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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Mentre rendete omaggio e fate benedire i rospi, riflettete sui massimi sistemi goblinosi. Il primo dice che il fuoco nel cielo è una fiamma infame, che il Grande Goblin impiega tutto il giorno a spegnere, e il Fetoso Elfo impiega tutta la notte a riaccendere. Il secondo dice che non c'è alcun fuoco, e che in realtà è tutto un sogno che facciamo in preda alla pelle leccata della Grande Rana Fetosa. Sara che sono pensieri alti (alti e terribili), quasi non vi accorgete di due procioni demmerda che vi caricano impunemente. Meno male che so' procioni e non puzzole, le uniche cose più puzzolenti di un goblin... Primo round Mogmurch e Chuffy nemmeno si accorgono della carica, lasciando a Poog e Reta l'onore del contrattacco. Che tanto valeva far attaccare i cuccioli ancora nella gabbia per quanto fanno schifo. Non che i procioni facciano meglio, comunque...
  2. Non avevamo concordato cosa fare in un caso del genere... Mannaggia! Ovviamente mi arrendo, in giornata scrivo come...
  3. Buongiorno a tutti e grazie per l'opportunità di gioco. È un piacere ritrovare tante "facce" note!
  4. "Beh, devono stare alla larga per il nostro numero. E starei attento, che da queste parte anche gli insetti possono ammazzarci. L'ultima volta che ho fatto la via del commercio, siamo stati attaccati da vespe grandi quanto piccoli cani!" Quelli del tuo carro sembrano conoscersi tutti. Sono mercanti che fanno abitualmente spola tra Baldur's Gate e Waterdeep, comprando e vendendo di volta in volta dov'è più conveniente farlo. Indicano alcune carovane come mai viste prima, ma non ne fanno una gran cosa: è una cosa normale per la via del commercio. Tra queste carovane, quella del culto del drago... Il compito è più facile del previsto. Non passano che pochi giorni, e ti rendi conto che, nei momenti di pausa e di sera, i mercenari tendono a raggrupparsi, come fate anche voi. Ed eccoli lì, il gruppo del culto del drago, quasi sicuramente al completo. Sono tre conducenti, tre guardie di carro, e altre nove guardie. Un giorno, ad una settimana dalla partenza, durante una manovra particolarmente difficile, uno dei carri che avete identificato come appartenente al culto ha inviato scossone che danneggia una ruota e lo fa quasi rovesciare. Dal carro, cadono alcune casse, che si aprono sulla strada, mostrando il loro contenuto in oro e gioielli...
  5. Andimus Ancora una volta, l'ex servo ingoiò il rospo. Continuava ad accumulare debiti e ancora non aveva nemmeno capito come ripagarli. "Grazie mille..." Si limitò a dire al nano. Poi attese l'occasione per chiedere del fratello. "Se non vi disturbo troppo, vorrei chiedervi se da queste parti è passato mio fratello..." Esordì con l'oste, facendo qualche conto su quando fosse passato, e cercando di descriverlo meglio al meglio delle sue possibilità.
  6. Aradhril figlio di Anadril Torno dagli altri, con una faccia tesa e funerea. La visione che ho avuto mi ha lasciato perplesso e inquieto. Non so se sia il caso di condividerla. Per il momento la terrò per me. Non saprei nemmeno come spiegarla. Al momento giusto, quando sarà chiara anche a me, dirò tutto agli altri. Forse Willie potrebbe... Vengo distratto dai miei pensieri dalle parole degli altri, a quanto pare stiamo organizzando il viaggio! "Sono sempre stato bravo ad avvistare le cose, ma mi trovo a mio agio nella natura. Per la strada da seguire, mi affido completamente a Mosco. Ne sa certamente più di chiunque altro qui!"
  7. Per me va benissimo il ladro pirata, mi piace anche come classe. Se a fine "capitolo" non dovessi sentirlo mio, magari penso se cambiarlo o meno.
  8. Andor Hawkwinter, ladro umano perplesso "Ci capisco sempre meno, oltre al fatto che ci siamo invischiati in qualcosa di grosso. Non so, parliamo con Volo e madama mercenaria, vediamo che si dice, poi andiamo da Renaer. Dopotutto è stato in mano nemica, magari ha sentito qualcosa o gli è stato direttamente rivelato, dandolo oranai per morto."
  9. Nella cella Kol Lifstan e Germoth
  10. Rasziros paladino dragonide Il mio umore è altalenante. Forse Gretchen ha trovato una soluzione, ma non sono sicuro mi piacerà. Quando le lumachine di roccia ci girano attorno, mi viene un nodo allo stomaco. Sfioro appena una di essa, con delicatezza e rispetto. Queste sono... erano... persone. Esseri umani. In altre circostanze, avrei preferito distruggere questa creatura la cui sussistenza si basa sulla morte di altri esseri viventi. Ma non di può dire lo stesso di noi? "Andiamo!" Dico a Gretchen, con un peso sul cuore che non credo riuscirò più a togliermi.
  11. Aradhril figlio di Anadril Il dono che l'elfo mi fa lo accetto con estrema gratitudine, ma quando gli Hobbit accettano di accompagnarci, sono ancora più grato. "Non so come ringraziarvi. Davvero. L'unione fa la forza, e tutto l'aiuto è importante. Sono sicuro che l'unione di noi quattro potrà affrontare qualsiasi avversità!" Detto ciò, scusandomi con tutti i presenti, chiedo qualche minuto per stare da solo. È arrivato il momento di richiamare l'antico sangue dunedain nelle vene.
  12. In 3.5 e pathfinder era così, ma in 5e effettivamente non è tra gli usi di unto, almeno da descrizione della spell
  13. Oramai i preparativi sono terminati. Vi vengono assegnati i vari compiti, e al netto di pericoli reali, capite che non avrete molto da fare: vigilare e proteggere. Infatti, nonostante il viaggio è previsto durare quasi due mesi, una gran quantità di cibo e acqua, oltre alla presenza di tanti insediamenti e fonti di acqua su quella che state per apprestarvi a percorrere, la Via del Commercio, vi consentono di non curarvi di altro. Sempre ben in mente la vostra missione, contate carovane e persone. In totale ci sono otto grosse carovane, ognuna con un conducente ed una guardia. Avete individuato certamente una delle carovane come appartenente al culto del drago, avendo riconosciuto nella guardia un membro del culto. Sicuramente ce ne sono altre, ma non vedete altre facce note. Hanno lasciato Baldur's Gate, di questo siete sicuri, ma poi non si sono uniti alla carovana. Ci sono poi altre guardie che controllano tutti i convogli, tra cui alcuni di voi, guardie private, come altri di voi, mercanti minori e grandi mercanti. Molti mercanti minori hanno uniti i loro beni in un unico carro, e tra questi ci sono anche i vostri datori di lavoro, e questo vi porta ad escluderlo dai sospetti: siete abbastanza sicuri che il culto del drago non voglia correre il rischio di unire il bottino delle razzie con altre merci regolari. Dopo quattro giorni di viaggio entrate nel territorio chiamato Campi dei Morti. La strada serpeggia e si insinua tra colline disseminate di antichi campi di battaglia, dolmen e cumuli spogli. La zona è infestata da mostri e altre creature, motivo per cui normalmente le carovane viaggiano in gruppi numerosi, così da poter scoraggiare esseri meno intelligenti. Il rischio di attacchi da parte di umanoidi e predoni resta però alto. Le guardie veterane dicono subito di non accendere fuochi di notte, essendoci il rischio di attirare animali selvaggi o peggio. La fortuna sembra sorridervi, la prima settimana nei Campi dei Morti non riserva sorprese, ed anzi è piuttosto noiosa e monotona.
  14. Aradhril figlio di Anadril Capisco perfettamente lo stato d'animo ed i dubbi dello Hobbit. "Capisco. Non posso certo dire che la cosa mi sorprende. Non è una cosa semplice. Eppure avete dimostrato di essere più che all'altezza di pericoli delle terre selvagge."
  15. Master, Braknak è stato buttato a terra da una manovra in combattimento? Posso alzarmi da prono e usare acrobazia per evitare gli AdO, giusto?
  16. Allora mi candido, mi piace farti da giocatore!
  17. Oooohhh...... Lo so che già giochiamo in due forum, nel caso non trovi altri giocatori (a cui ovviamente do la precedenza) mi tieni in considerazione?
  18. Aradhril figlio di Anadril Affianco Willie mentre parla. Le sue sono richieste oneste e giuste. Quando dice che siamo fratelli e che anche io darei la vita per lui, gli metto una mano sulla spalla, stringendola con affetto. Aspetto che siano gli Hobbit a parlare, dopotutto non hanno alcun motivo per accompagnarci. Ma si sono rivelati essere combattenti formifabili e ricchi di risorse, quindi mi limito a guardarli con decisione. "Il vostro aiuto, oltre ad essere ben accetto, potrebbe addirittura essere essenziale." Mi limito a dire. Quanto alla missione, nonostante il mio retaggio non mi sono mai davvero interessato all'Eriador ed alla sua storia. So quello che saprebbe qualsiasi abitante del Nord.
  19. Andimus Per tutta la strada del ritorno me ne sto zitto e torvo. Sono stato fortunato, ma anche con tutta la fortuna del mondo sono mezzo morto. In una scala da 1 a 7, sto uno! "Abbiamo fatto il passo più lungo della gamba... Dobbiamo tornare in città, curarci. Trovare altri avventurieri e tornare in tanti. O tornare in un secondo momento, magari con qualche magia e qualche risorsa in più. Ora come ora, non siamo in grado di fare nulla!"
  20. Master per me puoi continuare. Rasziros intuisce quanto Gretchen vuole proporre, quindi tace e aspetta, non concordando al 100%
  21. Nella cella Lifstan Germoth
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