Vai al contenuto

Zengar

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.735
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Zengar

  1. "Maledetti! Uccidetemi allora! Che la maledizione della Madre vi colga!" Urla pazza di rabbia mentre si contorce selvaggiamente nelle corde che la tengono legata
  2. "Koruvus il goblin...si, lui ha avuto la benedizione della Madre...ha bevuto le sue acque dall'altare e la Madre lo ha toccato.....ma vi prego non portatemi fuori!! Avete saputo quello che volevate ora lasciatemi, questo è il mio regno! non avete diritto di stare qui!!" Implora Elyrium, appesa a testa in giù da Arkteus. Mentre interrogate la quasit, date un occhiata alle griglie sul pavimento, ed ai buchi sottostanti, e vi rendete conto con orrore che ognuno di essi, sul fondo, in piedi, contiene uno zombie umano o umanoide, che se ne stanno li, imbambolati, nello stretto spazio della fossa in cui sono stati gettati.
  3. doppio post
  4. Elyrium volge il suo sguardo verso Iago. "Lei comanda i golbin, si, stupide creature, ma utili, si.... lei andata via una volta finita l'iniziazione, ma io non so dove, io non esco mai dal mio regno, no mai....qui ero al sicuro...si finchè voi non siete arrivati! E da tanto che che lascio il mio regno, cosi tanto....." E nel dire cosi il suo sguardo si perde un attimo nel vuoto, come se le immagini di ricordi lontani gli passassero davanti. "Ma voi avete rotto il pozzo! Si maledetti il pozzo che creava i miei servitori....perduto per sempre!" Dice con furia, nonostante non le avete chiesto nulla a riguardo, ma solo come uno sfogo "Ora non potrò più aiutare la messaggera della Madre! Ah ma non importa...."
  5. La demone strabuzza gli occhi nel sentire le minacce di Arkteus. "Il fatto che sapete queste cose non cambia nulla, la messaggera della Madre, la donna dai capelli di platino è più forte di voi! Io stessa l'ho iniziata e addestrata al culto della Madre e la Madre le ha dato grandi poteri, si, grandi poteri!" Dice, forse nel tentativo di spaventarvi, ma probabilmente troppo terrorizzata da Arkteus per mentire. Tuttavia non potete fare a meno di notare un lampo di pazzia negli occhi del demone, come se non fosse del tutto in se.
  6. La demone, vedendo sfumare ogni possibilità di fuga, assume un'espressione terrorizzata e comincia a piagnucolare, con la sua irritante voce stridula "Cosa volete da me? Non uccidetemi, prendete quello che volete ed andatevene!" Dice, tremando visibilmente
  7. Iago raggiunge Arkteus portando una corda con cui legare il piccolo demone, mentre il guerriero la tiene ben immobilizzata e cerca di immobilizzarla a terra. Spoiler: Prova CMB: 16 + 6 + 2, riuscita Bloccando le ali della quasit che sbattono per cercare di volare via dalla sua stretta, Arkteus riesce ad immobilizzare la quasit e buttarla a terra. Spoiler: Eseguo in automatico gli altri round di lotta se no ci mettiamo due giorni Nel frattempo Iago porge le corde, e aiuta a tenere giu la demone, che si divincola selvaggiamente lanciando imprecazioni in una lingua sconosciuta. Spoiler: Aleryum CMD: 9 + 6 - 2, fallito Arkteus afferra la corda e con l'aiuto di Iago cerca di legare la quasit: Spoiler: CMB: 16 + 6 + 2, riusciuto Arkteus lega strettamente le zampe della quasit, non dimenticandosi delle ali, bloccandola in modo che non possa ne camminare ne volare, ne tantomeno lanciare incantesimi.
  8. Emerald continua ad attaccare il mostro, incurante delle ferite Spoiler: Attacco: 13 + 6, colpito Danno: 14 pf La spada cala con violenza sulla testa della formica e questa volta riesce a troncare l'esoscheletro della bestia...lo spadone stacca di netto la testa del mostro, che cade a terra morto all'istante, dopodichè svanisce, tornando da dove era stato evocato.
  9. Emerald attacca la formica gigante con la sua spada Spoiler: Attacco: 6 + 6, mancata La spada di Emerald cozza contro la spessa corazza della formica, rimbalzando via senza sortire alcun effetto, nel frattempo Chaine arretra, spaventato dall'attacco che l'ha ferito malamente prima, e lancia una magia verso la creatura Spoiler: Attacco: 16 + 4, colpito Danno: 4pf La freccia acida colpisce la formica, bruciandone la corazza e la carne sottostante, mentre il mostro vacilla. Turno nemico La formica, nonostante le ferite, non demorde, e si volta verso il bersaglio più vicino, Emerald, per attaccarla con le sue enormi fauci: Spoiler: Attacco: 15 + 3, colpita Danno: 3pf Le fauci del mosti si chiudono attorno al corpo di Emerald, che però divincolandosi riesce a non essere ferita gravemente, ma subendo comunque delle lacerazioni sui fianchi. La quasit, nel frattempo, afferrata da Arkteus, cerca di divincolarsi dalla stretta del guerriero, cercando di usare la sua agilità per sfuggire dalle braccia di questo: Spoiler: CMB: 8 + 6, fallito Nonostante i suoi sforzi la demone non riesce a liberarsi, urlando di frustrazione. "Lasciami! Lasciami andare stupido scimmione!!!" Urla con rabbia verso Arkteus
  10. Iago scocca due frecce contro la formica gigante evocata dalla quasit: Spoiler: Attacco: 13 + 6 Danno: 3pf Attacco: 9 + 6 Danno: 8pf Entrambe le frecce si conficcano nella spessa corazza della formica, trapassandola ed il mostro vacilla. Nel frattempo Rurgosh usa una benedizione si Emerald, e Arkteus si disimpegna dalla formica per andare ad attaccare la quasit, ma il grosso insetto ne approfitta per attaccare il guerriero alle spalle: Spoiler: Attacco opportunità: 10 + 3, mancato Fortunatamente l'armatura protegge Arkteus dalle fauci del mostro, e il guerriero raggiunge la demone, che svolazza in fondo alla stanza, ma non fuori portata, a causa del soffitto troppo basso: Arkteus balza in alto e cerca di afferrare la sfuggente quasit: Spoiler: Attacco CMB: 11 + 6 - 1, riuscito Arkteus riesce ad afferrare la quasit per una gamba, tirandola giù, la demone si divincola cercando di liberarsi ma il guerriero la tiene strettamente avvinghiata.
  11. Iago lancia Garuda conto la quasit nel tentativo di interrompere il suo incantesimo Spoiler: Attacco: 6 + 3, fallito Purtroppo la quasit sfugge all'attacco; Iago lancia altre due frecce contro il mostruoso goblin: Spoiler: Attacco: 13 + 6, colpito Danno: 6pf Attacco: 10 + 6, mancato Una freccia colpisce Koruvus, che vacilla. Nel contempo, vedendolo in difficoltà, Rurgosh lancia un'incantesimo di cura verso Arkteus, mentre Chaine usa la sua bacchetta per porre un'incantesimo di protezione dal male sempre sul guerriero. Spoiler: Cura: 7pf Arkteus e Emerald attaccano il goblin, sperando di finirlo: Spoiler: Emerald: 5 + 6, mancato Arkteus: 12 + 6, colpito DAnno: 11pf Turno nemico Finalmente il goblin, colpito dalla freccia di Iago e dalla spada di Arkteus, barcolla e cade a terra, smettendo di muoversi. Vedendo il suo "campione" cadere a terra, Elyrium lancia un grido di frustrazione, ma il suo incantesimo nel frattempo è finito, e davanti a voi appare dal nulla una mostruosa formica gigante, evocata dalla magia della quasit, la creatura appare alle spalle di Emerald e Arkteus, proprio di fianco a Chaine, e immediatamente attacca il mago con le sue enormi fauci: Spoiler: Attacco: 12 + 3, colpito Danno: 6pf Il colpo va a segno, e Chaine è ferito dalle fauci della formica, che per poco non gli stacca la testa (5pf rimasti) Elyrium nel frattempo lancia un'altro incantesimo verso Emerald, e un raggio parte dalle sue dita diretto verso la paladina: Spoiler: Touch attack: 13 + 3, colpita Tempra TS: 16 + 8, passato Str damage: 5 / 2 = 2 Il raggio colpisce Emerald che però riesce a resistere a parte dell'effetto dell'incantesimo che però la indebolisce (-2 forza per 3 round). Turno dei giocatori
  12. Iago continua ad attaccare da distanza con l'arco, mentre ordina a Garuda di impegnare la quasit: Spoiler: Attacco 1: 8 + 6, mancato Attacco 2: 14 + 6, colpito Danno: 8 pf Garuda: 9 + 3. mancato Una freccia colpisce Koruvus, causandogli un certo danno, ma il goblin non accenna a cadere. Nel frattempo Chaine raggiunge Emerald e con la sua bacchetta gli lancia una protezione dal male Spoiler: TS volontà: 8 + 7 + 2, passato L'incantesimo lanciato da Chaine permette ad Emerald di liberarsi dell'incantesimo di paralisi. Arkteus e Rurgosh continuano ad attaccare in corpo a corpo Spoiler: Arkteus: 13 + 6, colpito Danno: 12pf Rurgosh: 10 + 3, mancato Arkteus riesce ad assestare un violento colpo con la spada contro il mostro, che barcolla, ferito gravemente ormai. Turno nemici La orribile creatura si getta in un disperato attacco roteando le sue armi, nuovamente attaccando un avversario per ciascuna delle sue braccia: Spoiler: vs Arkteus: 15 + 4, colpito Danno: 9pf vs Emerald: 19 + 3, colpita Danno: 6pf vs Rurgosh: 9 + 3, mancato Mentre attacca la creatura spalanca la bocca e dall'orribile cavità contornata di denti aguzzi parte un getto di sangue acido, che raggiunge circa 10 metri di distanza, e colpisce tutti in linea retta, quindi Emerald, Chaine e Iago. Spoiler: Danno: 7pf TS dimezz TS riflessi: Emerald: 11 + 4, passato Chaine: 10 + 3, passato Iago: 4 + 7, fallito Emerald e Chaine riescono ad evitare in parte il getto acido, subendo meno danni (3pf), mentre Iago viene colpito in pieno (7pf) Il sangue inoltre ha un odore orribile e tende a rendere nauseati tutti quelli che vengono colpiti: Spoiler: TS Tempra Emerald: 14 + 8, passato Chaine: 11 + 1, passato Iago: 17 + 5, passato Fortunatamente nessuno è colpito in maniera grave dalla nausea, non tanto da non riuscire a combattere efficacemente, almeno. Nel frattempo Elyrium si sposta per evitare l'attacco di Garuda, e inizia a castare un incantesimo, che però non termina ancora. Turno dei giocatori: PF attuali: Spoiler: Arkteus: 2 Emerald: 13 Rurgosh: 10 Iago: 15 Chaine: 11
  13. Koruvus attacca i tre di fronte a lui, digrignando i denti e sbavando sangue, con una velocità innaturale, ed utilizzando un'arma diversa per attaccare ciascuno di essi: Spoiler: vs Rurgosh con spada: 16 + 4, colpito Danno: 9 pf vs Emerald con ascia: 11 + 3, mancata vs Arkteus con pugnale: 17 + 3, colpito Danno: 6 pf Il mostro colpisce Rurgosh (10pf rimasti) con la sua spada e Arkeus con il pugnale (11pf rimasti) nel frattempo la quasit, svolazzando in fondo alla stanza, pronuncia un incantesimo in direzione di Emerald con la sua vocina stridula: Spoiler: TS volontà: 4 + 7, fallito Improvvisamente Emerald sente le sue membra irrigidirsi, e sebbene rimanga cosciente, il suo corpo è paralizzato, incapace di effettuare il minimo movimento. Turno dei giocatori
  14. Rurgosh, Arkteus e Emerald vanno verso Koruvus e lo attaccano in corpo a corpo tutti assieme Spoiler: Rurgosh: 16 + 3, colpito Danno: 4pf Arkteus: 14 + 6, colpito Danno: 10 pf Emerald: 11 + 6, mancato Rurgosh e Arkteus riescono a colpire il goblin, dal suo corpo schizzano getti di sangue corrosivo che bruciano sul pavimento. Iago e Chaine attaccano a distanza il mostro Spoiler: Iago: 3 + 6, mancato Attacco 2: 12 + 6, colpito Danno: 8pf Chaine: 8 + 4, mancato Una delle freccie scoccate da Iago va a segno, ferendo il goblin
  15. Mappa combattimento: Spoiler: Turno dei giocatori
  16. Lasciate la stanza attraverso il corridoio che parte dalla stanza delle torture verso est. Percorrete il corridoio per alcuni metri e sbucate infine in una larga stanza, di cui la caratteristica più evidente sono svariate fosse circolari nel pavimento, all'apparenza abbastanza profonde, chiuse da altrettante griglie metalliche. Ma quello che attira la vostra attenzione è la presenza di due creature all'interno della stanza: una è la demone che avete incontrato prima, che svolazza in fondo alla stanza dalla parte opposta a voi, mentre al centro di questa vi è una grottesca creatura, una grottesca caricatura di quello che un tempo era stato un goblin. La creatura vi osserva con i suoi occhi rossi, mentre dalla sua bocca gronda del sangue che causa degli sbuffi di fumo quando tocca il pavimento. Il mostro impugna un'arma in ognuna delle sue tre braccia, una spada, un'ascia e un coltello. La quasit vi vede entrare, e non sembra sorpresa, evidentemente vi stava aspettando, ed urla un ordine al mostro: "Koruvus, uccidi i profanatori del tempio della Madre!" Il goblin deforme produce un verso orribile prima di sbiascicare alcune parole: "Come padrona Elyrium desidera...." Dice, avanzando verso di vuoi, più agile di quello che la sua forma grottesca faccia intuire Spoiler:
  17. Chaine procede ad esaminare la stanza ed i frammenti. L'individuazione del magico rivela che la pergamena è incantata, ed un rapido esame rivela che si tratta di di un incantesimo di Sfera Fiammeggiante. A parte questo niente altro nella stanza risulta magico. I frammenti di libri sono talmente vecchi che si polverizzano non appena vengono toccati, e sono comunque tutti già in stato frammentario, per cui è impossibile leggerne alcuna parte, le poche parole che potete distingue sono in una scrittura runica che pare essere thassilioniano antico, una lingua che solo pochi saggi sono in grado di decifrare, e non senza fatica. La stanza è priva di altri elementi di interesse.
  18. Aprite la porta, che non risulta chiusa a chiave, e vedete quello che all'apparenza sono i resti di un vecchio studio; i resti sgretolati di alcune sedie e di un lungo tavolo giacciono sul pavimento, insieme a frammenti di innumerevoli libri che mostrano frammenti di una scrittura che non avete mai visto prima, ma che supponete possa essere antico thassilioniano. Tra i frammenti di libri trovate una pergamena stranamente conservata in buono stato. Sulla parete sud di questa stanza vi sono altre tre porte, con lo stesso simbolo a sette punte. Anch'esse sono aperte, ed al loro interno trovate delle anguste celle, con all'interno scheletri di creature deformi, in apparenza umanoidi, ma una dotata di tre braccia, un'altra con un teschio sproporzionato al resto del corpo ed un altro con una gabbia toracica allungata che scende fino al bacino.
  19. Iago non trova nessuna trappola nella stanza o sulla porta a sud (considero da ora che stia cercando trappole automaticamente, a meno che non vi stiate muovendo in fretta), e provando ad ascoltare non sentite nessun rumore provenire da quella direzione.
  20. Sconfitti i due mostri, procedete all'esplorazione della stanza. Notate che l'interno delle celle contiene svariate ossa di creature umane o umanoidi, che hanno l'aspetto di essere li da lungo tempo. Qualunque altra cosa tali prigionieri potevano avere addosso è stata probabilmente disintegrata dal passare del tempo, e le ossa stesse danno l'impressione di doversi sgretolare in polvere non appena qualcuno le toccasse. Non trovate niente di interesse nella stanza, per cui decidete di tornare sulla passerella di legno, stranamente conservata nonostante possa avere la stessa età del resto del complesso, e vi avviate per il corridoio ad est, che prosegue per qualche metro per sfociare in una stanza, più piccola. In questa stanza vedete quelli che appaiono immediatamente come strumenti di tortura, dall'aspetto molto antico, come tutto il resto; In un angolo vi è una gabbia circolare con spuntoni verso l'interno, in un altro una X di legno con legacci e ganci, e al centro della stanza un tavolo, anche esso con legacci, ganci e delle ruote con dei tiranti manovrati a mano, che paiono progettati per slogare gli arti della vittima. Un corridoio prosegue verso est dalla stanza, mentre a sud vi è una porta con un particolare simbolo di stella a sette punte, la stessa che avete visto sul libro impugnato dalla statua. Spoiler:
  21. Chaine, dall'alto della passerella, attacca il mostro più in basso, che però si trova in combattimento con Emerald Spoiler: Attacco: 16 + 4 - 4 + 1, colpito Danno: 5 pf Nonostante la difficoltà del tiro, il dardo colpisce il bessaglio, piantandosi nella spalla della creatura. Emerald attacca a sua volta il mostro ferito Spoiler: Attacco: 18 + 6, colpito Danno: 14 pf La spada di Emerald colpisce il mostro in pieno, già ferito dal dardo di Chaine, e gli apre un profondo squarcio sul petto. Il mostro cade a terra morto
  22. Mentre le creature attaccano, Rurgosh si affretta giù dalle scale per aiutare, raggiunge la creatura alle spalle e la attacca con il suo martello Spoiler: Attacco: 13 + 3, colpita Danno: 6 pf Arkteus a sua volta si gira versa la creatura e sferra un colpo diretto con la sua spada Spoiler: Attacco: 16 + 6, colpito Danno: 14 pf Attaccata da due fronti, la creatura viene colpita sia dal martello di Rurgosh che dalla spada di Arkteus, e viene uccisa sul colpo, cadendo al suolo. Resta la creatura che minaccia Emerald
  23. Emerald ed Arkteus scendono le scale di legno che portano alla zona delle celle. Mentre scendono non si accorgono (prova percezione fallita) di qualcosa che si annida nell'ombra proprio sotto di loro, nascosta sotto la rampa di scale stessa e la passerella. Non appena si dirigono verso le celle, due delle creature del pozzo li attaccano di sorpresa, con i loro artigli e bocche tentacolate! Spoiler: Creatura 1 vs Emerald: 12 + 3, mancata Creatura 2 vs Arktus: 11 + 3, mancato Fortunatamente nessuna delle due creature riesce con i suoi attacchi a sorpassare la protezione offerta dalle armature dei due guerrieri, che si preparano al contrattacco Turno dei giocatori
  24. Ripensando alla struttura del sotterraneo ricordate che non avete ancora esplorato il corridoio che prosegue a nord della statua. Tornate quindi in quella direzione e proseguite verso nord. Entrate in una stanza che chiaramente una volta doveva essere una prigione, come testimoniato da una fila di venti celle che delimitano il perimetro della stanza. Voi non siete in realtà sul pavimento della stanza, ma su una piattaforma di legno sopraelevata, che prosegue curvando verso est per entrare in un corridoio. Due rampe di scale, a destra e sinistra, scendono fino al pavimento della stanza e alle celle.
  25. Proseguite lungo il corridoio, ed arrivate ad una stanza circolare grande come la precedente. In questa stanza vi è una scala a chiocciola che sale in una spirale verso l'altro, ma illuminando vi accorgete che poco sopra il vostro livello una frana ha completamente bloccato il passaggio verso l'alto. Ne deducete che probabilmente queste scale salivano verso una qualche struttura in superficie, evidentemente ora distrutta, o direttamente verso l'esterno, ma tonnellate di roccia ostruiscono il passaggio.
×
×
  • Crea nuovo...