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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. @Athanatos, @Khitan Accampamento Wraith e Beli partono per controllare i dintorni, e dopo un po' tornano sconsolati. Nel frattempo, l'accampamento viene messo su, e vi apprestate a dormire... @Ghal Maraz
  2. Sì, se per la prima parte del viaggio avresti avuto il bonus. Non si è attivata la meccanica del viaggio perché, partendo con i Beorniani e con le zattere, non è stato necessario. Per la seconda parte, dal Guado all'Alto Passo, no. Sono due parti di viaggio diverse, quindi due viaggi indipendenti.
  3. Sì, molto difficile. Ma è 14, non 15. Sbagliato io a fare i conti. È 12+ Grado Pericolo, quindi 14. Lo vedi che fate bene a controllare sempre tutto?
  4. Ok, tiro di preparazione del viaggio. Se ben intendo, non è nei terreni favoriti della vostra Guida, quindi non ci sono bonus. Grado pericolo: 2 CD: 15 Tiro preparazione 1d12 +2 (competenza guida) +2 (mezza bonus saggezza della guida) -2 (Grado pericolo) Risultato: 8+2+2-2= 10 Nascosti dall'Ombra Benché gli agenti dell'Ombra viaggiano per la Terra di Mezzo, la compagnia ne è consapevole. Ogni risultato della tabella "Eventi del Viaggio" è modificato da +1 ed il primo tiro effettuato durante ogni incontro dispone di Vantaggio. Numero di Eventi (oltre quelli di trama): 1 --------------------------------- Edit: La CD è 14
  5. Scusate, non ho chiesto... Davo per scontato gli stessi ruoli. Oggi vi informo in TdS i risultati del tiro partenza prima che facciate qualsiasi cosa (vedi mai vi prendete un bonus/malus significativo nelle prove!)
  6. Rasziros, dragonide paladino Mi fermo immediatamente, allertato. Rovisto e prendo i miei occhiali per la lunga distanza, per cercare di vederci meglio.
  7. [Beorniano] "Sappiamo che i Goblin sono tornato all'Alto Passo, hanno un nuovo capo!" Risponde il portavoce dei seguaci di Re Beorn a Wraith. "Ma è una cosa recente, a dire il vero. Ancora non ci sono giunte voci di attacchi. Ma cose ben più antiche vivono ad Ovest del grande fiume. Non siamo ancora in grado di rendere sicuri quei luoghi, quindi preferiamo concentrarci sulle terre che Re Beorn ha dichiarato sotto la sua giurisdizione." Alla fine, pensando probabilmente a buon ragione che le zattere sarebbero state inutili sia a seguire che per il viaggio di ritorno, le cedete in cambio del lasciapassare per il Vecchio Guado. Vi accomiatate dai Beorniani, e proseguite per la strada. Strada! Che paroloni! Il bosco ha reclamato per sé la vecchia strada, ed è davvero difficile seguirla. Ben presto, la strada affonda in paludi e acquitrini, e sovente dovete fare dei giri molto lunghi prima di ritrovarla, per evitate le zone della palude più pericolose. Infine, arrivate in una zona occupata da antiche mura sgretolate e archi di pietra in rovina. Quasi tutta la cinta muraria è crollata, sono ben poche le pietre impilate, ma dal disegno formato dai ruderi, intuite che qui sorgeva un'antica cittadina. È quasi notte, o vi accampate qui oppure dovete cercare nei dintorni un luogo nelle terre selvagge, oltre le inospitali paludi.
  8. Rasziros, dragonide paladino Alla locanda evito di andare oltre mezzo boccale di birra, ed anche così la testa mi si alleggerisce. Non sono abituato a certi piaceri... Concordo con le intenzioni di Levalis del conoscerci meglio come gruppo, dopotutto non conosco queste persone, e loro non conoscono me.
  9. Master, nel mio ultimo post ho gettato le basi per l'uscita di scena di Morn in favore del mio belbardo©, nel caso vuoi una leva.
  10. Morn, ranger umano Torno di malumore alla locanda... Mi chiedo dove siano andati gli altri quando li vedo entrare. Poi va tutto a gentili signorine! Che razza di compagnia è mai questa? Dobbiamo pensare a proteggerci dai pericoli esterni o da quelli interni? Forse non sono la mia migliore possibilità di tornare a casa... Resto in disparte sperando risolvano il problema tra loro. @Minsc
  11. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Andor, chierico della conoscenza umano. Non rispondo alla guardia, lascio che siano i miei compagni ben più socievoli a parlare per noi. Mi mette a disagio parlare con la gente. Poi mi fermo a pensare al nome del villaggio. Erbor. Se questo mondo è creato da Mr. X, potrebbe avere un qualche significato. Berro? Rober? Errob? Non lo so... Devo pensarci su...
  12. Allora considero che gli lasciate le zattere?
  13. Pensi al viaggio di ritorno? Se non piove (tirerò random per determinare il tempo atmosferico), si riesce con un po' di difficoltà a risalirlo, ma è più veloce a piedi o meglio ancora con un cavallo o un pony.
  14. [Beorniano] "Capisco. Bene, questi sono i territori di Re Beorn, anche se ad Ovest di qui, non vi possiamo garantire alcuna protezione. Tuttavia, il pedaggio è di 5 monete di rame per chiunque attraversi il guado, in un verso o nell'altro. Oppure..." Lancia uno sguardo alle vostre zattere.
  15. Finalmente è l'alba! Di mezzogiorno. Il capo vi raduna tutti e quattro, e ancora una volta, parla direttamente a voi, senza Slorb!!! [Capo Gutwad] "Voi bravi! Voi fatto grande prove ieri, ma adesso dovete fare grande missione e portarmi i potenti fuochi d'artificio! Ecco, questi vi potranno aiutare!" Vi consegna alcuni dei fuochi d'artificio di Scribbleface: due candele Desnan, quattro candele di carta ed un razzocielo! Ora dovete attraversare la palude per almeno un'ora prima di arrivare al relitto! Vi incamminate nella palude, stando attenti ai pericoli. Soprattutto attenti a Moltipiedi! Arrivate quindi in una zona della palude piena zeppa di ragnatele...
  16. Gaston perde un po' di tempo ma finalmente riesce a sistemare la ferita sanguinante. Cerca di capire se possa essere infetta, ma la ferita è pulita, ad un esame attento.
  17. Proseguite verso sud, fino ad arrivare al Vecchio Guado. Al guado, come accennato, trovate una guarnigione di mezza dozzina di Beorniani, due sulla riva Ovest, due su quella Est e due su una zattera in mezzo al guado. Sono tutti ben armati, freccia incoccata. Vedendovi arrivare, vi fanno cenno di rallentare. A distanza di sicurezza, ma comunque a portata di freccia, vi intimano l'alt. Una volta fermati, uno dei due sulla zattera parla. [Beorniano] "Buongiorno a voi, viaggiatori. Che sia una buona giornata, nelle terre di re Beorn. Cosa vi porta da queste parti, e dive vi recate..." Lancia uno sguardo significativo alle vostre zattere. "... a bordo di quelle zattere?"
  18. Proseguo per tutti? Al guado?
  19. Io volevo solo sapere per il cambio di equipaggiamento come regolarci, meccanicamente. Poi ruolo la cosa
  20. Come preferite. Se volete scalarle ora, altrimenti li scalate dopo. Ma il prezzo è quello, esatto.
  21. Antimus, stregone umano Entro, silenzioso. Cerco di capire chi altri è ospitato nella tenda.
  22. Sì, vi ha dato metà compenso, quindi 20 penny d'argento. Il vitto e l'alloggio Dodi ha insistito per offrirlo lui, magari quando tornate a riscattare la seconda metà scalate questo pasto e pernotto e il prossimo (anche per semplicità di calcolo)
  23. Scontro risolto. Vi ricordo che il PG di @Pentolino continuerà a perdere un pf per round finché non verrà curato magicamente o non verrà effettuata con successo una prova di guarire con CD 15
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