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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao! Per velocizzare le informazioni lampo, che ne dite se creo un gruppo telegram a supporto del TdS? Se siete tutti d'accordo, apro il nuovo canale.
  2. Ok, questa è la mia scheda quasi completa https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2397188 Mi manca il denaro iniziale e le lingue extra, e per il background ho messo le cose che secondo me si inseriscono bene con le idee di PG che ho, da modificare quando poi faremo un background condiviso.
  3. Oh mamma! Mi dispiace tantissimo...
  4. Mi fa molto piacere questa notizia, al di là del gioco, perché presumo implichi una risoluzione dei tuoi problemi. A presto!
  5. Xi Pei Lan Prima osservo il dottor Sumio analizzare il cibo, con interesse. Poi ascolto cosa ha scoperto, e finalmente ho la mia occasione per rendermi utile. "Di questo posso occuparmi io. Posso ipotizzare qualche mutamento per garantirci um apporto nutrizionale adeguato... Qual era il termine usato nel ventesimo secolo... OGM! Ecco. Posso ipotizzare una modifica genetica di cosa abbiamo qui per i nostri scopi e le nostre necessità."
  6. Goldmoon L'apparizione del drago, più che il suo attacco infuocato, spinse Goldmoon e tutti i suoi compagni alla fuga. Non ebbe tempo nemmeno di immaginare un incanto per proteggere nessuno, e prima che se ne rendesse conto, senza avere un reale controllo sul suo corpo, si ritrovò a correre per salvare la sua vita.
  7. Andor Hawkwinter ladro umano "Ho affrontato un pericolo mortale!" Dico melodrammatico a Kaimir. "Stavo per morire di noia!" Mi guardo attorno svogliato. "Se ho ben capito, abbiamo fatto un buco nell'acqua, vero?"
  8. Normalmente qui on line tira il master per i giocatori, oppure in alcuni giochi io uso Telegram, che ha un boot che lancia i dadi. Ho preparato un PG tranne il background, che vorrei concordare con master e resto dei giocatori. A tal proposito, di quelli con cui gioco abitualmente, son tutti molto impegnati in altri game, mi spiace 😞 Alla fine ho optato per un elfo alto, tipo quelli di Gran Burrone, guerriero arciere che diverrà Eldritch Knight a suo tempo. Preferisci una scheda in odf, oppure usare la piattaforma myth Weavers?
  9. Mentre Kol mastica una dose di erbastrega, nota per infondere un innaturale coraggio contro le avversità da parte dell'Ombra, Caranthiel si avvicina alla catena... @Ghal Maraz
  10. Andimus Il servo restò sorpreso dalla piega degli eventi. Si aspettava un attacco, e invece... Dieter, Maus e Gruttag partirono subito avanti. Se lo aspettava. Estrasse il coltellaccio, e li seguì, dando loro almeno tre metri di vantaggio...
  11. Perché, ci sono altri livelli da cui partire? 😛 Scherzi a parte, butto giù un bel Elfo Ranger di primo. Punteggi di caratteristica da manuale? Sequenza standard?
  12. Ciao! Ci penso un attimo, sono orientato per un elfo ranger. A tal proposito, è opzionabile il ranger revisited?
  13. Andor Hawkwinter ladro umano mortalmente annoiato Do un calcio ad una pietra. Sbuffo. Guardo in giro, cercando pericoli. Mi annoio! Beatemmio un paio di divinità a caso ed entro nel tempio. "Al diavolo! Se ci attaccheranno, almeno potrò difendermi. Non c'è difesa contro la noia!"
  14. Alla fine, nonostante le titubanze di alcuni, decidete di affrontare quel tempio. Tempio decisamente diverso dalle altre costruzioni sul colle. A differenza degli edifici in pietra e malta, relativamente recenti, il tempio sembra essere stato scavato direttamente dalla pietra nera della collina, e soprattutto, sembra molto più antico... Il primo problema si presenta immediatamente: l'ingresso pare stare dal lato opposto a dove siete ora, e affaccia proprio verso il centro del fortino. Girate guardinghi l'angolo, e la fortuna vi arride. Un po' per la scarsa presenza di orchi, probabilmente per il sole alto nel cielo, un po' perché le poche guardie sono attente ai pericoli provenienti dall'esterno, riuscite ad entrare nel lugubre tempio senza essere visti. Appena entrate, sentite il poco coraggio che vi ha spinti ad entrare abbandonarvi. L'interno è lugubre, opprimente e vi sentite come se ogni speranza e barlume di felicità vi avesse abbandonati per sempre. @Ghal Maraz @all In lontananza, vedete due figure parlare tra loro. Si tratta di un uomo e di un orco, ma un orco dei più grossi che abbiate mai visto. Senza ombra di dubbio, un capobranco. A terra, un cadavere avvizzito, probabilmente umano, con vesti logore e scure. Alle loro spalle, la fonte della luce violacea che avete avvistato la notte prima. Addossata alla parete in fondo c'è infatti una cassa dalle dimensioni di una bara, al cui interno c'è una catena di dimensioni insolite. Ogni anello della catena è grande quanto una testa umana, ed è proprio la catena ad emanare la luce malvagia. Vi arrischiate ad avvicinarvi un po', per ascoltare il discorso tra i due, approfittando per nascondervi meglio ai lati del tempio. Avvicinandovi, fate una scoperta agghiacciante. C'è una terza voce nel discorso, e con orrore vi rendete conto che il terzo componente del dialogo è proprio il cadavere a terra tra i due. Un luce malevola negli occhi vi indica la sua infame intelligenza, e dal tono con cui parla, si capisce immediatamente che è lui a dare ordini. I tre stanno progettando il loro piano d'azione nell'immediato futuro. L'Orco soprattutto è nervoso, urla che devono entrare in azione il prima possibile. "Quei vermi di montagna vogliono guerra e saccheggi, e lo voglio subito! Dicono che non sono venuti qui a sud per starsene a girare i pollici su questo colle maledetto! Vogliono uccidere!" L'umano ribatte che non sono pronti, che occorre altro tempo. "La Catena non serve a nulla se non capiamo bene come usarla! Dobbiamo studiarla, padroneggiarne i segreti! Solo cos potremo usare l'arma più potente di tutta la Terra di Mezzo!" Quando parla il cadavere, ogni parola vi causa un brivido freddo lungo la spina dorsale. "Dite alle truppe di montagna che devono aspettare, o moriranno insieme a tutto il Nord! E che devono raddoppiare le pattuglie! Se ci scoprono è la fine!" Orco e Uomo si inginocchiano davanti al cadavere, mentre la luce abbandona quegli occhi morti. Poi, anche loro lasciano il tempio. Nonostante la presenza del cadavere a terra, la sensazione di oppressione vi ha abbandonato, siete certi che nessuno più è nel tempio. A parte quella strana catena pulsante di luce viola...
  15. Con Bog Luck Con la nana
  16. Andimus, servo ritirato Andimus quasi non si accorse dei loro pedinatori. Vide però i suoi compagni muoversi, e finalmente si accorse delle due ombre. Non diede a vedere di essersi accorto della cosa, e a giudicare dal linguaggio del corpo degli altri, si erano accorti tutti del fattaccio, quindi tacque. Mise solo una mano sul coltellaccio che aveva con sé, e si ritrovò a sperare che... Cosa? Che fossero banali ladri? Amici del tizio atterrato in locanda? Mutati? La lista dei pericoli che minacciavono la loro vita si allungava sempre più...
  17. Da Bog Luck Dalla nana
  18. Tiro contro corruzione CD 15, tutti con vantaggio. Beli: 5/2+0=5 Caranthiel: 15/14+4=19 Germoth: 19/6++2=21 Kol: 3/13+0=13 Lifstan: 9/3+2=11 Beli, Kol e Lifstan prendono 1 punto Ombra. L'acquisizione di questa corruzione fa scattare "La caccia e l'Occhio". Valore di caccia Nano montagna solitaria: +1 Bardiano: +1 Beorniano: +1 Elfo di bosco atro: +1 Uomo del lago: +1 Totale: 5 Bonus competenza più alto: +2 Punto Ombra preso da Beli, Kol e Lifstan Totale = 10 Valore Velo +2 La Compagnia sta viaggiando attraverso terre Ombra o Oscura. -2 La Compagnia è protetta dalla benedizione di un Mago o di un altro potente PnG +4 Tiro di consapevolezza dell'occhio con CD 10 e modoficatore +2 14+2=16. Passato. Potete giocare in game quanto i dadi hanno appena stabilito, e prendere poi una decisione sull'esplorazione.
  19. Avete tutto il giorno, siamo a metà mattinata. Questo sicuramente. C'è del movimento più avanti, e potete considerare che anche restare lì fermi non è sicuro.
  20. Ok, comincio a metterci qua la mappa. https://www.dropbox.com/s/r0gudxzk9eiv5qp/1612108690531.jpg?dl=0 Voi siete la X verde, venite da 12 che è il sentiero caprino. 1 è il sentiero normale I quadratini neri sono edifici, e quello più vicino è il tempio. 10 sono delle grate di ferro a terra... chissà cosa c'è sotto .. Se cominciate a dirmi come volete procedere dopo, faccio poi un solo post con i risultati della corruzione e il dopo!
  21. Intendi usare la quinta edizione con ambientazione "a la Signore degli Anelli", i proprio i manuali di "Avventure nella Terra di Mezzo"? Questi hanno classi e meccaniche un po' diverse, pur sempre partendo dal core della 5 edizione. Detto ciò, sono disponibile come giocatore, come master ne ho troppi di pbf da giocare.
  22. Ciao @Azog il Profanatore, e grazie per avermi invitato nella gilda. Come @Ghal Maraz, anche io sono impegnato in diversi pbfbe pbc, molte delle quali come master, ma sono sempre incuriosito e sempre contento di iniziare nuove avventure. Mi piacerebbe sapere che sistema vorresti usare, oltre all'ambientazione homemade.
  23. Riuscite a superare l'acquitrino senza farvi notare dalle vedette, e cominciate ad arrampicarvi sul sentiero delle capre. Qualche ruzzolone e qualche piede in fallo di troppo causano graffie e ferite leggere a Beli, Caranthiel e Kol, ma alla fine scavalcate il basso muro di cinta ed entrate nella cittadella in ricostruzione. Purtroppo, il sentiero nascosto vi porta proprio alle spalle dell'oscuro tempio di cui vi ha parlato il prigioniero in fuga! Ora che è pieno giorno, non sembra incutere particolare timore, ma non fate in tempo a rassicurarvi di questo pensiero che un urlo lacerante ed acuto sembra provenire proprio dall'edificio, gelandovi il sangue!
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