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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. @Emerald & Rurgosh Emerald si dirige verso il tempio di Sandpoint, quando gli è di fronte dalle porte vede uscire un concitato e piuttosto seccato Rurgosh, che la saluta
  2. @Chaine Certo, li conosco. Risponde Ameiko Il ragazzino è spaventato? Non mi stupisce non è certo il solo...tanti omoni qui a fare chiasso Dice, indicando la stanza piena di gente Ma dovevi vedere ieri come se la facevano sotto Cosi dicendo sorride, e mette una mano sull'elsa della sua arma. Ma per fortuna che non tutti sono cosi vero? E cosi dicendo ti strizza l'occhio, facendo intendere che sia tu che lei avete dimostrato ben più fegato. Comunque è abbastanza normale che un ragazzino di quell'età sia rimasto impressionato
  3. @Rurgosh Padre Zantus sembra sorpreso dal tuo scatto d'ira. La prego di controllarsi, questo è un luogo di culto. E' inutile che se la prenda con me, non ero io il sacerdote al tempo degli avvenimenti che le ho descritto, quando queste cose successero ero lontano, a studiare. In ogni caso esci arrabbiato dalla chiesa, purtroppo non riesci a trovare nessuna guardia, probabilmente sono con lo sceriffo, e inoltre dopo che ne sono morte tre nell'attacco ne sono rimaste solo una manciata.
  4. @Chaine Ti chini verso il bambino che sembra un pò intimorito, nonostante il tuo tentativo di mostrarti amichevole. Ah, nulla di che preoccuparsi. Vede come è pauroso? Risponde la madre. Il ragazzo insiste che ha visto un goblin uscire dal suo armadio. All'inizio ci siamo spaventati, pensando che potesse essere un goblin sopravvissuto all'attacco dell'altro giorno, ma abbiamo controllato l'armadio e la stanza, e non abbiamo trovato nulla. Evidentemente il ragazzo è rimasto spaventato vedendo quelle disgustose creature aggirarsi per le strade. La donna prende la mano del bambino e fa un cenno di saluto Ora mi scusi ma dobbiamo andare a casa, mio marito mi aspetta Cosi dicendo si allontana lungo la via.
  5. @Rurgosh Padre Zantus pensa un attimo alla tua domanda. Hummm... la sua tomba dovrebbe trovarsi al cimitero, ma non nella cripta dove è stato sepolto Tobyn, quello è il posto riservato ai sacerdoti.
  6. @Emerald Foxglove è entusiasta che tu abbia accettato la sua offerta, ed estende nuovamente l'invito anche agli altri. Poi si alza e si congeda da voi dando appuntamento per l'indomani mattina per la battuta di caccia. Con un inchino se ne va lasciandovi soli. @Rurgosh Padre Zantus fa un sospiro. Ah, Nualia... saprete già che lei non era la vera figlia di Tobyn, e difatti non era nemmeno completamente umana. Pare infatti che fosse in parte una creatura celeste, Asimaar li chiamano, metà umani, metà angeli. Fin da bambina è sempre stata oggetto di dicerie varie dalla gente di Sandpoint, molti parlavano delle sue doti, di come il suo tocco potessee guarire, di come una tisana fatta coi suoi capelli potesse favorire la fertilità...tutte stupidaggini ovviamente, la bambina non ha mai manifestato nessun potere, ma alcune superstizioni sono radicate nella gente. Sebbene fosse tutto in senso positivo, questo ha sempre fatto che la ragazza si sentisse un pò fuoriposto e ciò la rendeva un tipo solitario, riservato. A parte questo non saprei, non la conoscevo bene, forse altre persone potranno dirvi di più, magari persone della sua età che l'hanno frequentata...se fosse viva ora avrebbe sui 20 anni. @Chaine Raggiungi Ameiko, impegnata a dare ordini e chiaccherare con gli avventori, quando gli parli sembra molto stupita della tua offerta. Aiutare con i tavoli? Ma se è per ripagare l'ospitalità non ce n'è affatto bisogno, siete miei ospiti gratiti. Risponde la ragazza sorridendo, con il suo fascino orientale tipicamente tian. Visto che insisti la ragazza cede e ti da delle mansioni, che consistono nel portare vassoi di cibo agli avventori. Vagando tra i tavoli facendo tale lavoro senti parlare la gente, e l'argomento è ovviamente l'attacco del giorno prima, e di come degli eroi abbiano sconfitto il capo dei goblin. Alcune persone ti riconoscono e scherzano sul fatto che prima salvi il villaggio poi gli servi da mangiare, un servizio veramente completo. Tra i vari discorsi senti un ragazzino piagnucolare "mamma l'ho visto, davvero! era nell'armadio! Petal gli ha abbaiato contro è lui è sparito dentro!" poi la madre, seccata "Aeren, ti ho gia detto che non c'è nulla in quell'armadio! So che ti sei spaventato per l'attacco ma devi stare tranquillo" La madre col bambino stanno uscendo dalla locanda mentre fanno questa conversazione.
  7. @Rurgosh (e altri se decidono di andare alla cattedrale) Arrivate alla cattedrale appena inaugurata. Nonostante l'attacco si è deciso che l'inaugurazione sia stata fatta ed ora le porte del tempio sono aperte. Entrate nel massicio edificio, che contrasta nettamente con le semplici case di legno della cittadina. Vedete che all'interno la cattedrale è costituta da una zona centrale circolare, e tre "braccia" che si dipanano dal centro. Ognuna della braccia ha, a lati opposti, un diverso altare, per un totale di sei, le divinità seguita dalla grande maggioranza della popolazione di Sandpoint. Spoiler: All'interno trovate padre Zantus, che appena vi vede viene verso di voi. Ah, benvenuti nella casa degli dei. Voi siete gli eroi di cui tutti parlano ultimamente, permettetemi di ringraziarvi per l'aiuto che avete dato, avete probabilmente salvato molte vite ieri. E vedo che siete un sacerdote, amico nano, di Thorag se non vado errato. Lo sceriffo mi ha raccontato quello che avete trovato nel cimitero, è davvero sconvolgente che qualcuno possa commettere un'azione cosi empia. Chiedete al sacerdote informazioni sul vecchio chierico, Ezekien Tobyn. Certo conoscevo bene Tobyn, era una brava persona, e come vi avrà detto lo sceriffo, non aveva nemici, nessuno che avesse interesse a tormentarlo anche nell'aldilà. E' stato un grande trauma per tutti quando lui e la sua bella figlia Nualia sono spirati nel rogo della vecchia cattedrale. Ah povera ragazza! Cosi giovane, bella e gentile, tuttavia cosi tormentata! Zantus scuote la testa.
  8. Alla taverna del Rusty Dragon è ora di pranzo, la sala è affollata e la gente chiacchera, ovviamente l'argomento principale è l'attacco del giorno prima. Sentite gente fare speculazioni sull'accaduto. Quando entrate alcuni si voltano verso di voi e vi riconoscono. Alcune persone vengono verso di voi e vi stringono la mano, ringraziandovi per l'aiuto che avete dato, altri si complimentano avendovi visto combattere, in poco tempo le discussioni si focalizzano soprattutto su di voi. Stringete un bel pò di mani e finalmente riuscite a divincolarvi dalla gente che vi circonda. Ameiko vi raggiunge e sente la domanda di Arkteus. Ben arrivati, qui tutto bene grazie. Si certo lord Foxglove sta pranzando al tavolo laggiù. Dice indicandovi il tavolo dove vedere il nobile vestito come suo solito in maniera sfarzosa, che appunto vi sta facendo cenno di unirvi a lui al suo tavolo. Amici!!! E' un grande piacere rivedervi, prego, prego sedetevi. Dice facendovi cenno di prendere le sedie. Sembra che qui siate diventati gli eroi del giorno, e a ben ragione! Vi devo la vita. E a questo proposito, vi avevo promesso una ricompensa, spero che non vi offendiate e la accettiate, è il minimo che posso fare. Cosi dicendo estrae 6 sacchetti colmi di monete e ne distribuisce uno ad ognuno dei presenti Ma vedo che non siete tutti presenti, Lady Emerald, può farmi la cortesia di dare questi ai vostri amici appena li vedete? Dice, porgendo i sacchetti rimasti alla paladina. Spoiler: All'interno di ogni sacchetto ci sono 100 monete d'oro Aldern Foxglove continua a parlare, e si rivela un ottimo conversatore, vi chiede informazioni su di voi, su come avete imparato a combattere cosi bene, cose a cui sembra genuinamente interessato. Sembra avere però una particolare attenzione per Emerald. Ditemi mylady, dove può una leggiadra fanciulla come voi avere imparato a combattere cosi bene? Oh, ma quasi dimenticavo! Domani andrò ad una battuta di caccia al cinghiale, e avrei molti piacere se voi partecipaste con me, sarà una cosa molto divertente ve lo assicuro. Chiunque di voi vorrà unirsi a me sarà il benvenuto, e non preoccupatevi per le cavalcature, saranno tutte a mie spese
  9. Lo sceriffo si avvia per tornare in paese con le notizie delle vostre scoperte, e si rivolge a Chaine che gli pone una domanda. Humm....non riesco ad immaginare nessuno che possa avere interessa a fare una cosa del genere. Padre Tobyn? Era un sacerdote amato a rispettato da tutti, ha sempre condotto una vita tranquilla prendendosi cura del tempio ed usando le doti che Desna gli aveva dato per curare i feriti. Non so dirvi nulla di particolare sul suo conto, forse potreste chiedere in giro, tutti conoscevano Tobyn, forse potranno darvi qualche informazione a riguardo. Ora devo tornare a svolgere alcuni affari, grazie ancora del vostro aiuto, e passate da me più tardi. Cosi dicendo lo sceriffo si congeda da voi, lasciandovi soli.
  10. Doppio post
  11. Rurgosh esamina la stanza, ma non riesce a vedere nulla di strano. La stanza è spoglia vedete bene il punto in cui stava il sarcofago scomparso ma non si vedono particolari tracce tranne le stesse che avete visto all'esterno. Arteus solleva lo straccio nero con la punta della spada e così facendo capite che si tratta di una veste. Chaine lancia la sua magia e la veste si illumina debolmente.l'aura che emana è di stampo necromantico, ma molto debole, una cosa tipica degli oggetti che hanno esaurito le loro cariche. Una volta capito che la veste è ormai inerte lo sceriffo la prende, come prova del crimine sperando possa aiutare a identificare il colpevole. Bene, direi che non c'è altro da scoprire qui, se non il motivo di questa profanazione. Dice Hemlock Torniamo in città. Siete stati di grande aiuto, più tardi passate da me avrò una ricompensa per voi.
  12. Lo sceriffo guarda sconcertato le ossa degli scheletri sconfitti. Che diavoleria è mai questa? Come possono delle creature non morte essere in un tale luogo sacro? Deve essere opera di coloro che hanno profanato la tomba del vecchio sacerdote.....ma come? Lo sceriffo osserva l'alcova vuota che dovrebbe contenere il sarcofago di Ezakien Tobyn La bara! Il corpo di Ezekien è stato trafugato! Possibile che questo fosse l'obbiettivo del misterioso capo dei goblin? Ma per quale scopo? Lo sceriffo sembra incapace di dare una spiegazione alla scoperta. Nel frattempo, osservando la stanza, vedete una sorta di straccio nero buttato in un angolo.
  13. Rurgosh si pone davanti all'ultimo scheletro rimasto scagliando il suo martello contro di esso: Spoiler: Attack: 15 + 2 = 17, colpito Damage: 2 + 2 = 4 Il colpo spezza il teschio dello scheletro, frantumandolo in mille pezzi. Il resto del corpo dello scheletro avanza ancora un paio di passi, poi crolla a terra, frantumandosi. Spoiler: Exp guadagnata per il combattimento: 65xp a testa
  14. Spoiler: Knownedge: 3 + 5 = 8 Chaine è disgustato dalla vista delle orrende creature non morte, ma non si perde d'animo e ricorda che questo tipo di non morti sono particolarmente resistenti alle armi da taglio e punta, non avendo carne, ed è meglio attaccarle con armi adatta a spezzare le loro ossa. Recita un breve incantesimo e lancia un dardo acido contro le creature: Spoiler: Attack: 10 + 3 = 13, colpito Damage: 4 Il dardo colpisce uno dei due scheletri, e le ossa di questo cominciano a liquefarsi, perdendo poi coesione e cadendo a terra in un mucchietto di ossa immobili e fumanti. Un solo scheletro è rimasto in piedi; questo avanza con la sua andatura dinoccolata e cerca di artigliare Emerald con le sue mani skeletriche Spoiler: Attack: 7 +2, mancato Attack: 14 + 2, colpito Damage: 2 + 2 = 4 Lo scheletro artiglia Emerald, piantandole le dita ossute in una spalla (Emerald hp: 12)
  15. Emerald attacca lo scheletro che avanza verso di lei: Spoiler: Attack:12 + 5 = 17 colpito Danno: 7 + 4 = 11 - 5 = 6 Lo scheletro viene colpito dalla lama di emerald che lo riduce in pezzi
  16. Emerald e Iago sono a circa 3 metri dagli scheletri, gli altri sono dietro e devono aspettare un turno per passare ed entrare nella stanza, visto che il passaggio è stretto. Rurgosh infonde il suo incantesimo sul ranger mentre questo incocca una freccia e la scaglia contro lo scheletro più vicino: Spoiler: Attack: 3 + 9 = 12, mancato Iago sbaglia la mira e la freccia sibila e si pianta nella parete alle spalle dello scheletro. Il non morto solleva gli artigli scheletrici e avanza, fissandolo con le sue orbite vuote.
  17. Lo sheriffo si rivolge a Iago: Dei non morti? Che stupidaggine, come possono esserci dei non morti all'interno di un cimitero al centro della città? Scendete gli scalini verso la sala dove è stato piazzato il sarcofago del vecchio sacerdote, una stanza di circa 10 metri di larghezza per altrettanti di lunghezza. Come per smentire le parole dello sceriffo, vedete, in piedi ed immobili al centro della stanza, 3 scheletri. Li osservate mentre lentamente si voltano verso di voi ed avanzano con un passo dinoccolato. C...Cosa??? Che diavoleria è questa? Esclama lo sceriffo, estraendo l'arma e preparandosi a combattere. Amerald e Iago sono di fronte al gruppo, e gli scheletri si avvicinano a loro per attaccarli.
  18. Emerald libera l'entrata della cripta. C'è una stretta scalinata che scende per un paio di metri, per poi aprirsi in una stanza più grande, che riuscite a distinguere a fatica perché non molta luce non arriva fin li. Non sentite nessun rumore provenire dall'interno. Lo sceriffo Hemlock si porta accanto a Emerald sull'entrata. Sembra tutto tranquillo, probabilmente non troveremo nessuno laggiù. Ma ora andiamo a vedere, e cerchiamo di capire quello che sono venuti a fare. Cosi dicendo, si avvia giù per le scale.
  19. @Rurgosh Ti appare subito evidente che la porta è stata divelta dall'esterno, poi rimessa al suo posto per dissimulare il fatto.
  20. Non mi riferivo al sistema a check con cast infinito....quello è un altro discorso, ovvio che con quel sistema sarebbe completamente diverso. E senza parlare di quello che farebbero al di fuori del combattimento. Per il sistema a punti, ho già espresso la mia opinione e preferisco non ripetermi.
  21. @Tutti quelli che seguono lo sceriffo (chi non ha ancora postato può dirmi se lo sta seguendo con gli altri o sta facendo altre cose) Lo sceriffo cammina lungo le strade di Sandpoint, durante il tragitto vi chiede da dove venite, se avete intenzione di fermarvi a lungo, e altre cose del genere. Sembra abbastanza interessato ai vostri piani nel prossimo futuro. Arrivate infine al cimitero di Sandpoint. Un posto tranquillo e ben curato, con svariate tombe piu o meno grandi. Un piccolo mausoleo spicca tra le altre tombe e lo sceriffo ve lo indica. Eccoci, quella è la tomba del vecchio sacerdote. Notate come i cardini della porta siano stati spezzati, ma la porta pare sia stata appoggiata di nuovo al suo posto. Intorno alla tomba vedere numerose tracce, piuttosto evidenti anche a occhi non esperti. @Iago Spoiler: Perception: Noti che molte delle tracce appartengono a goblin, ma una serie di tracce appartengono ad un umanoide più grande, che calzava stivali.
  22. Mentre cammina Hemlock sente la domanda di Iago. No, non esiste nessun sistema sotterraneo a Sandpoint, è una cittadina di frontiera, relativamente nuova, come vedete le costruzioni sono quasi tutte in legno e non esistono grandi opere. Quei goblin devono essere passati dalle porte delle mura, non c'è altra via di accesso.
  23. Ma un mago ti ha morso da piccolo che ti accanisci cosi? Mi piacerebbe capire come fai a fare delle statistiche visto che non abbiamo detto su che AC stiamo calcolando, tra l'altro dire che un fighter di 20 soffre per un -4 al tiro quando può colpire un drago antico con uno 3-4+ sul dado per un attacco poderoso che può fare circa 40 danni... ed è solo il primo di 4. Fare 80 o 120 danni in un attacco non è cosi improbabile, uno sciame di meteore HA il tiro salvezza, su 24 dei 32 d6, senza contare che i mostri del livello di cui stiamo parlando hanno quasi tutti una certa SR per cui può anche miseramente fallire; anche fallendo tutti e 4 i TS il danno medio è di 112. Ripeto, non impressionante per uno spell di 9. Come dici tu la disintegrazione potrebbe fare molto peggio, e va gia bene che molti incantesimi sono stati grandemente depotenziati, prima il disintegrate era morte istantanea, cosi come un wail of the banshee. Ma il succo è che per qualche motivo continui ad ignorare il fatto che un fighter può attaccare quanto vuole mentre un mago ha il suo limite di magie, mi sembra OVVIO che un mago usando gli spell di massimo livello faccia meglio di altre classi non caster che non devono conservare alcunchè. Sul fatto che un caster di 20 sia poi comunque più forte di altre classi non caster, beh su questo non ci piove, ma per tanti motivi non certo per il solo output di danno numerico. Ma compensa il fatto che ai primi livelli sono parecchio inutili, soprattutto maghi e stregoni, è sempre stato cosi in D&D.
  24. @Rurgosh Spoiler: Faccio che anche tu sei sceso con gli altri Lo sceriffo Hemlock si schiarisce la voce, ora che siete tutti presenti, e si rivolge a voi. Bene. Prima di tutto sono qui per ringraziarvi per aver aiutato a difendere la citta nell'attacco di ieri. Grazie al vostro contributo abbiamo evitato troppe vittime e danni, siete capitati proprio nel momento opportuno. Fa una pausa. Ha usato il suo solito tono asciutto e burbero, ma le parole sembravano sincere Sono qui per chiedervi un favore, viste le vostre capacità. Siamo a corto di personale ora che tre delle mie guardie sono morte, ed avrei bisogno del vostro aiuto per una cosa, nulla di rischioso, ma sarà comodo avere delle persone capaci con me. Abbiamo interrogato alcuni goblin catturati ieri durante l'attacco. Quelle stupide bestie non hanno saputo dire molto, ma alcune informazioni che gli abbiamo tirato fuori erano abbastanza interessanti. Prima di tutti hanno detto che l'attacco era stato pianificato e comandato da uno, come loro ci chiamano, "gambalunga". Questo è gia strano di per se, visto che normalmente i goblin non si fidano di nessuno men che meno di un umano o peggio, elfo. Hanno detto che non sanno il nome dell'individuo e credetemi, se lo avessero saputo glielo avremmo fatto dire. La frase dello sceriffo e il suo sguardo duro fa capire che non è andato troppo sul sottile con i prigionieri. Hanno detto inoltre che questo loro "capo", umano o semiumano, aveva un'altra missione, ma non sapevano quale fosse. Finchè stamattina padre Zantus ha notato che al cimitero è stata violata una tomba...quella di Ezakien Tobyn, il veccchio sacerdote, morto 5 anni fa. Ha visto che i cardini dell'entrata sono stati divelti, ma non è entrato, temendo una trappola. Per questo andrò a controllare, e sarebbe utile avervi con me. Non mi aspetto nulla di troppo pericoloso, forse un goblin o due nascosto dentro. Ovviamente sarete ricompensati per il vostro lavoro. Bene, quindi chiunque di voi voglia unirsi, mi segua pure. Cosi dicendo si alza, senza aspettare risposte e si avvia verso l'uscita
  25. Mah, sul discorso di ridurre il danno non sono tanto convinto, non mi pare che gli incantesimi a danno diretto dei caster siano nulla di che, anche uno sciame di meteore sembra tutto sommato nulla di speciale quando un rogue al 20 può con un minimo di fortuna piazzarti 60d6 di danno furtivo, e non c'è tiro salvezza li...un guerriero con attacco poderoso più ugualmente fare un danno uguale e superiore con la sua spada senza dover sprecare alcun che. Sicuramente i save or die sono l'opzione migliore per i caster se vuole far fuori qualcuno direttamente, altrimenti gli incantesimi a danno diretto sono utili contro gruppi di nemici deboli, per il fatto di essere ad area. Sono invece daccordo sul possibile abuso di cure istantanee e dei vari polimorph/shape shift. Anche le evocazioni di mostri tendono ad essere troppo forti.
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