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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Oh, come ho detto di là, facciamo i turni pure pe' fa a guardia, oltre che pe' scopa'!
  2. Gasparino il zuzzurro "Aspiett nu mument! Aspetta uno momento!" Dico a quel tizio... Stanis "Spiegami nu poco 'sta storia dello spirito, qua..." Mi ritorna in mente la vecchia scritta sulla mappa di Biondarello là...
  3. Lo appoggio! Il piano, dico. Lo appoggio...
  4. Andimus In ritardo rispetto ai compagni, Andimus giunse anch'egli sulla scena della cattura del goblin trigambita. "Bene... Avete già... risolto il problema, vedo." Si limitò a dire, per poi riaccompagnare gli altri.
  5. Goldmoon I suoi compagni erano stati rapidi, più di lei. Immediatamente si chinò sul kender per esaminare le sue ferite e curarlo al meglio.
  6. La magia elfica di Caranthiel ancora una volta si dimostra determinante. La luce attira tutti, compresi i suoi compagni, tutti tranne uno dei due uomini sulla barca. Lo sentite distintamente urlare "Dove diamine andate, pezzi di somaro!" Ma non si spreca nemmeno più di tanto. Tira le corde a bordo e allontana la barca con una pertica. Nel frattempo, gli altri quattro si avvicinano alla luce, lentamente ma costantemente. Lo scrigno è sulla barca...
  7. Inizialmente Snapjaw pare non volersi buttare giù con voi, ma un paio di occhiatacce bastano a convincerlo. "Vi stavo coprendo le spalle..." Mormora per giustificarsi prima di lanciarsi anche lui. Sarà la paura, o il piede in fallo che mette sulla finestra, o forse la roccia immediatamente sotto il livello del fossato che prende in pieno, ma Snapjaw ne esce decisamente ammaccato. In alto, la torre in fiamme, insieme alle urla concitate, comincia ad attirare l'attenzione degli accampamenti attorno al castello. "Venite... Da questa parte ..." Vi dice un dolorante e sanguinante Snapjaw, prima di avviarsi verso la zona dell'area dov'era il recinto dei lucertoloni giganti.
  8. Gasparino il zuzzurro Osservo la tizia lì... Karim... "Seh... Attrice... Attrice fino alla settima ora, poi stacca e fa la mignotta, senza dubbio." Dico tra me e me. Ma mi faccio li cazz1 miei, che chi si fa i cazz1 suoi campa cent'anni...
  9. Orodreth elfo guerriero
  10. Eccomi qua... Scusate, molto incasinato per il periodo natalizio Allora espongo qua un piano abbozzato. Possiamo andare io e @Octopus83 in incognito, e prenderli di sorpresa. Potrei provare ad immobilizzare e imbavagliare uno coi tentacoli, per non far dare l'allarme. Se riusciamo a neutralizzarli in silenzio, il segnale per l'attacco per gli altri saranno i primi colpi di ballista. possiamo anche scambiarci con qualcuno di più competente con le balliste, tanto una volta tolti di mezzo i sahuagin alle baliste, penso abbiamo qualche minuto per riorganizzarci.
  11. Xi Pei Lan Rifletto un po' sulla cosa, poi dico solo ai miei compagni di viaggio. "Invece di metterci a cercare chissà quale combustibile fossile per questi qua, non abbiamo una cella solare? Qualcosa di cui possiamo disfarci in segno di buona volontà?"
  12. Goldmoon "No!" Urlò la sacerdotessa vedendo il kender a terra. La tentazione di lanciarsi al salvataggio era forte, ma non poteva permettersi di cadere anche lei ed essere un peso per gli altri. Con la staffa tastò il terreno davanti a sé per essere sicura non ci fossero altre trappole, per avanzare verso Tass.
  13. Grazie anche alla prontezza di spirito di Caranthiel che si procura una lanterna, riuscite ad orientarvibe seguire le tracce di Lockmand. Arrivate in prossimità del Fiume Fluente, siete a circa cento metri, e nel buio dell'ormai notte, vedete distintamente delle sagome caricare un grosso scrigno su una barca. Una delle sagome è Lockmand quasi certamente, le altre quattro sembrano grossi energumeni. Notando la luce della lanterna, e vedendovi arrovare, affrettano i preparativi abbandonando ogni tentativo di furtività. Mente Lockmand sale rapido, e pavido, sulla barca, due degli altri membri della crew si fermano e caricano delle rozze balestre, puntandovele contro.
  14. Alla fine decidete di dar fuoco alla torre, non prima di lanciare di sotto come azione diversiva tendaggi e tappeti infuocati. Nel frattempo cercate di recuperare quanto possibile dalla stanza di Rezmir, finendo di ispezionare il piano. Quando le urla di spavento e di allarme salgono al vostro piano, rivolgete una preghiera a Bahamut e vi lanciate nel fossato. Il volo è lungo, e l'impatto con l'acqua fredda vi toglie quasi il fiato.
  15. Andimus "Esatto! Se ci paghi, lo riporteremo sano e salvo!" Disse Andimus, ma la voce tremava un po', e le gambe, a dispetto di quanto appena detto, non di mossero di un millimetro. Anche se lasciare qui Lulù da sola...
  16. Gasparino il zuzzurro "E jamm bell, a Chiavica..." Io mica ci ho capito molto, ma qua meglio viaggiare in gruppo. Poi, se ci sono streghe da inforchettare, tanto meglio. "Malabestia, andiamo!" Urlo al ronzino che mi porta, e.mi affianco al cavallo Biascica. "E quindi... Parlami un po' di 'sto schiavo. Ti manca, eh? Ma questo iniziato, lo schiavo... È fisicamente uno schiavo? Che cos'è?"
  17. Braknak nano predatore "E sia! Se liberiamo i prigionieri, avremo altri alleati! Il nemico del mio nemico è mio amico, giusto?"
  18. Flint McGraw pirata umano Non posso non essare felice per Pariya. Una vittoria ci voleva proprio! "Abbiamo da recuperare qualche altro vostro compare. Domani andremo a caccia di viverne, e le scambieremo. Voi nel frattempo..." Guardo gli altri. "Nel frattempo? Li portiamo con noi? Sarà rischioso forse la caccia, ma sicuro meno pericolosa di questi schifosi schiavisti."
  19. Rasziros paladino dragonide Aggrotto solo un sopracciglio, poi incanto i miei sensi per renderli più acuti.
  20. Burnon come esca è poco appetibile e appariscente... A meno che... E se lo trasformassimo di nuovo in uno scimmione? Quello sì che attirerebbe l'attenzione!
  21. Jon The Fish Lobhand druido umano Accidenti! Le balliste sono impegnate! Ma il piano non cambia! Se prima volevamo prenderle e usarle, adesso è fondamentale attaccarle e renderle inoffensive, o ci falcidieranno.
  22. Fuori iniziativa Mentre tutti decidete come affrontare l'assedio che si sta formando ai piani inferiori, Tarhun va a prendere la collana di Rezmir, sperando possa essere utile a disinnescare la trappola. Ancora grazie alla sua magia di individuazione, il bardo si accorge che oltre alla spada, di cui già si sospettava, anche la collana e il volto di Rezmir sono magici. Soffermandosi sul volto, si accorge che in realtà la mezzodrago indossa una maschera incantata che evidentemente una volta indossata effettua le stesse espressioni facciali di chi la indossa. Preso il pendaglio, e usandolo come se fosse una chiave, la trappola viene facilmente disinnescata.
  23. Beli chiede qualche spiegazione ai nani sulla morte del loro campione, e gli viene riferito che si è lanciato a difendere quante più persone possibili dai serpenti, venendo morso più volte. Purtroppo non c'è stato nulla da fare. Germonth, con l'aiuto di Lifstan ben esperto del luogo, nonostante il malessere del veleno, individua la traccia che dalla tenda porta al Fiume Fluente. È buio, e non sarà facile seguirle, ma se partite immediatamente potreste recuperare parte del vantaggio di Lockmand. Questo risponde alla domanda di Robur su quale uscita dalla città potrebbe aver preso Lockmand
  24. Round 4 Il dragartiglio ufficiale fugge, vedendosi in minoranza. Da sotto sentite ancora rumori, sferragliare, clangore e suori metallico vari. Snapjaw si piazza in cima alle scale. Daardandrien, Bahalasar e Bidreked si lanciano dalle scale per inseguire il nemico, ma si rendono presto conto che al piano di sotto stanno preparando una strenua difesa della posizione, con cultisti e altri dragartigli posizionati dietro barricate di fortuna, e con balestre pronte a far fuoco. Decidono quindi di ripiegare, posizionandosi in fondo alle scale del terzo piano. Tarhun si mette a cercare nella stanza qualcosa di potenzialmente incantato grazie alla sua magia, ma non trova nulla. Nel cercare però si rende conto che su guardaroba grande in fondo è piazzata una trappola, con un innesco dalla forma insolita. Facendo mente locale, ricorda che Rezmir aveva al collo un pendaglio la cui forma si potrebbe adattare all'innesco. Steeler, notando i compagni non fermarsi ai piani inferiori, ma anzi tornare al terzo piano, si affianca agli altri.
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