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Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
@Chaine Spoiler: Cerchi di capire che tipo di incantesimo Nualia si è lanciata addosso, e con le tue conoscenze è piuttosto facile: si tratta di un incantesimo di Favore Divino. Inoltre noti che su di lei c'è l'aura di almeno altri due incantesimi attivi, i quali però non puoi identificare perchè non l'hai vista lanciare. Evidentemente Nualia si era preparata allo scontro. L'elementale del fango appare dal nulla in un punto ad est della stanza, e subito Chaine gli ordina, in una strana lingua, di attaccare Nualia. La creatura si getta contro la donna e cerca di colpirla con le sue grosse braccia di melma. Spoiler: Attacco: 18 + 9, colpita Danno: 8 pf TS Tempra DC 13: 17 + 11 = 28, passato La creatura di fango riesce a copire Nualia, tuttavia la donna si libera facilmente del fango, evitando di rimanere intrappolata. Nel frattempo Chaine ha estratto la sua bacchetta puntandola verso Nualia e recitando la parola di attivazione; due dardi luminescenti a forma di freccia appaiono dal nulla e colpiscono Nualia, ferendola seppur lievemente. Spoiler: Danno: 7 pf - Turno dei nemici - Il mastino rimasto non perde tempo, eccitato dal sapore del sangue della paladina, riparte all'attacco, cercando di azzannare alla gola Emerald; questa volta tuttavia l'attacco fallisce, le fauci sono bloccate dall'armatura di Emerald che si scuote di dosso la bestia senza subire altri danni. Spoiler: Attacco: 7 + 7 = 14, mancato Nel frattempo Nualia, seppur abbia subito gli attacchi di Chaine e del suo elementale, rimane una maschera impassibile, solo lo sguardo rivela la rabbia e la furia che stanno dentro di lei. Con un rapido gesto tocca il medaglione con la stella a sette punte che porta al collo, lo stesso simbolo che avete visto cosi spesso uiltimamamente, e vedete un'aura magica circondarla.Poi sottovoce invoca Lamashtu e sembra che questa gli dia un rinnovato vigore. Emerald percepisce in quel momento un'aura di malvagità ancora maggiore, coem se Lamashtu stessa avesse dato la sua forza a Nualia. La donna ruota con forza la spada contro l'elementale, colpendolo con violenza. L'elementale subisce l'attacco, rimanendo in fin di vita. Spoiler: Attacco (power attack): 15 + 8 + 2 + 2 + 1 - 1= 27, colpito Danno: 1 + 4 + 1 + 2 + 2 + 2 = 12 - Turno dei giocatori - Mappa Spoiler: -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Spoiler: NB Nel post precedente ho dimenticato di indicare che Nualia non ha attaccato perchè stava recitando un incantesimo (arretrando anche di 5' quindi non ha attacchi di opportunita contro Emerald) Mentre Nualia termina di recitare un incantesimo, e una luce divina l'avvolge, passate al contrattacco. Iago scaglia altre due frecce in rapida successione verso il mastino che aveva già ferito, e questa volta tutte e due colpiscono il bersaglio, causando serie ferite alla bestia che barcolla, indebolita, ma resta in piedi, più furiosa che mai. Spoiler: Attacco: 7 + 8 = 15, colpito Attacco: 11 + 8 = 19, colpito Danno totale: 18 pf Rurgosh nel frattempo fa un'altro tentativo di colpire il mastino, ora seriamente ferito dalle frecce di Iago, con il suo martello da guerra, e questa volta il colpo ha effetto; il martello si abbatte sul fianco del mostro, con un rumore di ossa che si incrinano. Il mostro lancia un latrato di agonia, poi stramazza la suolo, immobile Spoiler: Attacco: 18 + 4 = 22, colpito Danno: 7 pf Nel frattempo Emerald, rialzandosi, si espone agli attacchi del mastino, che si lancia con le sue fauci irte di denti aguzzi e colanti di bava contro la ragazza: Spoiler: Attacco opportunità: 12 + 7 = 19, colpita Danno: 8pf TS Volontà: 11 + 7, passato Check sbilanciamento: 8 + 7 = 13, fallito Emerald ha 5 pf rimasti. Il mastino riesce di nuovo ad azzannare la paladina, questa volta le sue fauci si chiudono sulla gamba sinistra di Emerald, trovando un varco nell'armatura e piantandosi abbastanza profondamente nella carne. Emerald subisce la ferita, e rimane molto indebolita. Tuttavia la ragazza mantiene salda la presa sul suo spadone e lo ruota con tutta la sua forza verso il mostro. Spoiler: Attacco: 17 + 7, colpito Danno: 17 pf Lo spadone di Emerald colpisce violentemente il mastino, lacerandone la carne e causando una brutta ferita al mostro, ma non sufficiente a ucciderlo. -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Mentre Arkteus è impegnato a fuggire gli altri invece partono all'attacco, scagliandosi sui mastini, mentre Chaine recita un'incantesimo di evocazione per richiamare un'alleato da un diverso piano di esistenza. Il primo a lanciarsi contro le creature è Rurgosh, che sceglie quella di fronte a lui, cercando di spaccargli la testa col suo martello da guerra, ma la pelle coriacea del mastino è più dura del previsto e il martello colpisce senza causare danni. Iago segue a ruota, incoccando velocemente due freccie una dopo l'altra e scoccandole verso lo stesso mastino che Rurgosh sta attaccando, ma solo una delle frecce va a segno, conficcandosi nella spalla del mostro. Emerald invece si sposta verso l'altro mastino, ma anche il suo attacco, troppo impreciso, colpisce un punto troppo ben protetto e la lama rimbalza via senza causare ferite. Spoiler: Attacco: Rurogsh vs Yeth 2: 10 + 4 = 14, mancato Iago vs Yeth 2: 14 + 8 = 22, colpito Iago vs Yeth 2: 5 + 8 = 13, mancato Danno: 6pf Emerald vs Yeth 1: 7 + 7 = 14, mancato Arkteus nel frattempo continua a scappare, in preda ad un terrore innaturale che non lo fa ragionare. Spoiler: Durata della paura: 4 round, di cui uno già trascorso a questo punto. I mastini, superato quasi indenni l'attacco, partono al contrattacco, cercando di azzannare Rurgosh e Emerald, rispettivamente. Spoiler: Yeth 2 vs Rurgosh: 9 + 7 = 16, mancato Yeth 1 vs Emerald: 18 + 7 = 25, colpita Danno: 10pf TS Volontà DC 14: 9 + 7 = 16, passato Check per sbilanciare: 10 + 7 = 17, riuscito, sei a terra. Il primo mastino si scaglia contro Rurgosh, ma il nano gli mette lo scudo davanti al muso, dove va a sbattere, fermando il suo atacco, Il secondo invece si scaglia contro Emerald, azzannandola al braccio. I denti acuminati penetrano l'armatura e si piantano profondamente nel braccio della ragazza, causando una brutta ferita da cui zampilla sangue. Emerald sente un gelo innaturale pervaderla, ma con uno sforzo di volontà si scuote di dosso qualunque effetto soprannaturale il morso della bestia ha cercato di causarle. Quello che però non riesce ad evitare è che la bestia, con il suo peso, la spinga indietro, facendola cadere, mentre il mastino le si piazza sopra, tenendole il braccio serrato tra le fauci. Turno dei giocatori Mappa Spoiler: -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Nualia osserva Arkteus con aria sprezzante. "Ah il valoroso guerriero è anche un comico, vedo. Certo, aspettavo proprio il vostro arrivo per gettare al vento anni di lavoro ed arrendermi..." Il suo sguardo si posa poi su Emerald. "E tu, Emerald, mi ricordo di te. Una paladina, nondimeno. Dovrei congratularmi con te, hai fatto carriera, al servizio di quella tua dea ipocrita che proclama giustizia e poi manda i suoi seguaci a massacrare senza pietà i suoi nemici. Quelle dannate creature celesti il cui sangue è sempre stato dentro di me, come dannato cancro, rendendomi un fenomeno da baraccone, in quella altrettanto dannata città che mi ha sempre visto come uno scherzo di natura. Dove sta la giustizia in questo? Tu che mi conosci dovresti ben sapere quale miserabile infanzia ho avuto, è questo il dono che mi hanno fatto le creature celesti"? Il suo sguardo si infiamma di un ardore e di un odio ancora maggiore. "Ma io porrò fine a tutto questo " dice sollevando e osservando il braccio sinistro, rosso e scaglioso " la mia signora è malvagia, si, crudele, anche, ma non ipocrita, ah no! Io la servo bene, lei mi ricompensa. Mi ricompensa liberandomi dall'odiato retaggio delle creature celesti, e dandomi potere, che ora sperimenterete sulla vostra pelle!!"" L'ultima frase è un grido, mentre Nualia solleva la spada e si getta contro di voi, scagliando al contempo i suoi mastini demoniaci all'attacco. Spoiler: Prima che possiate fare qualunque cosa i mastini emettono il loro latrato orripilante, il cui suono vi penetra nel cervello, evocando immagini di orrori inimmaginabili. Spoiler: TS volontà contro paura (Yet hound 1): Emerald: Immune (e fornisce +4 al tiro salvezza degli alti) Arkteus: 8 + 5 + 2 (protezione dal male)= 13, passato Iago: 17 + 7 = 24, passato Chaine: 11 + 7 = 18, passato Rurgosh: 13 + 10 = 23, passato TS volontà contro paura (Yet hound 2): Emerald: Immune (e fornisce +4 al tiro salvezza degli alti) Arkteus: 2 + 5 + 2 (protezione dal male) = 9, fallito Iago: 11 + 7 = 18, passato Chaine: 13 + 7 = 20, passato Rurgosh: 6 + 10 = 16, passato Uno sforzo di volontà, unito alla protezione divina fornita da Emerald, permette a tutti tranne ad Arkteus di resistere all'effetto terrorizzante del latrato demoniaco. Il guerriero, colto da un inspiegabile e folle terrore, lascia cadere il suo spadone a terra e fugge via correndo, tornando nel corridoio e dirigendosi verso l'uscita del sotterraneo @Chaine Spoiler: Gli yeth hound sono creature extraplanari, ma non sono presenti qui come evocazioni, sono un dono che Lamashtu ha fatto a Nualia, quindi la forza che li tiene nel piano materiale è divina. La protezione dal male funziona ma non gli impedisce di attaccare. - Turno dei giocatori - Mappa Spoiler: -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Spoiler: Dalla direzione da cui siete arrivati suppongo che la porta a sinistra sia quella a nord, quindi aprite quella Arkteus apre la porta coperta da simboli runici, che non risulta in effetti chiusa a chiave, e pare che nessuna trappola sia presente questa volta.. Non appena aprite la porta, vedete una stanza di forma circolare, le cui pareti arcuate sono delimitate da due ampie sporgenze di marmo rosso e ben illuminate da quattro teschi brucianti collocati uno in ogni angolo. La luce spettrale di queste macabre luci illumina la figura in piedi al centro della stanza, una giovane ragazza, dai lunghi capelli color platino. Non potete non notare la intrinseca bellezza della ragazza che però è ampiamente rovinata dall'espressione di vuota ira che le pervade il volto, una maschera impassibile ma nei cui occhi si può quasi vedere bruciare la rabbia che dentro le ribolle. La mano sinistra della ragazza non ha più nulla di umano, la pelle è scagliosa, rossa, le dita trasformate in artigli, ed è la mano che vi aspettereste di vedere attaccata al corpo di un signore degli inferi, non di una ragazza con sangue angelico nelle vene. L'armatura della ragazza ha anch'essa un'aspetto infernale e lascia intenzionalmente scoperto il ventre, dove vistose cicatrici mettono in evidenza l'aborto che la giovane donna ha subito anni fa, dando alla luce, a quanto si dice, ad una creatura deforme e mostruosa, ma, fortunatamente forse, morta. A fianco della ragazza, ringhianti, altri due mastini, come quelli affrontati nel tempio di Lamashtu al piano di sopra, aspettano solo l'ordine della loro padrona per sbranarvi. Emerald, l'unica ad aver conosciuto Nualia in giovane età, stenta a riconoscere la ragazza, una giovane timida, impacciata e gentile, trasfigurata nell'effige del male. Spoiler: Velocemente date un'occhiata al resto della stanza: vedete che nella stanza vi sono disposte tre sedie, e sui cornicioni sono abbassati vecchi libri, pergamene, denti, ossa, opere d'arte intagliate, vasi contenenti creature deformi in salamoia, animali e arti imbalsamati e altri strani oggetti. A nord una grossa fontana rotonda piena di acqua bluastra schiumosa diffonde il rumore sommesso dell'acqua che gorgoglia. Nualia si rivolge a voi mentre estrae una spada bastarda dal bordo seghettato. "Cosi siete arrivati fin qui, "eroi di Sandpoint". E vorreste mandare a monte tutto quello per cui sto lavorando da anni...non ci riuscirete, non ora che sono cosi vicina...cosi vicina a liberarmi da questa maledizione che mi ha imposto la mia nascita!!" -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Iago si porta davanti al gruppo ed ispeziona le porte. Non sembra ci siano trappole a difesa delle porte, e non paiono chiuse a chiave. La statua è ormai solo un troncone e ben poco si può distinguere da quello che è rimasto, ma probabilmente si tratta dello stesso uomo col libro e il falcione delle altre statue, probabilmente una persona di grande importanza all'epoca della costruzione del complesso. -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Non riconoscete le rune, probabilmente appartengono ad un passato antichissimo. -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Emerald e Arkteus si impegnano a sollevare la grata, e in due il compito è relativamente facile; la grata infatti è pesante ma non bloccata, e una volta sollevata nella posizione iniziale sentite un "click" che indica che la grata è bloccata in alto, pronta a scattare nuovamente. Il pavimento tra le due statue è ancora aperto, ma si tratta di una fossa quadrata di circa 1,5 metri di lato, quindi molto facile da saltare. La seconda grata è uguale alla prima, e sempre grazie ad Arkteus ed Emerald anche questa viene sollevata liberando il passaggio. Superata quindi l'insidiosa trappola, arrivate nel breve corridoio che segue. Qui il pavimento è lucido e pulito a differenza della stanza precedente, molto impolverato. Ai vostri lati vi sono due porte di pietra con delle incisioni runiche sopra. Appena oltre le porte vi è un'alcova che contiene una statua parzialmente crollata. La metà superiore della statua è scomparsa, e rimane solo un troncone mozzo all'altezza della vita. -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Iago esamina come di consueto il passaggio, per controllare che sia tutto a posto, mentre Arkteus avanza, spada in pugno, aprendo la fila. Improvvisamente Iago afferra il braccio di Arkteus, che ha appena messo piede nel punto esattamente tra le due statue dell'uomo che impugna la falce, producendo un sonoro "click!". Spoiler: Check trapfinding: 12 + 8, riuscito (a malapena, dc20) "Arkteus, attento!!!" Esclama il ranger, tirando indietro il guerriero, appena prima che le grate di metallo cadano rapidamente con un gran rumore ti metallo che si schianta contro la pietra, bloccando sia l'avanzata che la ritirata di chiunque fosse rimasto nel breve corridoio. Iago e Arkteus cadono all'indietro, salvi per pochi centimetri, mentre osservate come le statue si mettano in movimento, grazie ad un qualche meccanismo e comincino a colpire con le falci il punto in cui sarebbe stato Arkteus se Iago non l'avesse fermato. Pochi istanti dopo le statue si fermano, tornano in posizione e il pavimento tra di esse si apre, rivelando una fossa di circa 3 metri con ponte di metallo acuminate sul fondo. -
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@Arkteus Spoiler: Recuperi 13pf @Iago Spoiler: Non c'è nessuna porta, la descirizone era "L'unica uscita dalla stanza, a parte da dove siete arrivati, è di fronte a voi, un corto corridoio di un paio di metri, con due alcove e due statue, queste però non divelte dalla base, con due grate metalliche che possono essere abbassate per chiudere il passaggio, ma che però in questo momento sono sollevate." che poi ovviamente sfocia in un'altra stanza, mostro la mappa per chiarezza Mappa Spoiler: -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
"Molto bene, allora penso di ora di andarmene." Dice Orik, mentre si china e prende in braccio la maga svenuta. "Buona fortuna allora, spero che riusciate nella vostra impresa, per il mio bene sopratutto." Orik si dirige verso le scale che salgono verso la superficie e sparisce dalla vostra vista, lasciandovi soli nella grossa stanza. Rimasti soli avete modo di guardarvi attorno. La stanza in cui siete ha un'aspetto molto antico, ed è leggermente inclinata verso ovest. L'inclinazione vi da una sensazione fastidiosa, ma non è sufficiente a impedire dei normali movimenti. Vi chiedete cosa possa aver causato un simile smottamento, tale da inclinare l'intero piano del complesso. Le statue nelle alcove sono divelte dalla loro basi e sono appoggiate contro le pareti, tutte malamente danneggiate. Riuscite solo a distinguere che si tratta di raffigurazioni di una persona maschile che indossa una tunica, e in mano ha un libro e un falcione. Sia le statue che le pareti sono state inoltre danneggiate da qualcosa che ha lasciato vari solchi nella pietra, come una creatura l'avesse artigliata, ed avesse abbastanza forza da inciderla. L'unica uscita dalla stanza, a parte da dove siete arrivati, è di fronte a voi, un corto corridoio di un paio di metri, con due alcove e due statue, queste però non divelte dalla base, con due grate metalliche che possono essere abbassate per chiudere il passaggio, ma che però in questo momento sono sollevate. Chaine si prende alcuni minuti per esaminare gli oggetti trovati su Bruthazmus; riesce ad identificare la freccia come una elven bane, cosa non sorprendente considerato l'odio del bugbear verso gli elfi (in particolare Shalelu), e la pozione come una di cura ferite moderate. -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Orik, toglie la mano dall'impugnatura della spada, una volta che Arkteus viene fermato da Iago e Rurgosh. "Ovviamente non ho interesse a combattere, non posso affrontare cinque di voi da soli. E nemmeno voi mi siete simpatici, non temete.... molto bene, vi dirò quello posso. Ho incontrato Nualia a Magnimar, dove mi trovavo per alcuni problemi che ho avuto a Riddleport...comunque li ho incontrato questa donna che mi ha ingaggiato come guardia del corpo. Pagava bene e io avevo bisogno di soldi quindi ho accettato. Assieme a lei c'era anche Lyrie, ingaggiata come esperta di storia thassilioniana, e Tsuto. La condizione è che non avrei dovuto fare domande, e a me stava benissimo. In effetti non ho dovuto mai fare praticamente nulla, non ci sono mai state occasioni in cui abbia dovuto effettivamente fare da guardia a Nualia. Ci siamo trasferiti qui e durante il viaggio siamo stati assaliti da Bruthazmus. Nualia lo ha sconfitto facilmente e in cambio della vita il bugbear ha giurato di servirla, credo che egli vedesse Nualia come una sorta di spirito e ne aveva timore reverenziale. Quando siamo arrivati qui Nualia ha subito avuto un forte ascendente sul capotribù. Pare che la sua capacità di comunicare con la bestia, o il demone, che vive rinchiuso qui sotto fosse particolarmente importante per un capotribù, e Ripnugget non aveva tale capacità. Nualia invec pare che potesse farlo e credo che Ripnugget avesse bisogno di lei per consolidare la sua posizione. Nualia è riuscita ad organizzare le varie tribù della zona e farle andare d'accordo tra loro, e grazie a questo ha pianificato l'attacco a Sandpoint. E' stato li che ho cominciato a dubitare della mia scelta. Tempo fa ero passato da Sandpoint, e l'ho trovata una cittadina accogliente e piacevole, non mi ha fatto sapere che il piano di Nualia era di raderla al suolo. Ma sopratutto i rituali che quella donna praticava per la sua divinità....ho assistito al primo, e mi è bastato. Ho cercato scuse per non dover essere presente agli altri, non voglio avere niente a che fare con diavolerie simili. Nualia sacrificava varie persone e creature alla sua dea, quando non aveva nessuno usava alcuni dei goblin di Ripnugget, altrimenti mercanti e contadini catturati. Addirittura ha incaricato Tsuto di recuperare il resti di quello che era il suo padre adottivo e bruciarli sull'altare. Questi riti hanno dato un potere enorme a quella donna, e la stanno trasformando pian piano in un demone....il suo braccio...beh lo vedrete. Da quanto ho potuto capire una volta che la trasformazione sarà completa avrà abbastanza potere da liberare la creatura che vive qui sotto, ed usarla come sua alleata. Non ho esplorato questa parte di sotterraneo, quindi non so darvi indicazioni, ho preferito tenermi alla larga. Questo posto è molto antico, molto più di dove vivevano i goblin, che non hanno mai trovato il passaggio che conduceva quaggiù. Secondo Lyrie questo posto risale a migliaia di anni fa e probabilmente il demone è qui da allora. Nualia inoltre ha evocato, o la sua dea glieli ha mandati, delle orribili bestie, delle specie di cani, a cui dovete fare attenzione. E vi consiglio di non cercare di ragionare con lei. Quella donna è tanto bella quanto malvagia, e l'ira che la divora da dentro è qualcosa di spaventoso. Lei si trova in questo sotterraneo, deve avere una sorta di laboratorio qui, ma non ci sono mai stato. Ricordate che ovviamente sa di voi e vi sta aspettando." -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Il guerriero osserva Arkteus con sguardo severo. "Vi ho chiesto di lasciarci andare per evitare un combattimento. La tua amica sembra più ben disposta di te in questo senso, ma tu chi chiedi di lasciarti derubare Lyrie? Sappi, Arkteus, che il mio nome è Orik Vancaskerkin, e nonostante quello che ho detto sono disposto a combattere se mi costringete." Poi si rivolge a Iago "Quanto ad aiutarvi, non no ho alcuna intenzione, non combattendo perlomeno. Sono disposto a dirvi tutto quello che so su Nualia e su questo posto, per quanto non so quanto le mie limitate conoscenze possano servirvi. Nualia teneva molto dei suoi piani per se, e personalmente, io non ero interessato ad approfondire, sopratutto dopo alcune cose che ho visto...." Iago nel frattempo perquisisce il corpo senza vita di Bruthazmus, trovando solo un paio di oggetti degno di nota, una freccia magica, e una pozione -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Arkteus, confuso dalla situazione, e anche decisamente ferito, decide che la cosa migliore da fare è finire Bruthazmus, che sembra in procinto di cedere per i danni subiti, cosi sferra un'attacco sol suo spadone. Il bugbear cerca di evitare il colpo, ma le ferite subite lo rallentano e la spada lo colpisce in pieno petto, trapassando l'armatura. Bruthazmus si afferra la ferita sul petto, sputando sangue, e infine si accascia a terra, morto. Spoiler: Attacco: 15 + 8 = 23, colpito Danno: 13 pf Caduto il bugbear, e con la maga a terra priva di sensi, l'ultimo avversario rimasto di fronte a voi è il guerriero in armatura. Questo osserva con disprezzo Bruthazmus mentre cade a terra privo di vita, poi rinfodera la spada e si pone davanti a voi. "Non ho alcun interessa a combattere con voi. Nualia mi ha assunto come guardia del corpo mentre ero a Magnimar. Pagava bene e l'ho seguita per molti mesi fino ad giungere qui, ma nell'ultimo periodo ho cominciato a capire che farmi assumere da lei è stato un errore... sono rimasto perchè temevo che sarei incorso nella sua ira andandomene, e.. anche per altri motivi...." E dicendo cosi il suo sguardo cade involontariamente su Lyrie, priva di sensi a terra. "Con il vostro arrivo qui penso che sia arrivata per me l'ora di andarmene, con un pò di fortuna riuscirete a sconfiggerla, e quindi eviterò ripercussioni... vi chiedo solo di lasciarmi andare via senza combattere, e permettermi di portare via Lyrie con me. Nualia è tutta vostra...ma fate attenzione, quella donna è davvero spaventosa. Non fraintendete non lo dico per voi, ma se dovesse uccidervi, probabilmente io sarei il prossimo a morire." -
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Emerald dopo un attimo di indecisione torna all'attacco contro Bruthazmus, che nonostante stia subendo gli attacchi di quattro diversi avversari è ancora in piedi, seppur ferito. Emerald solleva la sua spada e la cala con tutta la sua forza contro il bugbear; il colpo sembra che debba spaccare il nemico in due, ma per dare forza all'attacco, Emerald ha rinciato alla precisione, e Bruthazmus ne approfitta, effettuando uno scarto laterale all'ultimo secondo. La spada di Emerald attraversa l'aria e colpisce solo il pavimento, lanciando scintille e schegge di pietra in aria. Spoiler: Attacco 11 + 7, mancato Bruthazmus, disarmato, porta una mano dietro alla schiena, afferrando un lungo pugnale, non temibile come im mazzafrusto, evidentemente la sua arma di riserva, e con un gesto rapido cerca di pugnalare Arkteus ,e il suo colpo fa a segno, peentrando l'arlatura del guerriero e ferendolo ad un braccio, seppur non seriamente Spoiler: Attacco 14 + 7 = 21, colpito Danno: 6pf (21pf rimanenti) Lyrie, nonostante non abbia ricevuto nessun attacco al momento, sembra preda della rabbia, non capite se rivolta verso di voi, o verso Bruthazmus. "Al diavolo, crepate tutti!" Urla ad un certo punto, sposandosi di un un pass verso nord-est, estrae una permgamena e la legge rapidamente; fiamme si formano nella sua mano, e la maga estende le dita verso il gruppo di combattenti davanti a se, lanciando lingue di fuoco che colpiscono Emerald, Arkteus e Bruthazmus. Spoiler: Burning hands: danno 10pf TS reflex: Emerald: 16 + 5, riuscito, 5 danni (23 rimasti) Arkteus: 8 + 3, fallito, 10 danni Bruthazsum: 7 + 8, riuscito, 5 danni (11 rimasti) Emerald subisce l'attacco ma non riporta gravi danni, Arkteus e Bruthazmus, al contrario sembrano entrambi feriti abbastanza gravemente. Bruthazmus, con il pelo brucciacchiato e fumante, si volta verso Lyrie. "Dannata ******* umana, che diavolo stai facendo?" Urla, con la suua voce guttorale ulteriormente alterata dall'ira. Il guerriero silenzioso, vedendo la maga passare all'azione, solleva palesemente controvoglia il suo spadone, preparandosi a combattere..... e lo schianta di piatto contro la nuca di Lyrie. L'impatto è molto violento e la maga barcolla e crolla a terra, priva di sensi. - Turno dei giocatori- Mappa Spoiler: -
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Gli altri non sembrano accogliere bene la proposta di Rurgosh di un duello, e decidono di attaccare senza remore il bugbear; Iago è il primo che parte all'attacco scagliando una freccia contro la creatura. A diffferenza di prima il colpo é molto preciso, la freccia trapassa l'armatura di cuoio e va ad impiantarsi profondamente nella spalla di Bruthazmus, che grugnisce di dolore; tuttavia il danno non è molto grave. Spoiler: Attacco: 16 + 9 -4, Colpito Danno: 4pf Arkteus fa una finta verso il Bugbear, che immediatamente para con il mazzafrusto; Il guerriero cerca di avvolgere la catena dell'arma nemica attorno alla sua lama per strapparla dalle mani del suo avversario; con un sorriso compiaciuto Arkteus vede il mazzafrusto sfuggire dalle mani di Bruthazmus e volare a terra, lasciando il suo avversario disarmato e stupito. Spoiler: Manovra disarmare: 14 + 11, riuscita "Dannata feccia umana!!" Impreca Bruthazmus, ma non fa quasi in tempo a finire la frase che l'attacco magico di Chaine si dirige verso di lui, costringendolo a pararsi; i dardi magici colpiscono le nerborute braccia di Bruthazmus causandogli brutte ferite, ma evitando che potessero colpirlo in punti vitali. Spoiler: Danno 9pf Spoiler: Manca ancora Emerald -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Emerald segue l'esempio di Arkteus e si lancia alla carica verso Bruthazmus, sperando che eliminato lui gli altri possano decidere di rinunciare al combattimento. Nell'attimo in cui si getta alla carica Emerald invoca il potere divino che le permette di trovare la malvagità nel cuore delle creature; il bugbear, non sorprendentemente, emana una forte carica malvagia, come tutti quelli della sua specie del resto, creature sadiche e crudeli per natura. La maga, Lyrie, emana una carica di malvagità almeno pari a quella del bugbear, mentre il guerriero in armatura non emana alcuna aura di malvagità, anche se cioò non comporta che sia una brava persona. Emerald raggiunge il fianco di Arkteus, trovandosi di fronte a Bruthazmus e ruota la sua spada con violenza, ma poca precisione verso il suo nemico, che agilmente schiva l'attacco. Spoiler: Attacco: 8 + 9 = 17, mancato nel frattempo Chaine estrae due bacchette magiche, ne rivolge una verso Bruthazmus e mormorando una parola magica due dardi di energia saettano da una delle bacchette andando a colpire il bugbear, che tuttavia riesce a parare buona parte del danno, subendo solo lievi ferite. Spoiler: Danno: 7pf Da dietro, Iago scaglia rapidamente due frecce, ma Arkteus è giusto sulla traiettoria, quindi il tiro non è preciso e nessuna delle due frecce connette con il bersaglio. Spoiler: nota: hai -4 perchè stai tirando delle frecce con degli alleati sulla traiettoria Attacco: 6 + 8 -4, mancato Attacco: 3 + 8 - 4, mancato La decisione di Rurgosh è invece più drastica; posando a terra il suo martello per indicare che non ha intenzione di combattere contro gli altri due, chiede a gran voce un duello tra Bruthazmus e Arkteus. Il bugbear, avendo facilmente evitato gli attacchi che gli sono stati portati e avendo quindi guadagnato in spavalderia sembra divertito dalla richiesta del nano. "Certo nano, perchè no... ed una volta che avrò spaccato il cranio al vostro amico sarà il vostro turno." Cosi dicendo cala con violenza il mazzafrusto contro la spalla di Arkteus; il colpo è violento e preciso, ma fortunatamente l'armatura di Arkteus è abbastanza robusta da assorbire l'impatto e impedire che la sfera d'acciaio possa frantumare le ossa di Arkteus. Spoiler: attacco: 10 + 7 = 17, mancato Lyrie osserva lo svolgersi del combattimento, sempre più confusa, evidentemente chiedendosi a chi possa credere, anche se evidente che la rabbia la rode da dentro. Il guerriero alle sue spalle rimane ad osservare con espressione impassibile, ma vedete che ha i muscoli tesi e pronti a scattare per colpire. Spoiler: Ditemi cosa ne pensano i vostri PG della proposta di Rurgosh prima di continuare con prossimo round -
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Come l'altra volta, Lyrie sembra valutare le parole di Iago. Probabilmente il dubbio che stiate dicendo la verità riguardo a Tsuto la sta confondendo e lancia uno sguardo verso il bugbear, come per saggiare le sue reazioni, ma Bruthazmus non accenna a cambiare espressione, concentrato a tenervi sotto tiro con il suo arco. Arkteus, senza nessuna volgia di chiaccherare, non perde tempo e si lancia verso Bruthazmus, caricandolo immediatamente con tutta la sua forza; tuttavia prima che possa sferrare il suo attacco, il bugbear ha il tempo di scoccare una freccia in direzione del guerriero. La freccia vola verso Arkteus, ma rimbalza contro la corazza, fallendo nell'arrestare la corsa del guerriero che ruota la sua grossa spada con tutta la sua forza in direzione della testa del nemico, che però si abbassa di scatto, e la spada fende solo l'aria. Spoiler: Bruthazmus attacco: 7 + 8 = 15, mancato Arkteus: 2 + 9 = 11, mancato Bruthazmus ride e lascia cadere l'arco, impugnando un mazzafrusto pesante e preparandosi a combattere a corpo a corpo. -
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Mappa Spoiler: -
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Scendete fino a quello che sembra un piano inferiore del sotterraneo di Thirtletop. Iago controlla accuratamente ma non trova trappole sulle scale o sulla porta. Tuttavia mentre scendete vi rendete conto che il tipo di costruzione delle pareti è completamente diverso, e sebbene anche il piano superiore fosse antico, quello in cui state entrando sembra addirittura di un'epoca diversa...ed inoltre il pavimento non risulta in piano, ma pende leggermente verso ovest, come se un qualche fenomeno avesse inclinato l'intera isola. Il fatto che il piano superiore invece fosse perfettamente in piano dimostra come i due livelli siano stati costruiti in epoche molto diverse. Le scale terminano davanti a una porta, non una porta di legno raffazzonata come quelle del piano superiore. La porta si trova proprio dietro l'angolo della rampa di scale, ed è anch'essa leggermente socchiusa; le dettagliate incisioni che un tempo coprivano la sua superficie sono state sfregiate da colpi di scalpello e martello, al punto che soltanto alcuni resti delle immagini (per lo più gemme e corone) rimangono visibili. Spingete la porta e vi si presenta davanti agli occhi una grande sala. Due colonne sorreggono il soffitto di questa stanza. In molti punti le pareti di pietra, il soffitto e il pavimento sono incrostati di sporcizia e fuliggine. Le alcove lungo le pareti nord e sud contengono statue parzialmente danneggiate di un uomo che indossa una tunica e stringe in mano un libro e un falcione. Anche qui l'intera stanza pende verso ovest, e qualunque cataclisma abbia reso sconnesso il complesso ha anche scalzato le statue dalle loro basi, costringendole ad appoggiarsi al lato ovest delle loro alcove. Al centro della stanza, ad attendervi, vi sono i seguaci di Nualia, la maga dalla pelle scura, il bugbear e un uomo armato di spada in armatura, che solo Emerald aveva già visto, quando è stata catturata. Spoiler: La maga sembra avere un'espressione furiosa in volto, e Bruthazmus ha già una freccia incoccata nel suo arco e puntata verso di voi. Il guerriero ha un'espressione indecifrabile, e rimane due passi dietro agli altri. "Bene, siamo alla resa dei conti" Dice Bruthazmus con un ghigno -
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Decidete di lasciare l'inquietante tempio di Lamashtu e tornate sui vostri passi, tornando nella stanza dove c'era il passaggio segreto. Non incontrate nessun nemico, probabilmente buona parte dei goblin e' morta o fuggita. Arrivati a destinazione notate che il finto muro che nascondeva il passaggio e' socchiusa. Aprendo cautamente vedete dei gradini che scendono ad un livello inferiore -
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Perquisite i cadaveri delle bestie, ma è evidente che non posseggono alcun tipo di oggetto. Il tempio stesso non presenta nulla che possiate prendere, vi è solo l'enorme statua, i bracieri ardenti e l'altare con i resti carbonizzati di un corpo umano. -
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Chains osserva le bestie, una delle quali e' rapidamente abbattuta dai suoi compagni. Riesce a riconoscere le creature grazie ai suoi studi delle creature extra planari: si tratta di Yeth Hounds, mastini ducati alla caccia presenti nei regni planari malvagi, il cui unico scopo e' cacciare la preda e trarre piacere dall'uccisione. A parte il laureato innaturale in grado di causare paura che avete gia' sperimentato, Chaine ricorda che essi sono dotati di un morso in grado di causare spasmi nelle vittime, in alcuni casi anche impedendogli di combattere. In ogni caso il mago impugna la bacchetta, puntando verso il mastino ferito da Emerald, sperando di finirlo. I due dardi di magia colpiscono il bersaglio, l'impatto fa cadere il mostro a terra, dove dopo qualche spasmo, smette di muoversi. Spoiler: Danno 9pf -
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Nel momento stesso in cui le creature toccano terra, vi lanciate all'attacco, mentre creature ringhiano e sbavano contro di voi. Arkteus effettua un rapido scarto laterale poi si sposta velocemente in avanti facendo roteare la spada durante il tragitto, caricando tutta la forza a discapito della precisione, per poi andare a connettere con la bestia quando questa si trova davanti a lui. Il colpo è terribile e lacera la carne della bestia in profondità, tuttavia la creatura è più dura del previsto e la ferita la fa solo infuriare. Spoiler: Attacco: 13 + 9 = 22, colpito Danno: 19 pf Emerald parte immediatamente dopo, lanciandosi con tutto il corpo verso la creatura, abbassando la sua guardia per cercare di colpire il nemico più violentemente possibile. La bestia effettua uno scarto laterale e riesce quasi a schivare l'attacco di Emerald, ma la ragazza ruota la spada all'ultimo secondo colpendo il mastino al fianco; la spada penetra nella carne del mostro che lancia un latrato di dolore. Spoiler: Attacco: 6 + 9 = 15, colpito Danno: 17pf Iago nel frattempo dalle retrovie incocca due frecce nel suo arco e le scaglia con precisione verso la bestia più a nord, appena colpita da Arkteus. La prima freccia colpisce il mostro con estrema precisione, conficcandosi in un occhio della bestia; la seconda freccia colpisce la creatura ad una spalla. La creatura barcolla un paio di volte, poi cade al suolo con un tonfo, immobile. Spoiler: Attacco: 20 Critico: 7 + 9 = 16, confermato Danno: 15 pf Attacco: 16 + 9, colpito Danno: 11 pf -
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Chaine, incuriosito dai resti che giacciono sull'altare si avvicina ad esso; anche da lontano riesce a distinguere che si tratta di resti di un'essere umano carbonizzato. Arkteus nel frattempo cerca di convincere il mago a non perdere tempo in questo luogo maledetto, quando tutti notate qualcosa che si muove sul soffitto della cappella; dall'ombra, nello spazio vicino all'alto soffitto dove i fuochi non riescono ad illuminare bene e il fumo si sofferma creando una nebbia cremisi vedete muoversi due sagome, che fluttuano come fossero senza peso. Improvvisamente sentite un'orribile ululato, innaturale, ultraterreno, che vi penetra nel cervello. Improvvisamente tutti voi, ad eccezione Emerald vi sentite preda di un folle immotivato terrore, e tutti voi vi sforzate di resistere alla tentazione di fuggire via a gambe levate. Spoiler: TS volontà: Chaine: 12 + 3 + 4 (aura of courage) = 19 Arkteus: 9 + 1 + 4 (aura of courage) = 14 Iago: 12 + 3 + 4 (aura of courage) = 19 Rurgosh: 3 + 6 + 4 (aura of courage) = 13 Emerald: Immune Nonostante tutto, nessuno abbandona la sua posizione. La forza di volontà degli eroi di Sandpoint, e anche grazie all'aura protettiva emanata da Emerald, riesce a sconfiggere la paura magica causata dall'ululato demoniaco. Ripreso rapidamente il controllo di voi stessi, potete osservare le creature che vi stanno minacciando, che ormai si sono abbassate fino a toccare il pavimento: Spoiler: le due bestie hanno l'aspetto generale di due grossi mastini, ma deformato in maniera orribile. Gli occhi sono rossi ed esprimono una malvagità infinita, la pelle priva di pelo, dura, coriacea e grinzosa e la bocca ha decisamente troppi denti e troppo lunghi e affilati. Le bestie, fallito il loro tentativo di colpire la vostra mente con il terrore, si preparano a combattere: - Turno dei giocatori - Mappa Spoiler: