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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Cacchio, ho confuso con altro. Nella mia mente raffica era diventato più colpi. Brutta cosa quando sovrapponi la terminologia di più sistemi...
  2. Ok ,mi son confuso. Giusto per il raggio dell'arma, non ci avevo pensato. Per quanto riguarda i danni, tiro e.... 4 danni Ho tirato il d10 per il pugno, memore dell'attacco precedente (avrei preferito invertire i risultati) Ma mi viene un dubbio, considerando che avevo detto di tempestarlo di pugni, non avrei dovuto tirare un "Raffica"? non lo so, chiedo. Grazie per essere fan del Paladino più sfigato, caciarone e pasticcione della storia XD
  3. @Khitan Alle parole di Lifstan, Grimbald fa un cenno affermativo. [Grimbald] "Grazie per la precisazione. Avremo molto da ricostruire nei prossimi giorni, e qualsiasi informazione è importante. Per quanto vi riguarda, da oggi in avanti sarete i benvenuti nei nostri principali insediamenti: Palazzo della Foresta e il vicino Borgo dei Boscaioli. Ci avete reso un grande servizio, e verrete ricompensati." Alcuni uomini portano un piccolo forziere, pieno di vari oggetti. "Potete prendere secondo necessità e come ritenete opportuno" Infine, per quanto riguarda il proclama del Re "È passato una decina di giorni fa. Ha detto quanto aveva da dire, più volte a dire il vero, poi è ripartito verso Ovest. Non credo che saranno in molti da queste parti, a rispondere. Tendiamo a starcene per i fatti nostri. Senza offesa, quanto fatto dal vostro Re è rimarchevole, ma abbiamo già il nostro bel da fare qui!"
  4. Vediamo, se siamo in pochi, possiamo chiedere a nuovi giocatori di iscriversi e vedere se vogliono utilizzare i vecchi PG! Team Dragonidi for life!
  5. woops! me l'ero persa. Integro subito
  6. Ho tirato taglia e spacca, e fatto 8 Se ho decifrato bene le regole, infliggo danni, ma mi espongo al pericolo del suo attacco, quindi da una parte dovrei riuscire nell'intento di non farlo urlare, dall'altro non dovrei essere colpito perché sono immune ai danni da taglio (ammesso che cerchi di colpirmi con una spada o simili). Mi perdo qualcosa?
  7. @Athanatos @Ghal Maraz Si torna quasi subito alla calma, nel momento in cui arrivano due uomini nerboruti che afferrano l'eremita, e gli cacciano in bocca a viva forza uno strano liquido nerastro che lo seda in pochi secondi. In meno di un minuto, l'Eremita è a terra, placidamente addormentato e sonoramente ronfante. [Grimbald] "Manteniamo tutti la calma! Grandi rivelazioni si sono palesate questa sera! E dobbiamo a lungo riflettere! Le parole degli stranieri sono corrette: loro non possono sapere nulla del nostro passato, e di cosa avvenne oltre 60 estati fa. Ciononostante hanno portato un prezioso cimelio, e si sono molto adoperati per rendersi utili. Avrete gli onori che meritate, ma per quanto riguarda le spiegazioni, sono storie che non vi appartengono." Fa un cenno agli uomini, che adagiano l'Eremita su una rozza lettiga e cominciano a portarlo via.
  8. Morol, Esterno mulino @Organo84
  9. Rasziros, paladino dragonide Sto in silenzio mentre la Stella Suprema Menfar viene presentata a questi avventurieri, che a quanto pare sono tenuti in gran considerazione da Mastro Rigby. Quando il rappresentante del santo del randello prende parola, mi allontano dal muro e mi avvicino. Le domande degli altri sono anche le mie, e finalmente avrò modo di conoscere i dettagli della mia missione. Faccio giusto un cenno, e metà tra di intesa e di saluto, agli altri presenti. Per le presentazioni ci sarà tempo.
  10. Morn, ranger umano Continuando a sorridere, dico agli altri ad alta voce. "Signori, non mettiamo in difficoltà il buon commerciante. 8 monete di rame sono un buon prezzo, permettete che conferiamo per decidere il da farsi?" Quando ho la possibilità di parlare con gli altri senza essere udito, dico a voce bassissima. "Se il nostro obiettivo è scoprire il misterioso compratore, meglio farlo senza dare troppo nell'occhio. Se la bambola è qui, verrà a prenderla, no? Uno di noi può restare a tenere d'occhio il negozio e vedere chi comprerà la bambola..."
  11. Su questo non ci piove! Ha tenuto 4 o 5 story line parallele di un manipolo di folli XD
  12. Io mi sono appena creato tramite pathbuilder 2 un elfo mago, tanto per andare sul classico.
  13. Il Consiglio ascolta con attenzione Lifstan, e le espressioni di approvazione fanno capire all'Uomo che ha parlato molto bene. Quando ha terminato, l'Uomo a capo dell'assemblea prende nuovamente parola. [Grimbald] "Il mio nome è Grimbald Ascia Tonante, e presiedo il Consiglio degli Anziani per questo ciclo lunare. Avete portato al Palazzo della Foresta un cimelio che credevano perduto per sempre, ed ora Mordilupi è nuovamente integra!" Nel dire ciò, due Uomini portano l'ascia ripristinata, e sebbene oramai logora, vecchia e inutilizzabile, potete immaginarla com'era nei tempi che furono: una magnifica arma, ben bilanciata, con alcune incisioni sul manico, che parrebbero rappresentare lupi in fuga, ed una fiamma che corre lungo il manico fino ad arrivare alla testa d'ascia, elemento distintivo che ha permesso ad alcuni di voi di identificarla nel rifugio dell'eremita. "Tanti anni sono passati da quando Igwar, primogenito di Irtwar, sparì da questo mondo, nei pressi di Bosco Atro. Numeri cadaveri di Orchi sono stati ritrovati nei pressi del luogo del suo ultimo avvistamento, ma di lui, più nessuna traccia! Quest'uomo che portate con voi potrebbe forse essere Igwar?" L'eremita ha cominciato a fare segni di insofferenza appena l'Uomo dei Boschi ha preso parola, ma ora che gli ha fatto una domanda diretta, sembra davvero instabile. [Eremita] "È morto! Igwar è morto nella nera torre! Tutti muoiono nella Nera Torre Nuda!!" Poi comincia a piangere, e si accascia a terra. Prende allora parola la donna anziana e mezza cieca. [Amalina] "Tutti sono morti, di quel periodo. Tutti tranne la veccia Amalina, figlia di Irtwar. Che all'epoca tu conoscevi come piccola Amalina, e che chiamavi... sorella!" Si avvicina a tentoni all'eremita, e poggia le sue mani sul viso, sorridente e felice di aver trovato il fratello perduto. Poi si blocca, insiste su alcuni dettagli, come le orecchie, la fronte, il mento. Si irrigidisce ed indietreggia... una lacrima sgorga dal suo occhio cieco. "No... No... Tu... Tu non sei Igwar! Tu... Sei... Otbert?" Al sentir pronunciare il nome Otbert, l'eremita ha una crisi di panico, si accascia a terra con un urlo disumano, ed il caos piomba nella stanza!
  14. Gruppo nella casa di Namira Quando Thanith risponde imbarazzata alla madre di Namira, improvvisamente il gelo cala nella stanza, un freddo innaturale. La donna osserva l'oracolo per alcuni lunghi secondi, poi dice. "Tu sei la posseduta, vero?" Non aspetta la risposta, come di chi conosce già la risposta, quindi con un sorriso va in cucina. ------------ Tutti attorno al tavolo, con del te fumante, ascoltate Namira esporre le sue perplessità. Alla domanda della figlia, la donna risponde, seccata. "Se non sei più una bambina, allora non hai bisogno certo dell'aiuto di tua madre per risolvere questo mistero in cui, incoscientemente lasciamelo dire, ti sei andata a ficcare!' Poi ai rabbonisce un po'. "Tuttavia, tu sconsiglio di avvicinare Ironwood a cuor leggero. È una persona pericolosa, anche se non te ne sei ancora resa conto. Basta vedere le condizioni di Morol: quale borgomastro degno di questo nome lascerebbe in un tale stato di abbandono la propria cittadina? Il culto del lupo è morto secoli fa, vero? Ma chi lo ha detto? Chi lo ha assicurato? Le stesse persone che poi hanno assunto il controllo della città. Sicuramente morirono i cultisti, il tempio di Asmodeus è stato costruito sui loro resti, e sicuramente gli attacchi cessarono. Solo queste sono certezze."
  15. Premettendo che si tratta della mia prima esperienza con DW in un gioco reale, avendo solo letto alcuni manuali di giochi PbTA, ho pagato da subito tale scotto. È stato inizialmente difficile per me adattarmi ad un gioco molto flessibile, ma poi credo e spero di averci preso la mano, grazie anche alle puntuali spiegazioni delle regole. Sicuramente concordo con NinjaCow sulla questione legami, non ne avevo compreso l'importanza fino a gioco avanzato, e forse ho risentito dello scoprire l'ambientazione in corso d'opera. Non mi fraintendete, ne ho risentito nel senso che ho fatto i capitomboli per adattarmi e sopravvivere, ma non ho detto che è stata un'esperienza negativa, anzi. Da giocatore l'ho apprezzata molto, e mi ha aiutato a crescere.
  16. Andor, paladino umano Stare nell'ombra non mi si addice, ma salvare la donna ha la priorità... Lo dice il mio Dio! O la mia coscienza? Oppure... No! Scaccio i pensieri impuri, ed attendo che il gendarme venga a me. Sempre più vicino. Parlo a voce bassa. Molto bassa. Deve avvicinarsi per sentirmi! Il fischio? Li hai sentito? Di qua... Appena è alla portata, allungo una mano per afferrargli il collo, così che possa urlare, e con la mano libera comincio a tempestarlo di pugni. Uno, due, tre. Al naso, allo zigomo, all'occhio. Il gauntlet dell'armatura pesta contro le ossa. Quattro, cinque, sei.
  17. Se nessuno ha preferenza in merito, farei il mago. Vediamo come gira la magia in P 2.0
  18. Idem, troppi galli a cantare non vanno bene!
  19. Io mi sono letto la parte relativa ad azioni, combattimento, poi vorrei concentrarmi sulla razza/classe che andrò a giocare, per ottimizzare i tempi. Sono finiti ahimé i tempi in cui studiavo un manuale a settimana...
  20. Assolutamente, io aspettavo che qualcuno si esprimesse come classe
  21. Morn, ranger umano Resto con un'espressione felice sul viso, anche se non ho nessun motivo per esserlo. La vista dei cittadini messi alla gogna per essere infelici mi tormenta! Mantengo la mia attenzione sui giocattoli, cercando di capire se ci sono altri giocattoli che assomigliano a qualcosa o qualcuno che abbiamo già incontrato.
  22. Nota: la paga era di 50 penny d'argento a testa. @Athanatos Le frecce reintegrale senza problemi. Non saprei nemmeno quanto costano 4 frecce!
  23. Il vecchio sembra non capire la metà delle cose che gli chiedete, e le sue risposte sono frammentarie. [Eremita] "Questo posto potrebbe ricordarmi qualcosa? O no? Non lo so, sono stato qui? Forse con lui? Mordilupi non è mia. Non è mai stata mia, anche se mi sarebbe piaciuto, ma ci volevano braccia di un certo tipo, capite... Braccia grosse! Io lancio. Sì. Lancio!" Quando però Caranthiel nomina il Negromante, trema e non risponde più ad alcuna domanda, visibilmente scosso. ------------------------------- Andate al Municipio del Palazzo della Foresta, un po' perché non sapete da dove altro cominciare le vostre ricerche, un po' perché è 'edificio più grosso che vedete. All'interno vedete un Uomo dei Boschi intento a sistemare dei vecchi trofei, come teste di alce, teste di orsi, ed altri animali. Quando parlate con l'uomo, questi si incuriosisce, ed in un primo momento pensa il vostro sia un errore anche se in buona fede, ma nel dubbio, vi chiede di attendere che venga convocato il Consiglio degli Anziani, per decidere il da farsi. Osserva il vecchio eremita per pochi, lunghissimi secondi, ma non dice nulla. Vi conduce ad una parete dove ci sono alcune armi imponenti, ma inutilizzabili. Tra queste vedete un randello, ma ad un'occhiata più attenta, vi rendete conto essere un manico di arma, forse proprio di ascia. Le dimensioni e le proporzioni combaciano con la testa d'ascia che avete con voi. ------------------------------------------------ Passa il tempo, di tanto in tanto viene qualcuno a chiedervi se avete bisogno di qualcosa, come cibo o da bere, ed alle vostre risposte affermative vi portano carne secca, avanzi di montone arrosto, un idromele particolarmente forte, e acqua fredda e limpida. Man mano, arrivano i membri del Consiglio, li riconoscete per l'età, certamente, ma anche per l'aspetto di marziale dignità e l'aura di autorevolezza che emanano. Alcuni hanno cicatrici segni di battaglie da armi e da attacchi di bestie, qualcuno ha una gamba di legno, qualcuno non ha un occhio. Notate soprattutto l'arrivo di una donna anziana, accompagnata da alcuni giovani, che sembrano guidarla. La donna deve essere cieca, o comunque non vederci bene. Quando pare che siano arrivati tutti, cominciano la formula di rito di apertura del Consiglio. Ogni membro, a turno, fa un passo avanti e si presenta, raccontando cosa ha fatto per la comunità, i nemici che ha sconfitto, la forza dimostrata per la comunità. Sentite parlare di lotte contro gli Orchi, attacchi di Lupi Selvaggi, di come qualcuno ha sollevato tronchi grossi e pesanti per tirare su dighe o costruzioni. Quando tutti hanno finito la presentazione, uno di loro, che sembra tenere l'assemblea, vi fa cenno di avvicinarvi. [Uomo dei Boschi] "Questi viaggiatori sono venuti a portare alla nostra attenzione qualcosa di veramente importante! Mordilupi è tornato al Palazzo della Foresta!" Un mormorio si solleva da parte di tutti, e la donna cieca ha un sussulto violento quando sente nominare l'arma.
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