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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Ameiko vi guarda pensierosa. "Lungo la costa verso Thirtletop? E' un bell'azzardo, le scogliere sono ripide e le acque sono piene di scogli, non so se troverete un pescatore disposto a rischiare tanto." Vi spiega
  2. Decidete di concludere la serata ed ognuno va nella propria stanza a dormire. La notte passa senza incidenti, e la mattina presto vi svegliate, riposati e pronti a partire. Il cielo si è rannuvolato e cade una sottile pioggerellina. Venite accolti nella sala da una mattiniera Ameiko che vi sorride amabilmente. "Siete molto mattinieri oggi, avete in programma qualcosa?" Chiede.
  3. @Iago e Arkteus Usciti dal labirinto di rovi decidete di incamminarvi per tornare a Sandpoint, prima che faccia buio. Grazie a Iago riuscite a a districarvi nella foresta e non fate incontri spiacevoli e in un paio d'ore siete di nuovo sulla strada principale che costeggia la costa. Un altro paio di ore dopo siete a Sandpoint, quando il sole comincia a calare all'orizzonte, e vi dirigete al Rusty Dragon, dove incontrate i rimanenti tre membri del gruppo intenti a cenare.
  4. @Arkteus, Iago Arretrate lungo il corridoio di rovi fino all'entrata che avete passato poco fa e in pochi istanti siete fuori alla luce del sole. Capite però che se volete essere a Sandpoint prima che faccia buio dovete sbrigarvi, altrimenti rischiate di rimanere nella foresta per la notte
  5. @Arkteus, Iago Arretrate portandovi a distanza dai goblin accampati nella "stanza" e tornate al punto di incrocio, svoltando poi verso nord-est, nella direzione dove si sente il rumore di onde infrante contro gli scogli. Spoiler: Steath check riuscito Arrivate ad un'altra "stanza" nel labirinto di rovi, qui il soffitto è abbastanza alto e rado, abbastanza da farvi vedere l'azzurro del cielo. Al centro della stanza vedete un grosso foro, una sorta di pozzo. Ad un esame ravvicinato notate che il buco è un'apertura che da ad una caverna sotterranea, nella quale il mare entra, e nella quale le onde si infrangono contro le pareti della caverna stessa. Il rumore di onde proveniva da qui. La caverna è piuttosto buia e non riuscite bene a distinguere altro che le onde del mare e qualche scoglio.
  6. @Iago, Arkteus Iago procede un pò più avanti, lasciando il guerriero qualche passo indietro, seguendo le tracce lasciate da quella che pare una grossa cassa o qualcosa del genere, trascinata lungo il corridoio di rovi. Poco più avanti arrivate ad una biforcazione a destra (est) senti ancora il rombo sordo di onde contro le rocce, ma cupo, come se arrivasse da dentro una caverna. E sinistra invece, a circa una decina di metri, vedi una sorta di stanza piuttosto grande, sempre coperta da un tetto di rovi, contenente un paio di dozzine o giù di li di goblin. Spoiler: Stealth check riuscito Riesci a rimanere nell'ombra senza farti vedere ed osserivi i goblin. Sembra che siano accampati alla buona in quello stanzone, non capisci quello che dicono, ma sembrano un pò tristi e malandati. Al centro della stanza un falò illumina i volti dei goblin, e il fumo esce da una sorta di apertura nel tetto di rovi, ma il fumo permea la stanza e ne senti l'odore anche dalla tua posizione
  7. @Arkteus Spoiler: Ricordati che tutta la costa è formata da alte scogliere, non credo tu voglia tuffarti da li.." @Arkteus, Iago Le tracce di trascinamento portano verso nord, ovvero il "corridoio" centrale.
  8. @Arkteus Spoiler: Ovviamente vedi tracce di goblin, il sentiero è stato creato da loro!! @Iago Spoiler: Forse mi sono spiegato male non è davvero una porta, si tratta di un intrico di rovi appoggiato alla siepe per nascondere il passaggio, non può essere chiuso a chiave... Liberate il passaggio e avanzate a carponi lungo il basso tunnel creato nella siepe. Vedete facilmente innumerevoli tracce di piedi goblin. Spoiler: Survival check riuscito Notate inoltre le tracce di qualche oggetto molto pesante che è stato recentemente trascinato lungo il tunnel. Spoiler: Check furtività segreto dopo pochi metri il tunnel di rovi si allarga e diventa più alto, permettendo di camminare, seppur stando piegati, e si biforca in varie direzioni, da nord-ovest riuscite a sentire un lontano chiacchiericcio, sembrano voci di molti goblin che parlano tra loro. Da nord non sentite nulla, mentre da nord-est arriva un cupo rumore di onde che sin infrangono contro degli scogli.
  9. @Iago, Arkteus Seguite la pista creata dai goblin e in poco tempo e senza spiacevoli incontri arrivate davanti a quello che sembra un alto muro di rovi. I roveti e i cardi che crescono in maniera incontrollata nel bosco sono ancora più fitti e aggrovigliati in questo punto, nei pressi della riva. Pur non essendo abbastanza denso da bloccare il rumore delle onde che si infrangono contro la riva ad ovest, impossibili da vedere, il sottobosco è sicuramente abbastanza fitto da bloccare la vista e l'accesso alla costa. Pochi alberi crescono cosi vicini alle rive del mare, ma gli stessi roveti spesso raggiungono altezze che rivaleggiano con quelle degli alberi; qui il groviglio di rovi è alto quasi sei metri. Spoiler: Prova di percezione riuscita Nella parete di rovi notate qualcosa di strano, un punto in cui i rovi non sembrano essere cresciuti naturalmente. Ad un esame più ravvicinato vedete che si tratta di una sorta di "porta" nella parete di rovi, che può essere spostata per rivelare un passaggio altro circa 1 metro e 20 (adatto a dei goblin) che permette di attraversare l'alta siepe di rovi senza troppi rischi.
  10. @Rurgosh Spoiler: In realtà non sei obbligato a fare quello che ho scritto, Chaine va alla torre, tu puoi restare a parlare con il saggio e fargli domande, oppure altre attività mentre Chaine va alla torre
  11. @Iago - Akteus Nel frattempo il vostro viaggio risulta tranquillo, percorrete la via principale per circa tre ore prima di incontrare il delimitare della foresta. Notate subito come la foresta sia sin dai suoi margini un intrico quasi inestricabile di rovi e sottobosco fitto, un terreno veramente arduo anche per qualcuno allenato come un ranger di professione. Cominciate a penetrare nel folto degli alberi e per un paio di ore vi fate largo a fatica tra i rami bassi e i cespugli, cercando di mantenere la direzione nella quale secondo la mappa dovrebbe trovarsi l'isolotto di Thirtletop Spoiler: Prova sopravvivenza: 6 + 8 = 14, riuscita Nonostante le difficoltà Iago riesce a mantenere costante l'andatura e la direzione corretta, e ad un certo punto il ranger nota qualcosa: una stretta pista nella foresta, con molta probabilità creata dai goblin stessi per andare e venire dal loro covo. La pista si dirige nella direzione di Thirtletop e seguendola dovreste arrivarci abbastanza agevolmente.
  12. @Chaine - Emerald - Rurgrosh "Oh, intendo che sono state portate via nel corso degli anni, sia da razziatori che da altri studiosi prima di me, tuttavia ho trovato io stesso una certa quantità di materiale." Risponde il saggio, mostrandovi una teca contenente vari pezzi di muro contenenti frammenti di una scrittura runica a voi sconosciuta, sicuramente Thassilioniano antico. "E' proprio in base a certi reperti che ho formulato la teoria che la torre fosse più di un semplice punto di osservazione. Comunque è stato un piacere dialogare con voi." Salutate l'anziano studioso, e Chaine (e gli altri se vogliono) fa un sopralluogo nelle rovine della torre. Dovete scalare un bel pò di macerie per entrare all'interno della struttura, e una volta dentro capite ancora meglio le ciclopiche proporzioni dell'edificio; se questo è solo una piccola parte di quello che rimane vi immaginate come poteva essere una volta. Ricordate che Broderk vi ha parlato del fatto che si pensa che i Thassilioniani usassero varie specie di giganti resi schiavi come manodopera per la costruzione, il che spiegherebbe perchè le loro opere potevano essere cosi enormi. Esplorate un pò, ma non c'è nulla di particolarmente interessante, e una volta terminata l'esplorazione è ormai pomeriggio inoltrato.
  13. L'anziano studioso parla per lungo tempo di vari argomenti riguardanti l'impero Thassilioniano, e sebbene abbia molte informazioni, in realtà capite che quello che si conosce è veramente poco e frammentario, d'altronde la caduta dell'impero risale a migliaia di anni or sono e molto è caduto nell'oblio. Chaine riesce comunque ad acquisire molte informazioni, vero o presunte. Spoiler: Da ora in poi ricevi un bonus di +2 sulle prove di conoscenza storia per quello che riguarda l'impero di Thassilion in Varisia "Esplorare la vecchia luce? Fate pure ma non credo che troverete nulla, non certo in un giorno, dopo che io l'ho esaminata per molti mesi. Rimangono solo macerie e quel poco di interessante è stato già rimosso e studiato" Vi dice, con disappunto di Chaine.
  14. "Ah un'altro studioso! Mi fa piacere che anche persone giovani come voi si interessino di storia, bene, bene..." Dice deliziato Broderk. Nel frattempo sbirci i libri e le pergamene e noti vari stralci di informazioni storiche su Thassilion, troppo frammentate per avere un qualche significato viste cosi di sfuggita, tuttavia vedi almeno un paio di pergamene con incisa la stessa stella a sette punte formata da lame uncinate che avete visto varie volte nel sotterraneo, oltre che sul libro della statua della donna. "Certo, certo, la vecchia luce... è molto interessante da studiare anche se ne rimane ben poco. Sono abbastanza certo del fatto che fosse uno strumento di difesa, sebbene molti miei colleghi sono riluttanti ad accettare questa teoria....vecchi ottusi, bah! Sandpoint si trova proprio sul confine di due dei regni di Thassilion. Pare che all'interno dell'impero ci fossero molti contrasti e lotte tra i vari sotto regni, e forse in alcuni casi guerra aperta, per questo ognuno dei re-stregoni innalzava una qualche forma di difesa ai loro confini."
  15. Zengar

    Domanda su bardature

    Salve, ho un dubbio riguardo alle bardature per i compagni animali, in particolare cavalcature: Stando alle regole posso equipaggiare bardature di vari tipi per avere un bonus all'AC dell'animale, tuttavia le regole indicano che in mancanza del talento per utilizzare le armature si subisce una penalità al tiro per colpire pari alla penalità di movimento. Questo si applica anche ad un animale? In particolare anche ad una cavalcatura da paladino (cavallo da guerra con addestramento al combattimento?) Grazie per l'aiuto.
  16. @Chaine, Emerald, Rurgosh Mentre Iago ed Arkteus si dirigono verso Thirtletop, voi tre vi dirigete a casa dello studioso, ai piedi dell'altura dove sono i resti della Vecchia Luce, altura che termina in una scogliera a picco sul mare di almeno 30 metri. Mentre salite osservate da vicino le rovine del faro, o torre, e vi rendete conto delle immani proporzioni di essa, non immediatamente evidenti vista dalla distanza; la base circolare della torre è infatti immensa, ed il diametro è quasi comparabile a quello dell'intera nuova cattedrale di Sandpoint, un edificio decisamente imponente. Della torre però rimane davvero poco, poiché tutto quello che rimane non è più alto di una decina di metri, ma a giudicare dalla larghezza della base, la torre doveva raggiungere un'altezza di molte volte quello che resta. Tornate a bussare alla semplice casa che ospita Broderk Quirk, a circa un centinaio di metri dalle rovine crollate, e bussate. Lo studioso apre la porta e riconosce Emerald. "Oh siete ancora voi? E questi devono essere gli altri coraggiosi avventurieri che hanno esplorato le rovine insieme a voi, immagino, prego entrate!" Dice mentre vi fa cenno di entrare. La casa dello studioso è ancora più in subbuglio, se possibile, evidentemente durante la notte Broderk ha consultato un gran numero di libri e pergamente, sparpagliandole poi per tutta la stanza.
  17. Arkteus e Iago escono dalla locanda e si incamminano fuori da Sandpoint. Valutate le possibilità, ma capite che percorrere la costa è impossibile, non ci sono spiagge e tutta la costa è una lunga fila di scogliere a strapiombo sull'oceano. Decidete quindi di percorrere la strada fino al bosco di Nettlewood, poi tagliare per la foresta fino ad arrivare a Thirtletop, basandosi sull'abilità di Iago nel muoversi nella foresta.
  18. @Iago Ameiko ti saluta calorosamente quando torni, e le fai la domanda di dove trovare Shalelu. "Shalelu? Purtroppo non so aiutarti, lei soggiorna qui quando è a Sandpoint, ma quando è in esplorazione non saprei come far per rintracciarla, in effetti è lei che viene in paese quando ha delle informazioni da portare."
  19. @Arkteus Spoiler: Controlli che la porta sia chiusa, il resto della casa è in silenzio, segno che tutti stanno dormendo. Senza far rumore stappate la bottiglia e brindate. "Mi padre è veramente impossibile in questo periodo! Tutta colpa di mia sorella che si è fatta beccare ad avere una storia con uno degli operai della segheria. Per questo è di cattivo umore e se la prende con me....ma ora pensiamo a noi..." Dice stendendosi sul letto. Ti avvicini a lei e accarezzi le sue gambe, lisce come la seta, poi le tue mani salgono, sollevandole la camicia da notte. Poi la giri su se stessa, ti metti dietro di lei e *censura*, poi *censura* e infine *censura* Spoiler: Stealth check: 16 + 7 - 4 = 19 Van perception check: 12 + 5 = 17 Fortunatamente riuscite nonostante tutto a concludere senza fare troppo rumore. Tuttavia non credi che sia il caso di indugiare troppo, quindi non appena hai finito, saluti la ragazza, che ricambia con un sorriso e la promessa che vi vedrete di nuovo, poi scendi lungo la scala e sgattaioli nella notte per tornare al Rusty Dragon, senza avere problemi.
  20. @Emerald Il vecchio studioso va avanti a parlare per ore, e fatichi a seguire tutti i suoi discorsi, pare che abbia una vera fissazione per la storia dell'antico impero, e che i suoi colleghi lo considerino (forse a ragione) un pò strano, per le sue teorie estreme generalmente non accettate dagli altri storici. Pare infatti che sia venuto a studiare la Vecchia Luce perché secondo la sua teoria si trattava di uno strumento di difesa magico, in grado di scagliare fiamme a miglia di distanza, incenerendo eserciti, e che un gran numero di queste torri formassero un perimetro difensivo intorno ad uno dei regni di Thassilion. I suoi colleghi invece le considerano solo torri di osservazione. Quando descrivi la statua il vecchio sembra non avere dubbi. "Si, deve trattarsi della Signora delle rune Azlanist, infatti il luogo dove si trova Sandpoint è proprio al confine di quello che anticamente era il suo regno, mentre la, dove ora c'è il mare..." Dice, indicando la costa "...una volta c'era un regno rivale, il regno di Shalast, prima che la catastrofe colpisse il mondo e tutto sprofondasse negli abissi" Riguardo al pozzo invece lo studioso non ha informazioni e gli piacerebbe studiarlo, ma teme che il sotterraneo non sia del tutto sicuro. Noti infine che si è fatta notte, decidi di salutare lo studioso e tornare al Rusty Dragon
  21. @Arkteus Spoiler: La finestra si apre ed appare Shailyss, con un espressione tra il sorpreso ed il preoccupato. "Arkteus! Sei venuto davvero! E' molto rischioso mio padre è in casa, ma sta dormendo...presto sali prima che ti veda qualcuno!" Dice la ragazza. Sali velocemente ed entri nella sua stanza. Shailyss sorride imbarazzata ma evidentemente anche compiaciuta. Noti che indossa una camicia da notte dall'aspetto abbastanza costoso (il negozio deve rendere bene), che le arriva alle ginocchia e le lascia scoperte le spalle.
  22. Arketus saluta Iago, dicendo che sarebbe andato a controllare i lavori alla vetreria, e gli da appuntamento la mattina successiva di buon'ora per partire in esplorazione. @Arkteus Spoiler: Fai tutto quello che hai elencato senza problemi, riesci a procurarti una scala dagli operai che stanno lavorando alla vetreria, e trovi da Ameiko un buon vino. Compri anche il profumo e il barbiere. Spendi in tutto 5 monete d'oro. Poi alla sera ti rechi come pianificato da Shayliss, e sei nel retro del negozio, sotto la finestra della sua stanza
  23. @Arkteus Spoiler: Giri intorno all'abitazione, e vedi delle finestre al piano rialzato, dove normalmente vi sono gli alloggi dei proprietari del negozio, quindi prendi un piccolo sasso e tiri contro il vetro. Aspetti alcuni istanti ma non succede nulla, quindi provi con la seconda, che subito dopo essere stata colpita si apre, e Shayliss si affaccia. "Tu? Che ci fai qui, sei matto? Mio padre è giù in negozio!!" @Emerald Broder Quink ascolta attentamente, gli occhi brillano per l'eccitazione. "Una stella a sette punte dite? Qualcosa come questo?" Chiede, mostrandovi una pergamena con disegnata la stessa stella che avete visto nel dungeon Spoiler: "La runa Sihedron! Il simbolo dei Signori delle rune, i maghi-sovrano dell'antico imprero di Thassilion! Evidentemente quello che avete trovato doveva essere un luogo strettamente legato ad esso.... e quel pozzo...devo fare delle ricerche in merito...." Il saggio cammina avanti e indietro per la stanza "La runa Sihedron rappresenta le sette scuole di magia...si sette, gli antichi pare non considerassero la divinazione una vera scuola...comunque le sette lame uncinate sono disposte insieme ai sette simboli che rappresentano le sette virtù dell'animo. O così normalmente si pensa, ovvero che ad ogni virtù fosse associata una particolare scuola di magia, ma pare che in effetti un potere maggiore si fosse ottenuto dalla corruzione delle virtù stesse, e che ad ogni virtù fosse stato sostituito uno dei sette peccati. Ma queste sono leggende, l'impero di Thassilion è caduto migliaia di anni fa"
  24. @Iago "Beh, questo è il suo prezzo, prendere o lasciare" Dice il commerciante con fare seccato. Ti sembra strano il comportamento di questo personaggio, soprattutto dopo che gli altri commercianti si sono dimostrati affabili e pieni di gratitudine per quello che avete fatto per la città fonora. Nel frattempo osservi la mappa, molto simile a quella che vi ha mostrato Shalelu alcuni giorni fa. Spoiler:
  25. @Iago e Arkteus Vi dirigete verso l'emporio discutendo sul da farsi. Una volta davanti al negozio, per qualche ragione, Arkteus decide di non entrare, rimanendo anzi ad una certa distanza dallo stesso. Iago entra e vede dietro il bancone un uomo grande e grosso dall'aspetto abbastanza burbero, che osserva il ranger entrare e in tono poco gentile chiede di cosa abbia bisogno. Iago spiega che necessita di una mappa della zona intorno a Sandpoint, e il negoziante ne prende una e la butta sul bancone. "Sono 10 monete d'oro" Dice senza mezzi termini, un prezzo decisamente troppo alto per una mappa, che dovrebbe aggirarsi intorno ai 4-5 pezzi d'oro.
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