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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, quindi Beli arretra e fa azione preparata. Non gli faccio consumare tutto il movimento, altrimenti non potrebbe andare ad aiutare Kol quando va in lotta. Tocca a Caranthiel @Ghal Maraz Considero che le provocazioni di Lifstan hanno funzionato, anche perché Kol non ha estratto l'arma, ed è l'unico che lo ha pesantemente offeso. Visto che potrebbe farti molto male, preferisci che tiri i dadi su Telegram, o ti fidi? Diciamo che non sei molto fortunato coi dadi, magari in diretta Telegram ti va meglio...
  2. Nonostante siano titubanti, pian piano i paesani escono, convinti dalle vostre parole, le vostre azioni e il gagliardetto che portate. Inoltre, gli altri scortati si danno un bel da fare per richiamarli all'esterno. Quando escono, assistente ad una scena che spezza il vostro cuore da rettile. Una donna urla il nome del figlio, Timmy, e corre verso il corpicino straziato dai razziatori. Uno degli uomini, probabilmente il marito, cerca di portarla lontano dal cadavere, mentre le sussurra parole di conforto. Indica il maschio, e gli altri due ragazzini, alternativamente. L'altro uomo si avvicina e si presenta. [Thomas] "Salve valorosi. Il mio nome è Thomas, e non ci sono parole per ringraziarvi. Ci avete salvati tutti... Be', quasi tutti... Mio nipote..." Tace, come realizzando improvvisamente la gravità della cosa. Con i cinque superstiti in coda, riuscite in un'ultima corsa forsennata a raggiungere il maschio, proprio mentre il drago sta per effettuare un nuovo attacco al Maschio. Da una trentina di metri vedete le grosse porte assediate da un piccolo esercito, ma Thomas vi fa cenno di girare alle spalle della struttura. Sentite alle vostre spalle il boato del drago emettere un altro fulmine, e percepite la struttura tremare, ma reggere. Con la coda dell'occhio avete notato Alma sui bastioni farvi un cenno e poi sparire. La ritrovate dietro una porta nascosta da siepi e macerie poco distante dalle spalle del Maschio, che vi apre e vi fa cenno di entrare. Chiude veloce la porta con una grossa chiave, che si intasca velocemente, e parla sottovoce. [Alma] "Sono felice di vedervi sani e salvi! Vedo che avete avuto fortuna... Credo..." La donna che ha perso il figlio infatti piange singhiozzando, consolata dal marito e dagli altri due ragazzi. "Seguitemi, Escobert vorrà certamente vedervi!"
  3. Bah bah bah! Ancora una volta ammazzate una povera bestia prima che possa anche solo assaggiarvi il culo! A 'sto punto, non resta che salire la scala che porterà al primo piano dell'edificio principale della fattoria. Inoltre, alle vostre spalle, c'è lo schifosissimo pollaio. Tutto intorno vedete teschi e altre ossa goblin. A 'sto cane gli doveva proprio piacere mangiare pelleverdi! Vi affacciate al pollaio, magari giusto per sgranocchiare qualche beccasemi, che non si sa mai, e vi accorgete, col naso più che con gli occhi, che ci sono una dozzina di uova mai raccolte che stanno là da secoli e millenni! Sicuramente se le schiattate in testa a qualcuno, minimo minimo gli fate vomitare il latte di zizza della mamma baldracca!
  4. Ok, attendiamo comunque tutti nel loro ordine di iniziativa.
  5. Assolutamente Discutete pure su una linea d'azione e poi agite. Al tavolo lo avrei permesso, un veloce scambio di battute
  6. Vabbè, ho pensato non vi siate avvicinati troppo, intendevo a portata di un movimento ecco Quadretto più quadretto meno 😅
  7. Vedendo che non avete intenzione di arretrare o farvi da parte, Helmgut urla rabbioso con la bava alla bocca. [Helmgut] "Questa è Spaccacrani, superba tra le asce dei Beorniani. Ed oggi spaccerà ben cinque crani!"
  8. Allora.... Vado di iniziativa?
  9. Oramai il cultista (5) è oltre il vostro campo visivo, gli altri attaccano Steeler e Bahalasar, ed è quest ultimo ad avere il colpo peggiore.
  10. Eythor Thorlaksson chierico Mi guardo intorno, e osservo la runa e la mappa. "A quanto pare, il nostro comandante ha avuto una qualche illuminazione, una grande idea! Qualcosa che ha celebrato con la runa Sowilo. O forse ha cercato di ingraziarsi gli dei tramite essa per farsi venire la suddetta idea. Ad ogni modo, ha deciso di partire per questo posto... Silasthorp. Qualcuno ne ha mai sentito parlare? Magari ha a che fare con la nostra missione, dopotutto si trova oltre il muro, e da qualche parte dobbiamo our cominciare ad indagare. Un posto vale l'altro, e forse gli dei ci stanno indicando il cammino! Propongo però, se possibile, di andarci via mare. Ne ho avuto abbastanza di Franchi, e devono esservene ancora tanti di là. Non che li tema, ma la nostra missione è indagare oltre il muro, e non certo uccidere ogni Franco che bestemmia con la propria presenza!"
  11. Una potente eruttazione esce dalla bocca dell'uomo. Prende il fiasco di vino e fa una lunga sorsata che quasi lo dimezza. Poi si alza in piedi, afferra l'ascia ben salda nelle mani, la fa roteare un paio di volte, poi si mette in posizione combattiva. [Helmgut] "Siete sulla mia terra, e reclamo il mio diritto di mandarvi a quel paese e di cacciarvi! Potete andarvene sulle vostre gambe o senza di esse, a voi la scelta!" Senza aspettare che rispondiate, comincia ad avanzare lentamente verso di voi.
  12. Il vecchio guarda Kol, poi la spada. Sempre soppesare la possanza del suo braccio, e decide che non vale la pena confrontarsi. Torna a sedersi. Lo sguardo è torvo e minaccioso, ora ha entrambe le mani sul manico dell'ascia, le penne sul terreno, accanto al fiasco di vino. [Helmgut] "Bah! Ora fanno tenere le spade ai forestieri. In malora quelle tre cornacchie! Ascoltami, ragazzo! Se sfoderi quella spada, o la rinfoderi sporca del mio sangue e con un piede sul mio cadavere, o la poggeranno sulla tua tomba, in memoria della tua avventatezza!"
  13. Vista la presenza di validi combattenti, i razziatori lasciano immediatamente perdere gli umili villici, concentrandosi su di voi. In due si lanciano su Steeler, altri si avvicinano. Uno sembra andare via, verso il maschio, anche se non sembra affatto per codardia. Altri due si palesano dalle loro posizioni, non visti in precedenza.
  14. Goldmoon, chierica L'oramai ex barbara e attuale sacerdotessa di Miskahal socchiuse leggermente gli occhi. "Come dici, mio amato." Furono le parole rivolte a Riverwind. Poi disse all'uomo che aveva deciso di intraprendere il cammino che forse lo avrebbe portato alla consacrazione. "Temo che le nostre letture insieme dovranno attendere. Vi lascio però in ottima compagnia, cominciate pure senza di me. Al mio ritorno discuteremo di quanto letto, e fugheremo insieme i dubbi." Detto ciò, si apprestò a raggiungere gli altri.
  15. Sconvolti dalla morte di uno di loro, i paesani scappano verso le case, cercando un rifugio sicuro. I razziatori oramai sono consapevoli della vostra presenza, e questa basta a distoglierli dall'empia caccia.
  16. Lunghi istanti passano, senza che Helmgut dia nemmeno segno di avervi notato. State quasi pensando di ripetere la domanda, quando lancia il fiasco di vino verso la parete. Il fiasco si rompe in uno schianto, il poco vino rimasto cola lungo la parete è in legno. L'uomo su alza, mostrando tutta la sua stazza. Nonostante gli anni, la sua schiena non è stata curvata, nonostante la pancia i muscoli sono ancora ben visibili sotto il grasso. Va a prendersi un'altra bottiglia, mentre mormora [Helmgut] "In malora Oderic... In malora il consiglio... In malora anche Re Beorn!" Si ferma un istante, poi si volta ad affrontarvi. Solleva l'ascia enorme con una mano, che trema per lo sforzo, e la punta nella vostra direzione. "E IN MALORA ANCHE VOI!" Urla come un folle, il velo dell'alcol negli occhi.
  17. Passate la notte a controllare la casa della vedova, ma nulla attira la vostra attenzione. L'indomani decidete che avete ascoltato abbastanza dicerie nel villaggio, e che è ora di parlare con uno degli attori protagonisti di questa nefasta vicenda. Vi avvicinate alla capanna del vecchio Helmgut, e capite subito che l'aria che tira non è delle migliori. Nonostante sia mattina presto, l'uomo è già decisamente brillo. È seduto su una sedia di legno, fissa qualcosa all'interno della casa. In una mano, un fiasco di vino. L'altra è pericolosamente appoggiata ad una delle asce più grosse che abbiate mai visto. Avvicinandovi, vi accorgete che sta fissando i motivi astratti composti dagli intrecci del vimini sul soffitto. Lo sguardo è abbastanza vacuo.
  18. Ancora non del tutto consci della vostra presenza, i razziatori con le strane maschere stavano completando la loro caccia ai paesani. Uno dei paesani perde miseramente la vita, mentre i cultisti imperversano sugli altri.
  19. Goldmoon, chierica La donna delle steppe fece cenno di assenso al suo compagno di vita. Prese i sottili dischi di platino e li mostrò al cercatore. Queste sono le vere parole degli Dei, consegnate direttamente da Miskahal. Contengono i precetti degli dei buoni e misericordiosi, ma anche informazioni sugli dei malvagi, da cui è bene sapersi difendere. Penso che staremo qui un po', ti va se li leggiamo insieme? Magari potresti trovare anche tu l'illuminazione. Sorrise, un sorriso dolce e gentile.
  20. Avanzate di una cinquantina di metri e vi fermate. Avete sentito forse qualcosa? Niente. Attendete pochi minuti, per esserne certi. Certi davvero. Poi proseguite. Fate altri venti o trenta metri, il maschio oramai è a meno di cinquanta metri, ed il drago ha appena fatto una planata sputando un fulmine azzurro che ha quasi buttato giù un parete. Vedete che i difensori, oltre a scagliare frecce, hanno due enormi balliste. Cercano di prendere il drago con un fuoco incrociato, ma nessuno dei grossi dardi va a segno. Se qualcuno fosse in grado di usarlo decentemente... Vedete il drago allontanarsi verso nord, nei suoi giri sul villaggio e sul maschio, e pensate immediatamente di fare un'ultima corsa, quando, in una zona adibita a varie colture, vedete alcune persone che cercano di scappare a dei razziatori. A differenza del vostro scontro precedente, questi non sono coboldi, ma umanoidi medi, anche se di razza e genere difficilmente identificabili, dato che portano una maschera. Dalla vostra posizione contate sei paesani in fuga, due uomini, una donna e tre ragazzini, e sei razziatori.
  21. E quindi sgambettate nell'alcova dei maiali, ma invece di salvare Squealy Nord dallo snu snu, Chuffy entra zitto zitto, arraffa gli intrugli della scrofa, ed esce. Andate allora alla fattoria su palafitte, ma man mano che vi avvicinate, vi accorgete che le palafitte sono belle fotte, fanno quasi una specie di gabbia. E a pochi metri dal tutto capite anche perché! Dentro questa specie di gabbia sotto la fattoria ci sta una bestia schifosa, grossa come un orso, ma con la faccia di un uccello, tipo un gufo. Sicuramente i birdcruncher apprezzerebbero bestie simili, o li mangerebbero, ma ora voi tenete un problema: che cavolaccio fate? Per salire al piano di sopra potete passare dalla gabbia, che ha una botola sul tetto, oppure dal ponticello a nord, pericolosamente vicino al pollaio col cagnaccio che Chuffy ha avvistato al primo giro. Potete vedere una dozzina di uova sul fondo polveroso, e la bestia ancora non si è accorta di voi.
  22. Allora? Vi concentrate sulla vedova e suo padre, o fate un altro giro?
  23. Al sentir parlare di Alma, vedendo il gagliardetto e soprattutto visti i modi e le parole di Tarhun, il guerriero anziano si ferma. Si siede a terra, soffiando. Fa segno alla donna e ai bambini di fermarsi. [Thomas] "Salute a voi, viandanti. Grazie per il vostro aiuto. Il mio nome è Thomas e questi sono mia nuora e i miei nipoti. Come vedete non siamo messi bene in arnese, stavamo cercando di raggiungere il Maschio, dopo che mio figlio..." Si ferma, non riesce a continuare. La donna abbassa la testa, uno dei ragazzi più grandi piange in silenzio, la più piccola invece è inespressiva, catatonica. "Non credo che da soli riusciremmo ad arrivare al maschio... Sto cercando di fare del mio meglio, ma..." Vi mostra la spada, che solo ora notate essere incrinata e scheggiata in più punti.
  24. Sono solo il padre e la vedova. Dei dieci PNG interrogati il primo giorno non c'era gente che conosceva bene il morto, quindi non hai neanche informazioni utili per capire da dove veniva. Potete decidere se passare questa giornata a cercare altre informazioni, "consumando" un altro giorno rispetto al fuggitivo, oppure andare direttamente dai due maggiormente coinvolti. Ovviamente, più informazioni avrete raccolto, maggiori saranno le leve da usare nei dialoghi per invogliarli a parlare.
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