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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Goldmoon La sacerdotessa non riuscì a schivare la frana. Una pietra particolarmente grossa la travolse, e una piccola ma tagliente la colpì alla fronte, aprendo uno squarcio sul sopracciglio. Quando la polvere si fu posata, si alzò barcollando, e tamponando il sangue. "State... State tutti bene?" Al solito, il primo pensiero fu per gli altri più che per sé stessa.
  2. Durk Il nano osservò gli altri discorrere e parlare. In più di un'occasione stava per aggiungere qualcosa, ma ogni volta si zittiva ripensandoci. Poi però Torum parlò di Uominibestia. "Bof? Uominibestia!? Bof!" SI bloccò. "Qua cominciamo col botto! Direi allora che nasconderci qui e tendere un agguato sia la cosa migliore. Li sorprendiamo e gli spacchiamo le corna!"
  3. Una sensazione di pace e liberazione vi avvolge quando cancellate le rune: avete certamente fatto qualcosa di buono. Vi avvicinate all'unica porta della stanza con circospezione, è aperta. Dentro, ci sono cinque diavoli barbuti seduti ad un tavolo, che giocano a carte... Quando vi notano, alzano lo sguardo, vi osservano per un minuto buono, poi uno dice agli altri "Controllato?" Gli altri quattro in coro rispondono "Controllato!" E tornano a giocare a carte
  4. "In effetti... In effetti il Chult è bello..." Stormcastle pare ammorbidirsi. "Ma facciamo al contrario: voi mi fate uscire da qui, e io vi porto dalla pietra. La giudice può farmi rilasciare: se convincete lei..." Si mette le mani in tasca e vi guarda sollevando un sopracciglio...
  5. Rasziros, paladino dragonide Post esorcismo
  6. Braknak, nano predatore "AH! E allora il problema non si pone proprio! A meno che qualcuno..." Guardo la strega verde "Non abbia modo di passare per il piano con una scala di servizio, allora ci dobbiamo presentare direttamente dal padrone di casa! A questo punto, più che un modo per infiltrarci,ci serve una buona storia di copertura!"
  7. Tenderei a dire la due, ma ho paura che possa risvegliarsi una qualche maledizione se andiamo proprio nella tana del drago. Credo debba esprimersi Dardan su cosa fare prima, anche se il mio voto va alla vecchia tana del drago, anche per completare la nostra parte del patto con Libeccia
  8. Jon The Fish Lobhand, druido umano "OH! Ho capito, sei la marea... e basta!" Dico allo squalo, parlando la sua lingua di fatto... A combatterci non ci posso combattere, mi mangerebbe in un sol boccone, in questa forma...
  9. Ivellios, elfo ranger Sono desto, e oramai ho già svegliato gli altri Con lo sguardo cerco di capire cosa sta cercando di prenderci di sorpresa, quanti sono, e sono solo un diversivo per distrarci da qualcosa di più grosso e pericoloso. Quando sono sicuro che gli altri si sono svegliati tutti, mi defilo...
  10. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Elluin, elfo investigatore Resto silenzioso davanti al massacro causato dal maltempo. O forse da qualcos'altro... Resto silenzioso mentre cerchiamo questo bambino, sperando che non sia un'altra trappola...
  11. Burnon Bearded Boston, nano barbaro "Ma hai aperto tu il cerchio per viaggiare là... il teletrasporto o come si chiama... Giusto? Per Dawnstar vero? E Potresti mandare anche noi dove hai mandato loro? Che magari qualche prova la possiamo trovare noi!" Dico senza troppa convinzione, ma cercando comunque di dare il mio contributo alla conversazione.
  12. Trascinate il corpo dentro, e coprite le tracce di sangue con una tenda portata da Giovanni. Non è una soluzione ottimale, ma per il momento funziona...
  13. Goldmoon Dopo Mimò con le labbra a Riverwind, accompagnando quella parola sussurrata con un sorriso, seguendo poi Flint nella sua intuizione. La cosa parve funzionare, ed ebbe un brivido lungo la schiena quando parve che l'intera montagna crollase su di loro!
  14. Durk "Bof! Recenti sì! Che cosa strana... Troppe coincidenze che coincidono, dico io! E secondo me sarebbe il caso di seguire queste impronte! Gente che gira per questi posti senza avere nulla a che fare con la nostra cerca non ha molto senso, no?"
  15. Stando attenti a qualsiasi cosa possa aggredirvi da un momento all'altro, e indagando per la stanza, e percependo il magico, notate un mattone smosso lungo la parete dal lato opposto rispetto alla porta. Spostato, il mattone rivela una serie di rune magiche scolpite sul muro. Impiegate qualche minuto per capire cosa sta succedendo in questa stanza, ma alla fine capite quelle rune vincolano alla stanza sei spiriti, due molto più potenti degli altri, e che consentono, nel caso vengano distrutti, di riapparire nella stanza nel giro di 24 ore. Eppure, attualmente, la stanza è vuota... Capite anche che, se cancellaste tali rune, togliereste il vincolo degli spiriti alla stanza. La seconda cosa che trovate, sugli scaffali, trovate diversi tomi arcani e pergamene, tutto legato all'arte della divinazione. Inoltre, c'è una brocca d'argento con quattro calici, che brillano di aura magica. In un forziere chiuso, ma che aprite facilmente, ci sono sette tuniche di ottima fattura, e sul fondo un anello magico e due pergamene.
  16. "Parla chiaro! Cosa vuoi da me, e soprattutto cosa mi offrite in concreto? Le belle parole e le promesse non mi faranno uscire da qui, né tanto meno farmi salire su questa bella nave!"
  17. Jon The Fish Lobhand,druido umano, ma anche un po' pesce IK resoconto di Bern regala più domande che risposte. La copertura è con noi o con le baldracche di Amberlee? Boh! Vediamo come si mettono le cose...
  18. Braknak, nano predatore Saggio la mia nuova arma, faccio schioccare la frusta, poi si comincia a parlare di piani. "Uhm... Andiamo silenziosi ed entriamo? Non lo so... C'è una via laterale? Uno sfiato? Uno scarico della monnezza? Possiamo volare? Essere invisibili? Camuffarci?" Senza rendermene conto, snocciolo banalmente tutti i modi che conosco per infiltrarmi in posti nemici, senza però ragionare realmente sull'attuale contesto.
  19. Flint McGraw, pirata umano Freydís sembra quasi contenta, come se avesse ricevuto un dono. A me preoccupa più il parere si Syl, e la possibilità che possa non distinguere più amici e nemici. Ma sorrido e non dico nulla, ora è un momento di festa. "Essia! Festeggiamo, brindiamo, e infine chiediamo a Libeccio un passaggio per la terra ferma, prima che tornino al loro piano. Anche se..." Le parole del drago sul resto del tesoro. "Magari il drago ha davvero lasciato parte del suo tesoro alle terme, dove lo abbiamo incontrato la prima volta. Saccheggiamo la sua tana sull'isola, che i nostri amici del piano dell'aria abbiano il loro giusto compenso, poi una deviazione alla vecchia tana è d'obbligo!"
  20. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Elluin, elfo investigatore La notte passa tranquilla. Mi aspettavo attacchi... "Vogliamo controllare le altre porte? O andiamo oltre?"
  21. Goldmoon Gli altri compagni non ascoltarono le parole di Goldmoon. La sacerdotessa non commentò ulteriormente, ma non di spaventò neanche alle parole Fizban: non pensava sarebbe stato in grado di lanciare un tale incantesimo.
  22. Durk "Bof..." Sbuffò Durk in cenno d'intesa, ma non prima di girare la zona circostante, in cerca di altre zone pericolose, tane di animali pericolosi, e magari quella caverna famosa. Magari dietro la cascata?
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