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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. L'uomo vi si avvicina con passo deciso, nonostante l'età. Potete vedere i fieri tratti della gente di Beorn, ma con uno sguardo di chi ha visto parecchie cose nella sua lunga vita. https://www.dropbox.com/s/bt65jkv0a7kph2w/IMG_20191227_115920.jpg?dl=0 Quando arriva, si fa mettere al corrente da Beorn dei fatti. Poi osserva le due teste mummificate, e scuote la testa canuta. "Ho visto parecchie cose, nella mia lunga vita. Ma mai niente del genere. Ho visto parecchi corpi mummificati, ma poche volte solo la testa, e nessuna di queste aveva alcun potere o influenza sui viventi. Riconosco però la tecnica usata per la mummificazione. L'ho vista messa in atto soprattutto nell'est, oltre le montagne dei nani. A Rhûn, terra degli esterling. Mi pare di capire che il possessore di questa testa, tale Valter il sanguinario, sia morto in battaglia per mano di questi forestieri. Peccato non potergli chiedere dove l'avesse presa... Ma il fatto che venisse da est a parer mio conferma la mia ipotesi. L'altra testa, trovata dal nostro consanguineo invece... Potrebbe essere una pista da seguire. Il mio consiglio è tornare dove è stata ritrovata. Scoprire chi ha ucciso l'uomo nel capanno potrebbe aiutarci a capire perché, e magari scoprire qualcosa di più di queste teste. Una cosa è certa..." Conclude quindi l'uomo. "Se non avete avuto le travegole, e quello che dite è vero, queste teste hanno a che fare con poteri antichi e malvagi, indubbiamente legati al negromante di Dol Guldur. Poteri oscuri che necessitano di una forza e di armi adatte..." @Brenno Beorn si gratta la folta barba, poi aggiunge. "A quanto pare, questa storia non pare volersi concludere. Se volete, potete restare all mia casa, a riposare e riprendervi. Intanto, ogni promessa è debito, e quindi ecco i 50 penny d'argento a testa promessi per avermi aiutato con la faccenda di Valter. Poi, se vorrete aiutare Germoth nella sua ricerca che sono sicuro vorrà proseguire, avrete la mia benedizione e la mia gratitudine."
  2. Andor Hawkwinter ladro umano, ma pur sempre aristocratico. Una serata come si deve, finalmente! Era tanto che non passavo una serata come si confà al mio rango, e Neverember, sebbene la sua famiglia non risplenda più dei fasti del passato, si rivela essere un fine aristocratico, un abile oratore, ed un padrone di casa squisito, in grado di mettere tutti a proprio agio con argomenti che spaziano coprendo gli interessi di tutti. Quasi dimentico la brutta sensazione del pomeriggio, quando ci parla del suo secondo motivo dell'invito. E allora la schiena mi rabbrividisce nuovamente. Masumi fa le giuste domande, quindi per il momento mi asterrò dal commentare, limitandomi a dare la mia disponibilità per questo incarico, poco nobiliare certo, ma terribilmente interessante. Quando saremo soli però, sarà meglio scambiare due parole con le altre "guardie".
  3. @brunno, ovviamente puoi e devi inaugurare anche tu il santuario con loro. Tu hai anche più legami e motivi per inaugurarlo alla Casa di Beorn
  4. "In effetti il culto non è conosciuto ai più, anche se non è propriamente segreto. Negli anni sì è palesato, anche se raramente, ed il suo nome è divenuto conosciuto in certi ambiti. È vero, è un culto che venera i dragolich, i potenti draghi non morti, e ha sempre agito per crearli ed aumentarne il potere. Ultimamente c'è stato un cambio al vertice del culto; non sono riuscito a scoprire il nome del nuovo leader, ma da allora l'operato del culto è cambiato, e pare più rivolto ai draghi viventi."
  5. Yep, anche io ho interpretato così, ma chiedevi delle conferme, vedi mai gli ultimi neuroni mi hanno abbandonato!
  6. Siccome ancora non mi è chiarissimo, chiedo ad @Athanatos o @Ghal Maraz, che se non erro uno dei due è maestro del sapere per L'Unico Anello. Essendo una fase da un'unica azione, se decidere di inaugurare un santuario, oltre a dover essere tutti insieme, usate la vostra azione, quindi non potete fare altro, giusto? Potrebbe essere una scelta importante, un santuario dà vantaggio ai tiri per guarire dalla corruzione, sarebbe interessante, e rimandare a dopo il prossimo intermezzo altre attività, avendo due o forse anche tre azioni a disposizione, ancora non ho deciso.
  7. Un paio di cose. Se nessuno vuole aggiungere null'altro al processo, chiudo la fase dell'avventura. Getterò le basi per la prossima fase, una sorta di capitolo 3.5, un intermezzo diciamo. Scopriremo determinate cose, approfondendo il passato di qualche PG... forse? Per questo motivo, ci sarà una fase della compagnia breve (una sola attività) che sarete quasi obbligati a passare alla Casa di Beorn. Non per forza, ma considerando che dovrete ripartire abbastanza presto, non ha senso allontanarsi più di tanto. Dopo ci sarà una fase della compagnia più lunga e più libera, per poi passare al quarto capitolo dell'avventura. Poi avete Wraith di cui decidere cosa fare. Giusto un friendly reminder. Detto ciò: XP. Saranno diviso 5, dato che Wraith è stata comunque con voi. @brunno non segnare ancora nulla per ora. Tutti gli altri: Il processo vale 70 punti, diviso 5 fanno: 140 a testa. Per gli interventi: 100 a testa. In totale sono dunque 240 punti esperienza. Aggiornate la scheda, che poi faccio la media dei punti esperienza e dei Punti Ombra per il PG di @brunno. Cominciate anche a pensare a cosa fare durante la fase della compagnia.
  8. Goldmoon chierica umana L'ex barbara oramai sacerdotessa, nel vedere i troll, si biasimò per essersi fatta prendere di sorpresa. Vide i troll troppo tardissimo, ma sfruttò a suo vantaggio il fatto che si fossero mossi prima di lei. Evocò nella sua mente l'immagine di un gufo, silenzioso cacciatore notturno e letale, poi dalle dimensioni celestiali cominciò ad evocare la materia magica per materializzarne uno alle spalle dei due troll in fondo, così da dare un vantaggio tattico ai suoi compagni.
  9. "È strano, ma dopo l'attacco a Greenest, non l'ho più rivisto in giro..." "Era proprio una delle cose che avrei voluto scoprire. Forse, se mi aveste lasciato lì per un po' più di tempo... ma oramai è andata così. Pazienza...
  10. In effetti però il suo PG non lo sa, e ci sta che fraintenda la situazione, da come avete parlato. Lascerei il fraintendimento, almeno del PG! 😛
  11. "No. Sono una va di Drago Nero, ma non so chi sia questo drago..." "Non ho capito bene le relazioni tra i capi. L'umana, Frulam Mondath, mi è sembrata una sorta di capo sul campo, e Langdedrosa il suo generale militare, quasi una guardia del corpo. La mezzodraga nera Rezmir invece aveva più un ruolo diciamo sacerdotale, legato al culto della maledetta Tiamat, che possa restare nei nove inferi per sempre. Non per nulla si fa chiamare "La Portavoce dei Draghi". Poi c'era un uomo dall'aspetto sinistro. Non ho capito la sua posizione nel campo. Non sembrava avere ruoli di comando, ma viveva nella tenda dei con gli altri ufficiali." "In verità, si riferiva alle uova come la sua covata, ma ovviamente le uova le sono state assegnate, e lei le ha adottate. La sua intenzione è lasciar schiudere le uova e crescere i draghi come suoi figli, per avere dei draghi disposti a combattere e morire per la loro 'madre' tra le fila del Culto del Drago." Si prende un momento per lasciarvi assimilare la cosa. "Il vostro interesse per i cuccioli di drago e le uova mi spinge a chiedervi un ulteriore sforzo da parte vostra... Se siete d'accordo, riprenderemo questo discorso una volta a Greenest, messi in salvo questi prigionieri. Ho un'idea in mente, ma vorrei conferire prima coi miei confratelli al villaggio."
  12. Sono stati esiliati eh, e Oderic senza la mano della spada ha ben poche possibilità. Mi sono rifatto, in verità, alle Sacre Scritture. Gandalf esilia Saruman e Vermilinguo, non li uccide. E Beorn ha da poco assistito a degli eventi straordinari messi in moto da un piccolo gruppetto che andava a recuperare un tesoro. Questo intendeva nel testare il gruppo, voleva assicurarsi che non foste solo avventurieri e tagliagole, ma qualcosa in più, nel bene o nel male La presenza degli artefatti malvagi ha gravato non poco sulla sua decisione. È qualcosa che non capisce appieno, e le parole di Caranthiel, un'elfa secolare e con più conoscenza di lui in cose dell'Ombra (almeno per lui), hanno incrinato qualsiasi sicurezza potesse avere. "Pensaci, o Lifstan, sei tu sicuro di essere in grado di resistere alle tentazioni dell'Ombra? E che faresti se fosse un tuo amico o congiunto a cedere? Saresti così rapido nel dispensare la morte?" Dice una vocina dentro di te
  13. Anche se inframmezzato da diverse pause per riprendersi, dividendo il discorso in più volte, vi racconta cosa è riuscito a scoprire. Innanzitutto vi racconta che la sua cattura a Greenest non è stato un caso. Seguiva da tempo il Culto del Drago, ed aveva intuito che Greenest poteva trovarsi sulla strada del culto. Quando poi è scattato l'attacco, si è fatto catturare apposta. Non aveva preso in considerazione la durezza con cui sarebbe stato trattato. Ha notato il saluto che si scambiano i cultisti: braccio destro alzato e mano aperta. Le cinque dita rappresentano le teste di Tiamat. Alcuni fanno vedere solo due dita, a significare che il potere di Tiamat è ancora nascosto. Come avete appurato, i razziatori sono composti non solo da cultisti, ma anche da iniziati e soprattutto mercenari a pagamento. I coboldi sono stati facilmente manipolati dalla mezzodraga nera Rezmir e dal mezzodrago blu Langdedrosa, che usano la loro venerazione nei confronti dei draghi per assoggettarli. L'obbiettivo del culto è quello proprio di accumulare ricchezze, e Greenest è stato il più ricco sul loro cammino, per la presenza del tempio di Chanteua. Gli schiavi vengono sfruttati fino alla morte, per poi venir dato in pasto ai drachi da imboscata, oppure ai cuccioli di drago che tengono nelle caverne. Non ve l'avevo detto? Hanno un piccolo allevamento di cuccioli di drago nelle caverne. Rezmir ha una covata di uova di drago che sta cercando di far schiudere. La mezzodraga nera Rezmir ha fondato l'accompagnamento un paio di mesi fa, stabilendo una base provvisoria, mentre a gestire il campo è un'umana, Frulam Mondath. Il mezzodrago blu Chyanwrath Langdedrosa è il braccio destro di Mondath, e non si allontana mai troppo da lei. La tortura a Leosin era indirizzata al carpire cosa il mezzelfo avesse scoperto sul Culto del Drago. La stessa Rezmir si occupava della tortura, dandosi l'appellativo di "Portavoce dei Draghi". Quando sente che il suo discepolo sta bene, anche se ferito, tira un sospiro di sollievo. "Era la mia più grande paura. Non avrei sopportato saperlo caduto per la mia missione, per quanto importante questa sia..."
  14. Beorn si massaggia la barba. Non sapete decifrare la sua espressione. È semplicemente... Strana... "Curioso... Mai piaciuti i nani!" dice quasi sovrappensiero. "Non mi sono mai piaciuti, eppure qualche anno fa ne ho incontrato alcuni degni di nota, onorevoli oltremodo! Ed oggi assistito ad un fatto curioso. In difesa di un uomo e di una donna ho visto parlare un nano ed un'elfa, ma non altri umani. In questo processo volevo stabilire non tanto colpevolezze, che sono palesi, ma anche il valore di una nuova compagnia, in memoria di quella più numerosa che ha bussato alla mia porta oramai sei anni fa. Non ho ancora deciso su di voi, ma fintanto che la dama elfica e il messere nano saranno dei vostri, sarete i benvenuti a casa mia." "Quanto ai miei sudditi sotto processo. Brunhild, un omicidio durante una colluttazione non è certo un delitto da pena capitale. Soprattutto se non eri coinvolta tu nella colluttazione in prima persona. Oderic, sei uno spregevole traditore, ma hai cercato di difendere tua sorella fino allo stremo, anche di fronte all'evidenza, e soprattutto, non posso non considerare l'influsso che quella immonda testa potrebbe aver avuto su di te. Per questo, ecco la mia condanna insindacabile. Siete banditi dalle terre ad ovest di Boscoatro e ad est delle Montagne Nebbiose. Ad Oderic verrà rotta la mano della spada, così che non possa più levarla contro nessuno!" Contemporaneamente, Oderic viene forzato a tenere la mano destra sulla pietra, e un energumeno cala il maglio su di essa. Il tutto si svolge in pochissimi secondi, Oderic passa veloce da un urlo di sorpresa ad uno di dolore. Re Beorn vi guarda severo, come per mettervi in guardia dall'intervenire, mentre ad Oderic viene sistemata la mano martoriata in modo da tenerla ferma, mentre gli vengono applicati degli unguenti. Brunhild sarebbe di nuovo svenuta, se non fosse per Caranthiel che la sorregge. "Appena Oderic sarà in grado di camminare, partirete!" Termina il Mutaforma. Nel frattempo, dalla sommità del Carroccia, arriva zoppicando un anziano Beorniano...
  15. Burnon Bearded Boston, nano barbaro "Torna nell'inferno da dove sei venuto!" Tuono contro il barbuto, roteando quella strana arma.
  16. Certamente, ma presumo faccia differenza scassinare con un grimaldello per un'operazione di fino, o usare un piede di porco che rompa tutto! Poi magari i cerimonieri avevano la memoria corta e si erano segnati la password da qualche parte, che ne so!
  17. Bob Rob ladro umano Ignoro gli sguardi torvi di Tivah: oramai sono abituato a gente che si crede superiore in base a chissà quale principio morale. 'azzi loro, alla fine ha ragione chi sopravvive. "Non ci dovrebbero essere trappole nella stanza, quanto allo scrigno... BOH! Ammetto che non ci ho capito moltissimo. Funziona più con questi ingranaggi che con una chiave vera e propria. Se qualcuno vuole provare una qualche combinazione, si accomodi pure. Ma attenzione: il doppio fondo sotto il coperchio contiene certamente una trappola, non provate ad aprirlo!" Comincio a pensare alla borsa che ho portato appresso, quasi sicuramente ho i grimaldelli, ma sarebbe abbastanza inutile. Non c'è nulla da scassinare, ma si deve solo imboccare la giusta combinazione. Comincio a guardarmi meglio intorno, forse c'è qualche indizio su come posizionare i listelli laterali... Provare tutte le combinazioni potrebbe attivare la trappola...
  18. Burnon Bearded Boston, nano barbaro Forse ce la possiamo fare, sono addosso al grosso diavolo barbuto, pronto a farlo a fettine!
  19. Ok, Beli ha parlato. In realtà anche gli altri han detto qualcosa, ma nel caso, volete aggiungere altro?
  20. Leosin accetta la pozione di Steeler con gratitudine. Sembra stare meglio, e alcune ferite smettono di sanguinare, ma non recupera totalmente le proprie funzioni motorie. Achtelon vi guida nei tunnel bui, coi suo occhi da elfo, e ritrovando facilmente la strada fatta all'andata, vi porta ai cavalli fuori l'accampamento. Da lontano, lo vedete in subbuglio, brulicare di luci. Oramai è illuminato a giorno, ma non essendo passati per l'ingresso, pare che le ricerche si stiano concentrando all'interno dell'accampamento. Senza attardarci ulteriormente, montate a cavallo dividendo i prigionieri in maniera equa tra le bestie, e partite. Incredibilmente, ce l'avete fatta! Con una buona dose di fortuna, ma anche grazie ai legami che avete creato con amici e nemici, dopo un paio di giorni di viaggio riportate Leosin e gli altri prigionieri a Greenest! Ad accogliervi, una folla festante e grandi onori: ce l'avete fatta.
  21. Andor Hawkwinter ladro umano in cerca di indizi Flashback del 8 giugno Lascio casa di Floon senza dare troppe spiegazioni, salutando tutti e adducendo impegni pregressi. Ho un idea per raccogliere informazioni, ma la serata si rivela un fiasco totale. Non riesci nemmeno a pucciarlo, dannazione! Ora, 9 giugno. Il buon Battiston, che i suoi antenati se lo piglino in fretta, mi sveglia all'alba delle 11. Così mi si invecchierà la pelle anzitempo! Già è difficile compiere 23 anni per tre anni consecutivi! Ha una lettera da parte di Neverember. Forse finalmente svoltiamo nelle nostre indagini, che qua non riusciamo ad accecare l'occhio di Beholder... Però, stranamente, ci invita per cena alla Residenza Brandart. E di inviare l'equipaggiamentio. A lui. Il mio equipaggiamento. Ok. Va bene. Certo. Do ordine a Battiston di preparare l'altro mio vestiario, quello notturno, così che capisca bene. E di spedire tutto chiuso coi miei sigilli da Neverember. Poi scelgo il miglior vestito da sera per la cena, impiegando un paio d'ore. Nello stivale però mi assicuro di portare con me un pugnale nello stivale ed i miei arnesi da scasso nella cintura. Non si sa mai. Poi mi reco alla nostra destinazione un paio d'ore prima di cena, ma mi tengo a distanza, non visto. Voglio proprio vedere chi altro è invitato oltre noi. Osservo bene chi entra e chi esce dalla porta di servizio, mentre dico a Battiston di osservare quella principale. Quando arrivano tutti i miei compagni, Battiston dovrà venire a chiamarmi e riferire, poi mi presenterò anche io, in elegante ritardo.
  22. Auguri di buone feste a tutti, a dopo la befana!
  23. Stavolta, re Beorn pare turbato. Passi una testa mummificata, ma due! Rivolgendo un cenno a Caranthiel per darle il permesso di risvegliare Brunhild, fa poi segno a Kol di avvicinarsi con la sua di testa. L'uomo porta il feticcio in possesso di Valter e aprendo piano lo scrigno dov'era alloggiata, e facendo attenzione a non toccarla come consigliato dall'elfa, mostra la testa mummificata. Messe a confronto, le due teste, sebbene appartenenti a uomini molto riversi tra loro, sono decisamente dello stesso tipo, come se l'arte immonda usata per crearle fosse la stessa. Anche i segni sul collo per la decapitazione sono simili: un seghetto, o comunque una lama seghettata, e non certo una spada affilata ha decollato i malcapitati. Difficile dire se la decapitazione sia avvenuta in vita o dopo la morte, le condizioni sono pessime e le teste antiche. Oderic, da lontano osserva tutto con disinteresse. Probabilmente non ha mai visto la testa in possesso di Valter, non sa nemmeno di cosa stiate parlando. Il suo unico interesse è per il processo a Brunhild. Brunhild che nel frattempo, assistita da Caranthiel si è ripresa. Re Beorn dice qualcosa ad un uccellino, che vola via rapido. "Ho mandato a chiamare qualcuno che potrebbe dirci qualcosa a riguardo di questo abominio. Nel frattempo, possiamo procedere col processo a Brunhild. Mastro nano, hai chiesto di poter parlare. Ebbene, fa pure. Ne hai facoltà!" Dice il Mutaforma rivolgendosi a Beli.
  24. Lentamente e silenziosamente, vi avviate tutti verso i tunnel, dove Achtelon vi aspetta. Vi rendete conto fin da subito che i prigionieri non sono silenziosi come vorreste, e Leosin vi rallenta terribilmente, avendo le caviglie martoriate dal supplizio della croce. Ad un certo punto, vi sentite persi. Un orribile squillo di tromba risuona l'allarme nell'accampamento, che diventa immediatamente un posto caotico, confusionario. Accelerate il passo, ma il mezzelfo arranca impossibilitato e i rumori dell'accampamento che si mette in moto per cercarvi vi spaventa alquanto. Sentite dare ordini nel buio, pattuglie che si danno indicazioni per cercarvi meglio, e cominciano ad accendere qualche fuoco in più. Improvvisamente, davanti a voi si para una pattuglia composta da mezza dozzina di uomini. Estraete le armi, e siete pronti a dar battaglia, quando uno della pattuglia urla. "NIENTE QUA, ANDIAMO OLTRE!" Poi a bassa voce, verso di voi "Sbrigatevi! I Bastardi di Udunn vi coprono le spalle!" Tirate un sospiro di sollievo: Rodrik è stato di parola! Arrivate ai tunnel, e riuscite a salire sulla scale di corda costruita da Achtelon, sebbene costi uno sforzo non indifferente al mezzelfo. Entrate nella grotta, mentre l'accampamento sotto di voi è in subbuglio...
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