Vai al contenuto

L_Oscuro

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    8.396
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Ok, tocca a Beli e poi a Caranthiel. @Athanatos e @Ghal Maraz
  2. Rispondete in qualche modo agli attacchi della maledetta volante ed alla fine Reta scaglia una bella freccia rossa. Ma che bel pollastro arrosto! L'arpia fa una fiammata con l'ultima freccia di Reta che è un piacere per gli occhi! Istintivamente, battete le mani, come fa ogni buon goblin che si rispetti quando vede qualcosa o qualcuno prendere fuoco. Ed è cosa buona e giusta. Ammirate la carcassa bruciare, dimenticate ogni cosa, perfino i tartufi, ed alimentando la fiamma con rametti secchi e rintuzzando ogni tanto, finché l'ultima fiammella che puzza di pollo bruciato non si spegne. E pure dopo che si è spento, aspettate qualche minuto: vedi mai che c'è ancora un fuocherello morente pronto a regalarvi un ultimo guizzo! Quando poi siete sicuri che non ci saranno altri spettacoli interessanti, vi ricordate dei tartufi, e vi rimettete alla ricerca. Ma sempre subdoli e guardinghi. Non c'è due senza tre! Raccattate una discreta quantità di tartufi, se c'era Squealy Nord il porco con voi ne avreste trovati certamente di più, ma ne trovate comunque abbastanza da fare una mega zuppa per tutti i Birdcruncher, e sgambettando ve ne tornate alle caverne di quegli stupidi sgranocchia uccelli che avete deciso di adottare e comandare. Mentre vi avvicinate, notate che qualcosa non va. Urla e grida provengono dalla grossa caverna. L'odore dei festeggiamenti è... diverso. Sentite un profumo di grasso bruciato, legno che arde, paglia infuocata e metallo riscaldato. Il che è bello. Bello profumo goblinoso! Ma sentite un odore sotto, quasi un retrogusto. Un odore che avete sentito tante volte: goblin alla brace! Entrate e vedete tutto sottosopra. I tavoli sono stati rovesciati, i pentoloni lanciati in giro per la caverna, e i cani goblin se ne vanno in giro ululando di dolore e col pisello in fiamme!
  3. Round 2 Tarhun sembra riprendersi dal veleno della trappola. Il coboldo addosso a Bidreked lo pugnala con un colpo da maestro. Il coboldo alato spunta dalle tenebre e lascia cadere una pietra sulla testa del paladino. Infastidito dal coboldo, non riesce bad evitare il colpo, ma la pesante armatura lo lascia incolume. Daardendrien, non più sotto l'effetto del veleno, lancia in dardo di fuoco sul coboldo a terra, prendendolo in pieno volti e bruciandogli i bulbi oculari ed il cervello dietro. Steeler lancia le sue armi spirituali contro il coboldo alato, ma questi è un'abile creatura alata, ed evita tutti i colpi. Bahalasar prende la balestra, sicuramente più utile nella lunga distanza. Bidreked lancia un pugnale verso la creatura, ma è decisamente più esperti nel corpo a corpo, e manca il bersaglio. Round 3 Il coboldo alato vola nuovamente verso la zona immersa nelle tenente. Tutto tace...
  4. Le due creature rinunciano alla fuga quando vi vedono ancora agguerriti nei loro confronti.
  5. Perfetto, dal prossimo allora vado di accetta infame! Non è un'arma magica, quindi dimezza, ma meglio del pugno
  6. Sì, ci ho pensato e l'avevo presa per queste eventualità. Ma nell'action economy non mi andava di perdere un turno a prendere l'accetta. Al prossimo turno, se mantengo la presa gratuitamente, magari posso sacrificare l'azione attacco per l'azione di prendere l'accetta. Non credo sia gratuita prenderla da dove sta, no?
  7. John Doe, ladruncolo ritirato Quando la signora Hudson con una scusa fece in modo di lasciarli soli, la vecchia canaglia John osservò di sottecchi il professore. Aveva detto un paio di cose che suggerivano un'idea, un'ipotesi. E voleva proprio sentirla! L'ispettore lasciò la stanza, e John capì: era più uno svago, quel caso. O almeno così pareva. Niente furti eclatanti, o macabri omicidi. Pazienza, la prossima volta...
  8. L'ultimo attacco di Kol è di una violenza inaudita! Il colpo taglia a metà il fantasma, come si potrebbe tagliare a metà un fiotto di nebbia, e come tale il non morto senza pace si dissolve, in un urlo assordante. Le due creature dietro lanciano un urlo spettrale, e cominciano a fuggire verso le finestre.
  9. Prima che tornino verso di noi, posso dirigere il cilindro del bagliore lunare davanti a noi senza che ci danneggi, così che ci faccia nuovamente da (parziale) scudo?
  10. Braknak, nano predatore "Bene allora, col vostro permesso... Ho adocchiato una torre che farebbe al caso mio per calare un po' di morte dall'alto!"
  11. Boston "Bearbed" Burnon, nano barbaro E quello che diavolo era? Ora sputa pure fuoco e fiamme? Col cavolo! "Brutto pezzo di sterco di capra! Te lo do io l'alito pesante!" Gli balzo addosso, cercando di bloccarlo e soprattutto di tappargli la bocca: che provi a sputare fuoco da un'altra parte!
  12. Andata allora, lo blocco e cerco di tenergli la bocca chiusa e di picchiarlo a mani nude. Saranno pochissimi danni, ma almeno nel frattempo non fa più lo sputafuoco!
  13. Mmmm.... Stavo pensando Quando ha fatto il suo attacco speciale, ha fatto qualche movimento particolare? Se dovessi tenerlo bloccato in lotta, evito ulteriori attacchi speciali? In caso affermativo, provo a bloccarlo
  14. Me lo ero perso, scusami Provvedo a scrivere in tdg. Scusa ancora
  15. Round 1 Intontito dal veleno, Tarhun attacca Steeler, ma per fortuna l'armatura del sacerdote di Bahamut lo protegge ancora una volta. Uno dei coboldi va a ridosso di Bidreked, ma si mette in posizione difensiva. Il coboldo alato vola nel buiob della fossa, e non riuscite più a vederlo. Anche Daardendrien, sotto l'effetto del veleno, dà un pugno a Tarhun. Steeler avanza ed erutta un cono acido che scioglie fino alle ossa i tre coboldi rimasti nelle retrovie, compreso quello che in qualche modo aveva cercato di evitare il fiotto. Il chierico cerca di colpire il quarto coboldo con la sua arma spirituale, ma il colpo manca di poco. Bahalasar, sotto l'effetto del veleno, non riesce a muoversi. NmBidreked cerca di colpire il coboldo lì vicino, ma il maledetto in posizione difensiva evita il colpo.
  16. Caranthiel prova ad attaccare la creatura con il tizzone, ma a parte il fastidio per la vicinanza col fuoco, non sortisce alcun effetto. Il fantasma continua il suo attacco sovrannaturale su Kol, ma la volontà dell'uomo è superiore!
  17. Le schegge vanno a fa.....rsi benedire, pericolo passato, oppure adesso fanno inversione ad U e tornano a finirci?
  18. Master, c'è un posto, magari leggermente sopraelevato, per poter bersagliare i nemici?
  19. @Ghal Maraz, cosa fa Caranthiel?
  20. Germoth, rendendosi conto che il fuoco di Caranthiel basta a mettere in difficoltà le creature, cambia strategia e cerca di aiutare Lifstan nel suo attacco.
  21. Vi allontanate lentamente, lasciando qualche razione ai fetidi abitanti delle caverne, ma evitando così uno scontro inutile. Dividete le gemme, sicuramente utili più avanti per finanziare la vostra missione, e proseguite. Purtroppo, causa l'oscurità o la fretta, non notate che a terra alcune carte pergamena dipinte come lo sfondo delle caverne coprono delle buchette con alcuni spintoni sul fondo. Bahalasar, Daardendrien e Tarhun mettono il piede in fallo, andando a finire sugli spuntoni. Non è tanto il dolore per gli spuntoni il problema, quanto il veleno di cui sono ricoperti! Vi lasciate alle spalle l'insidiosa trappola, messa lì certamente dai subdoli coboldi, ed entrate in una lunga caverna debolmente illuminata da alcune lampade ad olio tremolanti. Alla vostra destra, una rozza scaletta metallica porta ad una fossa avvolta dalle tenebre. Non riuscite a vedere nulla lì sotto, ma notate che la scala è come protetta da una griglia metallica che ne impedisce l'uso, ma evita anche a qualsiasi cosa si trovi lì sotto di salire su. State ancora chiedendovi cosa ci sia lì sotto, quando un rumore attira la vostra attenzione. Più avanti, sul fondo della caverna, cinque coboldi si sono alzati dai cenci sui cui stavano giocando ai dadi. Per un lunghissimo secondo, vi fissate da lontano, poi uno dei coboldi allarga le braccia mostrando delle ali membranose, pronto a spiccare il volo: è il segnale dell'inizio dello scontro!
  22. Rasziros, paladino dragonide Non so se sia meglio questa forma o l'altra. Sinceramente speravo di evitare proprio questo scontro... Concentro l'energia mistica degli antichi e richiamo la luce della luna!
  23. Braknak, nano predatore Il tempo di rifiatare. Solo questo abbiamo avuto! Mannaggia le facce senza barba! "Che facciamo? Dobbiamo andare anche noi!" Dico riferendomi agli altri difensori già sul posto. Inutile parlare di sortite o piani: occorre prima fermare l'avanzata nemica!
  24. Nonostante la non eccezionale efficacia del semplice ferro, il fedele di Re Bard continua ad attaccare senza sosta, tenendo almeno impegnata la creatura. Anche il secondo nemico, infastidito dal fuoco di Caranthiel, non riesce a colpire Lifstan
×
×
  • Crea nuovo...