Tutti i contenuti pubblicati da Zengar
-
Rise of the Runelords
@Iago Chiedendo in giro scopri che all'emporio di Sandpoint vendono cartine piuttosto dettagliate dell'area intorno alla città. Spoiler: Ho bosogno di sapere se vai all'emporio e se Arkteus viene con te.
-
Rise of the Runelords
@Arkteus Nel momento in cui terminate gli acquisti è ormai quasi mezzogioro. Sapete che ci vogliono 3 ore per raggiungere la foresta che circonda Thirtletop e non sapete quanto per attraversare la stessa, quindi è troppo tardi per andare e tornare prima che faccia buio. @Chaine Ti rechi a tua volta al negozio di magia, portando un elenco di oggetti che voi comprare, e il negoziante conferma di avere tutto quello che ti serve, cosi paghi e porti via le bacchette e le pergamene. @Emerald Il vecchio studioso, inizialmente sospettoso, strabuzza gli occhi, improvvisamente molto eccitato per la notizia. Ti fa entrare in casa, dove noti un gran disordine di libri e pergamene, e anche alcuni strumenti di cui ignori l'uso, e ti fa accomodare. Comincia a tempestarti di domande su quello che avete trovato, se avete trovato incisioni, statue, iscrizioni, e quali magie avete rilevato.
-
Rise of the Runelords
Il negoziante sorride a Iago "Sono sicuro che la vostra fama di difensori di Sandpoint non è immeritata, e che siate persone degne di fiducia, quindi non ho problemi a farvi credito per una parte dell'importo, datemi pure quello che avete e pagatemi la differenza non appena avete disponibilità." Dice Vorvashali Voon.
-
Rise of the Runelords
@Arkteus Il negoziante fa un ampio sorriso quando vede il guerriero entrare nel negozio, oggi per lui la giornata si prospetta fruttuosa. Akteus nota Iago che sta esaminando un arco, e il negoziante gli chhiede di cosa ha bisogno. Fortunatamente spade e spadone sono armi comuni, e il negoziante ne ha un buon rifornimento, cosi dopo pochi minuti mostra ad Arketus uno spadone incantato di ottima fattura. "Vi farò lo stesso prezzo che ho fatto alla vostra bella amica, quindi potete averla per soli 2100 monete d'oro." @Emerald Chiedendo indicazioni in giro trovi facilmente la casa, che si trova molto vicina ai resti crollati della Vecchia Luce. Bussi alla porta e dopo pochi istanti una figura anziana apre e rimane sulla soglia. Spoiler: L'atteggiamento dello studioso è molto gentile ma cauto. "Cosa posso fare per voi?" Chiede
-
Rise of the Runelords
Iago segue Emerald nel negozio di magia. L'esotico negoziante, osserva Iago, come a studiarlo, e recupera dal suo magazzino un arco lungo composito, dall'aspetto molto antico. "Provate questo. E' un arco incantato appartenuto ad un guerriero Varisiano, che secoli fa ha guidato una lotta contro i Cheliaxiani. Richiede una certa dose di forza per essere usato, ma a giudicare da quello che vedo dovrebbe essere adatto a voi." Dice porgendovi l'arco. "Sarebbero 2600 monete d'oro ma anche per voi c'è uno sconto ovviamente, quindi solo 2350 monete." Il negoziante non comprerà il tuo vecchio arco, ma sai che dall'armaiolo sarà valutato circa 200 mo. Spoiler: Si tratta di un arco composito (for +2) + 1 (richiede forza 14+ per essere usato).
-
Rise of the Runelords
Arkteus si rivolge alle guardie nelle caserme chiedendo la possibilità di usare una delle loro armature leggere. Le guardie sono ben felici di portarlo nell'armeria dove gli fanno provare varie armature, cercandone una della sua taglia. Ne trova una che gli calza a pennello e le guardie gli dicono di prenderla senza nessun problema.
-
Rise of the Runelords
Emerald si dirige verso il negozio di oggetti magici, il Serpente Piumato, gestito da un personaggio dall'aspetto esotico con brillanti occhi azzurri, lunghi capelli rossi ed una pelle color bronzo. Il profumo di incenso pervade il negozio, pieno di strani oggetti dall'utilizzo incerto disposti apparentemente a caso lungo gli scaffali. "Certo mia bella signora, credo di avere quello di cui ha bisogno." Dice Vorvashali Voon, il negoziante, che si assenta sul retro e torna con un lungo involucro di tela lungo circa i metro e settanta, che appoggia sul bancone e lo svolge, rivelando uno spadone dall'aspetto semplice ma molto ben fatto. "Sarebbero 2350 monete d'oro per quest'arma, ma visto che avete tanto aiutato Sandpoint in questi giorni, quindi con 2250 monete potete avere l'arma e anche le due pozioni che mi ha chiesto."
-
Rise of the Runelords
Chaine si rivolge a Emerald per avere informazioni su Thirstletop. La paladina sa dirvi che il viaggio fino alla foresta che circonda la zona è di circa 3 ore a piedi da Sandpoint, quindi molto vicino. La foresta però è molto fitta e potrebbero volerci molte altre ore per attraversarla, comunque si tratta di circa un giorno di viaggio in totale.
-
Rise of the Runelords
Lasciato l'ufficio del sindaco andate a far valutare ed identificare quello che avete trovato: scoprite che quello che avete trovato addosso a Tsuto, escluse le monete vere e proprie, viene valutato intorno ai 450 MO; insieme alle 500 monete d'oro che glia avete trovato addosso fa 950 monete da dividervi (190 a testa). L'armaiolo esamina la flamberga, la trova molto pregiata e di valore, e la valuta intorno alle 400 monete d'oro di valore. Infine al negozio di magia identificate la spada di Korovus, si tratta di una spada lunga +1, del valore di circa 2000 monete d'oro; dalla vendita potete ricavarne 1500 (300 a testa)
-
Rise of the Runelords
Il sindaco Deverin consegna il borsello di monete a agli altri quattro. "Rispetto il tuo punto di vista, non voglio quindi offenderti insistendo sull'offerta. Vi ringrazio comunque per aver accettato di aiutare la città in questo momento di crisi. Se ci sono altri modi in cui posso aiutarvi, fatemelo pure sapere." Il sindaco vi congeda e potete lasciare il municipio. Sapete che l'attacco avverrà al massimo tra qualche giorno, al massimo una settimana. Spoiler: Potete utilizzare questo giorno, e magari anche qualcuno dei prossimi a vostra discrezione, per prepararvi, identificare e vendere quello che avete trovato, o fare altro in città.
-
Rise of the Runelords
Dopo aver fatto colazione ed aver sistemato ognuno le proprie faccende del mattino, decidete di recarvi al municipio come richiesto dal sindaco il giorno prima. La donna, col suo solito modo di fare affabile, vi fa accomodare. "Come ho già anticipato ieri ai vostri compagni, devo chiedere di aiutare di nuovo Sandpoint. La situazione è grave, e ci vorrà ancora del tempo prima che Hemlock torni con i rinforzi da Magnimar. Abbiamo poche guardie e nessuna di loro con il vostro talento, quindi siete gli unici a cui posso rivolgermi. Nella vostra assenza abbiamo cercato di interrogare Tsuto, tuttavia il ragazzo si è rivelato più ostinato del previsto e non è stato possibile convincerlo a parlare. Abbiamo deciso di passare a rimedi estremi e abbiamo usato un sortilegio di charme su di lui. Grazie a quello siamo riusciti a carpirgli alcune informazioni. Abbiamo avuto conferma del fatto che Nualia si trova attualmente a Thirstletop, dove ha preso il controllo della tribù dei goblin locale. Sappiamo che sta facendo dei riti e cerca di risvegliare una qualche bestia, o demone, che si trova intrappolato laggiù. La donna prepara un attacco alla città, ma Tsuto non sapeva esattamente quando avverrà, solo che avverrà tra qualche giorno." L'espressione della donna si fa più grave. "Con un attacco di quel tipo Sandpoint sarà rasa al suolo, non c'è modo che si possa resistere con le difese attuali. So che quello che vi chiedo è molto rischioso e capisco se voleste tirarvi indietro, ma sarebbe necessario che vi recaste a Thirstletop e catturaste, o uccideste, Nualia. E' solo grazie a lei se le tribù goblin si sono unite e possono costituire un pericolo reale. Inoltre senza di lei sarebbe impossibile risvegliare quel demone di cui Tsuto ha parlato." Il sindaco si alza e prende cinque sacchetti, tintinnanti di monete d'oro. "Prendete, sono 1500 monete d'oro ciascuno. Potete utilizzarle per comprare l'equipaggiamento necessario per l'impresa. In caso di successo ne avrete altrettante. Se decideste di non accettare la mia richiesta, tenete comunque questi soldi come compenso per quello che avete fatto finora." Il sindaco si siede nuovamente, attendendo la vostra risposta con trepidazione
-
Rise of the Runelords
Ameiko ascolta il resoconto di Arkteus con molto interesse, ed infine si complimenta con voi per l'impresa: "Siete stati molto coraggiosi, avete sventato un possibile pericolo per Sandpoint. Di nuovo avete dimostrato di essere dei veri eroi." Nel frattempo si è fatto tardi e decidete di andare a riposare nelle vostre stanze, al mattino dopo siete convocati al municipio dal sindaco Deverin.
-
Rise of the Runelords
Quando finite di cenare sono circa le 9 di sera, la gente sta lasciando la locanda per andare a dormine nelle proprie case. Ameiko vi raggiunge, avendo finito di dover badare ai clienti, e si siede a scambiare due chiacchiere con voi, curiosa di sapere come si è svolta la vostra spedizione, e di cosa avete trovato.
-
Rise of the Runelords
Emerald, Rurgosh e Arkteus si dirigono quindi verso le caserme. Si è fatto tardi e l'oscurità sta calando su Sandpoint, la gente sta rientrando a casa, e alcuni si soffermano a osservarvi. Sporchi e feriti non passate certo inosservati, e il fatto che molti vi conoscono come gli eroi di Sandpoint certo aiuta a rendere più fervida l'immaginazione della gente, che si chiede quale altra impresa avete affrontato. E' ormai buio quando arrivate alle caserme, ed una guardia con una torcia vi si para davanti, osservandovi. Vi conosce e sa che siete stati incaricati dallo sceriffo di aiutare nella difesa cittadina, per cui gli narrate brevemente degli eventi, e questi manda subito un suo collega e chiamare il sindaco Severin. la guardia poi vi fa entrare e fa arrivare un guaritore, una giovane accolita di Desna, che comincia a recitare invocazioni alla dea, ponendo i suoi incantesimi di cura su di voi. (recuperate tutti i PF). Mezz'ora dopo il sindaco arriva alle caserme. La donna ascolta il racconto di cosa avete trovato, annuendo di tanto in tanto e chiedendo a volte chiarimenti, infine quando avete finito, sorride. "Avete reso un grande servigio a Sandpoint, Hemlock ha visto giusto quando vi ha ingaggiati per la difesa della città. Da quello che mi avete detto questa Nualia si nasconde probabilmente in un accampamento goblin in attesa di un attacco. Faccio fatica a credere sia la stessa ragazza che è stata allevata dal vecchio sacerdote...." Dice scuotendo la testa. "La situazione è comunque grave, non si tratta solo di goblin ora, se questa donna può contare su alleati come il demone che avete sconfitto forse dei semplici rinforzi come quelli che Helmock sta per portare da Magnimar non saranno sufficienti. Ma ora è tardi e dovete riposare, domani quando ci saranno anche gli altri vostri compagni venite al municipio, dobbiamo discutere sul da farsi." Cosi dicendo si congeda da voi, lasciandovi liberi di tornare alla locanda di Ameiko e riposare. Nel frattempo Chaine e Iago si dirigono alla cattedrale da padre Zantus. Degli accoliti vi notano appena entrati nel grande edificio, e mandano a chiamare il vecchio sacerdote. Il devoto di Desna vi accoglie con un sorriso, che però si muta subito in preoccupazione quando vi vede cosi malandati. "Salute e voi amici, ma cosa vi è successo? Altri goblin? Ah, ma perdonate la mia curiosità e per prima cosa permettetemi di infondere su di voi la benevolenza di Desna e guarire i vostri malanni" Dei rapidi gesti e veloci invocazioni sono quello che serve al chierico per lanciare un potente sortilegio di cura su di voi, che immediatamente vi sentiti rinvigorati. (Recuperate tutti i PF) Raccontate al sacerdote gli avvenimenti che vi hanno recentemente coinvolto, e lui ascolta con curiosità e aria grave. Apprende che gli altri sono andati a riferire al sindaco e annuisce in approvazione. "Delle rovine Thassilioniane quindi...certo Varisia ne è costellata ma sono per lo più ruderi, come la Vecchia Luce, quel faro in rovina che potete osservare sul promontorio proprio di fianco al porto." Dice, in effetti avete notato i resti di quella torre, o faro, che si erge semi crollato sul punto più alto di Sandpoint, proprio sopra una scogliera affacciata sul mare. "In effetti a Sandpoint abbiamo un saggio che si occupa proprio di ricerche archeologiche su Thassilion, tempo fa ha sviluppato un interesse per le rovine della Vecchia Luce, e ha comprato una casetta proprio li di fianco. Ha una strana teoria sul fatto che quella torre potesse lanciare fiamme...ma non credo che molti lo prendano sul serio... comunque è un grande studioso, forse dovreste consultarlo." Finito di discutere con Zantus decidete di tornare al Rusty Dragon dove vi riunite con gli altri.
-
Variante Punti Incantesimo
Secondo me un sistema a punti magia è fattibile e utilizzabile senza sbilanciare troppo il gioco, ma di sicuro NON è quello di Arcani rivelati, che è palesemente uno sproposito dove i maghi a livello alto non sono più la classe più forte, ma sono piu forti del resto del party messo assieme.... Col mio gruppo live stiamo sperimentando una variante che da punti magia ma in maniera lineare, non parabolica, che permette ai maghi di basso livello di lanciare un pò piu di incatesimi del normale (tanto i caster ai primi livelli sono pippe), ma molti meno ai livelli alti, ma con il vantaggio di poter scegliere quali, tra l'altro con una memorizzazione molto limitata (abbiamo buttato del tutto la tabella e si memorizzano semplicemente un tot di incantesimi in base al livello). Rimane vero che ai livelli alti il caster può investire tutti i suoi punti su incantesimi del massimo livello di cui dispone, ma cosi facendo esaurisce molto in fretta l'intera riserva, visto che i punti sono MOLTI meno di quelli che ti darebbe quella regola di Arcani. Avevo fatto un post tempo fa a riguardo con il dettaglio del sistema che utilizziamo, per ora nel mio gruppo la cosa sta funzionando molto bene e sembrano soddisfatti (nessuno di loro amava particolarmente il sistema vanciano). Il tutto risulta anche più facile poichè ci sono meno cose di cui tenere traccia e quindi snellisce il combattimento. Se ti interessa posso darti maggiori dettagli e magari da li puoi prendere spunto per un tuo sistema (visto che non pretendo che il nostro sia perfetto, anzi...)
-
Roll20, lo conoscete ?
Sto utilizzando Roll20 per aiutarmi nella campagna che masterizzo qui sul forum ed è molto comodo Inoltre lo uso anche nel mio gruppo live al tavolo per tenere traccia dei movimenti del gruppo sulla mappa, grazie all'opzione "fog of war" che permette di mostrare la mappa ai giocatori un pezzo per volta. E' uno strumento veramente utile, anche nella versione free, senza tutte le opzioni aggiuntive della versione full, lo consiglio.
-
Rise of the Runelords
Se tutti sono d'accordo tornate in città, dove ormai è scesa la sera, non trovate altri ostacoli nel ritorno. Guadagnate 1850 XP e passate di livello non appena andate a riposare.
-
Rise of the Runelords
Chaine osserva affascinato la stanza e gli oggetti che Emerald ha recuperato dal suo interno. L'incantesimo di individuazione del magico rivela che solo la bacchetta ha proprietà soprannaturali, mentre il libro è un semplice libro, per quanto blasfemo sia il suo contenuto. Un'accurata analisi permette al mago di identificare l'oggetto come una bacchetta di Shocking Grasp (con ancora 28 cariche).
-
Rise of the Runelords
Arkteus riporta indietro Emerald quando questa ha recuperato tutti gli oggetti nella stanza. Avete modo di esaminarli e sicuramente il più interessante è il libro. Aprendolo infatti vedete che si tratta di un libro di preghiere a Lamashtu, che contiene sia invocazioni e preghiere alla dea, ma anche una sorta di bestiario con raffigurazioni di un gran numero di mostri e bestie, che, perlomeno cosi pensa l'autore del libro, sono creature figlie della dea. Evidentemente questo libro apparteneva alla piccola demone. La bottiglia di vino pare effettivamente recente, si tratta infatti di un comune vino varisiano. La bacchetta è magica e pare ancora carica, ma avete bisogno di identificarla per capire di cosa si tratta. Vedete che a questo punto non vi sono altri passaggi nel sotterraneo che non avete esplorato, a parte quelli bloccati dalle macerie che non avete possibilità di rimuovere.
-
Rise of the Runelords
Emerald afferra il libro, ha un aspetto estremamente antico,a differenza della bottiglia di vino, che appare nuova e pulita, come se fosse stata appena messa nella stanza. Recupera anche la bacchetta magica.
-
Rise of the Runelords
Emerald viene spinta di sorpresa nella stanza da Arkteus tramite una sonora pacca sul sedere.... come previsto dalla ragazza appena entrata nella stanza si trova a fluttuare senza peso, ma essendo stata spinta a sorpresa fa si che perda il bilanciamento e finisca a testa in giù.... Tuttavia dopo alcuni goffi tentativi la paladina è in grado di rimettersi dritta e può provare ad esaminare gli oggetti nella stanza
-
Rise of the Runelords
Rurgosh si rivolge alla conoscenza magica di Chaine, ma purtroppo il mago non riesce a trovare nessuna spiegazione per il fenomeno, come per il pozzo si tratta di un tipo di magia che non corrisponde a nessuna delle scuole conosciute.
-
Rise of the Runelords
Aprite la porta a sud e procedete lungo il corridoio. Dopo pochi metri si apre un passaggio sulla sinistra che conduce ad una rampa di scale circolare, simile a quella che avete incontrato precedentemente, ma in questo caso che procede verso il basso, ad un probabile livello inferiore. Tuttavia anche questa scala risulta bloccata da una frana che ottura il passaggio con varie tonnellate di roccia, impedendo qualunque passaggio. Procedete quindi verso sud, fino ad arrivare ad una porta, non chiusa a chiave. La aprite e la stanza che vi trovate di fronte vi lascia stupefatti. Si tratta infatti di una stanza sferica, quindi senza un reale pavimento, ne soffitto, ma come l'interno di una palla. La superficie delle pareti è ricoperta di placche di metallo rosso che emanano di tanto in tanto dei lampi bluastri, che sembrano per un secondo formare delle strane rune, in maniera troppo frequente per essere solo un caso. Ma la cosa più strana è che qualunque oggetto nella stanza fluttua al suo interno, senza alcun peso. Nella stanza, fluttuanti al suo interno, vedere un vecchio libro, un corvo morto circondato da alcune blatte, fluttuanti attorno al cadavere del corvo stesso, una bottiglia di vino e una bacchetta dalla punta biforcuta.
-
Rise of the Runelords
Il demone muore sotto il colpo di Emerald, risparmiandogli i tormenti che Iago gli avrebbe ben volentieri inflitto, e viene gettato in uno dei pozzi, assieme ad uno zombie, che viene sistematicamente bruciato assieme agli altri, dalle frecce incendiate di Arkteus. Con la auto proclamata "regina" del dungeon morta, il problema di un possibile attacco a Sandpoint dal sottosuolo sembra sventato. Resta tuttavia un'altra porta che non avete esplorato, che si dirige a sud dalla stanza in cui siete in questo momento.
-
Rise of the Runelords
"Che cosa volete da me, maledetti!" Urla la quasit. "Sembra che sappiate già tutto quello che vi serve per andare a farvi ammazzare! E se avete comunque deciso di uccidermi non muoverò un dito per aiutarvi, che la Madre vi maledica per l'eternità!"