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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Bobby il Bello Spettri? Immediatamente cerco di afferrare l'amuleto che mi porto da un po' proprio per queste evenienze, ed allontanarmi il più possibile dalla strega!
  2. Ivellios elfo ranger. Lancio uno sguardo a Jalrai, in attesa di un cenno di assenso se rivelare o meno il motivo del nostro arrivo al villaggio.
  3. Bobby il Bello Mi porto una mano al petto... "Cosa mi sta succedendo?" Mormoro a tutti e nessuno, poi vedo Celine fare lo stesso... Indietreggio per mettere maggior distanza tra me e la str0nza con la gagball...
  4. Va bene anche per me, tanto... Cosa può andare storto?
  5. Sacrosanto, concordo con quest uomo qui!
  6. Goldmoon "Forse una creatura invisibile?" Azzardò Goldmoon, sebbene la sua conoscenza della magia arcana fosse limitata
  7. Lo sguardo che Emmet rivolge a Neverember non viene colto dal lord, che immediatamente va verso il capitano della Guardia Cittadina "Capitano Staget." "Lord Neverember." I due sembrano conoscersi, almeno di nome e di vista, essendosi riconosciuti a vicenda, poi su richiesta di Reaner, si appartano pochi metri più in là. Nel frattempo, le altre guardie si fanno consegnare i kenku e cominciano ad identificare i corpi a terra, dividendoli in membri della gilda di Xanathar e Zhentarim. Poi, il capitano Staget torna a parlare con voi. "Lord Neverember garantisce per voi, dice che siete suoi amici e che lo hanno salvato da un tentativo di rapina. E tanto mi basta. Ma vi ricordo le leggi della città." E nel dirvelo vi porge una pergamena ripiegata. "Potete andare, ma sappiate che gli altri comandanti non sono indulgenti come me! E tenete il sangue lontano dalle strade!" Per chi è di Waterdeep
  8. Xi Pei Lan Sezione III
  9. Andrew Bones mercenario in ritiro Scherma con i manici... Andrew non stava capendo a cosa la vecchia si riferisse, poi parlò di sodomia e gli scappò una risatina. Era una persona semplice, e battute sulla cacca e discorsi di invertiti lo facevano regredire ai suoi otto anni e a quel tipo di ironia. "Per me possiamo andarcene, altre messe non me le voglio fare! Se volete, possiamo andare a parlare con il mercante e il porcaro, ma alla fine non penso ci sian nulla di strano qui. Anche se... Quelle fiamme..." Il ricordo della visione delle fiamme della sera prima non quadrava con quanto avevano appurato di giorno. "Io ho dato un'occhiata alla torre di guardia. Un buon posto, strategico. Però non c'era nessuno a presidiarla, quantomeno quando ci son salito io..."
  10. Alla fine decidete di restare insieme, almeno all'inizio, e bloccate la porta con un'asse di legno bella spessa ricavata da una gamba del tavolo di Borngray. Per prima cosa, controllate il piccolo scrigno, aprendolo con la chiave dell'elfo. La trappola presente sullo scrigno è evidente, ma usando la chiave non avete problemi. All'interno trovate una minuscola pergamena con scritta una sola parola: Draezir. Insieme alla pergamena, trovate anche una chiave più grande di ferro. Salite al piano di sopra, una delle stanze deve essere stata consegnata al mago, a giudicare dal vestiario e dai libri appoggiati su una piccola scrivania. Appoggiato al letto trovate una staffa grigio creola, con un piccolo artiglio di drago inciso sulla sommità. Certamente un oggetto magico. In un'altra stanza, trovate un'altra camera da letta. A giudicare dalla cassaforte a stento nascosta dietro un panneggio, che si apre con la chiave trovata nello scrigno, deve essere la camera da letto di Borngray. All'interno trovate 200 monete d'oro, 200 d'argento, e 10 pietre preziose del valore di 100 monete d'oro ciascuna. infine, al terza piano, trovate un'unica grossa sala, un osservatorio con uno strano congegno simile ad un cannocchiale...
  11. Jon The Fish Lobhand druido umano "Fermati Bern. Qualsiasi cosa tu stia facendo, fermati." Avanzo e metto una mano sulla spalla del ragazzo. Sono fermo e deciso, ma non arrabbiato. Solo determinato. "Ci sono altri modi, così la spaventi..."
  12. Ivellor, elfo ranger Osservo incuriosito le piastre d'argento, soffermandomi sul disegno. Cerco di farne anche uno schizzo. Il giro della città è interessante, ma non rivela troppo. Ci vorrà un po' di lavoro per scoprirne i segreti. "Direi di passare dal sadat. Capire un po' questa problematica delle miniere di zolfo, che magri siamo fortunati ed è collegata a qualcuna delle nostre missioni. Che ne dite?"
  13. Tra un *CRA* e l'altro, i kenku raccontano tutto quello che sanno. Ogni tanto tendono ad imitare le persone di cui parlano, per tapparsi la bocca immediatamente ricordando la minaccia di Jayden. Vi raccontano di come un mezzorco accompagnato da goblin sia andato a recuperare Renaer per portarlo ad uno dei nascondigli della Gilda di Xanatar nelle fogne. Il tombino per accedere ha un segno giallo indicativo della gilda, un cerchio con dieci raggi, simbolo che indica anche il percorso nelle fogne da seguire per non perdersi. Hanno legato Renaer e messo il so compagno nella stanza sul retro, e capite come ci sia stato uno scambio di persone tra Floon e Renaer. Quanto ai preziosi nel magazzino, loro non sanno dove siano, e stavano appunto cercando nella struttura. Legate i kenku, li imbavagliate più per non sentire il loro fastidioso gracidare che per altro, e procedete a cercare in tutto il magazzino. Mentre siete al piano terra a decidere il da farsi, sentite arrivare un gruppo ben nutrito venire verso l'entrata. Avete appena fatto in tempo a dividervi e nascondere il bottino, appesantendovi anche un po' visto il peso dei lingotti, e vi state apprestando ad un ulteriore scontro, quando dalla porta entra un capitano della guardia cittadina con dodici guardie armate.
  14. Quando Daardendrien esce fuori a riferire "gli ordini", becca i lucertoloidi intenti ad origliare. Presi sul fatto, si ricompongono immediatamente, ed ascoltano le parole del dragonide. "Sissignore, torniamo subito alla nostra torre signore, restiamo in attesa di ordini signore!" Dicono frettolosi di compiacervi, per poi correre via a gambe levate. Avete un po' di tempo, sicuramente potete esplorare il maschio centrale indisturbati, ma sicuramente ad un certo punto, qualcuno degli ufficiali verrà a chiedersi come mai i capi del culto nella palude non si fanno vivi da così tanto tempo. Iniziate con perquisire i corpi del mago e dell'elfo, in cerca di qualche indizio o qualche arma che potrebbe aiutarvi nella vostra missione. Il mago ha due pergamene ed un pugnale di scarsa fattura, mentre l'elfo una spada lunga ben tenuta e indossa una semplice armatura di cuoio borchiata. Uno scudo è appoggiato a terra, non ha avuto neanche il tempo di imbracciarlo. Non hanno altro di valore con loro, se non una chiave per ciascuno. Il mago ha una piccola chiave d'argento, mentre l'elfo ne ha una d'oro al collo, quella che avete visto usare per chiudere il piccolo scrigno sulla scrivania. Altro nella stanza non c'è.
  15. Piazzate le trappole per orsi sul ponte, sperando possano bloccare il troll, e vi riposizionate come concordato per affrontarlo, ma quando lo vedete arrivare, capite subito che non saranno sufficienti. Il troll, una creatura enorme, alta quasi cinque metri, più di qualsiasi orso, avanza lenta ed inesorabile. Sulle sue spalle, un paio di goblin armati con archi corti e pugnali si tengono con delle cinghie, mentre un'altra dozzina è poco dietro, con lance, archi lunghi, stendardi e cattiveria innata. Il troll, armato di un possente maglio, urla la sua sfida mentre carica il portone!
  16. Bobby il Bello Con Celine
  17. Magari per ultimo, così se abbiamo raccolto qualche informazione aggiuntiva, abbiamo domande in più da fare
  18. Concordo con la scaletta proposta da @Cuppo
  19. Ivellos elfo ranger Annuisco alla proposta di Jalrai, mettendo sul tavolo la mia quota. "Soldi in gioco"? Potrebbe essere una buona fonte di guadagno, finito il lavoretto della Gazza Ladra, occuparci di questa storia dello zolfo. Pare che il mio collega abbia pensato alla stessa cosa, dato che fa le giuste domande.
  20. Burnon Bearded Boston nano barbaro "Non conosco queste divinità, se dite che è ok, allora per me è ok!" Dico convinto agli altri. Mai stato uno particolarmente religioso, io!
  21. Bobby il Bello Con Celine
  22. Jon The Fish Lobhand druido umano Secondo me era meglio aspettare che ritrovassimo il marito. Avremmo affrontato la cosa una sola volta... Dico mentalmente a tutti gli altri, poi faccio spallucce. "Il parassita, diciamo che non è proprio innocuo, e lascia degli effetti collaterali. Almeno Bern li ha manifestati. Ma se devo essere sincero, sono più dei vantaggi che degli effetti collaterali! Adesso è in grado di fare cose straordinarie, e sarà certamente in gradi di ritrovare il papà. Cioè, vostro marito. Verrà con noi e lo aiuteremo, ma vi assicuro che non ha bisogno della balia, è uno che sa il fatto suo."
  23. Andrew Bones mercenario in ritiro
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