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Zengar

Circolo degli Antichi
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  1. Poco dopo la porta della taverna si apre ed entra lo sceriffo Hemlock. Si ferma un attimo sulla soglia guardandosi in giro, poi vede il tavolo con Emerald, Sherawan e Iago, e si incammina vederlo la loro direzione. Con il suo consueto tono un pò burbero si rivolge a voi. Le poche persone presenti di cosi buon mattino si voltano incuriositi a guardare cosa stia succedendo. Buongiorno signori e signora, se non vi dispiace vorrei scambiare due parole con voi, e con gli altri vostri amici. Cosi dicendo si siede al tavolo, attendendo in silenzio l'arrivo degli altri. Spoiler: Attendo per un pò se volete fare qualcosa di particolare, se nò passo al presupposto che scendiate e vi uniate al tabvolo per poter proseguire con la storia
  2. Ameiko si rivolge a Arkteus Intendi dire Lord Foxglove? Certo alloggia, qui. L'ho incontrato prima mi ha detto che dei coraggiosi avventurieri gli hanno salvato la vita, suppongo siate voi, eh? Ovviamente ora è nella sua stanza e sta riposando. Vi dirigete nelle vostre stanze per passare la notte, che scorre senza altri incidenti fino al mattino, quando scendete per la colazione.
  3. Ameiko scuote la testa. No nulla che faccia pensare ad una maledizione. Pare che questi eventi siamo solo una sfortunata coincidenza. Non riesco a pensare a nessun collegamento tra questi fatti. Ma ora è tardi e siamo tutti esausti. Venite vi mostrerò le vostre stanze. Sarete miei ospiti per tutto il tempo che vorrete. Così dicendo Ameiko si alza e vi fa cenno di seguirla al piano di sopra, dove sono situate le stanze.
  4. Sentendo la richiesta di Chaine Ameiko prosegue nel suo racconto, mentre cenate. Dovete sapere che Sandpoint è sempre stata una cittadina tranquilla, certo non eravamo estranei ma non nella quantità che avvennero in quel periodo. Cominciammo a trovare dei cadaveri, orribilmente mutilati. Ogni giorno, per venticinque giorni, una persona veniva uccisa, e ritrovata morta, con la gola e la pancia tagliata, mani e piedi mozzati, e gli occhi e la lingua mancanti. Lo sconosciuto assassino venne chiamato "il trinciatore". Ameiko fa una pausa e guarda Emerald, che le fa cenno di continuare. I genitori genitori di Emerald furono tra le vittime di questo serial killer. Finchè un giorno il vecchio sceriffo, Avertin, riusci a coglierlo sul fatto, in un vicolo, ora conosciuto come "vicolo del trinciatore", mentre mutilava al sua ultima vittima. Ci fu uno scontro e lo sceriffo venne ucciso, ma non prima di ferire gravemente il killer. Hemlock, ai tempi una semplice guardia, guidò le altre guardie e seguendo la traccia di sangue arrivarono a casa di un certo Jervis Stoot, un tranquillo e abile intagliatore di legno, le cui opere ancora adornano le case di Sandpoint. Credettero che il killer fosse andato a uccidere Jervis, ma scoprirono nella casa un altare dedicato ad un orribile demone alato di cui nessuno osa pronunciare il nome. Davanti all'altare, come offerta, gli occhi e le lingue di tutte le vittime, inclusi quelli di Jervis stesso, il killer, che ormai scoperto, se li strappò da solo in un ultimo sacrificio alla sua immonda divinità, suicidandosi. Nemmeno un mese dopo questi avvenimenti un terribile incendio colpi la vecchia cattedrale. Nel rogo morirono il vecchio sacerdote, Ezakien Tobym e la bella figlia adottiva, Nualia. L'incendio rase al suolo la cattedrale, 2 negozi e tre case. La perdita del luogo di culto è stato un duro colpo per la gente del posto, molto devota agli dei, e fu interpretata da molti come un presagio di sventura. Per questo la giornata di oggi, con l'inagurazione della nuova cattedrale doveva segnare una rinascita per la comunità, purtroppo le cose non sono andate nel migliore dei modi.
  5. Emerald e Rurgosh raggiungono gli altri al tavolo nella taverna del Rusty Dragon. Ad attenderli una ricca cena che gli altri stanno già gustando. Qualche attimo dopo sopraggiunge Ameiko, che si siede al tavolo con voi. Sono desolata che dei forestieri abbiano dovuto trovarsi a Sandpoint proprio in una situazione simile, ma sono anche grata agli dei che siate stati qui per aiutarci in questo momento di bisogno. Un velo di tristezza oscura il suo volto. Questa festa doveva essere un segno della rinascita della nostra comunità, dopo quel periodo oscuro che noi siamo solito chiamare "le recenti disgrazie". E' stato veramente un periodo sventurato per Sandpoint e ci sono voluti anni, non per dimenticare, ma almeno far rimarginare le ferite di questa comunità, e la nuova cattedrale è di certo il simbolo più significativo. Vedete Emerald oscurarsi in volto, sapendo che è nativa di questa città, capite che forse queste "disgrazie" hanno colpito anche lei, direttamente o indirettamente. Sicuramente conosce bene la storia di questa città. Ameiko fa una pausa, indecisa se continuare a parlare dell'argomento o no, ma evidentemente si tratta di fatti gravi. Di certo resta da capire come mai un gruppo di goblin ha avuto l'ardire di attaccarci, nella zona ce ne sono diverse tribù, ed hanno sempre dato grattacapi alle autorità locali, ma non avevano mai osato tanto. E inoltre non capisco come siano riusciti ad infiltrarsi cosi bene senza essere visti, la quantità di quegli essere era troppo grande per passare inosservata. Forse lo sceriffo riuscirà a cavare delle informazioni dai prigionieri catturati.
  6. @Emerald e Rurgosh Vi dirigete verso il punto in cui sono raccolti i feriti, e dove padre Zantus li sta curando. Nel frattempo vedere che il gruppetto di goblin prigionieri viene portato via dallo sceriffo Hemlock. Il sacerdote vi vede arrivare, e gli spiegate che volete dare una mano. Grazie, amici, la situazione però è sotto controllo, abbiamo avuto modo di curare già tutti i feriti. Purtrtroppo non possiamo fare nulla per le tre vittime dell'attacco, che Desna guidi la loro anima. Dice mormorando una preghiera a Desna. Ma sembra che anche voi siate stati feriti, vi prego di andare a riposarvi, avete già fatto molto per questa città, avete evitato che ci fossero altre vittime, e ve ne saremo tutti riconoscenti @Altri Seguite Ameiko verso la locanda, che alcuni di voi già conoscono. La gente ormai è tutta tornata a casa, e la sala è praticamente vuota. Ameiko vi fa sedere e ordina alla sua cameriera, una halfling di mezza età, di portarvi da bere e mangiare. Ora rifocillatevi, devo badare ad alcune cose, ma sarò presto da voi Cosi dicendo si dirige sul retro lasciandovi soli.
  7. No, questo è in pratica quello che gia fa lo stregone, l'idea era proprio lasciare la liberta di lanciare incantesimi senza essere legati ai livelli di magia
  8. Infatti, è esattamente per questo che ho pensato ad una scala lineare, anzi molto lineare, in cui un incantesimo di nono livello corrisponde a soli 5 di primo, per limitare gli incantesimi di livello basso, come dice Mad, soprattuto le utiliti, del tipo dare ad un mago la possibilita di lanciare 50 invisibilità può diventare molto problematico. La vedo molto meno incisiva nel caso degli incantesimi di attacco/cura....è vero che 63 magic missile sono meglio di 3 meter swarm, ma avresti bisogno di un Balor molto paziente che stia li buono ad aspettare che gli levi tutti gli hp a forza di 5d4+5 al turno...cosi come il party colpito dal soffio di un great wyrm rosso preferisce di certo un mass heal che attendere 63 cure light. Mi piacerebbe capire invece, quando parli di riscrivere gli incantesimi, in che termini? Cioè come dovrebbero essere a tuo avviso modificati per funzionare meglio con un sistema magico a punti?
  9. Per un motivo o per l'altro tutti vi incamminate, attraversando di nuovo la periferia della città verso il centro, e la piazza che avete lasciato. Lungo la strada vedete parecchi corpi di goblin morti, segno che la guardia cittadina ha fatto la sua parte, sebbene pare che il comandante dell'intero attacco fosse il goblin che avete ucciso, e la sua morte abbia infine causato la fuga degli attaccanti rimasti vivi. Arrivati in centro vedete alcune guardie condurre alcuni goblin prigionieri, presumibilmente verso le prigioni e lo sheriffo Hemlock impegnato ad urlare ordini ai suoi sottoposti. In un angolo vedete padre Zantus dare le prime cure magiche ad alcuni feriti prima che altri li trasportino via. Notate inoltre una ragazza che non avete mai visto, ha una certa bellezza esotica, con dei tratti orientaleggente, anch'essa impegnata ad aiutare e coordinare i soccorsi. Notate che la sua spada è sporca di sangue goblin, segno che anch'essa ha mietuto la sua parte di vittime. Quando vi nota sorride e si dirige verso di voi. Spoiler: Ah, ecco I nuovi eroi di Sandpoint! Dice, rivolgendosi a voi Alcune persone mi hanno riferito come avete coraggiosamente affrontato gli invasori, nonostante siate degli stranieri in questa città. Permettete di ringraziarvi e di presentarmi. Il mio nome è Ameiko Kajitsu, e sono la proprietaria del Rusty Dragon. Ovviamente sarete tutti miei ospiti, vitto e alloggio a mie spese, è il minimo che posso fare per voi! Venite con me, ormai la situazione è sotto controllo ed i feriti sono stati tutti curati, vi meritate un pò di riposo. Cosi dicendo si incammina nella direzione della sua locanda, facendovio cenno di seguirla
  10. Beh, mi dici delle cose ovvie, tuttavia continui ad insistere sul "a volontà" quando ti ribatto che voglio dare risorse molto più limitate ai livelli alti, quindi questa figura del mago che appena vede un nemico comincia a scagliare a raffica incantesimi di nono senza ragionare proprio non la capisco; un dungeon può essere lungo, secondo il tuo ragionamento al secondo incontro un caster ha bruciato tutte le sue risorse, certo ha fatto un macello per due incontri, e poi? usa la balestra? Inoltre sembri dimenticare che non tutti gli incantesimi hanno una variante migliore a livelli alti, flight, mirror image, haste, knock, passwall, stoneskin, teleport, invisibility, true seeing, etc..non li usi più perchè sei di livello 20? Comunque in tuo punto lo hai chiarito, sei convinto che il sistema non può funzionare in nessuna maniera, mentre io penso di si, magari non con quello che ho pensato, ma che in qualche maniera sia fattibile, e volevo avere idee e suggerimenti al riguardo.
  11. C'è una certa contraddizione nella tua risposta, prima dici che è scontato che un caster lanci solo spell del suo massimo livello, poi dici che molti incantesimi di livello basso possono essere meglio di pochi di livello alto. E' appunto il ragionamento che faccio io, con risorse più limitate rispetto alla esagerazione che si ha a livelli alti col vanciano il caster può spararsi tutto il suo mana in un incontro per poi ritrovarsi inerme al secondo. Non è certo la cosa più logica da fare e spinge ad una gestione più accurata delle sue riserve. Il discorso della cd alta e quindi vantaggiosa te lo concedo, ma solo se si parla di attacchi diretti, la gran parte degli spell non hanno una cd, cure, summon, buff e utility varie. Per quanto Riguarda Gli npc nemici difficilmente un combattimento dura così tanto da permettere a questi di consumare tutto quello che hanno anche se usano solo spell di massimo livello.
  12. Non riesco ancora a capire la motivazione delle tue critiche, vorrei che le spiegassi al lato pratico, proprio per capire se sbaglio dove sbaglio, proprio perchè mi interessa l'opinione di altri. Esempio, uno stregone di 20 col sistema vanciano può lanciare 6 meter storm in 6 round (credo sia quello che intendi per nova), anche col mio sistema può lanciare 6 meteor storm in 6 round per lo stesso risultato, cosa cambia? Cambia che col sistema vanciano ha usato solo 1/9 degli incantesimi che ha a disposizione (ne ha altri 48 memorizzati, seppur di livello inferiore), col mio sistema si è bruciato circa il 50% dei suoi punti di magia, cosa vedi di cosi overpowered?
  13. Non mi da l'impressione che hai letto quello che ho scritto, ho messo delle regole MOLTO restrittive, non ho del tutto eliminato la memorizzazione e i caster puri a livello 20 possono castare si e no il 35-40% del numero di incantesimi che hanno con le regole ufficiali. maggiore flessibilità per minore autonomia, questo è il tradeoff, ovvio è solo una mia valutazione personale....ma mi sembra che tu sia partito col presupposto "non si può fare, punto"
  14. Come molti altri, sono sicuro, ho spesso ponderato la possibilità di staccarmi dal sistema di casting vanciano, e di utilizzare il più comune sistema a punti di magia adottato normalmente nei videogames e altri RPG cartacei. Tutto senza stravolgere l'esperienza classica e con in minor numero di cambiamenti possibili. Dopo lunghi ragionamenti ho messo giù un sistema di regole che vorrei adottare per il mio gruppo pen and paper, volevo condividere la cosa con altri,e avere opinioni in merito, capire se avevo tralasciato degli aspetti e in generale se qualcuno ha consigli per migliorarle. Di seguito le mie house rules: Spoiler: Magic Point Casting - House Rule Obbiettivo primario: rendere le classi caster più flessibili, divertenti da usare e con meno cose da tenere traccia sulla scheda. Obbiettivo secondario: appianare in parte il classico dislivello di potere al crescere del livello del caster, ovvero rendere più forte e partecipativi nel gruppo i caster ai livelli bassi e rendere meno potenti gli stessi ai livelli alti. Questo tramite la possibilità di lanciare molti più incantesimi ai livelli bassi, ma molti meno a quelli alti, controbilanciato però sempre da una maggiore flessibilità. Regola Base: Per lanciare un incantesimo non si consuma lo slot di incantesimo ( o l'incantesimo memorizzato per caster che memorizzano) ma si utilizza un numero di Magic Points dal loro pool pari a: 1 + Livello dell'incantesimo (2 MP per incantesimi di primo livello, 3 per il secondo livello....10 per il decimo livello) Magic Points: Il pool di Magic Points è determinato dal livello e dalla caratteristica di base per la classe caster, in particolare: Wizard, Cleric, Witch, Druid ricevono 4 Magic Points a livello inoltre al primo livello ricevono un numero di Magic Points pari al Bonus della Caratteristica primaria moltiplicato per due Sorcerer e Oracle ricevono 6 Magic Points a livello inoltre al primo livello ricevono un numero di Magic Points pari al Bonus della Caratteristica primaria moltiplicato per due Bard, Summoner, Magus, Inquisitor e Alchemist ricevono 3 Magic Points a livello inoltre al primo livello ricevono un numero di Magic Points pari al Bonus della Caratteristica primaria Paladin e Ranger ricevono 2 Magic Points a livello a partire dal livello 5 inoltre al quarto livello ricevono un numero di Magic Points pari al Bonus della Caratteristica primaria Il recupero dei magic point avviene una volta al giorno, e richiede il normale riposo come per la memorizzazione degli incantesimi; se il riposo non è completo si recupera solo 1/2 del numero massimo di MP, oppure 1/4 se si hanno solo poche ore di sonno. In ogni caso non si può recuperare MP più di una volta nell'arco delle 24 ore. Memorizzazione degli incantesimi L'utilizzo dei Magic Points non preclude la necessita per tutte le classi senza casting spontaneo di memorizzare gli incantesimi. (Dare ad un Wizard la possibilità di castare qualunque spell sul suo libro in ogni momento sarebbe assolutamente game-breaking, per non parlare dei Cleric che hanno a disposizione l'intero numero di incantesimi esistenti per la loro classe.) Le classi che memorizzano incantesimi devono la mattina dopo il riposo passare un ora a preparare i propri incantesimi, o decidere di tenere quelli del giorno prima. Non sono però legati alla tabella di memorizzazione, ma semplicemente hanno a disposizione un numero di slot pari a 1 per livello più il bonus della caratteristica di incantesimi da memorizzare. Eccezzione sono Paladini e Ranger ed hanno un numero pari a 1 al quarto livello più uno ogni 3 livelli successivi, più il bonus della caratteristica Tali incantesimi saranno quelli che potranno lanciare nel corso della giornata. Ovviamente lanciare uno di questi incantesimi non cancella l'incantesimo dalla memoria, ma consuma solo l'appropriato numero di magic points. Durante la scelta degli incantesimi non si è obbligati a scegliere un incantesimo di ogni livello di magia che si può lanciare, possono anche essere tutti dello stesso livello. Metamagic Se si vuole applicare uno o più metamagic feats ad un incantesimo deve essere memorizzato in quella forma durante la memorizzazione. Si può memorizzare più volte lo stesso incantesimo se ha applicati feat diversi. (es. si può memorizzare sia una Fireball che una Fireball Maximized che una Fireball Quickened, utilizzando 3 slot di incantesimi) Le classi con casting spontaneo possono lanciare ogni incantesimo che conoscono e come di consueto applicano al momento del lancio i metamagic feat, alzando il costo dell'incantesimo per adattarlo al nuovo livello a cui il feat lo ha portato. Incantesimi Bonus Alcune classi ricevono incantesimi bonus, i Cleric ricevono un incantesimo di uno dei loro due domini per livello di magia, e i Wizard specialisti ricevono un incantesimo per livello di magia della loro scuola. Tali incantesimi non usano Magic Points, ma vengono lanciati e dimenticati come per le regole standard e nemmeno contano negli slot di memorizzazione. Conversione spontanea incantesimi I Cleric e Druid hanno ciascuno una classe di incantesimi che possono lanciare sempre senza bisogno di memorizzare, quindi senza usare alcuno degli slot a disposizione, gli incantesimi "Cure" per i Cleric (o "Inflict" per i Cleric evil) e "Summon nature's ally" per i Druid Level 0 Spells (Cantrips) Gli incantesimi di livello zero, per le classi che li possono lanciare non sono a volontà, ma hanno un costo in Magic Points pari a 1 Per le classi che memorizzano gli incantesimi, oltre ai normali slot di memorizzazione, ricevono 2 cantrip extra memorizzati a scelta tra quelli a loro disposizione. Memorizzare altri incantesimi di livello zero oltre i due iniziale richiede mezzo slot di memorizzazione, ovvero ogni slot utilizzato permette di memorizzare due cantrip.
  15. @Chaine Identifichi la pozione come una di "Cure ferite moderate"
  16. Iago e Chaine perquisiscono i corpi dei goblin, per la maggior parte non trovano alcunchè di valore, solo le grezze armi che questi usano, ma sul comandante trovate una pozione.
  17. Caduto l'ultimo goblin vi guardate attorno; tutto ora sembra tranquillo, anche i rumori di combattimento che sentivate in lontananza sono cessati del tutto. L'uomo che avete salvato si dirige verso di voi, scosso ma sorridendo. I mei più sentiti ringraziamenti a tutti voi, siete I miei salvatori e vi devo la vita, il vostro animo è nobile quanto forte è il vostro braccio, o la vostra magia Entusiasta, va da ognuno di voi e vi stringe la mano, ripetendo ringraziamenti, e sfoggiando una parlantina sofisticata e ben educata, infine raggiunge Emerald, le prende la mano e gliela bacia E voi, milady, avete messo a rischio la vostra vita per salvarmi, una fanciulla cosi leggiadra nasconde tanto coraggio e una cosi grande forza, permettete di presentarmi. Il mio nome è Aldern Foxglove, sono un nobile di Magnimar, ero qui per il festival. Sono alloggiato al Rusty Dragon, se voleste farmi l'onore di venirmi a trovare quando le cose saranno sistemate potrò ricompensarvi per la vostra generosità. Spoiler: Aldern si inchina un'ultima volta poi si allontana. Spoiler: Guadagnate 2160 XP per i mostri (360 XP a testa) Guadagnate 200 XP a testa per aver salvato Aldern Totale 560 XP ciascuno
  18. @Arketeus Recuperando la concentrazione necessaria, ti scagli di impeto contro l'ultimo goblin rimasto, caricandolo con la tua enorme spada Spoiler: Attack: 11 + 7 = 18, colpito Damage: 7 + 6 = 13 la tua spada colpisce in pieno l'ultimo goblin, lacerandogli il petto e scagliandolo indietro, la creatura è già morta prima di toccare terra
  19. @Emerald Recuperi le forze grazie alla magia divina del nano, e con le tue nuove forze scagli la lama dello spadone contro il goblin: Spoiler: Attack: 14 + 5 = 19, colpito Damage: 9 + 4 = 13 Il goblin cerca di parare l'attacco, invano; la tua spada devia la lame della creatura e si conficca in profondità nel suo petto. Il goblin assume un'espressione stupita, poi dopo un attimo si accascia a terra, morto.
  20. @Sherawan & Emerald & Rurgosh Il nano corre verso la ragazza ferita, portandosi alle sue spalle, recitando l'invocazione a Torag, le sue mani si illuminano e toccano Emerald, guarendo in parte le sue ferite. Spoiler: Emerald è curata di: 7 PF Sherawan, nel frattempo, seguendo l'indicazione del nano si porta a fianco del goblin, attaccandolo con la sua scimitarra Spoiler: Attack: 9, mancato
  21. Turno dei goblin: I comandante dei goblin lancia delle bestemmie nella sua lingua vedendo le fila dei suoi guerrieri decimate cosi alla svelta, mentre si rialza ed impugna la sua arma, un trinciacavalli ( una lama molto più grande dei normali affettacani) attacca la donna che ha appena squartato il suo compagno. Emerald e Arkteus approfittano del tentativo di alzarsi del comandante goblin per attaccarlo: Spoiler: Attacco di opportunità: Emerald: 11+ 5 = 16, mancato Arkteus: 7 + 5 = 12, mancato Il goblin riesce a schivare le lame e passa al contrattacco Spoiler: Goblin commando attacca Emerald Attack: 19 + 4 = 23, colpito Critical: 14 + 4 = 18, confermato Damage: 8 + 2 = 10 Mentre si rialza la disgustosa creatura passa sotto alla difesa di Emerald, dopo aver schivato l'attacco, piantando profondamente la sua lama in una gamba di Emerald, causandole una profonda ferita, ridendo a squarciagola mentre il sangue della paladina schizza addosso a lui. L'altro goblin, vedendo il successo del suo comandante, si lancia a sua volta contro la paladina ferita, calando il suo affettacani su di lei Spoiler: Goblin 1 attacca Emerald Attack: 20 + 2 = 22, colpito Critical: 11 + 2 = 13, non confermato Damage: 2 + 2 = 4 Emerald è sbilanciata dalla ferita inflittale dal comandante goblin, e non riesce a parare l'attacco dell'altro aggressore, che la colpisce al braccio, squartandole il braccio sinistro Spoiler: Emerald scende a 2 PF Turno dei Giocatori: Spoiler:
  22. @Sherawan Ti avvicini al goblin che è saltato sulla bancarella, approfittando del fatto che è distratto dalle focacce, e cerchi di colpirlo con la tua scimitarra Spoiler: Attack vs Flatfooted: 15, colpito Damage: 6 Arrivi alle spalle del goblin, troppo preso dal cibo per accorgersi di te sebbene non stessi nascondendoti, e lo infilzi con la scimitarra, uccidendolo sul colpo. Il goblin cade morto su un mucchio di focacce.
  23. @Emerald Vedi il goblin cercare di parare il tuo attacco, mentre si affanna per cercare di rimettersi in piedi Spoiler: Attack: 20 + 9 = 29, colpito Critico: 17 + 9 = 26, confermato Danno: 15 + 8 = 23 (troppo ****!!) Abbatti con violenza lo spadone sulla testa del goblin, tranciandolo a metà, sangue verde schizza da ogni parte.
  24. @Chaine Spoiler: Ref TS: 9 + 2 = 11, fallito Ref TS: 15 + 2 = 17, fallito Goblin2 e Commando sono [PRONI] Lanci il tuo incantesimo sul terreno sotto i goblin, che improvvisamente si ricopre di una sostanza scivolosa. Il due goblin, incluso il comandante, perdono l'equilibrio e cadono malamente sul sedere, lanciando un imprecazione con la loro voce stridula.
  25. @Iago Spoiler: Attack: 16 +5 = 21, colpito Damage: 1 La freccia colpisce di striscio il goblin nemico, causandogli una ferita superficiale.
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