Decidete di accamparvi per la notte, lontano da occhi indiscreti, e da eventuali ronde, e di affidarvi alle doti oniriche di Germoth.
Quando il Beorniano si addormenta, vi fa sempre un certo effetto vedere il suo spirito abbandonare il corpo in forma di orso.
La creatura parte verso il colle ed al suo ritorno rientra nel corpo addormentato di Germoth.
Non è ancora l'alba quando vi radunate e vi aggiornate sulla situazione.
La prima zona da attraversare, prima ancora del colle, è una zona paludosa che lo circonda completamente.
Scalare il dirupo sembra impossibile da scalare, anche per un uomo forte, ma Germoth trova un sentiero nascosto, un sentiero usato dalle capre di montagna, decisamente più agevole.