta molto male, ma riesce a rimanere in piedi, non ancora sconfitta.
  23. L'elementale del fango continua ad attaccare Nualia, mentre Chaine usa di nuovo la bacchetta di dardo incantati. Spoiler: Attacco: 11 +7 = 18, mancata Dardo Incantato: 8pf Nualia schiva il braccio dell'elementale, il cuo attacco va a vuoto, e l'unico effetto è schizzare di fango il pavimento della stanza. Il dardo magico di Chaine invece, in quanto infallibile, colpisce, Nualia, ma la donna incassa il colpo evitando che causi un danno serio, e si prepara al contrattacco. -Turno nemico- Nualia solleva la spada per attaccare, poi ci ripensa, solleva il braccio mostruoso in aria e chiama a gran voce "Lamashtu!!" Una colonna di oscurità colpisce la donna, e si espande in una sfera di energia negativa di circa 9 metri di diametro, colpendo tutti (tranne Arkteus ovviamente). Spoiler: Channel negative energy: danno 7pf TS Volontà DC 15: Elementale: 6, fallito (morto) Emerald: 16 + 7, passato, 3 danni Rurgosh: 8 + 6, fallito, 7 danni Chaine: 8 + 3, fallito, 7 danni Iago: 10 +3, fallito, 7 danni L'onda di oscurità vi colpisce, e vi sentiti privati una parte della vostra forza vitale. Emerald barcolla, sul punto di cedere, ma riesce a mantenersi in piedi sulle sue gambe, a malapena in grado di combattere. - Turno dei Giocatori -
  24. Emerald si disimpegna dal mastino per andare ad attaccare Nualia, invocando l'aiuto della dea della battaglia. La spada si illumina di luce divina mentre la paladina attacca la sacerdotessa di Lamashtu, e il colpo va a segno, penetrando l'armatura e ferendo la donna alla spalla sinistra. Spoiler: Attacco: 14 + 10 = 24, colpita Danno: 20 hp Nualia emette un gemito di dolore e osserva la ferita alla spalla, il volto una maschera impassibile. La ferita è prodonda ma non invalidante e la donna si prepara a contrattaccare. Nel frattempo Iago, ben deciso a eliminare l'ultimo dei due mastini, scaglia una raffica di due frecce contro di esso. Spoiler: Attacco: 15 + 8, 23, colpito Attacco: 18 + 8, 26, colpito Danno: 17 pf La bestia viene colpita in pieno dalle due frecce, una delle quali le penetra in un occhi, attraversando il cranio e uccidendola sul colpo.
  25. Rurgosh si affianca ad Emerald, deciso ad eliminare il mastino, il martello del nano cala sulla bestia che cerca di scansarsi, ma troppo tardi; l'arma colpisce violentemente la bestia ferendola gravemente. Spoiler: Attacco: 13 + 4 = 17, colpito Danno: 9 pf
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