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Zengar

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Zengar

  1. Mentre la folla si disperde potete osservare meglio la piazza, ci sono varie bancarelle che offrono prelibatezze di tutti i tipi, dolciumi, salumi e formaggi di tutti i tipi, varie opere di artigianato con prevalenza di giochi per ragazzini fabbricati magistralmente in legno. Tra i vari giochi potete vedere vari tornei di tiro con l'arco, corsa coi sacchi, tiro alla fune, giochi di equilibrio e altri Ci sono inoltre menestrelli che cantano canzoni o storie ed intrattengono con la loro musica, mentre prestigiatori e mimi attirano gruppi di ragazzini schiamazzanti L'aria è molto festosa e chiassosa, e tutti sembrano divertirsi.
  2. Arkteusm - Fighter Cad Spoiler: http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=678775
  3. Tutti i sei nuovi arrivati sono giunti nella piazza principale di Sandpoint. Vedete un gran numero di persone che si sta riunendo proprio davanti al palco di legno, costruito davanti alla nuova cattedrale che fa da sfondo. Vi ritrovate immersi dalla folla riunita e dal chiacchierio capite che sta per essere tenuto il discorso di apertura del festival. Infatti pochi istanti dopo sul palco sale un annunciatore che richiama l'attenzione della folla. Un attimo di attenzione cittadini di Sandpoint! Vi chiedo di rimanere in silenzio e accogliere con un applauso il nostro sindaco, Kendra Deverin che terrà il discorso di inaugurazione del festival della Coda di Rondine. Cosi dicendo si inchina verso la folla e lascia spazio ad una donna di mezza età dall'aria affabile, ma sicura di se, che sale sul palco e si schiarisce la voce Spoiler: Salute a tutti, so che siete tutti ansiosi di fare festa, quindi sarò breve. Innanzitutto voglio dare il benvenuto a tutti quelli che sono venuti da fuori per partecipare a nostro festival, vedrete che non rimarrete delusi. E un ringraziamento a tutta la città che qui è riunita! Addirittura la giornata di festa è riuscita a far uscire dal suo negozio il nostro maggior stacanovista il signor Rovanky. Molte persone che evidentemente conoscono il carattere dell'uomo ridono e alcune persona battono la mano sulla spalla di quello che evidentemente è il signor Rovanky, arrossito per l'improvvisa attenzione. Ma ora auguro a tutti di divertirsi e passare una piacevole giornata qui a Sandpoint. Ed ora lascio la parola allo sceriffo Belor Hemlock. Tutti applaudono vigorosamente mentre il sindaco scende e al suo posto sale un uomo dalla carnagione scura e completamente calvo, o rasato, dall'aria burbera e seria. Spoiler: Salve a tutti. Volevo solo ricordare a tutti la massima prudenza, in special modo intorno ai fuochi da campo, fate attenzione ai vostri bambini, è facile perdersi in mezzo alla folla. Il fare burbero dello sceriffo smorza un pò l'entusiamo della folla Volevo inoltre chiedere un minuto di silenzio per le vittime per le vittime dell'incendio della vecchia cattedrale. La folla si ammutolisce per un minuto in rispettoso silenzio, evidentemente quella tragedia è ben radicata nella memoria della cittadina Lo sceriffo scende dal palco e risale l'annunciatore Avevamo in programma la presenza di Lonjiku Kajitsu, il proprietario della vetreria di Sandpoint, la maggior attività commerciale del paese e sponsor principale del festival, ma un improvviso malore lo ha costretto a letto. Vorrei approfittare per ricordare a tutti che domani sera al Teatro di Sandpoint si potrà assistere alla nuova opera del grande Cyrdak Drokkus, cioè il sottoscritto. Si inchina verso la folla L'opera si intitola "La maledizione dell'Arpia". Nel ruolo di protagonista, come regina delle arpie reciterà niente di meno che Allishanda, la famosa diva di Magnimar!! Ma ora lasciamo spazio al sacerdote del nostro nuovo tempio, Padre Zantus, un bell'applauso!! La folla di nuovo di buon umore applaude il chierico che sale sul palco, un uomo di mezza eta vestito di una tunica azzurra che ispira immediatamente simpatia. Spoiler: Che la benedizione di Desna vi accompagni, cittadini di Sandpoint e ospiti. Oggi è una giornata speciale per questa comunità. L'inaugurazione della nuova cattedrale segna la rinascita di questa comunità che finalmente avrà un luogo di culto per rendere omaggio alle proprie divinita. Ringrazio di cuore tutti coloro che hanno contributo alla realizzazione di questa grande opera. Ricordate che alle 18 si terrà sempre qui l'inaugurazione, non mancate! Ed ora andate e divertitevi, il festival della Coda di Rondine è iniziato! Tutti applaudono e la folla comincia a diradarsi, dirigendosi chi verso le bancherelle, chi verso i giochi organizzati in piazza.
  4. @Emerald Spoiler: Ti affretti verso la piazza principale e rimani a bocca aperta. E' sicuramente il posto che è cambiato maggiormente da quando te ne sei andata. D'altronde il tuo ultimo ricordo di questo riguarda una cattedrale rasa al suolo dalle fiamme e una città sconvolta. Ora invece una nuova cattedrale, molto più grande ed imponente si erge al suo posto, e senti come se la tua città natale stia rinascendo, dopo che quei tristi giorno l'avevano ferita mortalmente. Osservi con gioia che il festival si svolge come un tempo, molte bancherelle vendono prodotti di tutti i tipi e molti giochi sono stati organizzati per i bambini e non solo.
  5. @Rurgosh Spoiler: Alcuni bambini si riuniscono intorno a te, incuriositi e un pò titubanti, ma quando cominci a fare delle facce buffe ridono a crepapelle. Non hanno mai visto una persona adulta, con la barba lunga e folta che sia alto più o meno come loro e questo li diverte moltissimo.
  6. @Chaine e @Iago Spoiler: Giungete nel piccolo porto di Sandpoint in tarda mattinata, non appena arrivati chiedete indicazioni ad un operaio impegnato a scaricare delle casse da un barcone «Ah, siete forestieri vedo, benvenuti! Siete arrivati giusto in tempo per l'inizio del festival della Coda di Rondine. Quest'anno poi sarà finalmente inaugurata la nuova cattedrale, dovete vederla, è fantastica, non ho mai visto un edificio cosi grande! La festa si svolgerà nella piazza principale, laggiù.» Sorridete dell'ingenuità del buon uomo, pensando che per quanto imponente sia questa cattedrale difficilmente potrà competere con i colossali e sfarzosi tempi dell'impero, dedicati purtroppo in gran parte ad Asmodeus, purtroppo. «Se posso consigliarvi un posto per soggiornare, il Drago Rugginoso ha sicuramente il cibo migliore di tutta Sandpoint, e la proprietaria è anche piuttosto carina! Stato solo attenti a non farla infuriare, si dice che sia piuttosto brava con la spada»vi dice, sorridendo. Vi incamminate in quella direzione giungendo in pochi minuti nella piazza principale.è completamente addobbata di festino colorati, e decine di bancarelle e tende sono state allestite nel perimetro della stessa. Al centro della piazza è stato costruito un palco sopraelevato di legno. Dietro di esso si erge la cattedrale, effettivamente imponente per un villaggio cosi semplice, e sebbene come pensavate non può certo competere con le chiese della capitale, non sfigurerebbe in una città di provincia dell'impero.
  7. @Rurgosh Spoiler: Mentre cammini per le strade la gente ti guarda incuriosita, in special modo i bambini. Non capitano spesso dei nani da queste parti e i più giovani non ne hanno mai visto uno. Noti che il fermento si concentra soprattutto in una direzioni, cosi fermi un passante dall'aria affabile che ti spiega che laggiù c'è la piazza principale, dove si trova la nuova cattedrale e dove sono allestite la maggior parte delle bancarelle e dei giochi. Una volta arrivato sul posto osservi la piazza; è completamente addobbata di festino colorati, e decine di bancarelle e tende sono state allestite nel perimetro della stessa. Al centro della piazza è stato costruito un palco sopraelevato di legno. La cattedrale si erge imponente dietro il palco, un edificio nuovo di zecca ed imponente, in contrasto con le semplici case della cittadina di frontiera, evidentemente la gente del posto è particolarmente legata ai propri dei, e, anche se non percepisci la presenza del Grande Forgiatore in questo tempio, pensi sia una cosa positiva.
  8. Zengar ha pubblicato un messaggio in una discussione in Rise of The Runelords's Discussioni
    CAPITOLO 1 - BURNT OFFERINGS Sandpoint è una piccola cittadina, situata a nord di Magnimar, sulla Costa Perduta, nel cuore di Varisia. Una cittadina tranquilla e monotona normalmente, che però in questo momento si trova in fermento, per il festival annuale della Coda di Rondine. Questo evento si tiene ogni anno durante l'equinozio di autunno, tra il 22 e il 23 del mese di Rova, e quest'anno in particolare l'evento si preannuncia grandioso, poichè è stato fatto coincidere con l'inaugurazione della nuova cattedrale, un edificio imponente dedicato a varie divinità tra cui Desna e Sarenae. Le vie della cittadina sono invase di gente giunta dalle regioni limitrofe, alcuni per partecipare al festival, molti per portare merci e materiale dedicato al festival; molti commercianti infatti giungono qui per vendere le loro mercanzie durante i festeggiamenti. Sei viaggiatori giungono nella cittadina. Non sanno che questo sarà l'inizio di una serie di eventi che li porterà ad affrontare un antico male... @Emerald Spoiler: Sandpoint, la città dove sei nata e cresciuta. Giunta alle porte della città ti fermi un attimo per farti prendere dai ricordi di questo posto, la tua infanzia e la tua giovinezza, fino a quel fatidico giorno di 5 anni fa.... scuoti la testa, non sei più la ragazza di un tempo, ora sei un sacro guerriero di Iomedae. Ti incammini verso la cittadina, curiosa di sapere come sia cambiata in questi anni... @Sherawan Spoiler: Sono passati mesi da quando hai lasciato Kyonin. Il viaggio dalla terra primordiale degli elfi a Varisia, recentemente (se vista dal punto di vista di un elfo) ccupata dai prolifici e frettolosi umani è stato molto lungo, ma non ha offerto le avventure che cercavi. Durante il suo girovagare nella selvaggia regione di frontiera che è Varisia, vieni a conoscenza di questo festival che si terrà in una piccola cittadina poco distante. Pensi che andare li possa essere un diversivo al tanto girovagare, e chissà, potrebbe sempre presentare qualche sorpresa.... @Rurgosh Spoiler: Giungi alle porte di Sandpoint, stordito dal viavai di umani che entrano ed escono. Sebbene avessi avuto modo di conoscere umani a Janderhoof, maiti era capitato di vederne tanti assieme. D'altronde è proprio qui che le tue visioni ti hanno portato, ne sei certo come è vero il martello di Torag. Certo ad un primo esame non riesci a capire cosa possa richiedere la tua presenza qui, ma sicuramente il Grande Forgiatore ha avuto uno scopo ben preciso. Non ti resta che scoprirlo, e appoggiando il martello da guerra sulla spalla, ti incammini verso la cittadina... @Chaine e @Iago Spoiler: Finalmente siete giunti a Sandpoint. La piccola cittadina è cosi diversa dalle enormi e affollate città dell'impero, ma sentite già che potreste apprezzarla. Al vostro arrivo i preparativi per quello che pare un festoso festival sono quasi terminati. Sorridete della coincidenza e pensate che sia un buon auspicio nell'inaugurare quella che per voi è un pò una nuova vita, cosi distanti dalla città che vi ha visti crescere. @Arkteus Spoiler: Quando infine giungi a Sandpoint non passi certo inosservato. L'enorme spada, senza contare tutto il resto delle armi, non sono certo una cosa comune in una cittadina tranquilla e sonnacchiosa come questa. Daltronde non ti sarebbe mai passato per la mente di venire qui, se non fosse per il festival che si terrà qui, e di cui hai sentito parlare durante i tuoi vagabondaggi. Che sia l'occasione di racimolare qualche gruzzolo? Non ti resta che scoprirlo....
  9. Apro questo thread per organizzare il gruppo e per le comunicazioni OOC, in maniera da lasciare il prossimo topic di gioco piu IC possibile. Prima di tutto una intro sulla campagna (non è una traduzione mia l'ho trovata in un vecchio topic, spero nessuno se la prenda a male) Spoiler: VARISIA Fu la culla di una civiltà ormai pressoché dimenticata, se non fosse per le innumerevoli rovine che ne costellano il territorio. Sono in pochi a conoscere chi fossero le popolazioni che un tempo governavano queste terre. Di esse rimangono solo monoliti e colossali monumenti a ricordo di un'era intrisa di potere e meraviglie. Quasi 300 anni fa, il Cheliax fondò la colonia di Korvosa in queste terre selvagge. Ne seguì una guerra sanguinosa contro le tribù barbare indigene, gli Shoanti. Al termine di quasi un secolo di scontri, la regione sud-orientale di Varisia era sotto il controllo dell'Impero Cheliax. Colonizzatori e avventurieri si riversarono nelle nuove terre. Più essi si spingevano all'interno di queste terre selvagge, maggiori erano i misteri in cui si imbattevano: giganteschi monumenti, scritture in una lingua sconosciuta, pareti di roccia senza fine. Circa un secolo fa la morte del dio Cheliaxico Aroden mandò in frantumi le gerarchie dell'Impero, dove alla tradizionale teocrazia si sostituì una setta di rivoluzionari adoratori del malvagio Asmodeus e delle sue legioni di diavoli. Le colonie si ritrovarono improvvisamente abbandonate al loro destino. La città di Korvosa, una delle colonie più grandi e antiche in Varisia, ha tentato più volte di rientrare nell'Impero ora sotto il comando di Sua Malignità, senza ricevere alcuna risposta. Nella città sorsero discordie tra coloro che desideravano rimanere fedeli alle antiche tradizioni e quelli che invece volevano abbracciare il nuovo governo diabolico. Per evitare faide interne, molti dei tradizionalisti lasciarono Korvosa, migrando verso ovest e fondando la città di Magnimar. Al giorno d'oggi entrambe le città, Korvosa e Magnimar, si ritengono il fulcro della civiltà in Varisia. Entrambe hanno esteso il loro controllo su molte delle città vicine, suddividendo Varisia in diverse zone di influenza. I nativi Varisiani e le tribù Shoanti, forse discendenti delle antiche civiltà della regione, ricordano ancora come un tempo Varisia fosse loro soltanto, e attendono il giorno in cui tornerà ad esserlo. Mappa http://paizo.com/image/product/secondary/Pathfinder/Varisia.jpg SANDPOINT E' una piccola cittadina, tranquilla e ricca dei colori e delle stranezze che ci si può attendere da una comunità rurale. E' situata sulla Costa Perduta, a metà strada tra la grande città di Magnimar e l'Abbazia di Windsong. Edifici in legno e moli sono ammassati intorno al porto naturale della città, mentre nella campagna circostante sorgono le fattorie e le residenze dei cittadini più abbienti. Durante il giorno la popolazione è impegnata nelle varie attività: pescatori, contadini, taglialegna e carpentieri abbondano. Dopo una giornata di lavoro, è facile incontrare molta gente nelle varie taverne presenti. Vi sono addirittura un teatro e una specie di museo, anche se il vero tratto distintivo di Sandpoint è il Vecchio Faro, un antico edificio che oggi è quasi del tutto in rovina. Mappa http://paizo.com/image/content/RiseOfTheRunelords/Sandpoint.jpg Ed un pò di informazioni sulle popolazioni locali: Spoiler: POPOLAZIONI VARISIANE Chelaxiani: Oltre le Montagne Mindspin, proseguendo verso sud, sorge l'eresia fatta nazione che è il Cheliax. Un tempo un impero di indiscussa grandezza, la morte del dio dell'impero Aroden ha consentito l'ascesa di una aristocrazia diabolica, che tratta con gli abitanti dell'Inferno per mantenere un governo eterno. Anche se disfatti dalla perdita della loro divinità, il Cheliax rimane il cuore della cultura, dell'arte, della magia che domina la parte meridionale del continente. Mentre un tempo il Cheliax sfruttava le ricchezze di Varisia, il suo declino ha lasciato le colonie al loro stesso destino. Ora le più potenti città-stato Chelaxiane, la monumentale Magnimar e la filo-imperiale Korvosa, lottano per il controllo dei territori abbandonati in Varisia. In queste città e nei numerosi insediamenti ad esse soggetti, la maggioranza della popolazione può vantare tra i propri antenati la gente del Cheliax. I Chelaxiani hanno capelli e occhi scuri in contrasto con la loro carnagione pallida – e uno spiccato gusto per il bello e le arti. Ma dato che l'Impero nella sua massima estensione comprendeva numerose etnie, oggi qualsiasi umano che non è né Varisiano né Shoanti viene chiamato genericamente Chelaxiano. Shoanti: Nelle regioni più settentrionali di Varisia, vivono le sette focose tribù degli Shoanti. Un popolo turbolento, che vive seguendo antiche tradizioni mai intaccate nei secoli. Questi nativi vivono in condizioni dure, cacciando tra i predatori e ricavando ciò di cui hanno bisogno da una terra che non perdona. La maggior parte delle tribù segue le mandrie e l'acqua in base alle stagioni, ma in genere rimangono entro territori a loro familiari. Un tempo gli Shoanti reclamavano tutta Varisia come propria, condividendola solo con i Varisiani, che accettarono freddamente come lontani cugini. L'arrivo di esploratori e coloni dal Cheliax cambiò tutto questo, avviando un'era di combattimenti sanguinari. Pochi sanno quante tribù Shoanti furono distrutte in quelle guerre senza fine - e ancora oggi il nome di quelle tribù estinte non viene nominato. Alla fine i barbari furono costretti a cedere le regioni meridionali della loro terra agli invasori. Anche se tuttora essi reclamano tutta Varisia come la propria terra, oggi le tribù Shoanti sono relegate all'Altopiano di Storval, nelle Cinderlands, nei Colli Curchainian, e negli Altopiani Velashu. La perdita del sud rimane una ferita mai sanata tra le tribù, e i giovani fieri spesso alzano le proprie voci in giuramenti di vendetta contro quelli di sangue Chelish. Delle sette tribù Shoanti rimanenti, gli Shriikirri-Quah – gente che porta grande rispetto per gli animali e afferma di avere molto da imparare da loro – sono i più propensi ad interagire con altri. Le altre tribù, i Lyrune-Quah, i Shadde-Quah, i Shundar-Quah, i Sklar-Quah, i Skoan-Quah e i Tamiir-Quah, tin genere si mostrano più chiusi e bellicosi. Gli Shoanti sono un popolo robusto e vigoroso. In genere di carnagione rossastra, gli uomini sono alti ben oltre i 180cm, e le donne sono solo poco più basse. I capelli sono considerati una distrazione e un possibile svantaggio (specialmente nella complessa arte del combattimento corpo a corpo che le tribù coltivano) e pertanto è frequente che entrambi i sessi si rasino le teste – solo i mistici e gli anziani ignorano questa usanza. Molti Shoanti portano vistosi tatuaggi, in genere forme e motivi con significati tradizionali, che vengono espansi ed abbelliti col passare degli anni. Varisiani: Passionali e fieramente indipendenti, i Varisiani portano lo stesso nome della loro terra. Anche se clan di questi nomadi possono essere trovati ovunque nel mondo, in nessun altro luogo vi è una popolazione così numerosa come nella terra dei loro antenati. Questa gente segue un antico stile di vita nomade, numerose famiglie di Varisiani formano delle comunità nomadi, viaggiando ovunque li porti il destino. I Varisiani non credono nella proprietà della terra e pertanto non vivono il loro nomadismo come una difficoltà. Anche se la natura provvede alla maggior parte delle loro necessità, questi nomadi spesso visitano città e villaggi per commerciare oggetti di arte e souvenir dai loro viaggi, guadagnando qualche moneta con spettacoli o con semplici lavoretti, e a volte rubacchiando dagli ignari. I Varisiani sono noti anche per il loro misticismo, unico nel suo genere. Alcuni credono che le loro danze tradizionali permettano di avere visioni del futuro, e che gli anziani possano sentire le voci dei morti. Il Varisiano medio ha una carnagione scura olivastra, capelli che variano dal nero al ramato, spesso portati lunghi sia dai maschi sia dalle donne. Esibiscono tatuaggi complessi, ricchi di simboli e motivi, molto diversi da quelli dei loro conterranei Shoanti. In quanto nomadi e spesso commedianti, i Varisiani tendono a stili del tutto opposti nel vestire, da una pratica veste da viaggio a degli sfarzosi abiti utili per accentuare le loro danze, i loro tatuaggi e le loro forme aggraziate. Nani: La maggioranza dei nani di Varisia vive nella città fortificata di Janderhoff. Si stabilirono nelle colline ricche di rame alla base delle Montagne Mindspin secoli fa. Con l'arrivo degli invasori stranieri i nani hanno visto la loro comunità crescere da un semplice villaggio minerario ad una affollata città commerciale. Nonostante abbia l'aspetto di una fortezza, Janderhoff e la sua gente accolgono qualsiasi visitatore alla ricerca di affari onesti e che non crei problemi. Questa ospitalità si estende anche alle tribù Shoanti dell'Altopiano di Storval ed ai conservatori Chelish di Korvosa. Anche se i barbari e i Cheliaxani colgono ogni opportunità per azzuffarsi, Janderhoff non ha interessi in queste diatribe. I nani traggono profitto dalla loro posizione di unico punto di contatto tra le merci lavorate di Korvosa e le rare pietanze, medicine ed antichi artefatti degli Shoanti. Janderhoff offre grandi opportunità per i nani intraprendenti, coloro che desiderano fare fortuna fuori dalle ramate pareti di casa possono invece essere trovati nelle botteghe di Magnimar, nelle salderie di Riddleport, a caccia a fianco degli Shoanti, o in qualsiasi altro luogo in Varisia dove si possano fare dei profitti. Gnomi: Anche se è ben noto che gli gnomi di Varisia vivono nella foresta di Sanos, pochi possono veramente affermare di aver visto una comunità gnomica. Gioviali ma elusivi – nonostante la loro natura apparentemente gentile – gli gnomi di Varisia raramente parlano della propria casa. E anche quando lo fanno, i loro dettagli difficilmente dissipano i dubbi, lasciando molti a fantasticare su grandi tesori, portali per la corte delle fate, o su qualche altro segreto nascosto nel profondo della foresta. Indipendentemente dai loro misteri, gli gnomi Varisiani condividono con gli altri della loro razza i tipici legami con il mondo naturale, e forse anche una maggiore curiosità, in quanto molti gnomi sembrano sentire qualcosa di vagamente “strano”, “antico” nella regione. Si possono incontrare degli gnomi perlopiù nelle comunità rurali intorno alla Foresta di Sanos. Nybor, Wartle, e Whistledown ospitano le maggiori comunità, mentre alcuni viaggiano fino a Magnimar e Riddleport. A voltre si possono incontrare anche degli gnomi a Korvosa o nel nord, ma questi rari individui sono in genere mercanti o vagabondi provenienti da Thom nell'est, da Brastlewark nel Cheliax, o dalle cittadelle mobili di Irrere. Halfling: Gli halfling sono incredibilmente adattabili e possono essere trovati sia nelle grandi città, che con i nomadici Varisiani. Eccellenti marinai, spesso vengono a Korvosa con i loro padroni Chelish, e rappresentano l'equipaggio di circa metà delle navi appartenenti all'elite della città. Possono essere incontrati anche a Magnimar e a Riddleport, dove spesso seguono strade più oscure e trovano grandi opportunità nell'ambiente malfamato della città. Elfi: Sono pochi gli elfi che risiedono in Varisia, fatta eccezione per gli abitanti della Foresta di Mierani. Tra i pini giganti e le colossali sequoie, gli Elfi Mierani hanno allestito numerosi villaggi, tra i più famosi vi sono la città sulla scogliera Arsmeril e la città commerciale di Crying Leaf al limitare degli Altopiani Velashu. La loro vera casa, tuttavia, la città sugli alberi di Celwynvian, è un luogo abbandonato. Anche se ancora intatta, gli elfi hanno lasciato la Città delle Piogge di Smeraldo, accennando solo al fatto che il luogo è caduto nelle mani delle tenebre più oscure. Pochi elfi – e nessuno straniero – sanno più di questo, anche se emissari da Korvosa e Magnimar offrono ricompense incredibili a chiunque sia disposto ad investigare sulla città dimenticata. A parte quelli delle foreste settentrionali, altri elfi provenienti da luoghi lontani ed esotici come Kyonin, Sovyrian, e Mordant Spire vengono avvistati nei principali porti di Varisia. Mezzelfi: I mezzelfi di Varisia sono sottoposti a numerosi pregiudizi da parte di entrambe le razze genitrici, così, spesso, preferiscono la dura vita nell'anarchica Riddleport, o persino un'esistenza nomadica con i nativi Varisiani oppure con gli Shoanti, alla vita nelle città di Varisia meridionale. A Korvosa la loro vita è specialmente deprimente, perchè spesso sono i più disgraziati figli del lussurioso amabasciatore Mierani Perishial Kalissreavil e di un nutrito gruppo di annoiate nobildonne dell'aristocrazia korvosiana. Le schede dei personaggi: Emerald - Paladina: Spoiler: http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=677213 Sherawan Edwenor - Magus: Spoiler: http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=677208 Rurgosh Martellodipietra - Chierico Spoiler: http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=677320 Chaine Malvas - Wizard Conjurer Spoiler: http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=676999 Iago - Ranger Spoiler: http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=677316