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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. La porta sembra sicura e non è chiusa a chiave. la aprite e vi trovate in un corto corridoio, che da su un'altra porta. controllate anche questa e nemmeno questa è chiusa, quindi la aprite e vi ritrovate nel cortile che avete visto dall'alto. Qui non c'è soffitto, ovviamente, e vedete che il terreno di terra battuta, come il resto dell'edificio è qui coperto qua e la da tenaci ciuffi di erba semi calpestati; in alcuni punti il cortile è macchiato di sangue, che si è assorbito nel terreno ma ha lasciato macchie scure. Ad un lato vedete quella che sembra un piccolo edificio all'interno del giardino, e davanti alla porta di questo (indicato da una x rossa sulla mappa) ci sono due goblin morti, il cranio spaccato, come se qualcosa vi fosse atterrato sopra, o lo avesse calpestato.
  2. Iago elimina rapidamente e silenziosamente le due "guardie" addormentate ed esaminate dall'alto il fortino. La maggior parte di esse è dotato di un soffitto quindi vedete solo il tetto di legno. A est vedete la seconda torretta di guardia, ma non capite se qualcuno li sta effettivamente facendo il proprio lavoro. Subito a nord vedete uno spiazzo aperto, probabilmente un cortile interno per esercitazioni. Un esame del sacco che avete trovato rivela che si tratta di...cetrioli. E buona parte di essi è stata mangiata. Probabilmente i goblin hanno rubato questo sacco di cetrioli dalla dispensa e mangiato di nascosto, poi con la pancia piena si sono messi a dormire, per l'ultima volta... Non essendoci altro di interessante decidete di scendere dalla torre e proseguire. Mappa Spoiler:
  3. Iago sale le rampe di scale strette che permettono il passaggio di una sola persona alla volta, arrivando fino ad una botola sul soffitto, che sicuramente porta al posto di guardia sulla torretta. Non è difficile dalla posizione sotto la botola sentire il rumore di alcuni goblin che russano profondamente. Alzi cautamente la botola per vedere due goblin profondamente addormentati, invece di fare la guardia come dovrebbero (in effetti capisci che se fossero stati svegli vi avrebbero visti passare dal ponte ed entrare, dando l'allarme) Ringrazi silenziosamente la mancanza di disciplina dei goblin ed osservi meglio la stanzetta in cima alla torre. Spoiler: Check perception: 10 + 7, riuscito A parte i due goblin addormentati riesci a notare quello che sembra un grosso sacchetto, contenente qualcosa che non sai definire, nascosto in un angolo sotto degli stracci.
  4. Apri la doppia porta a sinistra e vi ritrovate in un corto corridoio. Vi sono due porte, a ovest e a nord; la porta a nord è chiusa ed è stata inchiodata, e ritenete che per aprirla ci vorrebbe del tempo. La porta ad ovest invece non è chiusa a chiave e non trovi ne trappole ne senti rumori: aprendola vedete delle scale che salgono, probabilmente vi trovate alla base di una delle torrette di osservazione che avete notato da fuori. Mappa Spoiler:
  5. Nonostante vi sforziate di sentire qualche rumore o indicazione di dove procedere, tutte le porte sembrano uguali.
  6. Mentre Iago apre il portone del fortino date un'occhiata alla struttura: La palizzata esterna è fatto di legno spesso. Un'ispezione più ravvicinata mostra che la maggior parte del legno sembra essere stato ricavato da vecchie navi, come dimostrano alcune targhette che rimangono attaccate ad alcune delle travi, mentre altre travi danno l'impressione di essere state una volta alberi delle vele. L'interno rivela una stanza con un pavimento formato da terra battuta, come se i costruttori avessero terminato il legno dopo aver costruito le pareti e il tetto, oppure semplicemente non si siano mai preoccupati di realizzare un pavimento. Un certo numero di mal conservate teste di animali, sopratutto cani e cavalli, gli animali più odiati dai goblin, sono appese come trofei alla parete est della stanza; lungo la parete sud sono appese un paio di grandi ali dalle penne nere, inchiodate alla parete con dei pugnali, che Iago ( e anche Chaine quando entra) riconosce come le ali di un'arpia; essendo le arpie i nemici naturali dei goblin, un trofeo simile deve essere considerato di grande pregio. La stanza è per il resto vuota, e pare che il mostro arrivo sia ancora un segreto per gli abitanti del forte. In questa stanza vi sono un gran numero di porte. Mappa Spoiler:
  7. Nonostante la reticenza di Chaine, decidete di imbavagliare il druido goblin, legarlo assieme al suo puma ben stretto e lasciarlo appeso a circa 15 metri sotto di voi. Ritenete che i lamenti del goblin imbavagliato non siano udibili con lo sciabordio dell'acqua sugli scogli sottostanti. Procedete quindi ad attraversare il ponte, cautamente, uno alla volta, trovandovi davanti al grosso portone di legno che pare essere l'unico punto di ingresso al fortino. Ritenete molto strano che non vi sia nessuno di guardia, nonostante Gogmurt vi abbia detto che effettivamente le loro fila sono assottigliate dopo l'attacco a Sandpoint, vi sareste aspettati delle sentinelle almeno davanti all'ingresso principale. Spoiler: Iago perception check: 12 + 7 = 19, riuscito Iago dalla vostra posizione sente delle voci di goblin, in direzione del retro del fortino; cautamente si sporge oltre il lato ovest del fortino per vedere una coppia di goblin, probabilmente le sentinelle che avrebbero dovuto stare davanti alla porta, perdere tempo giocando un macabro gioco: uno di essi infatti tiene una fune a cui è legato un gabbiano. La povera bestia si dimena in aria, sbattendo le ali cercando di volare via, ma il goblin, ridacchiando, lo tiene ben stretto, impedendogli di prendere quota. L'altro goblin, attingendo ad un mucchietto di pietre, le lancia, cercando di colpire il gabbiano per ammazzarlo. A giudicare dai resti di altri gabbiani ai loro piedi, essi sono impegnati in questo stupido e crudele gioco già da parecchio tempo. Un esame del portone del fortino rivela che esso non è chiuso a chiave, e che non vi sono trappole.
  8. Il goblin comincia a piagnucolare in maniera pietosa. "Ah, ancora domande! Gogmurt non vuole guai, no.... una via mi dite, non c'è, ma forse, potete parlare a capoguerra Ripnugged, convincerlo a farvi passare....magari vedo voi, la minaccia dei gambelunghe, che io lo avevo avvertito, forse lui si convince....lui è nella sala del capo, a centro del fortino. E Gogmurt non sa di amici di strega, lui sempre stato lontano, loro non goblin, loro non piacciono a noi, no. Dite che il mezzelfo è stato ucciso dal bugbear? Può darsi loro litigare spesso, molto spesso si." Dopodiché il goblin si getta a terra, piagnucolando e bofonchiando cose incomprensibili nella sua lingua. Spoiler: Siete ormai li da almeno 15 minuti e non siete stati silenziosi, vi rendete conto che presto potrebbe arrivare qualcuno, pattuglie di guardie goblin, o altro.
  9. Il goblin, ora legato come un salame, è decisamente terrorizzato, il che come sapete è una buona indicazione che quello che vi dice è la verità. "La strega si, sembra umana, ma non proprio. Ha i capelli di platino e il ventre sfregiato, e il suo sguardo....brrr" Dice, rabbrividendo "Sempre arrabbiata lei, si, posseduta dall'ira. E' arrivata tempo fa, con alcuni altri gambelunghe e il bugbear, c'è l'uomo taciturno con il vestito di ferro, e la donna violentadalla pelle scura che lancia fiamme ai goblin che le si avvicinano troppo. Ho provato a dirlo a capoguerra Ripnugget ma questo lo ha molto arrabbiato, io non so perché! Ma peggio di un'arpia quella donna, si! Ah ma non dite lei che l'ho chiamata arpia! Prego no!" Spoiler: Nota del DM: sapete che i goblin sono il cibo preferito delle arpie, quindi per loro è un insulto molto grave Vi dice con la voce stridula e fastidiosa "E poi il mezz'elfo, quello che suona il flauto, si, lui e la donna dei capelli di platino sono amanti, credo, beh, per lo meno li ho visti darsi da fare come ratti asino, nella foresta. Ma il bugbear ha detto che lui è morto ora, ucciso dai gambelunghe. La donna non ha versato neanche una lacrima, nossignori, lei spietata, più di goblin! Capoguerra Ripnugged ascolta solo lei ora, prima Gogmurt dava consigli, era ascoltato, rispettato da tribù. Ma la donna parla con la bestia di sotto...capoguerra non può parlare con bestia, non come i capi prima di lui." Gogmurt sembra molto arrabbiato più che impaurito ora "Io detto a capoguerra, non attaccare città di gambelunghe. Loro poi venire qui a distruggere goblin! Ecco, come ha detto Gogmurt, ora voi qui, e uccidere goblin! Non uccidere goblin, uccidere strega, e goblin non attaccano più città di umani! E l'umana che ha portato il bugbear, lei nelle prigioni ora, sacrificio per la magia della strega, io penso. Molti goblin di guardia nel forte ma molti morti durante attacco, non tante guardie come prima, nessuno ha fermato voi fin qua, vero si?"
  10. "Niente scherzi, no no, niente scherzi, Gogmurt giura! Vi ho attaccato certo, questa è la nostra casa voi siete invasori! Ah, ma lo so perchè siete qui, è per l'attacco alla città!!!" Dice il goblin, sempre appeso all'asse del ponte; non sembra in pericolo di cadere ma nemmeno riuscire a risalire con voi che lo tenete d'occhio a pochi centimeti. "L'avevo detto al capoguerra Ripnugget! Non attacchiamo, non destiamo l'ira dei maledetti gambelunghe...." Dice, prima di rendersi conto che sta parlando a dei "gambelunghe" "...cioè, volevo dire, degli umani...gli ho detto loro dopo verranno a distruggerci....ma no, la strega dai capelli di platino parla, e Ripnugget l'ascolta! Vi prego tiratemi su, Gogmurt sta per cadere!"
  11. Iago attacca dalla distanza il puma, sperando di eliminarlo per ridurre la minaccia sul guerriero: Spoiler: Attacco 1: 10 + 7, colpito Attacco 2: 14 + 7, colpito Garuda: 11 + 3, mancato 10 + 3, mancato 8 + 3, mancato Danno totale: 15 pf Il puma viene colpito in pieno da due frecce, che si conficcano nella folta pelliccia, ferendo l'animale, che lancia un ruggito di dolore, tuttavia non sono sufficienti a metterlo fuori gioco. Nel frattempo anche Chaine avanza, lasciando il ponte per tornare ad aiutare i suoi amici, finendo però nell'area colpita dall'incantesimo del goblin, e subito i rovi si muovono per intrappolarlo: Spoiler: TS riflessi: 12 + 4 = 16, superato Il mago riesce ad evitare i rami animati e puntando sempre al puma con la sua bacchetta, pronuncia la formula che attiva l'incantesimo, e un flusso colorato colpisce l'animale: Spoiler: TS volontà: 6 + 2 = 8, fallito Durata: 2 round + 1 stordimento Il puma viene colpito in pieno dall'incantesimo e le luci colorate lo accecano e stordiscono, l'animale lancia un ruggito di frustrazione e comincia ad azzannare l'aria a caso attorno a se. nel frattempo Arkteus si sforza di mantenere la presa salda sul goblin, per evitare che gli sfugga di mano: Spoiler: Check mantenimento presa: 3 + 5 + 8 = 16, riuscito Arkteus, tenendo stretto tra le braccia il piccolo goblin, ora ancora più piccolo rispetto alle sue dimensioni maggiorate dall'incantesimo, lo porta, muovendosi a fatica tra i rampicanti che tentano di avvolgersi alle sue gambe, verso il ponte di corda, tentando si scagliarlo giù. Gogmurt, intuendo le intenzioni del gigantesco umano, comincia a divincolarsi in maniera furibonda, tentando di mordere le braccia che lo tengono stretto e urlando con la sua voce stridula. Spoiler: Check per liberarsi: 9 + 4 + 1 = 13, fallito Arkteus fatica a tenere salda la presa sul goblin che si dimena selvaggiamente, tuttavia in qualche maniera ce la fa e arriva ai margini del ponte di corda, lasciando cadere oltre il bordo il goblin, che, lasciando cadere sia la bacchetta che la sua spada infuocata, cerca di afferrare il ponte per evitare di cadere: Spoiler: TS riflessi CD13: 7 + 7 = 14, riuscito Con un gesto disperato, Gogmurt riesce in qualche modo ad afferrare con le sue piccole mani artigliate un'asse del ponte, rimanendo appeso per miracolo, agitando selvaggiamente le sue corte gambette. Vedendo la morte in faccia, nella forma di una caduta di oltre 20 metri nel lembo di mare sottostante, il goblin comincia a piagnucolare: "Arghh!! Non uccidete Gogmurt! Lui non ha niente contro di voi, vi prego salvatemi!!! E tutta colpa della strega dai capelli di platino, sia dannata!!! Salvatemi e vi aiuterò!!!!"
  12. Chaine decide di rischiare a rimanere sul ponte traballante, torna indietro qualche metro e inizia a lanciare un'incantesimo: Arkteus viene avvolto da una luce arcana e le sue dimensioni crescono, aumentando di molto il divario tra lui e il goblin, già evidente prima. Gogmurt, trovatosi afferrato da un guerriero enorme, rinuncia al tentativo di liberarsi, preferendo tentare di colpirlo nuovamente con la sua spada fiammeggiante. Spoiler: Attacco: 9 + 3 - 2 (lotta) +1 (taglia) = 11, colpito Danno: 4pf Gogmut colpisce Arkteus con la sua spada, causando altre bruciature (10pf rimasti) Dentestorto, il puma, vedendo il suo padrone in difficoltà, si volta verso Arkteus attaccandolo: Spoiler: Full attack (Arkteus ac 15 (-1 taglia, -4 dex) Morso: 13 + 6 = 19, coplito Artiglio: 7 + 6 = 13, colpito Artiglio: 4 + 6 = 10, colpito Danno: 8 pf Il puma azzanna Arkteus, causando una profonda ferita sulla spalla, lasciando Arkteus seriamente ferito (2pf rimasti) Vedendo il suo compagno in difficoltà Rurgosh lancia un incatesimo di benedizione, avvolgendo tutti in una luce benefica I rovi rampicanti continuano a tentare di colpirlo e avvinghiarsi alle sue gambe, cosi come ad Arkteus: Spoiler: Rurogsh TS riflessi: 10 + 2 = 12, colpito Arkteus TS riflessi: 17 + 1 = 18, riuscito Nuovamente i rovi bloccano le gambe del chierico, le punte dei rovi si conficcano nella carne (perde 1pf), mentre Arkteus, nonostante sia impegnato in lotta, riesce ad evitare di essere bloccato.
  13. Rurgosh, ignorando il suggerimento di Arkteus, rimane sulla sua posizione, per attaccare, tuttavia i rovi di cui si è appena liberato continuano a cercare di afferrarlo. Spoiler: TS riflessi: 18 + 2 Con un'agilità inaspettata Rurgosh schiva i rampicanti che falliscono nel compito di intrappolarlo, e ne approfitta per tentare di nuovo di attaccare il puma: Spoiler: Attacco: 9 + 4 = 13, mancato Purtroppo il puma si dimostra ancora una volta molto rapido e con un balzo all'indietro schiva il martello prima che possa colpirlo. nel frattempo Arkteus cerca nuovamente di districarsi dai rovi, ed allo stesso tempo di afferrare il goblin, che ne approfitta per tentare di colpirlo con la sua lama di fiamme. Spoiler: Check su forza: 11 + 4, riuscito Attacco di opportunità di Gogmurt: 10 + 3 = 13, colpito Danno: 7pf Tipo per afferrare: 14 + 7, riuscito Arkteus riesce a strappare i rovi che lo bloccano e si lancia su Gogmurt, che prima di essere afferrato, riesce a colpire Arkteus con la sua spada di fiamme, infliggendo altre bruciature che si aggiungono a quelle già subite (14 pf rimasti). Il guerriero riesce comunque ad afferrare il goblin, e si trovano ora avvinghiato l'uno con l'altro.
  14. Iago lancia Garuda all'attacco, mentre incocca una freccia e tira verso il goblin: Spoiler: Attacco: Iago: 13 + 9, colpito Garuda: 7 + 3, mancato Danno: 5pf La freccia colpisce il goblin di striscio, ferendolo leggermente. Nel frattempo Rurgosh cala il suo martello sulla testa del puma. Spoiler: Attacco: 11 + 4 = 15, mancato Il puma schiva agilmente il martello del nano che si schianta senza effetto sul terreno.
  15. Arkteus, ancora bloccato, riceve l'incantesimo di aiuto da parte del chierico, dopodiché afferra i rovi che bloccano le gambe del nano e cerca di aiutarlo a districarsi. Spoiler: Check forza: 11 + 2 + 2 = 15, riuscito Rurgosh riesce, con l'aiuto di Arkteus, a districarsi dai rovi. Nel frattempo il goblin fa un gesto e il suo puma parte all'attacco, lanciandosi su Rurgosh, mentre egli scaglia un altro globo di fiamme contro Arkteus, prima di avvicinarsi brandendo la spada di fiamme. Spoiler: Attacco: Dentestorto su Rurgosh: 11 + 6 = 17, mancato Gogmurt su Arkteus: 8 + 7 = 15, colpito Danno: 6pf Le fauci del puma si chiudono attorno al braccio di Rurgosh, ma la sua armatura di metallo impedisce ad essi di causare danni. Arkteus invece viene colpito dal globo di fiamme, causandogli altre bruciature (perde 6pf) Mappa attuale: Spoiler: Turno dei giocatori
  16. Chaine segue le indicazioni di Arkteus e avanza lungo il ponte, a passo svelto. Il ponte di corda tuttavia cigola e traballa in maniera piuttosto evidente, ed è chiaro che non è fatto per correrci sopra, così il mago è costretto ad afferrare il corrimano di corda e avanzare a passo normale, riuscendo (alla fine del round) ad essere quasi dall'altra parte. Nel frattempo Arkteus tenta di usare i suoi possenti muscoli per liberarsi dai rovi che lo stanno bloccando. Spoiler: Check forza: 9 + 4 = 13, fallito I rovi che si avviluppano attorno alle gambe di Arkteus sembrano cedere per un attimo, per poi riavvolgersi di nuovo saldamente attorno alle sue gambe, tenendolo ancora bloccato
  17. Iago testa la resistenza del ponte, e fa qualche passo.... il ponte sembra reggere perfettamente, il peso di una sola persona è insufficiente per far scattare la trappola. Iago avanza cautamente sul ponte di corda, e arriva sano e salvo dall'altra parte. Gli altri stanno per attraversare quando... Spoiler: Check perception vs stealth: fallito improvvisamente sotto i piedi di Chainem, Rurgosh e Arkteus, i rovi sembrano muoversi di vita propria e cercano di afferrare i loro piedi e gambe! Spoiler: TS Riflessi Chaine: 18 + 3, riuscito Rurgosh: 7 + 2, fallito Arkteus: 10 + 3, fallito Chaine con un movimento riesce ad evitare che i rovi si avviluppino intorno alle sue gambe, ma non si può dire lo stesso di Arkteus e Rurgosh, che vengono bloccati da un groviglio di rivi che si muovono come serpenti attorno a loro Spoiler: subite 1 punto di danno per gli aculei, -4 dex. -2 tiro per colpire, movimento dimezzato, l'area bordata in rosso è la zona di effetto dell'incantesimo, se si rimane all'interno si deve fare un TS ogni round Subito dopo sentite una risata stridula e dal passaggio da cui siete arrivati spunta un goblin, accompagnato da un puma peldifuoco che si muove sinuoso a fianco del suo padrone. Spoiler: Il goblin impugna una bacchetta in una mano e nell'altra una spada fiammeggiante prodotta da un incantesimo "flame blade". Mentre si avvicina si rivolge a voi con la sua voce stridula. "Cosi voi gambelunge siete arrivati, lo sapevo....ma ora ci penserà Gogmurt a uccidervi....si....vai Dentestorto, attacca!" Dice, rivolgendosi al suo puma ammaestrato Mappa inizio combattimento Spoiler: Prima che possiate agire in alcun modo il goblin agita la bacchetta verso di voi, pronunciando una breve formula, e delle fiamme appaiono sulla punta della bacchetta. Il goblin con un movimento le lancia mirando ad arkteus. Spoiler: Attacco touch: 11 + 7, colpito Danno: 4 pf Le fiamme investono Arkteus, impossibilitato a schivare per colpa dei rovi che lo bloccano, e subisce lievi bruciature (perde 4 pf) Turno dei giocatori
  18. Proseguite verso nord all'incrocio, seguendo le tracce trovate ieri e ignorando sia i cani goblin che il passaggio che svolta verso sud, e avanzate fino ad arrivare in vista della scogliera. Oltre la stessa vi si presenta finalmente la vista di Thirtletop: Un'isolotto di forma al'incirca sferica, situato a pochi metri al di la di un'altra e scoscesa scogliera, su cui si infrangono i flussi. La pietra dell'isola è erosa dal tempo, ma è chiaramente distinguibile un volto umano sul lato ovest. Sopra l'isolotto, una costruzione ad un fortino di legno a un piano, con due torrette alte circa 9 metri, occupa la maggior parte dello spazio piatto disponibile, il resto è occupato da fitte macchie di rovi che crescono qua e la. L'isola è collegata alla terraferma da un ponte di corda, formato da corde setose e spesse assi di legno, che cigola e traballa, a circa 25 metri dai flutti sottostanti. Spoiler: Vi avvicinate al ponte di corda o lo osservate, sembra abbastanza robusto per un'attraversata sicura. Spoiler: Prova percezione di Iago: 11 + 7, riuscita Iago vi blocca immediatamente, prima che qualcuno possa attraversare il ponte, e vi indica un punto in cui le corde sul lato est dello stesso non state manomesse. Risulta chiaro come il ponte sia stato predisposto per cedere sotto un peso sufficiente perchè si stacchino le corde da un lato, facendo si che chiunque lo stia attraversando venga gettato nell'oceano sottostante, senza che il ponte cada completamente (probabilmente per poterlo riparare con facilità). Pare però che dalle osservazioni del ranger, il ponte sia in grado di sopportare tranquillamente il peso di una persona alla volta senza cedere, anche perchè sicuramente i goblin lo utilizzano. Solo attraversandolo in due o più c'è la probabilità che esso ceda.
  19. lasciate lo "spiazzo" dove c'era il buco che dava sulla caverna e vi incamminate nella direzione in cui ieri Iago aveva individuato delle tracce di goblin che trascinavano qualcosa. Proseguite sempre sotto il "tetto" di rovi, con qualche difficoltà ma nulla di troppo complicato. Arrivate ad una sorta di bivio nel labirinto di rovi. Il passaggio che porta verso nord porta ad una zona (C5) in cui vedete svariati cani goblin, legati tramite guinzagli a dei pali fissati nel terreno. Quando arrivate davanti al passaggio i cani, che erano addormentati, vi individuano e si alzano in piedi, cominciando a "ringhiare" nella vostra direzione (in realtà fare il loro strano verso, visto che non si tratta di veri cani ma grossi roditori). Non sembra però che gli animali siano in grado di liberarsi dai loro legami, e nemmeno che vogliano apertamente attaccarvi, ma solo tenervi lontani dalla loro casa. Il corridoio poi prosegue per diramarsi in due direzioni, nord, dove proseguono le tracce di trasinamento, e sud. Spoiler: Perception check riuscito Mentre osservate i passaggi, Iago nota un'ombra scura muoversi e scomparire nel passaggio a sud.
  20. Chaine incanta le due monete con un incantesimo di luce, e queste si illuminano di una intensa luce bianca. Il mago lancia una delle monete in acqua mentre con l'altra cerca di arrivare al costone a sud. Spoiler: Tiro a distanza: 16 + 4, riuscito La moneta cade tintinnando sulla roccia dello sperone roccioso, e illumina la superficie quasi piatta, levigata dalle onde, coperta da alcune ossa, probabilmente i resti dei pasti di qualunque creatura che abiti in questa caverna.... quello che preoccupa è che tra le varie ossa Chaine distingue chiaramente anche parti abbigliamento e armature goblin. La seconda moneta cade in acqua, e sprofonda per parecchi metri, permettendoti di determinare che la profondità dell'acqua nella caverna supera di sicuro i 6 metri, e forse molto di più, e prima che la luce sparisca per la troppa profondità, riesce ad illuminare una grossa sagoma che nuota in cerchio ad un paio di metri sotto
  21. Fissate la scala di corda e la tenete mentre Chaine scende attraverso l'apertura nella grotta sottostante. Il mago si ritrova in quella che pare essere una grotta scintillante, le cui pareti luccicano di umidità e sono ricoperte di ricci di mare, anemoni e altre forme di vita marine. Il soffitto della caverna è costituito da una volta naturale situata a tre metri dal livello dell'acqua, e al cui centro si apre il condotto da cui Chaine è passato. Le acque all'interno della caverna sono meno turbolente, ma tutt'altro che ferme. Una sporgenza larga 1,5 metri e lunga 4,5 si erge appena sopra il livello dell'acqua a sud. Chaine, ora ad un metro circa sopra il livello dell'acqua, vede, nella penombra, qualcosa che dal costone a sud si tuffa in acqua, con uno "splash" molto sonoro, segno che si tratta di qualcosa di molto pesante.
  22. Avanzate carponi lungo il passaggio, per entrare in quello che sembra una sorta di labirinto di rovi, il cui tetto è formato dai rami stessi del roveto che si intrecciano sopra le vostre teste, lasciando passare a malapena la luce del sole. Camminate tenendo la testa bassa, tranne Rurgosh, e vi dirigete verso il punto in cui il giorno prima Arkteus e Iago hanno trovato il buco che da sulla caverna sottostante. Raggiungete il punto facendo meno rumore possibile, ma vi rendete conto anche che paiono per qualche ragione non esserci guardie attorno. Sentite arrivare il rumore delle onde dall'apertura, onde che paiono schiantarsi contro le rocce all'interno della caverna stessa. Spoiler: Mappa aggiornata su Roll20
  23. Iago controlla il passaggio, non trovando nulla di strano decide di togliere i rami che coprono l'ingresso a quella sorta di galleria nel roveto. Il passaggio è molto basso e richiede a tutti di camminare carponi, ma poco dopo si allarga e si alza, in una sorta di "stanza", che permette di stare in piedi, seppur stando attenti alla testa per evitare rami bassi coperti da spine. L'unico a non avere problemi è Rurgosh, e Arkteus è ben protetto dalle spine grazie alla sua armatura metallica.
  24. Tutti d'accordo sul da farsi e determinati a porre fine a questa minaccia e salvare Emerald, vi trovate di fronte all'alto e impenetrabile muro di rovi. Arkteus e Iago mostrano agli altri il passaggio "segreto" tra i rovi, una sorta di tunnel dissimulato da rami che possono essere spostati per rivelare un passaggio a misura di goblin. Spoiler: Aggiornata la mappa su Roll20 per chi riesce a vederlo. Il link è sempre lo stesso, è una mappa molto grande usate uno zoom 40 o 50%. Il passaggio è quella specie di "porta" marrone davanti a voi.
  25. Con la guida di Shalelu vi fate largo facilmente nell'intrico di rovi e cespugli velenosi, fortunatamente per voi non siete incappati in essi durante il girovagare a vuoto. Arrivate presto ad un sentiero creato dai goblin, lo stesso che Arkteus e Iago avevano percorso il giorno prima, e dopo circa mezz'ora arrivate di fronte ad un alta parete di rovi, apparentemente insormontabile se non che Arkteus vi spiega che avevate trovato dei passaggi dissimulati che permettevano il passaggio. "Da qui inizia il territorio della tribù di Thirstletop, dovete avanzare da soli. Io rimarrò nei dintorni e controllerò chi entra ed esce, e sarò pronta a darvi supporto in caso di necessità. Non preoccupatevi, i goblin non riusciranno a vedermi a meno che io lo voglia. E a proposito, credo che qualcuno ci stia osservando..." Dice, indicando in una direzione lungo il muro di rovi, direzione in cui vedete muoversi un'ombra, che si rivela essere Iago.
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