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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Fate in fretta a decidere la strategia, che dopo il tramonto arriveranno certamente i Goblin!
  2. Avvicinandovi, ma anche da lontano, potete capire facilmente che si tratta di una guardia umana e viva. Forse leggermente spaesata, che si guarda attorno nervosa. Il sole comincia a tramontare, e da lontano, a Est, cominciate a sentire un suoni di tamburi da guerra Goblin... La guardia impallidisce
  3. Avanzate con estrema cautela, e mentre vi avvicinate alla sommità notate che c'è una sorta di fortino a pianta circolare. In realtà si tratta dei resti di un fortino antico, dello stesso periodo della cittadina dove avete avuto lo scontro con li spettro. Le pareti sono alte un paio di metri, e dal sentiero su cui vi inerpicate si giunge ad un'apertura tra le mura larga il giusto per il passaggio di una sola persona. A guardia dell'entrata, un... uomo?
  4. Eythor Thorlaksson, chierico Ringrazio la regina con un inchino, e vado da questo servitore. Forse saprà dirmi qualcosa in più. Spesso le farneticazioni dei folli nascondono le parole degli Dei. Mi sarebbe piaciuto essere presente...
  5. Eythor Thorlaksson, chierico Osservo la regina per un lungo istante Prima di raggiungere il vostro uomo di fiducia, ditemi mia signora: voi avete ascoltato questo messaggero? Che idea vi siete fatta? Ma soprattutto, ce ne sono stati altri, prima o dopo di lui?
  6. Mentre il resto di voi si preoccupa di controllare la zona per evitare agguati, Caranthiel si avvicina piano alla povera bestia terrorizzata. Sussurrando nella sua lingua, l'Elfa placa il pony, e con delicatezza tenta di estrarre la freccia Ci riesce abilmente, e vi accorgete tutti che è una freccia Goblin! Per fortuna non è avvelenata, e a parte lo spavento e una ferita tutto sommato lieve, il pony sta bene. Perdete qualche minuto a medicare la bestia, potrebbe essere utile per ritrovare i proprietari, poi Wraith nota qualche traccia interessante Individua il punto dove il pony si è separato dal resto della carovana, e per la fine della giornata, al tramonto, vedete a poca distanza una bassa collina sulla quale sono stati accesi dei fuochi da campo.
  7. Con Poog ancora appiccicoso e Chuffy che capitombola culo a terra, Moltezampe cerca di scagazzare su Mogmurch, ma un po' abbagliato, un po' per sfiga, lo schifo bianco va a vuoto!
  8. Eythor Thorlaksson Osservo la regina chiedere il mio operato, e soprattutto il mio giuramento. Sento gli altri porre le giuste domande ed esporre i giusti timori. Tiro su col naso. Mia signora. La mia fedeltà va agli Dei, ed agli Dei soltanto. L'unico giuramento che ho fatto è a loro, e resterà l'unico che farò in vita mia. Ciò nonostante, una visione mi ha condotto qui, e nulla accade per caso. Ogni evento è volontà degli Dei, e noi siamo chiamati a comprenderli, e ad essere loro strumento. Il tuo clan è fedele agli Dei, e questo ti fa onore. Quindi ti basti il mio giuramento a loro, e porterò a termine l'incarico che intendi affidarmi.
  9. Confermo che ho premiato Lifstan con Ispirazione
  10. Per i punti esperienza segnatevi quelli che vi ho dato ora. Sono sicuramente corretti. Non penso di aver dato a @Pyros88 un premio in esperienza per l'eremita, credo più un'ispirazione. Ma controllerò.
  11. Esatto. A te e Pyros sono 200+210+260=670 Gli altri 175+210+260=645
  12. Antumus, stregone umano Non ho neanche il tempo di posare la roba e riposarmi, che subito qualcosa va storto. Afferro la lancia e vado fuori!
  13. Morn, ranger umano Impallidisco vedendo Denor bussare. Metto mano alle armi, pronto ad intervenire se dovesse servire. Cerco di defilarmi per poter agire di sorpresa, all'occorrenza.
  14. Rasziros, paladino dragonide Ringhio e sbuffo, uno sbuffo di fuoco... Non mi interessano i soldi, però non mi va di lasciare impuniti certi briganti. Soprassiedo, e vado avanti.
  15. Andor, paladino umano Guardo i miei compagni parlare con le due guardie, mi innervosisco. Aspetto che Cécile faccia il suo tentativo, altrimenti interverrò io. Guidato dal Vero Dio!
  16. Mi sono controllato i punti esperienza della prima avventura Da modulo, e ricordo che avete fatto tutto, sono 210 a testa. Per la parte dei ragni, unica parte differenziata, erano: Kol e Lifstan: 200 Wraith, Beli e Caranthiel 175 Vi trovate, suppergiù?
  17. Una voce maschile e tremante si sente da dietro le barricate. [Uomo sconosciuto] "Andatevene! Maledetti cambiapelle! Non ci avrete! Andatevene o vi riempiamo di buchi!" A sottolineare la minaccia, sentite tendere le balestre dall'altra parte.
  18. A mio parere nope, anche se aspetto maggiori lumi dai più esperti
  19. Nel frattempo, ci comunico i risultati del tiro di arrivo. Arrivo 1d8 + 1 per il tiro di preparazione 2+1 = 3 Di cattivo umore. Avete Svantaggio alle prove di interazione sociale finché non ve ne riesce una. Questa penalità si applica anche per le evebtuali Udienze. Ma avete anche Vantaggio all'iniziativa fino al prossimi riposo breve. Domani cerco di contare i punti esperienza della prima avventura e risolvo l'incontro con il pony.
  20. Arrivate in mattinata alle colline delle Montagne Nebbiose. Da qui in avanti dovreste cominciare a cercare le tracce di Dodi e della sua carovana. Guardandovi attorno, trovate delle tracce di Goblin, che, seguite con molta cautela, vi conducono ad un pony. La povera bestia è terrorizzata, deve essere scappata dato che ansima e schiuma di sudore e paura. Nei quarti posteriori, una freccia è conficcata abbastanza profondamente.
  21. Dall'alto, il fruscio si palesa! Moltezampe, con le sue molte zampe che sennò si chiamava Pochezampe o al limite Numerogiustodizampe, fa la sua comparsa prendendovi di sorpresa! Se ne sta fetosa e fetente acquattata sugli alberi sopra di voi, camminando sulla sua ragnatela dimmerda. Punta Poog, povero Poog, che viene preso in pieno dalla ragnatela sputata dalla maledetta. Anche se non esce dalla bocca la ragnatella, ma dal... Quindi non è proprio sputata, forse... Vabbè, fa niente, insomma Poog è bloccato in quello schifo!
  22. Ma erano mi sembra 25 a testa in più. Appena posso controllo!
  23. Giusto, dimenticavo che volevo fare questa cosa Per questa avventura, ho da modulo 200 per la gestione alla locanda orientale 100 per il viaggio fino al vecchio guado 200 per l'incontro con lo spettro 700 per la morte dello apettro 100 per la seconda parte del viaggio Totale 1300 diviso 5 Ovvero 260 a testa Se ho scordato qualcosa in passato, questo è il conto esatto. Per l'avventura precedente non penso ci siano problemi.
  24. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Andor, chierico umano della conoscenza Attendo che Tam lanci il suo dado con disinteresse. Appena avrà lanciato il suo dado lancerò il mio... Mi concentro sulle missioni comparse nel mio ologramma magico.
  25. 9 pf recuperati @Ghal Maraz 7 pf recuperati per Caranthiel
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