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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Ritiro per Caranthiel, che ha vantaggio e non lo avevo considerato. Purtroppo esce 1, quindi nulla di fatto e tutto invariato 3 su 5 non riescono ad essere furtivi e si perde l'effetto sorpresa.
  2. Andor Hawkwinter, guida delle bettole Non mi soffermo troppo sulla strana bottega violacea con l'occhio appeso. Dobbiamo recarci alla bellissima e fantastica locanda del Drago Infilzato, e quindi: nessuna distrazione. Certo, c'è la Tre Perle, lì vicino... Se ci sbrighiamo... Sono perso in programmi per la dopo serata, quando Annerine mi richiama dalle mie fantasie. La ascolto appena, poi vedo il nano troppo cresciuto e senza barba che dovrebbe essere la cameriera, e roteo gli occhi disperato "Spero di non dover usare le mie arti con costei, o dopo mi ci vorrà più di un bagno caldo... Comunque, evitiamo di attirare l'attenzione..." Guardo Masumi con la sua bella tenuta orientale, Kaimir con le sue corna e Annerine che è... be', è Annerine! Sospiro, rassegnato. "Almeno cerchiamo di non attaccar briga con nessuno, che qui si passa velocemente da una scazzottata con un ubriaco a dover scappare da una banda di criminali organizzati!" Entro facendo segno agli altri di seguirmi. Cerco un tavolo, poi chiamo con un segno la cameriera, facendole segno di avvicinarsi per prendere l'ordinazione. Poi, come se stessi continuando un discorso lasciato in sospeso, dico agli altri a voce abbastanza alta, di modo da farmi sentire. "... ma non riesco a trovarli! Mi devono parecchi dragoni, ve lo giuro! E appena loro pagano me, io pago voi. Giuro! Se qualcuno mi aiutasse a trovare quel tizio belloccio ed il suo strano amico con la barba che parla sempre, sarei piuttosto generoso! Dico sul serio, datemi un altro paio di giorni, sicuro li trovo e vi ripago per la partita persa!"
  3. Come un sol uomo Wraith, Caranthiel e Kol scagliano frecce e asce varie!
  4. La morte del coboldo non impressiona il capitano dei razziatori, che avanza baldanzoso ad affrontare Bhalasar roteando la scimitarra. La fa volare contro il dragonide, e tra un colpo e l'altro saetta un piccolo pugnale nella mano sinistra, fino ad allora non vista. Ed è proprio questo piccolo pugnale ad infilarsi nelle costole del bronzeo guerriero e gettarlo a terra. Il razziatore 3 si pone dietro il guerriero ad urlare di gioia. "Per il comandante Langdedrosa! Uccideteli tutti, capitano Hac!" Il coboldo 2 fa un passo indietro e comincia a roteare la frombola.
  5. Lo spruzzo acido del dragonide stregone investe il razziatore, senza però avere gli effetti sperati. L'assalitore 1 avanza ad attaccare Bhalasar, mancandolo. Il cultista 2 indietreggia verso il guerriero nelle retrovie. Il coboldo 8 attacca Bhalasar, colpendolo.
  6. L'assalitore 4, già ferito gravemente da Bidreked, viene definitivamente abbattuto da Tarhun. Il coboldo 7 indietreggia a fare muro attorno al guerriero che fino ad ora è rimasto nelle retrovie, e scaglia un sasso contro Bahalasar, ferendolo.
  7. Attualmente non vi hanno visti. Se avanzate dovete provare prima un furtività per vedere se li sorprendete. Wraith è abbastanza polivalente, essendo basata su destrezza. Corpo a corpo fa due attacchi.
  8. Bidreked colpisce con violenza il raziatore di fronte alla porta, poi il coboldo 5 arretra vicino al guerriero e lancia una pietra con violenza verso Bhalasar.
  9. Il fulmine saetta tra i nemici, ferendo coboldi e altri assalitori. Ma nessuno cade a terra morto!
  10. Il razziatore 4 avanza veloce verso Bahalasar, agitando la scimitarra. Fortunatamente il colpo va a vuoto.
  11. Un fiotto acido investe gli invasori. Tre coboldi muoiono, sciogliendosi come neve al sole, tra atroci sofferenze. Due raziatori sono più fortunati, schivando il grosso, ma restano comunque orribilmente sfigurati.
  12. Uhahaha, punti ombra punitivi al massimo!
  13. Chuffy gioca un po' con l'armatura. È proprio bella bella! Nera nera! Forse che forse lo più aiutare a fare le goblinante di nascosto? Forse lo fa diventare nero, e se si nasconde nelle ombre nere nessuno lo vede! Poi vi affacciate alla porta finestra, e vedete delle scale che portano ad un altro piano sopra. Scale a chiocciola!
  14. Ok. Non ti sembra ci sia un vero "capo", ad ogni modo.
  15. Andor Hawkwinter, spia novella. Col mio vestito nuovo, appena appena sopra la soglia della soddisfacenza, giro coi miei compagni verso la locanda, quando la serata ci riserva una nuova sorpresa. Sbadiglio. Un arresto! Che noia! Pi samurai e il paladino ovviamente atterrano il bifolco, che addirittura bofonchia una qualche minaccia. Che noia. Che banalità! Quante scempiaggini! Poi ci pensa Annerine a parlare col soldato. Meno male. Un'incombenza in meno. Come? Gli chiede chi sia il bifolco? Sbadiglio di nuovo, nascosto dietro l'imponente samurai. Attendo che questo intoppo si risolva, ci attende un mistero da risolvere!
  16. Saltare addosso no, non ci sono alberi. Colpirli dall'alto sì. Ti poni su un albero frontalmente oppure sempre di lato (nel caso ti sposto sulla mappa)
  17. Alla fine decidete di fare un agguato ad una delle ronde. Vi nascondete e vedete arrivare da lontano due arcieri e due briganti. Siete abbastanza distanti da essere al coperto, ma ovviamente avvicinarvi comporta un lavoro di furtività.
  18. Avanzate tutti insieme, ma quando arrivate alla porta e riuscite a vedere oltre la posterla divelta, vi rendete conto di essere caduti in una trappola. Coboldi, razziatori e un guerriero dall'aria truce sono lì ad aspettarvi. Uno sguardo veloce alle vostre spalle vi fa rendere conto che ci sono alcuni carpentieri che stanno per entrare nella sala, convinti che fosse libera. A guidarli, Escobert.
  19. La morte del coboldo e del rettilone convince gli altri tre coboldi a prendere la via della porta.
  20. Vi mettete a rovistare zitti zitti, quatti quatti, e vedete che l'orchessa tiene addosso una posizione come quelle che fanno sputare fuoco e fiamme anche dal culo, e il goblin che stava impagliando ha ancora addosso la sua armatura in cuoio borchiato. Un'armatura nera nerissima con degli strani riflessi neri nerissimi che guizzano. Ah, e poi l'orchessa ha una mazza chiodata troppo bella, ma è davvero enorme per voi. Però è proprio bella!
  21. Se ho ben capito, decidete di attaccare una ronda. In tal caso allestisco il setup della battaglia. @Khitan, che facciamo? Io aspetterei settembre on virtù del periodo estivo, anche se avrei preferito essere avvisato di una tale assenza. Nel frattempo lo userò come PnG. Da settembre, se continua a mancare, ritirerò il PG e decidiamo se continuare in quattro oppure cercare un nuovo giocatore.
  22. Mentre i coboldi lanciano le pietre, il razziatore in teoria a capo del gruppo sguscia fuori dalla porta aperta. Steeler lancia il suo incantesimo, ma il coboldo evita con facilità la fiamma.
  23. Andor Hawkwinter, spia novella. Prendo distrattamente uno dei sacchetti e lo faccio scomparire senza dargli troppo peso. Sono abituato a maneggiare piccole cifre da che cammino, non si deve mai dare l'impressione di averne bisogno! Una domanda, ancora. Ricordate a che ora avete lasciato la locanda? Saluto Volo dopo la sua risposta, promettendo di fare il possibile per trovare il suo amico (Non temete! Se con la vita o con la morte potrò riportarvi il vostro amico... e altre amenità simili). Quando siamo soli, posso parlare coi miei compagni. "Signori belli, e signora amabile. Prima di avviarci per questa impresa, una parola sarebbe d'obbligo. Per cominciare, non so voi, ma io ho avuto l'impressione che il nostro amico non ci abbia detto tutto. Non so se per nascondere una sua mancanza, o che so io ma vi dico questo: non fidatevi ciecamente! Guardo Annerine, principalmente. Ho notato gli occhi da fan numero uno, e mi preme che resti lucida. Poi continuo. Per il resto, direi di percorrere la strada da casa dello scomparso alla locanda. Magari scopriamo qualcosa... Conosco bene la zona, sebbene non come Andor. Già penso alla possibilità di tornare da solo come A.R. Infine, la questione Noverember. Lì dobbiamo essere delicati. Accorti. Domattina vedrò di trovare una scusa per cui gli Hawkwinter debbano discuterci, e potremo andare a presentarci lì, se lo riterremo opportuno.
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