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Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Rurgosh impugna il suo martello da guerra e carica il goblin warchanter, che però cade svenuto colpito dal'incantesimo di Chaine. Il goblin, incapace di difendersi viene colpito automaticamente: Spoiler: Danno 7 + 2 = 9 Il goblin viene colpito in testa e il martello di Rurgosh gli spacca il cranio uccidendolo. -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Chaine tenta una mossa rischiosa portandosi di fronte ai goblin, pronti ad attaccare; il goblin ci si pone di fianco ne approfitta per attaccare il mago mentre cerca di formulare l'incantesimo: Spoiler: Attacco di opportunità Goblin 1 verso Chaine: 8 + 3, mancato Il Goblin non riesce a colpire Chaine che termina il suo incantesimo, ed uno spruzzo di luce multicolore investe i nemici: Spoiler: TS Will Goblin 1: 19 + 2, passato Goblin 2: 12 + 2, fallito Goblin 3: 6 + 2, fallito Warchanter: 11 + 4, fallito Privi di sensi: 4 round Accecati e storditi: 2 round Tutti tranne un goblin vengono colpiti dall'incantesimo e cadono svenuti sul posto, finendo in effetti fuori combattimento. Ripnugget è sbalordito da come buona metà dei suoi guerrieri è messa fuori combattimento in un istante e ringhia di rabbia -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Iago non perde tempo e scocca due frecce verso Ripnugget, sperando di eliminare il capo per primo: Spoiler: Attacchi: 12 + 7, mancato 15 + 7, colpito Danno: 9pf Una delle frecce rimbalza senza effetto sulla spessa armatura metallica del capoguerra, ben diversa dalle rozze armature di pelle dei suoi soldati, ma la seconda trova uno spiraglio nella protezione e causa una leggera ferita al goblin, che grugnisce di dolore. "Forza ammazzateli!" Orla furibondo ai suoi scagnozzi. -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Ripnugget sorride mostrando la fila di denti aguzzi. "Ecco qualcuno che dice il vero, si? Non come il nano dalla lingua biforcuta. Eh? Ucciderci certo provateci pure" Ripnugget fa un cenno al goblin di fianco a lui e questo fa squillare una tromba di allarme e i goblin si preparano ad attaccare. La reazione di Arkteus è immediata e la sua spada si abbatte sul goblin trobettiere: Spoiler: Attacco: 6 + 7 = 13 Purtroppo per il guerriero il colpo non va a segno, la seppur rozza armatura del goblin è sufficiente ad deflettere l'attacco. Dalla scala sentite, in reazione all'allarme, dei passi scendere e due goblin, seguiti dalla maga di prima scendono prendendovi al lato. Sentite inoltre degli altri passi provenire dalla porta a sud (non sapete bene quale delle tre) Turno dei giocatori (tranne arkteus) Mappa Spoiler: -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Il goblin vi guarda con aria malevola. "Non siete certo nella posizione di minacciarmi, gambelunghe, ad un mio richiamo un esercito di goblin è pronto a schiacciarvi e ridurvi in pezzettini, hihi" Il goblin ridacchia. Ma vi sembra che non stia bluffando. "Ma raggiungiamo pure un accordo, non ho voglia di lottare con voi. Volete la vostra amica e ve ne andrete? Bene mi sembra un buon affare, ma cosa mi assicura che non mi state ingannando eh? Secondo me siete venuti per ucciderci, vero no?" Dice, sfregandosi il mento pensieroso, ma sorridendo, come se vi stesse schernendo in una qualche maniera. -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Vi mettete un pò indietro per non essere travolti dai nemici non appena questi entreranno nel corridoio, e subito dopo la porta che avete appena varcato si spalanca; subito si riversano nella stanza alcuni goblin, di cui 4 abbastanza convenzionali, e subito dietro a loro segue un goblin che indossa un elmo di metallo modellato a mo' di rozza corona, a cavallo di un un grosso lucertolone a cui sono state messe delle briglie, come fosse un cavallo. Spoiler: Mappa: Spoiler: "Ah, i valorosi eroi di Sandpoint, finalmente avete deciso di venirci a trovare." Dice il goblin a cavallo del geco, che sembra parlare un ottimo comune, nonostante la solita odiosa voce stridula, e che non sembra affatto sorpreso di vedervi. "Molto bene, io sono Ripnugget, capoguerra della tribù di Thirtletop, e questo è il mio fedele Piedicolla." Dice dando una pacca al suo geco. "Penso che noi dobbiamo parlare, che ne dite?" I goblin hanno le armi sguainate ma non sembrano pronti ad attaccare, non vedete traccia della maga che vi è sfuggita prima. Spoiler: Nota: ho deciso di cambiare un pò la scala della mappa rispetto a quella proposta, risulta sempre troppo piccola nel caso di combattimenti, è solo un accorgimento pratico che da ora prenderò da subito -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Sentite i rumori farsi più vicini mentre i nemici sfondano la barricata improvvisata, ma decidete di proseguire a sud, aprendo la porta e trovandovi in un altro ambiente da cui si dipartono vari corridoi e porte. In particolare ci sono delle scale che risalgono al piano superiore, ed un corridoio ad est che sembra proseguire in quella che sembra una caverna naturale che si congiunge con il sotterraneo. Ci sono poi una porta ad ovest, e ben 3 a sud. Mappa Spoiler: -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Proseguite verso il passaggio a est e vi trovate in una piccola stanza di circa 3x3 metri, con una porta che prosegue a sud. Le pareti di questa stanza sono ricoperte, fino a circa 1.2 metri di altezza, di rozzi disegni fatti di fango, sangue e pittura. Molti dei disegni mostrano i goblin impegnati in atti di violenza di qualche tipo ai danni di umani, cavalli e cani. Un'immagine sulla parete nord è almeno tre volte più grande e più complessa rispetto agli altri scarabocchi. Questa immagine mostra Thirtletop visto di lato, e la palizata dei goblin collocata su di esso come una corona. Al centro dell'immagine è stata disegnata una caverna, al cui interno incombe quello che sembra un'immenso goblin muscoloso, con gli occhi da rettile e un'affettacani stretta in ogni mano artigliata. Se la scala rispetto al resto del disegno è fedele, questo goblin deve essere almeno alto 9 metri. Vi soffermate solo un attimo ad ammirare l"opera d'arte" goblin, perchè i colpi alla porta sbarrata si fanno più insistenti, per cui proseguite lungo la porta a sud. Proseguite lungo un corridoio che si dirama in più direzioni: a parte la porta a nord da cui siete giunti vedete un corridoio che prosegue a sud, ed uno che prosegue a est, entrambi terminanti con una grezza porta. Ma a ovest del corridoi stesso vi è la cosa che attira la vostra attenzione: Due grosse porte di pietra si aprono sulla parete ovest di questa stanza; sono decorate con le immagini di mostri orrendi e deformi che si fanno largo a colpi di artigli per uscire dal ventre di donne gravide di tutte le razze. Le porte sono ben mantenute, e sicuramente fanno parte del complesso originale, a differenza delle porte improvvisate che sono state probabilmente piazzate dai goblin nel resto del sotterraneo. Spoiler: Check religioni: Rurgosh (9 + 5), fallito Chaine: (11 + 9) successo Chaine facilmente riconosce nella scena raffigurata come una di quelle ricorrenti nelle chiese e templi della dea Lamashtu. Mappa: Spoiler: -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Mentre discutete sul da farsi sentite i passi avvicinarsi e alcuni colpi contro la porta. Quando quelli al di la si rendono conto che la porta è sbarrata cominciano a menare colpi con delle armi contro la semplice asse di legno che fa da porta. -
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Spoiler: Ho letto che tornavate nella stanza dove c'era la maga e barricavate la porta, pensavo quella porta, ma non importa facciamo conto che avete barricato quella delle scale, era più logico in effetti, in questa maniera non siete chiusi dentro Ispezionate la stanza e trovate quello che sembra un foro dove infilare una qualche sorta di chiave, tuttavia si tratta di un meccanismo complesso, ben al di la delle vostre capacità di scassinarlo. Mentre siete impegnati a ispezionare la stanza, nella stanza precedente, quella dove avete visto i piani per l'assalto a Sandpoint, vedete un movimento furtivo, vi voltate e vedete un gatto che vi fissa con sguardo attento...quando si accorge di essere stato visto scatta rapidissimo tra le assi della porta che da sulle scale, che avete barricato, sparendo. Inoltre sentite delle voci di goblin al piano di sopra, e dei passi che scendono le scale. Evidentemente la maga ha dato l'allarme e un gruppo di nemici sta venendo a cercarvi. Non avendo possibilità di aprire il passaggio segreto vi rimane solo il corridoio a est, oppure rimanere ad affrontare i nemici. -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Decidete di non fidarvi della barricata improvvisata, tuttavia vi siete chiusi in una stanza senza apparenti vie di uscita, essendo quella da voi barricata l'unica porta presente.State già disperando quando Iago si accorge di qualcosa nel muro ovest della stanza: Infatti ben mimetizzata nel muro vi è una parete scorrevole, una porta segreta. Un esame della parete scorrevole però non rivela alcuna serratura, e semplicaemente cercare di aprirla non funziona. -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Chaine usa l'incantesimo di individuazione del magico nella stanza dove avete incontrato Lyrie, ma nulla di ciò che è presente sembra essere incantato. Ci sono solo varie pergamene libri e tavolette con strane scritture formate da rune aguzze, probabilmente thassilioniano antico, che indicano come la donna è probabilmente una studiosa. A parte questo non riuscite a trovare nulla di utile. Nel frattempo gli altri cercano di barricare la porta, che però e poco di più che una tavola di legno fissata alla buona al muro con dei cardini arrugginiti. Anche sbarrandola dubitate che possa resistere molto ad un tentativo di sfondamento. -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Spoiler: In realtà c'era ancora una buona porzione non esplorata al piano di sopra, ho rimesso la mappa di quel piano come attiva su roll20 -
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Arkteus facendo finta di nulla si porta alle spalle della maga, tuttavia la donna non sembra essere disposta a farsi ingannare facilmente, infatti non vi perde di vista. Arkteus tenta di dissimulare le sue intenzioni avvicinandosi alle sue spalle senza far percepire le sue intenzioni. Spoiler: Prova di bluff contro percepire intenzioni: Arkteus: 10 + 4 Lyrie: 17 +2 La donna sembra capire cosa Arkteus sta tramando, e immediatamente ma sottovoce comincia a pronunciare un incantesimo: Spoiler: Iniziativa: Arkteus: 16 +2 Lyrie: 17 +3 Nel momento in cui Arkteus si accorge di cosa la donna sta facendo è troppo tardi, questa termina l'incantesimo e svanisce nel nulla, sentite solo dei passi allontanarsi lungo le scale e salire al piano di sopra -
Rise of the Runelords (parte 2)
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La donna si ferma davanti alla scale per salire di nuovo al piano di sopra, aspettando che la seguiate. "Tu non vieni, nano? Ah, quello sarebbe il mio laboratorio, nessuno a parte me è autorizzato a mettere mano a quello che c'è li dentro." Dice la donna, con tono particolarmente minaccioso -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
La donna vi squadra da testa a piedi con sguardo indagatore, come se vi stesse valutando. Poi scrolla le spalle. "Un gruppo eterogeneo...a dire la verità non sembrate un granché, ma non sono certo io che devo giudicare le scelte degli alleati di Nualia." Dice con fare molto irritante. "Molto bene, seguitemi allora." Dice, mentre poggia le carte che aveva in mano ed esce dalla stanza dalla porta da cui siete arrivati (anche l'unica della stanza) e prosegue nella stanza precedente, verso le scale per salire. -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Aprite prima la porta ad est, per scoprire che continua in un corridoio, che termina in un'altra porta Prima di proseguire decidete quindi di controllare la porta ad est. Aprite la grezza porta di legno e vi trovate in una nuova stanza; vi sono un largo tavolo da lavoro coperto letteralmente da pergamene, libri, tavolette di pietra fittamente coperte di rune spigolose, e frammenti di sculture che sembrano essere stati staccati da statue o bassorilievi. A nord una serie di mensole che arrivano dal pavimento al soffitto occupate da picconi, badili, spazzole, lanterne e altri attrezzi che vi aspettereste in un sito archeologico. Al centro della stanza, impegnata a studiare delle carte vedete una donna umana: Spoiler: La donna si volta e quando vi vede si mette subito in guardia. "E voi chi sareste?" -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Scendete lungo le scale e vi ritrovate in un complesso sotterraneo, troppo sofisticato per essere stato costruito dai goblin, che sono i probabili realizzatori del fortino in superficie, assemblato con scarti di navi. Questo complesso sembra essere stato scavato da mani più esperte, le pareti sono fatte di mattoni ed il pavimento in pietra. Alle pareti sono state applicate lampade schermate per l'illuminazione, evidentemente a beneficio di qualcuno che non sia un goblin, poiché essi vedono benissimo al buio. La scala termina con una rozza porta in legno, che aprite senza problemi. Vi trovate in una stanza in cui un grosso tavolo con varie sedie occupa gran parte di questa stanza. Una lavagna sul lato nord è stata riempita con scarabocchi fatti col gesso, ma la mappa di Sandpoint meticolosamente riprodotta su di esse non lascia alcun dubbio sulla funzione di questa stanza: sicuramente è qui che la recente razzia è stata pianificata. Sul tavolo vi sono fogli con altre scritte e scarabocchi. Un esame frettoloso di essi rivela che la prima impressione era giusta, qui veniva pianificato l'attacco a Sandpoint. In particolare leggete che una volta domata la "bestia sussurrante" gli ideatori del piano intendono lanciare una seconda razzia, cosi come avevate saputo dal diario di Tsuto, che includerà non solo l'aiuto di molte altre delle tribù goblin della zona, ma anche delle creature chiamate "progenie del peccato", che sospettate siano le creature create dallo strano pozzo thassilioniano che avete neutralizzato. Quella che è indicata come "bestia sussurrante" è probabilmente quel Malfeshnekor che era menzionato nel diario di Tsuto, ma anche qui non vi è alcuna indicazione di quale sia la sua natura. Non trovate inoltre indicazioni sulla data dell'invasione, ma capite che non può essere più in la che tra qualche giorno.. La stanza ha due porte, una ad est, dallo stesso lato della scala che portava su, e una a ovest. -
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Iago colpisce il baule col suo martello, facendo però un gran baccano, probabilmente udibile fin dall'altro lato del fortino. Spoiler: Attacco: 12 + 5 = 18 Danno: 10 + 3 = 13 Il lucchetto del baule subisce qualche danno, ma non sembra abbia intenzione di cedere. Rompere il lucchetto in questa maniera sembra possibile, ma richiederebbe molti altri colpi, molto rumorosi. -
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Rurgosh tenta di aprire il baule, sperando di trovare al suo interno tesori, ma scopre che in effetti il baule è dotato di una trappola, di cui purtroppo non vi eravate accorti: una lama arrugginita ma acuminata scatta fuori dallo spazio tra il baule e il coperchio: Spoiler: Attacco: 15 + 8, colpito TS tempra: 10 + 6, passato Danno: 7pf La lama colpisce il braccio del nano provocandogli un brutto taglio (18 pf rimasti), ma per fortuna la tempra robusta di Rurgosh impedirà che si formi un'infezione e prenda il tetano. Scoprite inoltre che il baule è anche chiuso a chiave, e sembra molto robusto. -
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Iago esamina il baule ma non sembra ci sia nessuna trappola -
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Arkteus apre entrambe le porte: La porta più a nord rivela una rampa di scale che scende nel sottosuolo, in un sotterraneo. la stanza più a sud si rivela essere una latrina, un'odore insopportabile di escrementi permea la piccola stanza, contenente un buco nel terreno dove i goblin espletano i loro bisogni. State per richiudere immediatamente la porta quando Iago si accorge di qualcosa che non va nella parete ad ovest della stessa (prova percezione superata). Notate che la parete nasconde una porta segreta. Superando il disgusto per il fetore aprite la porta segreta e vedete una piccola alcova contenente un grosso baule. -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Iago apre la porta, per trovarsi in un altro corridoio, che curva verso destra e termina con un altra porta. Aprendo questa porta vi trovate in un nuovo spazio con altre due porte, a nord e sud; La porta sud risulta aperta, e sbirciando dentro vedete che si tratta di una sorta di sala riunioni, con un tavolo rotondo e alcune sedie. la porta a nord conduce a un ennesimo corridoio dotato di due porte sulla parete ovest. Notate come quello che ha detto lo sciamano goblin sia vero, a parte i due goblin addormentati sulla torretta non avete incontrato altri nemici finora, segno che le fila dei goblin sono più assottigliate del previsto. -
Rise of the Runelords (parte 2)
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Ti avvicini alla porta dove vi sono i goblin morti; osservate i cadaveri ma non riuscite a capire (prova di guarigione fallita) cosa possa averli uccisi; la porta davanti alla quale sono morti è di una sorta di capanno, e dalla posizione dei cadaveri sono stati uccisi da qualcosa che è passato da quella porta, o per entrare o per uscire...tuttavia vedete un robusto lucchetto che la chiude, come se si volesse tenere dentro qualcosa o qualcuno -
Rise of the Runelords (parte 2)
Zengar ha risposto alla discussione di Zengar in Discussioni in Rise of The Runelords
Apri la porta di quello che pare un magazzino. Vedi scaffali pieni di con strumenti rudimentali, reti, e guinzagli per cani goblin allieneati lungo le pareti. A nord-est si erge una grande gabbia di legno a forma di L che contiene decine di conigli.