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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Il sorriso sprezzante dell'orco si incrina di fronte alla vostra sicurezza e operato. "Il Re delle forche ci guida. E vinceremo!" Conclude prima di chiudersi in un ostinato silenzio.
  2. Jon The Fish Lobhand druido umano
  3. "E io che ne posso sapere mai, nano? Pensi che dicano a uno come me cose del genere? Se tutte le bande hanno risposto alla chiamata, saremo migliaia, decine di migliaia! Quanto al nostro scopo, cosa se non distruggere, saccheggiare e depredare tutto il nord? Ci vendicheremo dell'onta della battaglia della montagna!"
  4. Burnon Bearded Boston nano barbaro Descrizione Certo che vengo... Penso tra me e me. Non incontro gente della mia stirpe da tanto tempo, e ogni volta che posso cerco sempre di imparare qualcosa su usi e costumi del mio popolo.
  5. Fuma bello Fuma sano Fuma il forum Che poi... Quando... E quindi... Con le rime faccio schifo e non faccio il bardo per questo!
  6. Andrew Bones mercenario in ritiro "Ecco svelato il mistero... Questi sono venuti qui, e si sono trovati tanto bene da restarci. E ci credo, considerando quanto mangiano e bevono da queste parti!" Sussurrò l'uomo d'armi agli altri viaggiatori.
  7. "E cosa volete mai sapere? Del Re delle forche? Lui è un Oscuro Signore, di Dol Guldur, e parla attraverso i morti! O del nostro esercito? Ci sono goblin, e orchi, e hobgoblin, e troll, e lupi! O volete sapere dove attaccheremo? Da sud, dalla città col ponte. Altro? Non me ne frega nulla, potete sapere tutto e morirete lo stesso come i cani che siete!" L'orco sembra oltremodo sincero, è davvero convinto che dirvi tutto per voi non farà differenza.
  8. Round 3 Emmett continua a combattere contro il suo avversario, così come Shelathan che riesce a mettere a segno in colpo sul suo avversario. Purtroppo, la maggioranza numerica dei vostri avversari comincia a farsi sentire, ed una freccia a tradimento colpisce Shelatan alla schiena, abbattendola. Round 4 Emmett si ritrova presto circondato dai quattro kenku, due che gli sono addosso con le corte spade e due a distanza con gli archi. Lo gnomo non riesce ad anandare a segno ma miracolosamente nemmeno i quattro kenku hanno fortuna. Round 5 Emmet è in una situazione disperata, ma lo gnomo affonda il pugnale nelle budella di quello già ferito da Shelathan, uccidendolo. I nemici ora sono solo tre...
  9. Round 2 Emmett si lancia contro uno degli assalitori, umanoidi incappucciati che nel buio non riuscite a scorgere bene, ma non riesce a colpirlo. Orynn sbianca, osservando la freccia nel petto, per poi crollare a terra morente. Redik si nasconde dietro una cassa, cominciando anche lui a tirare frecce, ma mancando il bersaglio. Shelathan invece va di stocco contro un altro avversario, ferendolo di striscio. Dai loro nascondigli, i quattro avversari rispondono ai vostri attacchi. L'avversario mancato da Redik ricambia la freccia, ma stavolta il dardo colpisce il bersaglio, stendendo a terra. Quello ingaggiato da Emmett estrae una corta spada e comincia a scambiare colpi con lo gnomo. Anche l'avversario di Shelathan estrae una spada corta, ingaggiando un duello con la donna. L'ultimo umanoide fa un balzo forse troppo alto su una delle casse centrali, scagliando un'ultima letale freccia che abbatte Thodrak, aprendo il mantello nell'atto e rivelando la natura dei vostri nemici. Piume nere ne ricoprono il corpo, ed un lungo becco giallo rivela la loro natura di kenku!
  10. Bobby il Bello Un mezzo inchino e un sorriso in risposta. "La mia reputazione mi precede!" Faccio un occhiolino a Syrus "Tranquillo, dei miei servizietti nessuno si è mai lamentato o chiesto soldi indietro!"
  11. Jon The Fish Lobhand druido umano
  12. Xi Pei Lan Sezione III
  13. Fine combattimento Con le ultime, letali frecce di Caranthiel e Robur, l'ultimo lupo e l'ultimo orco cadono morti a terra. Un silenzio innaturale scende nella radura, interrotto solo dai lamenti e dai singhiozzi dell'orco catturato da Lifstan "Feccia... Feccia umana... Il signore delle forche... Lui... Lui vi ucciderà tutti! Non avete più speranze!" Dice al Bardiano sputando a terra sangue e saliva.
  14. Round 1 (PG sorpresi) Vi state approcciando a corpi e casse per controllare la zona, quando contemporaneamente partono quattro frecce da quattro punti diversi dell'area, prendendovi di sorpresa e colpendo ciascuna il proprio bersaglio.
  15. Bobby il Bello Osservo il comitato di accoglienza che ci hanno riservato, divertito ed interessato. "Per noi? Ma non dovevate! Avete visto ragazzi? Abbiamo la taverna tutta per noi!" Mi volto platealmente verso gli altri. "Lasciate che inizi dicendo una cosa: è un vero e proprio onore per noi essere qui. Quindi per prima cosa: grazie!" Sfodero il mio migliore sorriso. "Se avessi saputo che avremmo avuto un ambiente così intimo, avrei senza dubbio portato un dono adeguato!"
  16. Orodreth elfo guerriero "Niente da fare, lì siamo scoperti..." Dico indicando la torre di guardia. "A meno che non vogliate assaltare proprio la torre..." Dico pensieroso osservando la cresta rocciosa per capire se e come arrivare senza essere visti.
  17. Gasparino lo Zuzzurro "Nu mument! Aro' jate? Stateve acca'!"* Dico agli altri per non farli allontanare troppo da me, poi comincio dal primo gennaio per arrivare veloce al 31 dicembre, nominando i santi uno ad uno... *
  18. Jon The Fish Lobhand druido umano
  19. Mi accodo alle osservazioni degli altri. Mi piacerebbe continuarla, sinceramente per la storia che mi ha intrigato non poco. Per come unire le sezioni... Boh!
  20. Tiro Daardendrien chiude con noncuranza la porta, suscitando non più di un'alzata di sopracciglio da parte dell'elfo a capo del censimento del tesoro. Uscite quindi nel lato est del cortile interno, dove avevate precedentemente notato i bullywug ed i lucertoloidi. Ci sono quattro bullywug intenti a occuparsi delle erbacce, e due lucertoloidi intenti ad addestrare sei lucertole giganti. Notate tre porte dal lato opposto al vostro, mentre per il corpo centrale del castello pare non ci siano accessi. L'unico modo per entrarvi pare essere dal lato ovest del cortile.
  21. Round Lifstan si getta sugli orchi a terra, cercando di soggiogarli senza ucciderli, seguito da Caranthiel e da Robur. L'orco cade a terra, ferito ma vivo, mentre l'altro scappa via, capendo che oramai non c'è più altro da fare. Germonth abbatte il lupo che ha addosso, ricambiando un morso dato nella foga del combattimento. L'altro lupo scappa a sua volta, approfittando del tiro di Beli sull'orco in fuga, che viene colpito solo di striscio.
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