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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Goldmoon, chierica Il kender trascinò Goldmoon con insistenza. Ora si trovava di fronte ad un vero ferito, una ferita profonda, stando alle parole del sacerdote. Quella sarebbe stata una prova. Avrebbe usato la magia per guarire qualcuno. Dea... Mormorò a mezza voce mentre evocava il potere guaritore.
  2. Le parole di Caranthiel sembrano molto apprezzate da parte di tutti e tre gli anziani. È sempre Ava a parlare, dopo uno sguardo di intesa con gli altri due. @Khitan [Ava] "Ci portate infauste notizie! Oderic è un omicida, un assassino di congiunti! Speravamo che mandandolo al Carroccia per subire il giudizio di Re Beorn ci avrebbe liberato dalla sua malvagità..." Scuote la testa, desolata. Il vecchio padre di Ava scuote la testa, mormorando qualcosa su maledizioni e fantasmi, mentre Willifred stringe la mano attorno all'ascia, come aspettandosi di vedere Oderic balzare fuori da un momento all'altro. Ava, quindi, continua. "Se volete entrare nel villaggio, sarete i benvenuti, ma dovete consegnare le armi a Willifred. Poi potremo continuare a parlare e capire come procedere."
  3. Vedendo quello strano dragonide che invece di aiutarli a mettere Greenest a ferro e fuoco li sta dileggiando ed ammazzando, quelli armati di fionda cominciano a tempestarlo di pietre, mentre quello con il pugnale sopravvissuto va a distrarlo. Le pietre vanno a segno lasciando Tarhun coperto di sangue.
  4. Buongiorno a tutti! Volevo avvisare che da domani fino al primo agosto sarò in vacanza, quindi tendenzialmente sarò meno attivo, pur non scomparendo del tutto.
  5. Ok! Ne approfitto per dirvi, come oramai sapranno tutti o quasi, che da domani fino al primo agosto sono in ferie Se per voi va bene un ritmo rallentato, possiamo non fermare il gioco. Semplicemente rallentiamo un po', e le mappe saranno un po' più scarse, dovendo fare tutto da cellulare. Come preferite!
  6. [Ava] "Non abbiamo un capo! Stai parlando con il consiglio degli anziani, quindi parla liberamente o andatevene. Non verrete ricevuti da nessuna parte, se non dichiarate prima i vostri intenti!"
  7. @Pyros88
  8. Possiamo provare anche un grande intimidire. Se qualcuno fa aiuto per darmi vantaggio con un bel +6 mio, possiamo minacciarlo che me lo mangerò... Magari cede... Scusate se scrivo qua e non ne TdG sto vun po' incasinato Considerate che Ras ha davvero proposto una cosa del genere in game
  9. Figurati master, ci sta tutto. A settembre, ripartiremo alla grande. Buone vacanze
  10. Stallo Rockface, halfling bardo Alzo le mani, in atteggiamento difensivo "Ok, ok, con calma. Farò il bravo, lo giuro! Niente arte se non quella oratoria! Andiamo! Inizia pure tu, magari non sarà neanche necessario il mio intervento!" Ridacchio, mentre segue Daimantas trotterellando e osservando che Felun faccia la sua parte.
  11. Bhalasar e Bidreked avanzano verso i coboldi, mentre Tarhun lancia un incantesimo mischiato ai suoi insulti. I coboldi, inizialmente sorpresi, si riorganizzano velocemente per contrastarvi. Disturbato dai coboldi corpo a corpo, Bahalasar non riesce ad opporsi i maniera efficiente dalla fitta sassaiola che lo raggiunge con violenza, lasciandolo quasi in fin di vita!
  12. Chuffy parte a fare il giro della fattoria. @Pyros88 Voi altri state lì a menarvelo aspettando che Chuffy torni, o che urli per dire che è crepato. Da dove siete non è che ci capite molto, non sentite suoni particolari, solite puzze da fattorie o altre cagate.
  13. Decidete di proseguire verso sud, ed arrivate finalmente al villaggio di Guadopietroso il pomeriggio del giorno dopo. A dispetto del nome, non c'è un guado qui, o per lo meno non c'è più. Notte un cumulo di pietre crollate mentre vi avvicinate lungo la strada, probabilmente un'antica torre di guardia che sorvegliava la strada. Il villaggio è composto da sparute capanne di legno raggruppate presso il fiume. Al vostro arrivo, evidentemente avvistato da parecchio, trovate ad accogliervi tre Beorniani: un uomo dalla lunga barba grigia che si appoggia pesantemente ad un bastone, una donna dall'aspetto e dal portamento fiero ed un guerriero ben armato e dal fisico invidiabile. Ha la sua ascia a portata di mano. I tre si presentano come Hatwulf, l'anziano col bastone, Willifred, il guerriero, ed Ava, la figlia di Hartwulf. È questa a parlare: [Ava] "Gli stranieri non sono bene accetti nelle nostre case. A meno che non abbiate qualche affare che vi conduca qui, dovete andarvene! Palazzo della Foresta è a pochi giorni di viaggio verso Est, certamente lì troverete un'accoglienza migliore. Abbiamo già patito abbastanza, di recente. Vi preghiamo di lasciarci in pace."
  14. È plausibile, ma non confermato. Gli Uomini dei boschi hanno parlato di un evento avvenuto nel passato recente, ma senza dire quando esattamente. Cronologicamente, è più plausibile che l'omicidio passionale sia la causa della richiesta di intervento di Re Beorn, dato che Oderic ha pochi giorni di vantaggio su di voi ed è inverosimile che abbia fatto tutto sto casino in un paio di giorni. Ditemi voi quando volete proseguire direttamente a Guadopetroso
  15. Gli uomini dei boschi rispondono al vostro saluto, e si fermano ad aspettarvi sulla strada. Quando vi avvicinate, notate che hanno un'espressione seria, tipica della loro gente, ma non ostile. Scambiati i convenevoli, alle vostre domande per informazioni o novità, vi raccontano una storia interessante. Dicono di essere passati da poco a Guadopietroso, un giorno a Sud da dove vi trovate ora, e che hanno sentito di un tale Oderic, un beorniano, che ha ucciso un altro cacciatore, un uomo anziano di nome Rathfic. A quanto pare, Rathfic ha trovato Oderic a letto con sua moglie, e se le sono date di santa ragione. Alla fine dello scontro, quello anziano ci era rimasto secco!
  16. Arrivate trafelati in una strada secondaria rispetto a quella principale che entra nel villaggio da Est. Vi fermate dietro una casa appena prima del vicoletto, e sporgendovi notate una scena orribile. Un gruppo di sei coboldi sta andando casa per casa a rastrellare abitanti del villaggio. Due stanno portando dei prigionieri via da casa loro (i coboldi 1 e 2), due stanno per entrare in una casa (i coboldi 3 e 4) e altri due tengono d'occhio altri quattro prigionieri (i coboldi 5 e 6). Le intenzioni dei coboldi sono chiare: hanno le armi sguainate, e stanno aspettando l'arrivo degli altri prigionieri, probabilmente per giustiziarli, dato che li hanno spogliati di ogni bene, e vengono tenuti in ginocchio. Se aveste fatto più tardi... Ancora non vi hanno visto, avete qualche secondo per riorganizzarvi, ma sicuramente non potete avanzare furtivamente senza che i coboldi completino l'opera.
  17. Pagare pagare. scusate, forse ho usato una forma dialettale 😅😅 Volevo sapere chi pagava e chi no, e quanto, avendo il fattore rimesso al vostro buon cuore il suo compenso
  18. Eythor Thorlaksson chierico Finalmente! Le ultime scale cadono, gli ultimi assalitori muoiono, o scappano. Codardi! Il Valhalla non accoglierà mai gente simile!. Vigot è messo male, ma non è l'unico. Vediamo se posso fare qualcosa. Mi occorrono erbe medicinali, se ne avete! Non so quanto sia il caso riferire della nostra missione, lascio che a parlare sia gente più capace di me. Eppure... Dimmi, o valoroso, è stato un attacco isolato, oppure i Franchi si stanno facendo audaci? Giungono notizie ambigue dal muro...
  19. Rasziros paladino dragonide Finalmente! Quella creatura era agile, forte, tosta e anche dannatamente fortunata! Ma l'attacco congiunto della cacciatrice e del sottoscritto riescono a fermarla. Spero di essermi rivalso ai vostri occhi, madama! Dico a Gretchen mentre immobilizziamo il doppleganger. Chissà se questa donna è sempre stata una spia, e quindi gli altri tizi erano suoi complici, o si è sostituita alla donna in qualche momento lungo la strada. In tal caso, dovremmo appurare dove si trova almeno il corpo, per darle degna sepoltura. Guardo padre Khitan, silenzioso. Non è necessario aggiungere che occorrerà interrogare l'essere... con qualunque mezzo.
  20. Stallo Rockface halfling bardo Alle parole di Adoineros gli faccio un occhiolino, glissando sul "piccoletto": oramai ci sono abituato. Parlo al paladino, evidentemente non vuole andare contro i suoi precetti. Lo rispetto... diciamo... più o meno... Facciamo così, andiamo a parlare con le due guardie, te ed io. Se si può andare a parlare con i prigionieri, tanto meglio. Altrimenti, pazienza. Ci faremo dire qualcosa, qualsiasi cosa possano dirci... Faccio un cenno d'intesa a Felun. Gli avrei dato tutto il tempo possibile.
  21. Flashback [Geral] "Notizie non ne vengono tante. Siamo gente semplice che badiamo ai fatti nostri. Conosco Hartwulf, uno degli anziani del villaggio. Una persona pragmatica. Se siete diretti lì, sicuramente parlerete con lui. Parlate poco, che detesta chi si perde in chiacchiere! Ah, e sicuramente con lui ci sarà Willifred, uno poco amichevole con gli stranieri. Dategli un motivo, e sicuramente attaccherà briga. E non volete attaccare briga con Willifred e TUTTO il suo clan..." Marca la parola tutto, come ad indicare un numero considerevole. @tutti
  22. Chiediglielo pure in game in flashback, a seconda della tua domanda e come al poni, potrebbe risponderti in un modo o in un altro!
  23. Qualsiasi cosa sia ciò che vi ha portati a quel crocicchio per farvi incontrare, non avete avuto nemmeno il tempo per chiarirlo. La minaccia del drago blu, unito alle fiamme che imperversano nel villaggio di Greenest, vi porta a recarvi il più velocemente possibile sul luogo dell'attacco, e man mano che vi avvicinate capite che la cosa è più grave di quanto apparisse da lontano. Al centro del villaggio, dov'è situato il maschio, il drago sta sputando fuoco e fiamme. Arrivando da Est, vedete in lontananza alcune creature, coboldi a giudicare da stazza e movenze, che spariscono in un vicoletto laterale rispetto alla strada principale.
  24. Cari goblin, siete forti. Siete proprio forti! Avete ammazzato il porco che ha fatto cagare in mano un'intera tribù di goblin, anche se si trattava solo di quei pesciabrodo dei Birdcruncher. Quindi, ora non vi resta che ammazzare il padrone! E che caz! Camminate ed arrivate in una zona circondata da da legni secchi e fango. Che schifo di posto dove vivere. Un torrente piuttosto vivace e limaccioso che sa di piscio attraversa la fattoria, e una casa al centro dell'area recintata. Si tratta di una specie di palafitta, tenuta su da pali fitti che formano quasi una gabbia sotto la casa. A nord ci sono degli schifosi pollai puzzolenti, e ad ovest una barca rovesciata, appoggiata contro il recinto, formando un riparo improvvisato. A sud c'è un capannone, immerso in alcuni giardinetti con coltivazioni strane, foglie molto verdi a sette punte.
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