Vai al contenuto

L_Oscuro

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    8.396
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Goldmoon Il nemico era decisamente al di là delle sue capacità combattive. I suoi compagni, guerrieri ben più validi ed esperti, erano in difficoltà. Si concentrò quindi su quello che sapeva fare meglio. Pregò la dea, ed un'esplosione luminosa partì da Goldmoon, avvolgendo tutti i compagni.
  2. Chiudete in fretta e furia la stanza dei coboldi, decidendo che non vale la pena confrontarvi con questi sgherri da poco, sigillandola con il ghiaccio. Contemporaneamente, Silver trucida senza pietà il servo mentre dà l'allarme. Si affaccia un secondo alla finestra, notando finalmente il famigerato "cuoco" Trespin: un mostruoso troll con quattro braccia alto almeno un metro in più dei comuni Troll. Con lui, sei drachi da imboscata con la bava alla bocca. Mentre questa mostruosità si accinge a buttare a terra la porta di ingresso della cascina di caccia, il dragonide d'argento corre a ricongiungersi coi compagni, che si sono avviati alla porta ad ovest dello stretto corridoio. Entrate quindi in una grossa cucina in pieno fermento, con due cuochi e due cuoche indaffarati a preparare un qualche pasto. Appena entrate, si bloccano immediatamente e vi guardano in cagnesco. I due uomini stringono delle grosse mannaie e cominciano ad avvicinarsi, una delle donne ha in mano una padella piena di olio bollente. La seconda donna comincia a correre verso una rampa di scale a nord che sale verso il secondo piano.
  3. L'indomani, preso appuntamento con Volo al Vicolo Teschio di Troll, vi ritrovate alla buon'ora, l'aria ancora frizzante di una primavera che vuole tardare a scaldarsi. Avendo tardato la sera prima con Volo, e considerando l'appuntamento sul presto con Volo, avete chiesto a Lord Neverember di raggiungervi alla vostra nuova proprietà più tardi, a ora di pranzo. E magari farvi consigliare da qualcuno che di soldi, affari e proprietà ne capisce più di voi. Gironzolate per il Vicolo, osservando le attività commerciali potenzialmente i vostri futuri vicini, notando un interessante negozio di falegnameria tenuto da un mezzelfo che vi saluta amichevolmente. L'insegna reca la scritta "Il Chiodo Storto". Poco distante, un edificio moderno sbuffa fumo e vapore da diversi comignoli. Sicuramente una forgia, dall'esotico nome di "Vapore e Acciaio". Non vedete chi è a gestire il posto, chiuso all'esterno, anche se a giudicare dai rumori deve essere già al lavoro. Più in là, una deliziosa palazzina a tre piani, il cui primo pare essere stato adibito a serra, reca l'insegna "La Corona di Corellon" e il simbolo della gilda dei farmacisti e degli erboristi ne indica certamente lo scopo. Gli ultimi negozi degni di nota sono un piccolo e riservato edificio con l'insegna di un occhio felino dietro una lenta di ingrandimento e la scritta "L'Occhio della Tigre", una nota agenzia investigativa, e una biblioteca chiamata "Il Tesoro del Drago di Biblioteca" recante il simbolo della gilda dei maghi. State cercando questo fantomatico edificio controllando i numeri civici e chiedendo in giro, quando arriva Volo. "Oh bene! Eccovi qui! Allora, avete già visto la vostra nuova proprietà?" Vi dice prendendo un'enorme chiave che usa per aprire un portone alto tre metri. Notate quindi un maniero alto e spettrale, almeno tre piani più un attico. Il primo piano è una grande taverna, e dall'esterno la quantità di finestre al secondo piano tradiscono tante stanze. @Ian Morgenvelt
  4. Colpa mia, lo stavo aiutando a compilare la scheda, e mi era sfuggita la cosa della caratteristica primaria, quindi saggezza
  5. Stavo pensando la stessa cosa. Oppure, i nani sono venuti più di 15 anni fa. Sappiamo questa informazione? Comunque sì, l'idea di Ta-Ta-Ta era di indagare sulla cosa (utile) mettendoci in mezzo la ricerca per la donna in cambio di un compenso anche non eccezionale (dilettevole) considerando che tanto dovevamo andarci lo stesso
  6. Tahron Tahrden Tahram nano mago Aggrotto male tutta la faccia, non mi piace affatto come si rivolgono queste guardie! Le ignoro bellamente e osservo la donna. "Sì, parlateci dei posti pericolosi da evitare... Magari delle sparizioni... Potrebbe essere un buon lavoro per noi..."
  7. Flint McGraw pirata umano "Ma pensa te..." Dico guardando male la gabbia per capirci qualcosa in più "Se voi arcanisti non avete modo di aver ragione di questa... cosa... allora le possibilità sono poche... O lasciamo perdere, o la portiamo con noi con tutta la gabbia!" Mi è capitato spesso di non riuscire ad aprire una cassa del tesoro sul posto e dover portarmi tutto appresso...
  8. Braknak nano predatore "Dove scappate! Codardi! Tu! Capocodardo!" Urlo al gigante che cerca riparo tra u suoi sottoposti.
  9. Rasziros paladino dragonide "Essia. La dama fata baderà a Zenthimar, noi torniamo dal ragazzo. Non sono sicuro a lasciarlo così tanto tempo da solo, ora che l'abbiamo trovato.". Il druido. Giusto! "Giusta intuizione Jax. Parliamo con il druido dei tatuaggi, magari a lui diranno qualcosa."
  10. "Devo essere sincero... Non ho mai fatto valutare la cosa da una qualsiasi impresa di lavori... Ma sono certo che se non ve la sentirete, riuscireste a venderlo a qualcuno che i mezzi per farlo li ha! Più che sicuro! Ad ogni modo, lungi da me darvi qualcosa di non gradito! Domattina possiamo fare una ricognizione, e solo alla fine deciderete se accettare o meno!" Volo non è risentito dalla vostra ritrosia... Ma quasi. Nel frattempo Jayla nota un nano che parrebbe essere un bel manzo, con la barba adatta ad aggrapparsi durante l'accoppiamento!
  11. Round 5 e 6 I goblin stanno per arrivare, ma decidete comunque di giocarvi il tutto per tutto. Beli, rapido e scattante, raggiunge facilmente i due elfi ai piedi del cancello, sul ponte, mentre Lifstan supera il Re delle Forche per andare ad intercettare i goblin in arrivo. Germoth arriva praticamente a ridosso del carro, pronto ad afferrarlo e lanciarlo di sotto, quando lo spirito punta un dito rilucente di verde e viola, inchiodandolo atterrito sul posto. Solo le parole di Caranthiel lo destano dalla maledizione del servo dell'Ombra. Posizioni attuali
  12. Tahron Tahrden Tahram nano mago Flashback "Dormire con le galline un par di palle!" Rispondo cedendo all'orgoglio e lasciandomi convincere ad andare alla locanda. Ora Madornale errore... Penso immediatamente appena entriamo in questo posto della malora. Techlar non perde tempo non le domande. "Bene così. Chissene dei problemi del posto, ma gente che sparisce è una cosa potenzialmente collegata alla nostra missione." Dico sottovoce agli altri
  13. Indol, elfo Mi sistemo meglio la pesante armatura, scomoda ma vitale nei viaggi nelle terre selvagge. Il senza volto è decisamente scorbutico nei confronti della bambina, quindi cerco di stemperare. "Per favore. Portaci della birra, e un bicchiere di vino per favore, deliziosa signorina. Willow, un magnifico salice!" Concludo poi riconoscendo il potere nei nomi. Descrizione
  14. Ivellios elfo ranger "Che puoi dirmi del tempio di Yesna?" Qualcosa non mi è troppo quadrato in quel tempio... "E comunque... Se la loro divinità è ancora nella miniera, basterà ucciderla per debellare il culto. Se può sanguinare, può morire."
  15. Gasparino lo Zuzzurro "E che la pace vobisque stacere!" Dico all'oste. Tee giorni coi cavalli buoni... "... e quindi 'na semmana con le nostre malebestie"
  16. Jon The Fish Lobhand druido umano La bambina si blocca, fortunatamente l'incantesimo ha effetto. "Sbrigati Aelech! Non so per quanto tempo resterà bloccata!" Mentre il mio compagno si adopera alla neutralizzazione del pericolo, mi avvicino per occuparmi delle sue condizioni. "Vieni, fammi dare un'occhiata..." Non dico nulla a Bern... Non ancora...
  17. Illius mago "O.orifiz.zzi?" Il mago impallidì alle parole di Vassilji, avvicinandosi al compagno.
  18. Jon The Fish Lobhand druido umano Le cose non si mettono bene. Non mi mettono bene mica per niente! Alech pare aver intuito l'identità della bambina: la famosa nipotina... Un intelletto fine il suo. L'ammirazione per il mio amico mi aiuta a non cedere allo spaventi e al disgusto. "Sì! Sì piccola... La tua nonna... Ora, perché non ti fermi un po'?" Dico alla bimba mutata mescolando gesti arcani, parole magiche e qualche erba nelle mie parole.
  19. Ok, innanzitutto ti sei procurato il manuale OSE? Ad ogni modo, comincia a mettere i valori della terza serie nella scheda D&D basic di myth, poi vediamo un attimo. Contattami su Telegram, che avendolo comprato se non erro ho anche la versione pdf e dovrei tenerla sul cellulare. creiamo la scheda insieme
  20. Se si va in locanda, ok per me. Scriverò in flashback che ci andrò malvolentieri 😛
  21. Ivellios elfo ranger Confermo le parole di Jalrai con un muto cenno di assenso, aspettando queste fantomatiche rivelazioni.
  22. Rasziros paladino dragonide "Piante e fiori..." Ragiono tra me e me cercando di capire se può essere associato a qualche culto o religione... "Vi suona qualche campanello?" Tutti
  23. Mary Red Dole ladra umana La fa facile lui! Non ammazzare nessuno! Penso cercando di capacitarmi come fare a non uccidere nessuno...
  24. Ok, perfetto. Come incantesimo scelgo sonno Dove diamine si mette la scheda in firma XD? Alla voce THAC0 della scheda metto la matrice di attacco
×
×
  • Crea nuovo...