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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Cominciate a lanciare uova marce e robba di fuoco addosso all'orco, ma la robba di fuoco va lontana. Troppo lontana... Le uova invece colpiscono in pieno l'Orcone. [Pa' Munchmeat] "E che cavolo mi lanciate addosso, merde!" Inspira a pieni polmoni la nuvola di puzzo. "Mmmm... Che bontà! Merda e altro schifo! I miei preferiti!"
  2. La freccia di Caranthiel vola precisa, entra nel collo del bandito e lo lascia a terra. Morto.
  3. Andor Hawkwinter, donnaiolo... Quando il nano fa un cenno significativo alla cameriera, deglutisco. So già che ora mi toccherà un lavo per nulla piacevole. Dico ai miei amici "Bene ragazzi, aspettatemi pochi istanti fuori dalla locanda, cerco di capire se quella donna sa effettivamente qualcosa... Se sopravviviamo a questa avventura, e a questa notte, credo che domani dovremmo andare a cercare quella mezzorca. Forse c'entra qualcosa coi tatuati, e forse potrebbe saperne qualcosa..." Vado poi dalla cameriera, attendendo che sia sola. "Madame, lasciate che mi presenti: Roberto Tiralapietra! Come forse avete avuto modo di capire, siamo alla ricerca di una persona che mi deve una considerevole quantità di denaro, denaro che mi serve per placare i miei creditori. Sono certo, certo, certissimo che una donna come lei, così attenta ai dettagli e così presente sul lavoro potrebbe aiutarmi. Ho avuto alcune informazioni sulle persone che cerchiamo, e forse potrebbe implementare tali informazioni. Può star pur certa che un modo per sdebitarmi lo possiamo trovare..." Sono allusivo, implicando ricompense di ogni tipo, qualsiasi cosa la donna riterrà opportuno... anche se spero si tratti di vil moneta... Poi le descrivo meglio che posso i tatuaggi che ho già visto, compreso i tratti delle persone che i miei amici hanno bloccato poco prima e nominando Vicolo della Candela. Non si sa mai.
  4. Andor Hawkwinter, sconsolato Desolato e sconsolato, le spalle mi si abbassano visibilmente. "E che dobbiamo fare... pazienza. Andiamo per Stradina delle Candele... Messere, non è che ci può un po' descrivere suddetti signori? Qualcosa di identificativo, che so... un tatuaggio?" Non so, magari si tratta degli stessi tipi che abbiamo così coraggiosamente aiutati a catturare. O della stessa banda. Magari possiamo chiedere a quella mezzorca... Nel frattempo faccio mente locale sulla mappa mentale della città per capire quanto vicine siano Stradina delle Candele e casa del nostro aro scomparso.
  5. Reta fa un passo avanti, maldicendo Chuffy e la sua codardia... Apre la porta e si trova davanti un bestione grande e grosso, con una maschera fatta col teschio di un cervo e una lancia infuocata. Proprio la punta della lancia è incendiata! Ma proprio che ci sono delle fottutissime fiamme!!! Si trova distante da Reta, ma grande e grosso com'è, e con quella lancia lunga lunga, arriva a colpire comunque la Goblin urlatrice!
  6. @Brenno Il brigante fugge veloce, e tra catturarne uno vivo ed evitare l'allarme, la decisione è facile. Wraith fa uno scatto e poi tende l'arco e scocca una freccia. La freccia si infilza nella spalla del bandito, che incespica, ma continua a correre...
  7. Andor Hawkwinter, guida turistica. Stradina delle Candele. Brutto posto! Appena il nano si dilegua, lo dico anche agli altri. "Stradina delle Candele. Brutto posto! Uno di quelli dove non mi aggiro. Tagliagole e brutta gente. Mi sa che l'amico di Volo è incappato in un furto finito male. Questo se non c'è qualcosa di più grosso dietro..." Non riesco a togliermi di testa la sensazione che Volo non ci abbia detto tutto. "La presenza di Renaer potrebbe essere un caso fortuito, sfortunato per lui, oppure potrebbe far parte della trappola..." Batto un pugno sul tavolo! Troppi se, troppi ma! "L'unica certezza è che Annerine ha un fegato grande come una casa!" Rido di gusto battendo una pacca sulla spalla della mia promessa sposa, mentre vomita e si tiene i capelli...
  8. Flashback alla posterla Alle parole di Daardendrien, Escoert arrossice violentemente. L'indole nanica comincia a farsi sentire. [Escobert] "Sentite, non voglio mancarvi di rispetto. Non avete nessun obbligo nei nostri confronti, è vero. Ma non vi consento di insinuare una cosa del genere! Credete che questo alla posterla sia stato l'unico attacco? Mentre stavate combattendo da questo lato, abbiamo dovuto tenere a bada un attacco coordinato dall'altra parte! Era tutta una trappola organizzata! E ci siamo caduti tutti!" All'infermeria Vi siete ripresi, anche se siete esausti per l'attacco e le continue schermaglie. Oramai la notte è quasi al termine, manca poco all'alba. Anche gli attacchi si sono fatti più radi, e non sentite il drago da parecchio. [Escobert] "Abbiamo messo il prigioniero in una cella. È messo male, ma potrebbe svegliarsi da un momento all'altro. Se vi interessa, possiamo interrogarlo insieme. Vi riorganizzate, e uscite dall'infermeria, verso il cortile interno. Escobert vi sta dicendo che la cella si trova in una delle torri. Tutto attorno notate una calma innaturale: i soldati si aggirano per la zona e per le mura senza sapere cosa fare. Qualcuno di tanto in tanto si affaccia delle mura, in cerca di bersagli, ma pare proprio che nessuno stia più assediando il Maschio. Siete di fronte ad una porta che conduce alle scale a chiocciola della torre indicata da Escobert, di fianco alle scale che portano alla camminata sulle mure, quando improvvisamente sentite urlare: "DRAGO!!!" Alzate istintivamente lo sguardo, e vedete in lontananza il drago volare verso il maschio a tutta velocità. Le fauci semi spalancate crepitano di energia elettrica. Senza degnarvi di una parola, Escobert parte verso le scale che portano alla camminata.
  9. Il brigante urla all'arciere di dare l'allarme, poi risponde alla stoccata di Lifstan con la sua ascia, ma il colpo è poco decisivo. L'arciere, senza esitare, comincia a scappare...
  10. Lifstan avanza ad attaccare il guerriero, e con un colpo di spada lo colpisce, profondamente.
  11. Andor Hawkwinter, galantuomo Metto un dragone sul tavolo per coprire il costo della sfida più le mance, e guardo con rinnovata ammirazione Annerine. Speriamo che il nano sia ancora in grado di rispondere alle nostre domande. Guardo Kaimir con uno sguardo significativo. L'ho visto guarire più di una volta persone afflitte da diverse condizioni. Forse potrebbe fargli passare la sbornia...
  12. Eythor Thorlaksson, chierico Vengo risvegliato da sonno magico, pronto all'azione, ma i nostri avversari sono scappati via. Stramaledetti folletti... Penso mentre mi metto alla ricerca di Bjorn on forma di cervo. Passa poco tempo che mi rendo conto di aver perso le tracce. Qualcuno mi aiuta? Non sono a mio agio nelle terre selvagge quanto vorrei... Dico ammettendo con riluttanza le mie mancanze.
  13. Finalmente la situazione sembra calmarsi. Mentre gli uomini della guardia bloccano il grosso assalitore, tenendolo a terra con le reti e le lance, e usando corde e catene per ammanettarlo, Escobert tiene bloccata la posterla, aiutato da Daardendrien e Bidreked e dai carpentieri. Tarhun, Steeler e Bhalasar sono gravemente feriti, ma fuori pericolo di vita, e vengono trasportati in infermeria da alcuni giovani assistenti dei cerusici. [Escobert] "A quanto pare, il governatore ha il suo prigioniero... Anf anf anf... Anche se vi è costato parecchio... Anf anf anf..." Ansima per la fatica di aver tenuto la posterla bloccata. Risolto il problema alla posterla, bloccata nel migliore dei modi, lo stregone ed il paladino vanno in infermeria a controllare come stanno i loro compagni, e anche per recuperare le energie a loro volta. Trovano qui i loro compagni, svegli ma terribilmente feriti.
  14. Io sono stato un po' impegnato Tra oggi e domani porto avanti lo scontro, "muovendo" i pg assenti.
  15. Andor Hawkwinter, col cavolo che faccio a botte Osservo il nano fare come per andarsene, e con lui le nostre informazioni. Non sono mai stato bravo coi pugni, e non reggo bene la birra. Lancio uno sguardo ad Annerine. L'ho vista bere più di un vecchio soldato, e so che dentro quel corpicino minuto nasconde il fegato di uno scaricatore do porto. Attendo quindi che sia lei a risolvere questa spinosa situazione...
  16. Capisco le difficoltà obbiettive di giocare CoS su un forum Io stesso ho accantonato l'idea di masterizzare Alba dei Re per lo stesso motivo. Per il resto, mi piacerebbe provare a fare l'assalto al castello coi PG "livellati", sia perché ho letto che il dungeon del castello è molto bello, sia per provare l'ebbrezza di PG così avanti (mai andato oltre il 5/6).
  17. Andor Hawkwinter, o Roberto Tiralapietra. "Messere! Mi avete risparmiato una bella somma! E se quel che dite è vero, mi aiuterete a recuperare i miei soldi! Lasciate che mi presenti: Roberto Tiralapietra, girovago. E voi? Proponete una sfida, se ho ben capito... Soldi o sensi? Dite, dite! Vediamo che si può fare!"
  18. In un turbine di lame e grida, mentre il razziatore dietro continua ad incitarlo, il capobanda affetta Tarhun, lasciandolo a terra, mentre un coboldo colpisce Daardendrien. Ma si è trattato dell'ultimo attacco dell'assalitore, prima che corde e reti gli piombino addosso, mentre i difensori urlano e lo puntano con le lance. Escobert fa una carica per spingere la porta e chiuderla, urlandovi: [Escobert] "Presto, aiutatemi! Puntelliamo questa stramaledetta porta!" Alcuni carpentieri stanno già lavorando sui cardini, da fuori gli assalitori stanno correndo a mantenere la breccia aperta.
  19. Subito Beli cambia bersaglio, attaccando il guerriero che insidia Lifstan. Per il bandito non c'è speranza, e muore subito.
  20. Siete sul balcone, e cominciate a salire le scale a chiocciola... La sua puzza, prima della sua vista, vi annuncia la presenza dell'orco. E la risata gutturale che sentite da metà scalinata, vi fa capire che la furtività è inutile. [Pa Munchmeat] "Salite, salite, miei piccoli goblin..." Vi si gela il sangue nelle vene sentendo la voce dell'Orco. Brutto mojo... cattivo e brutto mojo!
  21. Subito, uno degli arciere cade a terra, morto. Il guerriero 2 avanza a fronteggiare Lifstan, ma il colpo di spada è lento e goffo e per nulla efficace.
  22. Andor Hawkwinter, bugiardo Fingo di cadere dalle nuvole, come se notassi solo ora gli uomini appena giunti al tavolo. Cerco di mantenere il gioco. "Ma siete sicuri sicuri che si tratti dei miei uomini? Uno bello, l'altro con la barba? La parlata stranamente loquace, grossi paroloni..." Quando ho tirato abbastanza la corda, comincio a mettere un dragone sul tavolo ogni poche parole, mentre parlo. "Vedete, quei due mi devono diversi dragoni..." Una moneta sul tavolo. Clic. "Molti dei quali devo girarli a signori qui presenti..." Clic. "E sarei molto generoso se qualcuno mi aiutasse a trovarli..." Clic. "Ma devo essere sicuro si tratti di loro..." Clic. "Quindi se davvero li avete visti, ditemi tutto quello che sapete." Clic. Cinque monete, che raccolgo e impilo. Poi ne prendo altrettante e le metto vicine. "Queste sono vostre, per il vostro tempo." Dico indicando la prima pila. "Queste, se quello che mi direte mi sarà davvero utile. Non tralasciate nessun dettaglio!"
  23. Mentre l'acido di Daardendrien scioglie un paio di avversari, il capitano degli assalitori avanza e massacra Steeler. "Muori blasfemo seguace di un falso dio! MUORI!!!!!!!" Nel frattempo, alle sue spalle, il razziatore fanatico continua a sbraitare. "Per la gloria di Tiamat! Per la gloria di Langdedrosa!" Un paio di sassi partono verso Daardendrien, uno dei quali apre un piccolo squarcio tra le squame. Nel frattempo, vedendo il capo bandito all'interno dell'anticamera, dalle retrovie Escobert urla. "Ora! Bloccatelo!" Uno sguardo veloce vi fa rendere conto che adesso non è solo con dei carpentieri, ma anche con una mezza dozzina di guardie belle grosse armate di reti, corde e lunghe lance.
  24. Ritiro per Caranthiel, che ha vantaggio e non lo avevo considerato. Purtroppo esce 1, quindi nulla di fatto e tutto invariato 3 su 5 non riescono ad essere furtivi e si perde l'effetto sorpresa.
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