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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Potete considerare che non accade nulla durante la notte. Beneficiate tutti di riposo breve. Ditemi come volete procedere per il secondo giorno.
  2. La donna vi ringrazia per darle la possibilità di portare in salvo quei popolani senza doversi preoccupare di cercare altri superstiti. [Alma] "Molto nobile da parte vostra, vi ringrazio! Sono un membro attivo della guardia cittadina, e questo doveva essere il mio turno di riposo. Ho sentito un ruggito, poi il delirio per le strade. Il tempo di equipaggiarmi, e stavo uscendo ad aiutare i vicini, quando siete intervenuti. Vi dirò la verità, pensavo fosse in atto una lotta intestina tra fazioni dei predoni, e volevo combattere contro i vincitori..." Sembra ancora dispiaciuta per il disguido, mentre armeggia nello zaino. Tira fuori un piccolo gagliardetto che porge a Tarhun "Questo è il mio distintivo, non garantisco vi crederanno sulla parola, ma vi aiuterà. Andate diretti al Maschio, il grosso dei paesani si starà dirigendo lì, potreste scortarli." Salutata la donna ed i paesani, con la promessa di rivedervi presto al maschio, vi dirigente verso il grosso edificio, per la via diretta. Dopo pochi minuti, con la coda dell'occhio notate del movimento tra alcune aiuole. Fate alcuni passi e vedete mal celati, quattro bambini, una donna con una fascia insanguinata su un occhio ed un uomo un po' in la con gli anni che brandisce una spada insanguinata. "Appena li carico, voi scappate!" Urla l'anziano guerriero a donna e bambini. Le sue intenzioni sono palesi!
  3. Goldmoon, chierica Ancora una volta, la dea aveva risposto al suo richiamo. Dalla perdita del bastone, il timore di non riuscire a compiere miracoli era grande, ma ad ogni prodigio la sua fede si rafforzava, e la mancanza del bastone diminuiva. Percepì la presenza di Raistlin dietro di sé, poteva intuire cosa pensasse il mago, ma la sua missione consisteva anche nel diffondere la parola della Dea, e portare a tutti la lieta novella. Era il solo modo per poter aumentare il numero dei fedeli, e formare una nuova generazione di sacerdoti con poteri pari ai suoi. Rispose allora al cercatore. Gli Dei vanno cercati, dite bene. E parte della mia vita recente è stata dedicata proprio a questa cerca. E con mio stupore, Miskahal ha scelto di presentarsi a me per portare un messaggio, che Essi sono tornati, se avremo la fede per cercarli, e risponderanno alle nostre invocazioni se la nostra fede sarà forte!
  4. Non c'è una taverna in paese. Le info che avete ottenuto sono le uniche disponibili per la giornata, se ci sono informazioni mancanti, o avete mancato qualche tiro, oppure sono informazioni in possesso degli altri 10 PNG. L'informazione specifica sul defunto la potresti chiedere al padre della vedova. Se ho ben capito, volete tenere d'occhio la casa della vedova, giusto?
  5. E quindi andate a libera Squealy Nord, perché... Boh! Chuffy ha detto che lo dovete andare a prendere, e il grande Capo Uccello non ha avuto di che ridire. Vi acquattate zitti zitti e passate il fiume, sempre zitti zitti... O almeno la maggior parte di voi va zitto zitto. Poog non esattamente silenzioso, e lo guardate male, ma male proprio! Vi intrufolate comunque, nella speranza di non essere acchiappati, ed entrate nella barca capotata. Sembra, sembra... Dicevo, sembra che la maiala che fa tanto snu snu col vostro porcello non vi abbia sentito, e se ne sta lì a grufolare e maialare. Le pozioni stanno a tre metri dalla porcella, e voi siete a 9 metri.
  6. Attualmente non lo sapete. Dovrete chiederlo a qualcuno. Esattamente!
  7. Statistiche e modificatori sono NULLA di fronte al Dio Dado!
  8. Tiri persuasione. Primo Team, cinque tiri. 3+4=7 18+4=22 2+4=6 8+4=12 12+4=16 Tre successi. Secondo team, cinque tiri. 12+2=14 6+2=8 16+2=18 10+2=12 18+2=20 Quattro successi. Tiri Indovinelli. Primo team, tre tiri. 16+5=21 6+5=11 20+5=25 Tre successi. Secondo team, quattro tiri. 5+2=7 15+2=17 12+2=14 20+2=22 Tre successi. Tiri intuizione Primo team, tre tiri. 10+5=15 15+5=20 16+6=21 Tre successi. Secondo team, tre tiri. 20+4=24 16+4=20 19+4=23 Tre successi. Avete parlato con successo con 7 abitanti su 10, ma uno di questi ha parlato in maniera criptica, non avete capito nemmeno di cosa vi abbia parlato. Di tutte e sei le dicerie raccolte vi siete fatti un'idea della veridicità della cosa. Di seguito in grassetto i fatti, e numerate le indiscrezioni raccolte. La famiglia di Oderic è stata trucidata quand'era piccolo da dei fuorilegge. 1. Persuasione fallita 2. Da quel giorno non ha mai smesso di allenarsi con la spada (chi lo dice ci crede davvero, è probabile che sia così). Oderic fu adottato da un vecchio guerriero di nome Helmgut, padre di Brunhild. 3. Persuasione fallita 4. Al vecchio Helmgut, Oderic non è mai piaciuto. Lo ha preso con se solo per onorare il padre morto del ragazzo (inverosimile, poteva crescerlo il villaggio, ma chi vi dice questo sembra crederlo per qualche motivo). 5. Helmgut era il miglior guerriero del villaggio, e addestrava Oderic affinché seguisse le sue orme. Quando Rathfic venne a vivere a Guadopietroso, Oderic maturò una malsana gelosia. (Questa informazione sembra essere decisamente vera). 6. Persuasione riuscita, indovinelli fallita. Non capite di che parla, qualcosa sul sole e la luna, fratello e sorella. Oderic era molto affezionato a Brunhild. 7. Persuasione fallita. 8. Avrebbe fatto qualsiasi cosa per proteggerla. (Chi lo dice ci crede profondamente, e per voi è effettivamente verosimile come cosa). 9. Se è davvero tornato al villaggio, Brunhild lo saprebbe (verosimile e plausibile secondo il vostro interlocutore). 10. Oderic e Brunhild vivevano insieme come fratello e sorella (vi viene posto come un fatto dal vostro interlocutore, e tendete a crederci). A sera, vi incontrate e vi scambiate le informazioni raccolte. Giocate pure nel TdG come decidete di proseguire, che decisioni prendete e dove pensate di passare la notte!
  9. La donna perde tutto il suo ardore combattivo. Si aspettava di combattere cinque nemici, e invece... [Alma] "In effetti... Voi siete... Doversi. Non assomigliate a quella terribile creatura, siete simili eppure... Così diversi." Mentre parla, ripone la lancia, e con un coltellino comincia a liberare i vari villici prigionieri. "Se davvero volete aiutarci, allora grazie, e perdonate le mie precedenti parole. Il mio nome è Alma, e faccio parte della guardia cittadina. Seguitemi, vi condurrò per le trade più sicure verso il maschio, evitando quell'enorme dragone, così potrete parlare con il governatore Nighthill. Sicuramente troverà un modo per impiegare i vostri servigi, o lo farà Escobert il Rosso, il Castellano." sembra poi riflettere su qualcosa "Anche se, così facendo... Potremmo non trovare altre persone da aiutare... Dannazione! Decidete voi, il mio primo compito è di portare costoro al maschio, potrei portarceli anche da sola..."
  10. Rasziros, paladino dragonide Non scherzare, creatura! Stavo solo decidendo se mangiarti arrostita dal mio fuoco, o spellarti e mangiarti bollita! Dopotutto sei già mezza cotta, vero? faccio uno sbuffo di fumo, per ricordarle la fiammata con cui l'ho bruciata prima La tua specie sarà commestibile? Forse devo prima farti assaggiare a qualche cane, per esserne certo! Il sacerdote alle mie spalle ora ti farà qualche domanda... indico Kithan E sarai costretta a dire la verità. Quindi sarà bene che parli, e forse non ti mangerò!
  11. Figurati Khitan, è il motivo per cui ho pensato di semplificare con una serie di tiri che aprono vari scenari e forniscono informazioni, sennò non finivamo più! Allora vado coi tiri per i due gruppi? Interrogate tutti e 20 i PNG in due giorni? In questo modo tutti i primi tiri persuasione sono a +4, vero?
  12. Ava sembra molto esasperata da questo interrogatorio. [Ava] "Parlate bene, signora degli elfi. Le cose sembrano semplici, eppure... Eppure Oderic non ha mai commesso delitti simili, sebbene c'è sempre una prima volta, e non è uomo di temperamento docile. Il modo in cui si è consegnato spontaneamente, portato dal padre, benché adottivo, e le voci sul fatto che Rathfic abbia trovato Oderic in atteggiamenti equivoci con Brunhild, praticamente sua sorella... Non posso esprimermi. Io sono una dei capi, e a parte i fatti non posso esprimere pareri personali. Solo la saggezza di Re Beorn avrebbe potuto discernere la verità dalle false voci!"
  13. [Ava] "Il... padre della vedova è... praticamente il... padre di Oderic. E se avesse voluto, lo avrebbe ucciso sul posto. Evidentemente scelleratezza di Oderic si è fermata un attimo prima del parricidio. Conosco Brunhild come conosco chiunque altro. Dopo la morte del marito si è comportata da vedova ineccepibile. In lutto e triste."
  14. Ma tu, esattamente, chi -beeeerp- sei? Con voce ed intonazione dello zingaro inc"Lo chiamavano Jeeg robot"... Fai lo statistico per diletto oppure giochi a gdr complessi da sempre? Chiedo non tanto per la complessità dei calcoli ma per averli tirati giù in tempo reale...
  15. Quindi restate uniti ad indagare insieme? Prendo il modificatore migliore, nel caso. Quanti NpC interrogate?
  16. Ava mantiene un portamento rigido, inespressivo [Ava] "Certo. In qualità di uno dei capi, vi riporterò solo i fatti certi. I pettegolezzi e le supposizioni non mu competono. Oderic è un orfano, ed è stato adottato da Helmgut, padre di Brunhild. La notte in questione, Odric ha ucciso Rathfic, il marito di Brunhil. È stato Helmgut a consegnare Odric al consiglio del villaggio, dov'è rimasto ai ceppi fino all'arrivo di Merovech e Odo. Questi sono i fatti, tutto il resto sono voci e supposizioni."
  17. Sì, se restate come gruppo potete usare il modificatore migliore
  18. Eppure, ciò nonostante, potrebbe non essere così semplice come sembra la situazione... Altrimenti perché arrivare a scomodare Re Beorn...
  19. Io avevo ipotizzato che vi muoveste insieme, ma effettivamente potete anche dividervi e in un giorno interrogare tutti gli NpC. Ovviamente le prove a quel punto diventano singole, quindi lo stesso PG fa persuasione, indovinelli e intuizione. Altrimenti, se vi muovete insieme, 5 NpC al giorno
  20. [Ava] "Vivono più di venti adulti, qui. Parlate con ciascuno di loro, ed avrete più di venti versioni diverse. Ognuno ha la sua idea su Oderic, Rathfic da lui ucciso e Brunhild la vedova. Parlate liberamente, e traete le vostre conclusioni. Se fosse stato un problema da poco e facilmente risolvibile, non avremmo richiesto il giudizio di Re Beorn."
  21. I villici sono inizialmente titubanti ebbene le parole di Daardendrian, Tarhun e Bidreked sembrano calmarli. Quando però Steeler mostra il simbolo di Bahamuth, un drago blu ai loro occhi, come quello che sta attaccando Greenest, i sei prigionieri cominciano a piagnucolare. Bahalasar, detto Bahalnaar, parla di portarli al sicuro, e si sta creando una gran confusione, quando dalla porta di una delle case ancora non aperte dai coboldi esce una donna armata di lancia, urlando e roteandola. [Donna] "A noi, dannate lucertole! Scoprirete che a Greenest c'è ancora qualcuno in grado di combattere!"
  22. Eythor Thorlaksson chierico Ringraziando gli Dei, mi avvio a seguire l'uomo massiccio, quando mi accorgo che Bjorn è a terra. A dormire. Cerco di sollevarlo, ma sebbene non sia un imberbe ragazzino, questo vichingo è dannatamente pesante! Forse quanto un vero orso! Ma gli dei non vogliono che un tale valoroso dorma al freddo dopo una dura battaglia, quindi lo prendo sotto braccio, e lo trascino sbuffando ed imprecando i Franchi fino ad un alloggio. Nel mentre, non posso non pensare alle parole dell'uomo del nord. I Franchi scappano. Scappano da qualcosa. Che sia legato alla nostra missione per conto della regina? Metto i miei compagni a conoscenza dei miei pensieri. Dobbiamo approfondire la cosa. Potrebbe essere che la nostra missione non si fermi al muro, ma prosegua oltre... Forse dovevamo lasciarne uno in vita... dico a mezza voce, subito pentendomi della bestemmia. Bah, che muoiano tutti! Scopriremo per conto nostro la verità. Arrivati alla stanza, prima di congedare il soldato, gli chiedo. Avremo bisogno di riposare, vero. Ma abbiamo urgenza di parlare con chi comanda, fossero anche tutti i pretendenti. C'è in gioco più di un posto di camandante in ballo! E a proposito di comandante: che intendi dire che è scomparso?
  23. Goldmoon, chierica La ferita è orribile a vedersi, la chierica dovrebbe poter fare qualcosa. Vorrebbe poter fare qualcosa. Cerca di invocare la Dea affinché le dia il potere necessario. Ma è solo in grado di chiudere il taglio... o meglio, lo squarcio. Il sangue si ferma, e i lembi sembrano meno arrossati. Sembra quasi che la ferita sia vecchia di qualche mese, il peggio passato. Ma il moncherino è ancora lì... Una lacrima vorrebbe scendere, ma Goldmoon la ferma, fiera. Mi dispiace. Vorrei poter fare di più, ma i miei poteri non arrivano a tanto. Ma ti giuro sulla mia vita che se nel mio peregrinare dovessi imbattermi in un modo per ridarti il braccio, tornerò a cercarti! Sia fatta la volontà di Miskahal!"
  24. Ava sembra pensarci su un istante. [Ava] "Non siamo persone irragionevoli, le vostre argomentazioni hanno senso. Willifred non può certo farvi da scorta, per cui potete scegliere uno tra voi che avrà il permesso di avere un'arma." Pensa alle parole di Lifstan. "Quanto al fatto che sia tornato qui, ovviamente ne siamo all'oscuro. Se l'avessimo visto, Willifred ed un altro paio di buone spade l'avrebbero messo in condizioni di non nuocere. Spada o meno! Ma vi confesso che non abbiamo prestato particolari attenzioni, convinti che oramai si trovasse già al cospetto di Re Beorn e al suo giudizio. Magari le vostre indagini porteranno ad altre conclusioni."
  25. @Khitan 1 Non lo sai. È infastidita dal fatto che vogliate indagare su Oderic, ma non sai se perché ha qualcosa da nascondere, perché siete comunque degli stranieri e i panni sporchi si lavano in famiglia, o altro. 2 Le tracce del fuggitivo portavano verso il villaggio, potrebbe essere qui come potrebbe essersene già andato.
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