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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Elluin, elfo investigatore Quella scimmia mi dà sui nervi, la tentazione di decapitarla è forte. Ma mi trattengo. "Allora, rinnoviamo le scuse, ma capirai che le coincidenze erano troppe per ignorarle. Lasceremo il tuo laboratorio, se vorrai darci qualche altra indicazione te ne saremmo grati." Guardo gli altri: non penso ci sia molto altro da fare qui, al netto di combattere questo individuo, che mi pare decisamente sapere il fatto suo.
  2. Ivellios, elfo ranger La scena dei cadaveri che offrono la propria testa a questo Sarabumbar è disgustosa. Mi fa venire il voltastomaco. Poi ricompare quella visione. "Altro miraggio?" Dico senza nemmeno attendere una risposta, e scagliando una freccia!
  3. Rasziros, paladino dragonide Nonostante allunghiamo la distanza, la maledizione delle streghe continua a perseguitarci! Solo al monastero riusciamo a recuperare energie e smaltire la fatica, e un'idea mi balza alla mente. "Quel maledetto cuore di pietra! Ci siamo messi un bersaglio sulla schiena! Dannazione!" Mi biasimo per non averci pensato prima. "Sì, gli antichi mi hanno fornito alcuni strumenti per difenderci da questi abomini, possiamo ripartire e combattere, ma prima chiediamo ai monaci se effettivamente è colpa di questa pietra, e nel caso, disfacciamocene!"
  4. Braknak, nano predatore "Secondo me è più facile bucare la parete. Io non ho le capacità di scassinare di un volgare ladruncolo, io!" Dico a tutti, pur mettendomi a controllare i lucchetti. Vedi mai! Tutti
  5. Flint McGraw, pirata umano "Il tesoro del drago... non saprei. Non lo abbiamo visto, ma sappiamo che era interessato principalmente a oggetti magici, quindi presumo sia un tesoro formato da questo tipo di oggetti. Quanto alle scaglie, erano rosse... sapete, nel nostro piano ci sono draghi di diversi colori, e sono creature pericolose e malvagie, e altri draghi dalle scaglie metalliche che tendono ad essere meno pericolosi per noi poveri mortali."
  6. Il donnone torna con un pezzo di carta sgualcito a quadretti con sopra segnate le vostre portate scritte a penna. Con 15000 lire a testa circa, saldate il conto e vi date appuntamento all'indomani, a casa della nonna di Lorenzo, dove hanno dormito Chiara e Giovanni nel pomeriggio.
  7. Non avete raggiunto un accordo vero e proprio su dove andare, soprattutto in considerazione di quanto appena detto da Emmett. Nel frattempo però, Jayden prosegue verso est per controllare il resto della zona. Jayden
  8. Prima di proseguire, Daardandrien lancia un incantesimo per dissipare eventuali effetti magici. Per qualche secondo, notate una coltre illusoria sparire, rivelando sporcizia, polvere, animali in putrefazione. Le alcove lungo le pareti che ospitano colonne decorate e dorate rivelano nicchie con sarcofagi verticali, contenenti resti umani oramai quasi del tutto consumati. L'effetto è però di breve durata, e in pochi secondi, l'illusione di una tomba ben tenuta e conservata torna. Sollevando più di un sopracciglio, proseguite oltrepassando la porta scardinata, entrando in una sala rettangolare. Di fronte a voi, questa sorta di corridoio ospita sei statue, tre per lato, rappresentanti dei maghi appoggiati ai loro bastoni. Sulla testa, un cappuccio cela il loro volto. Notate che tra una statua e l'altra c'è una nicchia vuota nella parete, quattro in totale due per lato. A terra, ossa umane integre, quattro teschi, quattro scudi rettangolari e quattro lance.
  9. Flint McGraw, pirata umano "Torneremo... ah se torneremo. Dobbiamo liberare Verdone. Non merita la piaga che gli abbiamo fatto piombare addosso..." Dico sovrappensiero. Ancora non mi è andata giù la cosa, e mi sento terribilmente in colpa.
  10. Braknak, nano predatore Guardo le catene, i catenacci, i lucchetti... "Porca merda..." Sussurro, poi si parla di mezzi magici "Se vogliamo usare la magia, l'elementale della terra potrebbe scavarci un tunell sotto la porta? Evitiamo proprio tutto sto metallo, e ci passiamo sotto." Guardo l'intelaiatura della porta e soprattutto il pavimento.
  11. Che facciamo allora? Ci allontano verso il monastero, e alla prima notte di riposo completo carichiamo cerchio magico e altre utility contro la strega, e ritorniamo alla carica?
  12. Io avrei cerchio magico, che sarebbe ottimo Ma se non riposo non posso caricarlo... Possiamo provare ad allontanarci, riposo lungo, carichiamo incantesimi più idonei a questo tipo di attacchi, e tornare alla carica?
  13. Nessuno ha modo di lanciare un Protezione dal bene/male o un circolo di protezione per poter fare un riposo come si deve, vero? Affrontare una strega senza essere a piene risorse mi pare un po' eccessivo!
  14. Braknak, nano predatore Entrare ed ammazzare gli orchi nel sonno mi solletica la barba, ma effettivamente... meglio evitare. "Bah... e lasciamoli vivere... ma credo siamo nella parte giusta della fucina... cerchiamo ancora!"
  15. Flint McGraw, pirata umano "Be', come detto... un teletrasporto non proprio felice..." Valuto quanto possiamo sbottonarci, ma effettivamente queste persone non sembrano avere nulla a che fare con il nostro piano e col drago, e sembrano solo genuinamente curiosi. Come è giusto che siano i marinai. "Ma l'alternativa era decisamente peggiore! Abbiamo avuto una discussione poco amichevole con un drago... non so se anche su questo piano esistono tali creature, ma vi assicuro che un drago sputafuoco, nel nostro mondo, è qualcosa da evitare. Tra le fiamme e la morte certa, e correnti d'aria e morte incerta, meglio quest'ultima, no?"
  16. Astor Faccio un cenno affermativo all'ultima osservazione di Lerna. Non mi va affatto di coinvolgere i lavoratori, che non hanno colpe.
  17. Jon The Fish Lobhand, druido umano, gatto fico! Un gigante... Bello. Questo vuol dire che dovrei passare più inosservato tra i suoi piedi... Forse.
  18. Astor Non parlo, rischieremmo di farci scoprire. Ma concordo con gli altri, queste persone hanno le loro ragioni, e sono solo manovrate dal Kaos. Attendiamo che vadano via i civili, poi parleremo con questi signori...
  19. Ivellios, elfo ranger "Proprio come pensavo..." Dico in risposta a Uwais e Shihab, poi tendo l'arco e comincio a scoccare frecce.
  20. Il donnone viene con un altro giro di amaro "Conto o restate? Qua non aspettiamo più nessuno, quindi stiamo aperti solo per voi. Fate con comodo, ma se non magnate più niente, per lo meno mando a casa il cuoco. Mio figlio sapete, sta preparando il concorso del catasto..."
  21. Il topo scatta verso la porta a nord, ma stavolta dovete attendere solo pochi secondi, prima che il topo si presenta correndo come un pazzo ed andando a nascondersi dentro una tasca di Jayden. Ci vogliono diversi minuti prima che si calmi e che comunichi col suo umano. L'occhio! L'occhio enorme che dorme! Sono le uniche parole che "dice".
  22. Il topo si lancia verso la porta segreta a sud, sparendo per qualche minuto. Quando torna, riporta di un grosso magazzino sporco e polveroso, vuoto. Oltre, ci sono altre porte e stanze, ma non è andato oltre, se non glielo chiedi prima.
  23. Idem, inutile tornare al monastero. Proporrei comunque un riposo lungo in mezzo, per affrontare la seconda megera a piena potenza
  24. Master, se ci sono le condizioni, e gli altri non hanno altre idee, manderei Braknak in esplorazione. Penso sia quello più furtivo. Ovviamente, ben vengano buff e potenziamenti!
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