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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Il grande capo Mogmurch infila quasi tutta la testa sotto la porta e riesce a sentire, oltre la puzza di putrido e schifo alchemico, anche una melodiosa voce femminile. Melodiosa nel senso che fa schifo e farebbe marcire un paio di orecchie elfiche in due secondi. E quindi molto bella. Femminile come può esserlo un orco a cui hanno tagliato le palle prima dello sviluppo, ma ancora con l'uccello in bella vista. Quindi molto femminile. Canta una strana canzone, senza rime e senza ritmi decenti, sgraziata e per niente musicale. E quindi bellissima e stupendissima! Prendi il Goblin Tagliagli la testa! Prendi il Goblin Tagliagli anche l'uccello, se serve! Fallo bello duro, ma non come piace a lui... Buttalo nella sbobbazza verde Riempilo dal buco del culo Sarà fermo e poi anche Sarà bellissimo ma non si potrà mai più muovere!!!! MAI!!!!! PIÙ!!!! MUOVEEEEREEEEEE!!!!!!!! Poroppoppò! Parappappà! Fare rime fa schifo!
  2. [Brunhild] "Non si trattava di... questo... Anche Oderic era a suo modo una persona rude. Credo fosse una questione... di... Una cosa da maschi, forse. Gli uomini tendono a idealizzare le proprie spade." "Come è giusto che si debba fare." @Athanatos "Certo, era mio marito. E Oderic mio fratello. E anche mio padre non è più lo stesso da quel giorno. Ho perso i tre uomini più importanti della mia vita, quella notte..." @Athanatos @Ghal Maraz
  3. Le fiamme ancora bruciano lo strano coboldo alato, una creatura che nessuno di voi ha mai visto prima, quando dalla casa sulla destra esce un animale dall'aspetto draconico. Si avventa contro Steeler con una foga inaspettata, ma per fortuna l'armatura e lo scudo del sacerdote di Bahamut lo proteggono.
  4. Goldmoon, chierica La donna aveva apprezzato le parole di Tanis, e aveva dimostrato il suo assenso con un cenno alla richesta di intervento. Una volta fuori, si preoccupò di recarsi dal guaritore. Buonuomo, come procede la lettura dei dischi? Era sinceramente interessata a come procedeva lo studio della parola, ed era pronta ad aiutarlo a continuare fino all'illuminazione. Come dice Tanis, abbiamo una missione importante da compiere! Vedendo poi i suoi compagni preoccuparsi di equipaggiarsi al meglio, pensò subito alla propria armatura. Nella sua vita precedente, si era affidata al suo addestramento da guerriera barbara, ma ora aveva lasciato quella via, e forse qualcosa di più pesante, ma che offrisse più protezione, era più indicato.
  5. Il capo Mogmurch dimostra di essere un Grande Capo Uccello, entra come un toporagno, si infila sotto la porta, ammazza la donnola, e nessuno gli cagailcazzo! Altro che cavaliere nero! Chuffy, capito che non c'era più pericolo, zompa come ina rana ed entra pure lui. Ora ci sono due goblin fuori e due dentro, di cui uno piccino picciò. Tra loro, una porta sbarrata da una trave di legno apparentemente pesante quanto dieci goblin!
  6. [Brunhild] "Rathfic è... era originario di qualche villaggio sconosciuto oltre le montagne, un Uomo dei Boschi. Non saprei dirvi molto di più, non parlava troppo del passato. Si definiva un vero Beorniano, quindi preferiva non ricordare del suo passato. Era un uomo giusto, a modo suo. Severo, ma giusto."
  7. L'attacco dello stregone dragonide dà come il segnale di inizio di un attacco coordinato. Il coboldo colpito si volta, pronto. Anche gli altri tre sembrano consapevoli della vostra presenza. Come aveva ipotizzato Bidreked, stavano solo fingendo di assediare il mulino. Contemporaneamente si palesano due strani coboldi nascosti sul tetto della casa col caminetto a nord, che fanno fuoco con delle piccole balestrine a mano. Entrambi concentrano i loro attacchi sullo stregone, reo dell'attacco a distanza, ma entrambe mancano il bersaglio!
  8. La donna si rilassa leggermente. [Brunhild] "Nessun problema. Oramai ho raccontato i fatti talmente tante volte..." Fa un triste e mesto sospiro "Oderic ha commesso il crimine di cui è accusato. Venne quella sera da me per dirmi che si era stancato di vivere al villaggio, e intendeva andarsene per cercare fortuna nelle Terre Selvagge. Mi chiese se volevo andare con lui, e confesso di aver esitato. In quel momento mio marito entrò in casa... Non si erano mai sopportati davvero, e cominciarono a litigare. Rathfic sapeva che mio fratello avrebbe fatto di tutto per convincermi ad andare con lui, e vennero presto alle mani. Ad un certo punto qualcuno tirò fuori un pugnale. Non so di chi fosse, ma nella colluttazione fu Rathfic ad avere la peggio, e dopo qualche istante di lotta, era a terra con il coltello nel petto. Mio padre entrò in quel momento, e vedendo la scena capì cos'era successo. Colpì Oderic col piatto della spada. Oderic non cercò nemmeno di difendersi. Si limitò a lasciar cadere il coltello e a consegnarsi a mio padre, e successivamente agli anziani..."
  9. Balestra a mano
  10. Assolutamente sì! Si allontana senza disingaggiare quindi fa azione bonus per attaccare a contatto e a distanza senza svantaggio. Insomma, posso fare due attacchi per round, di cui uno ravvicinato o a distanza, mentre nell'altra mano ho uno stocco per gli attacchi corpo a corpo.
  11. Ok, penso di aver finito il concept generale del PG Umano Variante Ladro, archetipo swashbuckler Talento: esperto di balestre Background: nobile di Waterdeep Un guascone tutto destrezza e carisma, caotico buono, di non so ancora quale casato. Gli piace l'avventura, il vino e le belle donne. Si annoia facilmente, essendo un figlio cadetto di una casata minore, non ha molti impegni se non quello di spendere la sua rendita, che chiama simpaticamente "paghetta". Vien da sé che la spinta ai giochi d'azzardo, l'avventura e le sue personali ricerche non sono dettate dalla cupidigia, se non il desiderio di trovare qualcosa il cui valore trascenda quello economico.
  12. Avanzate lentamente per non farvi vedere, radenti alle case per arrivare alle spalle dei coboldi. Coperta metà della distanza, cominciate a pensare che qualcosa non va. @brunno, @Brenno, @Athanatos @Pyros88 @Brenno
  13. Eythor Thorlaksson chierico Decisi a partire via mare, ci concediamo un po'di riposo prima di partire. Prego gli Dei affinché mi concedano la magia necessaria ad affrontare il lungo viaggio, poi estraggo una runa di buon auspicio dal sacco del maestro delle rune. RAIDO! ROVESCIATA! Dannazione... Mormoro pensando che Loki ci ha di sicuro messo lo zampino. Rimetto la runa nel sacchetto, e dico Sono pronto. Partiamo quando volete.
  14. Il Grande Capo Mogmurch dimostra a tutti perché lui è il Grande Uccello, o Uccellone, a piacere vostro. Prima diventa piccolo piccolo piccolo, poi passa sotto la porta schiacciandosi come un toposorcio, ed infine riesce a passare dall'altra parte con la donnolona che praticamente con si addona di un caizer! Sarà Mogmurch un figo silenzioso, sarà la donnola scema come una pietra, sarà che boh, ma ora ha la bestiaccia schifosa di spalle e la porta che lo aspetta. A bloccarla è una bella trave di legno appoggiata su dei ganci. E pare proprio pesante... Dall'altra stanza, la puzza di schifo pare anche più fetosa...
  15. La donna solleva lentamente la testa. Si alza in piedi e parla in maniera fredda e distaccata, ma cortese. [Brunhild] "Sì. Mi hanno detto che Oderic sarebbe scappato. L'ho saputo solo questa mattina, ma a quanto ho capito sono solo le vostre parole, non portate alcuna prova a sostegno di ciò." @Pyros88
  16. Vi dirigete verso il mulino, anche se non siete tutti d'accordo e convinti della cosa. Decidete di prendere la strada principale, senza perdere tempo a cercare di nascondervi: il tempo non è dalla vostra parte, e il pensiero dei fedeli nel tempio di Chauntea vi spinge a mettere la prudenza da parte. Ad un certo punto vi accorgete di qualcuno che vi sta spiando, forse seguendo. Rallentate, ma nulla. Uno di voi va anche verso i rumori, ma non trova nessuno. Non avendo tempo da perdere, tornate verso il mulino, stavolta più guardinghi. Nonostante la strada piuttosto lunga, non subire agguati e non trovate traccia di razziatori. Finalmente vedete il mulino. Ci sono quattro coboldi al limite del raggio degli archi dei difensori, ognuno con una torcia accesa in mano. Sbrano titubanti, non si avvicinano oltre, restando tra le case di Greenest lì vicine, oramai abbandonate, con porte e finestre sfondate. In alto, vedete alcune delle guardie. Un paio sono armate di arco, pronte a far fuoco, una guarda nervosamente la strada, i coboldi e il Maschio, alternativamente.
  17. Attendete, non visti, che la vedova lasci il tumulo, poi andate a controllare. Sul tumulo non notate nulla di sospetto, da quel poco che conoscete delle usanze Beorniane, è tutto come dovrebbe essere. Non ci sono nomi o insegne, solo la grossa spada infilata tra le pietre. Ad un'occhiata attenta, notate che su un filo della lama c'è una profonda scheggiatura che ha staccato un pezzo di metallo. Non notando altro, andate a casa della vedova. La porta è aperta, e la donna è seduta sul selciato.
  18. Inizialmente io, ma standoci il paladino, e mancando completamente un ladro, ho preferito lanciarmi sul rogue, a sto punto swashbuckler. Certo, avremo qualche problema con le cure...
  19. Ottimo, tra te e il paladino dovremmo coprire le varie skill social, che ho il sospetto daranno determinanti in questa avventura Io stavo valutando lo scout o lo swashbuckler. Evoco master @Pyros88per un consiglio spassionato: lo scout è improntato un po' sulla parte sopravvivenza/natura, e nel party non c'è nessuno che copra tali ruoli. Serve? So che è una campagna cittadina, ma non vorrei ci fossero parti più survivaliste e facciamo la fine dei topi di città!
  20. Prima di correre di nuovo dentro, il castellano riprende la chiave. La guarda per un secondo. [Escobert] "Privarmi di un uomo per tenervi la porta è dura, ma probabilmente avete ragione." Apre la porta, vi fa uscire velocemente, poi richiude e scappa via, lasciandovi alle vostre discussioni.
  21. Quindi? Intercettate la donna sulla via di casa?
  22. Come indole personale mi lancerei su un ladro. Pensavo archetipo Mastermind (secondo me utile visto il tipo di campagna), Arcane Trickster (per coprire la parte magia, se serve), swashbuckler (anche se sul lato picchioni stiamo messi bene), o uno scout improntato sul ranged combat (visto che pare mancare tale figura).
  23. Riscrivo qui, così portiamo avanti un discorso unico. @Pippomaster92, considerando che abbiamo un guerriero ed un paladino, direi che tra noi due dovrebbero uscire un "ladro" ed un "mago", in senso molto lato. Avendo già le idee per entrambi i concept di PG, ti lascio volentieri la prima scelta (che poi sarebbe la terza, ma ci siamo capiti)
  24. Passate nuovamente per il cortile interno, e stavolta è il Castellano a condurvi. Prima di entrare nel tunnel passate per una struttura con diversi feriti, qualcuno anche grave, qualcuno destinato a morte certa. Ad attendervi, il paggio del governatore con una cesta colma di pozioni con un liquido di colore blu intenso. Ne contate dieci, due a testa, come vi era stato promesso. Velocemente si avvicina una sorta di guaritore, con una borsa colma di unguenti e altri rimedi. [Guaritore] "Se ho capito bene, siamo di fretta. Farò quello che posso, ma mi serve tempo per lavorare bene!" Completate le operazioni necessarie, Escobert vi porta al vecchio cancello, lo apre e vi dice: [Escobert] "Bene, da qui in poi siete soli... Che la benedizione di Moradin sia con voi, prendete la chiave, così potrete entrare senza difficoltà a missione compiuta. Sono sicuro che ce la farete!" Un rumore improvviso proviene dal Maschio, ed Escobert vi saluta frettolosamente correndo di nuovo dentro, lasciandovi con la chiave in mano.
  25. Concordi nell'andare a controllare alla giusta distanza la vedova, la trovate facilmente, unica figura che sia staglia su un tumulo di pietre solitario. Nel tumulo è stata infilata una lunga spada. Passano diversi minuti, che diventano velocemente quasi un'ora, durante la quale la figura resta perfettamente immobile. È di spalle, quindi non riuscite a vedere che espressione ha, ma davanti a lei c'è un'area molto estesa di campo aperto, per cui non avete motivo di sospettare qualcosa. Infine, la donna si muove e torna verso il villaggio.
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